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20200120_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム : 2020 年 1 月 20 日

2020/01/20
SYSTEM
15:57:17
GM様が入室しました。
SYSTEM
15:58:34
"壬无狼" オキツジさん様が入室しました。
オキツジ・ソウシ(@PL:Alucard), 人間, 女性, 17歳, フェンサー 11Lv, マギテック 1Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 9Lv, エンハンサー 8Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《回避行動Ⅱ》《牽制攻撃Ⅲ》《ディフェンススタンス》《武器習熟S/ソード》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★(英雄)
兵士(ソルジャー) 5 LV,
「定まらない」
GM
15:59:49
久しぶりのソロ卓だ。手が滑りそう
オキツジさん
16:00:12
出目が死にそう(
GM
16:00:33
でははじめましょうか。
16:00:36
よろしくおねがいします!
オキツジさん
16:00:46
よろしくお願いしますね!
GM
16:01:05






16:01:22
ブランブルグ
魔境の中央に位置するこの都市は、冒険者によって支えられている
彼らの収入源の多くは依頼によるものだが、いくら魔境とは言え常に依頼を受けられるわけではない
必然、運や実力に欠ける者の中には困窮する者も出てくる
そういった者の受け皿になっているのがブランブルグの地下にある【巨大多層遺跡】
ここから得られる多数の財宝は、冒険者たちにとってはまさしく夢に等しい
特に下層には未踏破の箇所も多く、そういった場所には一攫千金や過去の叡智、珍しいマジックアイテムなどを求めて高位冒険者が赴くことすら珍しくはない
今回はそんな遺跡を目指した冒険者の物語をお届けしよう
オキツジさん
16:01:54
(想起される補助動作でしか殺せない魔神
GM
16:01:54
冒険者は現在遺跡に挑むための作戦を宿で立てている状態だ
RPしつつ、見識判定をどうぞ
目標値は5/10/15/20
16:02:31
システム面の説明は不要かな(
16:03:14
遺跡内は例えば下記のような形で部屋が並んでおり、一番下の現在地の部屋からは真上と斜め上の合わせて3部屋に進むことができます
部屋の種類は扉の色に応じて
赤,青,黄,緑,紫,茶,黒,桃,銀,金,灰,水,銅,白,橙,紺,鏡
の17種類があります
紫 , 緑 , 紫 , 灰 , 赤
  銀 , 白 , 灰
    現
オキツジさん
16:03:27
大丈夫ですよw
16:03:46
今ちょっと基準値を書いてました
GM
16:04:06
見識判定に成功した人は、その成功段階の数*2分だけ扉の先の情報を以下のような形で確認することができます
また扉の先の情報を開示する代わりに、遺跡内をうろつく危険なモンスターについての情報を以下のように得ることもできます
それぞれ開示できる情報数の上限は「扉の先が17枚分」「危険なモンスターが3体分」になっています
【罠】
【休憩所】
モンスター「腐肉を引きずる巨人型のアンデッドが確認されている」
オキツジさん
16:04:17
「一人でダンジョンアタックとか辛すぎません???オキツジさんつらいの極みです」
2D6 → 4 + 2 + 【3】 = 9
16:04:27
1たりない
GM
16:04:38
なおやべぇ魔物はオミットしてます。大丈夫、だよね……
オキツジさん
16:05:03
ついに主動作が効くように
GM
16:05:27
アレよりもう1ランク上のFOEが実装されてるんですよ(
オキツジさん
16:05:39
ひえ(
GM
16:05:54
まあ今回はいないです。ともあれ。何を開示するかしら?
オキツジさん
16:06:15
×2だから2個だけか
16:06:58
魔物は確か部屋+魔物情報で一致しないといけないからなあ。無難に部屋を選ぼう
16:07:25
ここは白と黒だ
16:07:35
ぱんつの色を信じる
GM
16:07:39
【行商人】
16:07:48
【不滅の魔神】
16:07:53
(ちっ
オキツジさん
16:08:00
よし(
16:08:12
毎回不引き当ててますね
16:08:16
不滅
GM
16:08:26
ではよろしいかしら
オキツジさん
16:08:46
でも冒敏で逃げればノーダメだからむしろ安全に切り抜けられる気がする
16:09:06
ちょっと待ってください、アイテム見ます(
GM
16:09:26
はいな
オキツジさん
16:11:12
まずは俊足の指輪*3、知性の指輪*5、ヒリポ9個で
10276-500*8-200*9 = 4476
GM
16:15:02
そろそろ大丈夫かしら……?
オキツジさん
16:15:28
あと迅速の火縄壺、松明6本セット*2、聴音の筒、罠探知棒
16:15:50
4476-100-5*2-300-150 = 3916
16:16:02
あとは魔香水5本買って終わりです
GM
16:16:11
ではでは
16:16:37
冒険者は件の遺跡へと足を踏み入れる
閉塞的な環境ではあるが、これを好む生物も多数生息している
また、中には魔神や蛮族の姿もあるため注意を要することだろう
現在地点は比較的柔らかな土の敷かれた部屋であるが、何に使われていたものかは皆目検討がつかない
部屋の奥には扉が3つあり、またそれぞれの扉には3つの色が塗られた扉の絵が描かれている
どうやらその部屋に存在する扉の色合いに連動しているようだ
また、この先の安全は保証されていない
長時間かかるような行動は、その安全性の担保された場所以外では避けるべきだろう
扉は非常に堅牢かつ重厚、破壊や音による探査は難しそうだ
16:16:53
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [緑 , 銅 , 緑 , 水 , 青]
16:16:59
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [金 , 黄 , 紫]
16:17:28
かちり
緑 , 銅 , 緑 , 水 , 青
  金 , 黄 , 紫
    現
オキツジさん
16:18:44
「せっかくなので金の部屋を選びましょう。お宝があるかも知れません!」
GM
16:19:33
ではでは
緑 , 銅 , 緑 , 水 , 青
  金 , 黄 , 紫
    現
16:19:41
冒険者たちは〈宝箱〉を発見する
しかしどうやら高度な〈魔術トラップ〉が仕掛けられていることに気がつく
解除判定をどうぞ。〈アンロックキー〉を必要とし、その上で目標値は20だ
ただし気をつけたまえ。この罠は感度設定が高く、1回の失敗で作動してしまうだろう
また、魔法を使用せずに解除することで一定の金銭に換金できる部品を取得できるかもしれない
オキツジさん
16:20:02
あんろっくきー…?(
GM
16:20:26
持って無さそうだ
せっかくの〈グリーンベルト〉が泣いてますよ(
オキツジさん
16:20:29
そういえば解除系を買い忘れていた、早く商人を見つけなければ(
GM
16:20:35
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [白 , 灰 , 白 , 黄 , 桃]
16:20:55
かちかち
白 , 灰 , 白 , 黄 , 桃
  緑 , 銅 , 緑
    現
TOPIC
16:21:28
現在獲得 経験点:0 報酬金:0G TP:0 by GM
オキツジさん
16:21:42
「わぁ…解除する道具を忘れてしまいましたね。でもこの先に白い部屋があるようなのでそこで買いましょうか。くぅ、お宝の目の前で通り過ぎなくてはならないなんて…」
GM
16:21:44
白が見えてきましたね
白 , 灰 , 白 , 黄 , 桃
  緑 , 銅 , 緑
    現
オキツジさん
16:21:57
やはりパンツは偉大
16:22:10
一番左の緑へ
GM
16:22:43
そこは、不思議な泉のような空間だった
中央には小さな光球が飛び交い、周囲の緑も相まって楽園のようにさえ見える
光球はどうやら低位の妖精のようだ
妖精たちは冒険者たちを見つけると、わらわらと集まってくる
オキツジさん
16:23:10
「おや、妖精ですか、可愛らしいですね〜」
#妖精
16:23:19
『――』何か囁いているようだ
16:23:27
『――♪』
オキツジさん
16:24:12
囁き、祈り、詠唱、念じろ──
#妖精
16:24:12
途端、妖精の周囲に魔力が展開されていく。2dどうぞ
オキツジさん
16:24:18
2D6 → 3 + 3 = 6
16:24:28
今日も出目がいいですね
#妖精
16:24:33
では続けて精神抵抗力判定をどうぞ。放棄しても構いません
オキツジさん
16:24:55
休憩所だしな…まさかやばいのないやろ(慢心
16:25:05
面白そうだし受けとこ(
#妖精
16:26:11
では途端、オキツジさんの周囲に小さなきらめきが舞う
16:26:21
【フェアリーウィッシュ】の効果を受ける
オキツジさん
16:26:27
「あれ、光が…」
#妖精
16:26:45
妖精たちは嬉しそうにその周囲をぐるぐると巡り、そのまま泉へと戻っていく
オキツジさん
16:26:52
「あれ、付いてきてくれるんですか?ふふふ、ではよろしくお願いしますね!」
#妖精
16:27:23
そのうちの1体はふよふよとオキツジさんの羽織の中に潜り込んだ
GM
16:27:29
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [金 , 赤 , 銅 , 茶 , 銀]
オキツジさん
16:27:58
自分は運は良いのではと錯覚しそうになりますね
#妖精
16:28:03
『zzZ……』加護を授けている……のかな?
金 , 赤 , 銅 , 茶 , 銀
  白 , 灰 , 白
    現
オキツジさん
16:28:43
左の白に
GM
16:29:00
扉を開けた先にいたのは、なんと行商人だった
なんでこんな場所にと冒険者たちは首を傾げるだろうが、商魂たくましいとはこのことである
近くには休憩所も併設されており、金銭さえ支払えば好きなだけ滞在して構わないとのこと
ここでは買い物を行える
休憩するならば1人あたり100G必要だ
#行商人
16:29:15
「へいらっしゃい!」
16:29:40
「ん、その妖精は……ハハハ、嬢ちゃん、好かれちまったか」
オキツジさん
16:30:25
「いましたねー。いやあ、普通に考えれば何考えてるんだろうってところですが、やはりいてくれると助かりますね」「そうなんですよ!可愛らしいでしょう?」
#行商人
16:30:58
「妖精の友だちってなら特別だ。"ここで買う商品の最初の1つに限り、半額で売ってやろう"」妖精のかわいらしい寝顔を見て顔が綻んでいる
#妖精
16:31:03
すやすや
オキツジさん
16:31:21
今レサドラを買えば18万…?(
GM
16:31:38
半額分を報酬金として計上します。レサドラはどうみても売ってないでしょう(
オキツジさん
16:31:55
縮小説がありますね(
16:32:09
アンロックキーとスカウト用ツール以外に何かあるかな、ちょっと見る
GM
16:32:34
およその消耗品、例えばポーション類なんかは広く取り揃えているようだ
オキツジさん
16:34:36
機械仕掛けとアンロックキーって重複します?
GM
16:35:00
重複……?
オキツジさん
16:35:22
アンロックキーってアンロックキーだけで開けるんでしたっけ
16:35:40
スカウト用ツールなどもなくてはいけないんでしたっけ
GM
16:35:46
ああ、〈アンロックキー〉使いながら〈機械仕掛けの指〉を使えるかの話か。使えますよ
オキツジさん
16:36:09
じゃあ機械仕掛けの指とアンロックキー5本で…
GM
16:36:18
反対に〈アンロックキー〉だけでやると-4のペナもらいますね
オキツジさん
16:36:28
5000-7080/2-500*5 = -1040
16:36:34
たりねえわ(
16:36:44
3本で妥協しておこう
GM
16:36:50
〈アンロックキー〉は100Gですよ
オキツジさん
16:37:07
そだった、何と間違えたんだ
16:37:18
5000-7080/2-100*5 = 960
TOPIC
16:37:23
現在獲得 経験点:0 報酬金:3540G TP:0 by GM
オキツジさん
16:37:50
あ、今報酬使って良いですか。オーバーしますしね
#行商人
16:37:53
「ほい、毎度在!」チャリンと銀貨を受け取って
オキツジさん
16:38:06
あとは巧みの指輪も1個買い足して
GM
16:38:14
あー、そうか、報酬計上すると計算面倒か
TOPIC
16:38:27
現在獲得 経験点:0 報酬金:0G TP:0 値引き分:3540G by GM
GM
16:38:33
後で足し算しましょう
オキツジさん
16:38:45
2点魔晶石も2個買って残り60G(
#行商人
16:39:25
「いっぱい買ってくれるなお嬢ちゃん。身銭は残さなくて大丈夫なのかい?」
オキツジさん
16:40:13
「あはは、死ぬよりマシですよ。次はお宝部屋ですしね!」
#行商人
16:40:40
「豪気なこったな、これも一つおまけしとこう」〈ネズミ玉〉を1つ渡してくれます
TOPIC
16:40:46
現在獲得 経験点:0 報酬金:0G TP:0 値引き分:3590G by GM
TOPIC
16:40:57
現在獲得 経験点:0 報酬金:0G TP:0 買い物利益分:3590G by GM
オキツジさん
16:41:05
「良いんですか?ありがたく頂戴しますね!」
TOPIC
16:41:32
現在獲得 経験点:0 報酬金:50G TP:0 値引き分:3540G by GM
#行商人
16:41:35
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [銅 , 青 , 金 , 黄 , 緑]
オキツジさん
16:41:58
連続でお宝部屋に
GM
16:42:03
かちりと
銅 , 青 , 金 , 黄 , 緑
  金 , 赤 , 銅
    現
16:42:16
はいな。では先程と同様の描写をば
オキツジさん
16:42:18
では金にー
16:42:26
達成値も同じかな
GM
16:42:32
冒険者たちは〈宝箱〉を発見する
しかしどうやら高度な〈魔術トラップ〉が仕掛けられていることに気がつく
解除判定をどうぞ。〈アンロックキー〉を必要とし、その上で目標値は20だ
ただし気をつけたまえ。この罠は感度設定が高く、1回の失敗で作動してしまうだろう
また、魔法を使用せずに解除することで一定の金銭に換金できる部品を取得できるかもしれない
オキツジさん
16:43:24
2点魔晶石を消費して機械仕掛けの指を発動、アンロックキーを消費して
2D6 → 4 + 3 + 【13+2】 = 22
GM
16:43:39
では続けて2dをどうぞ
オキツジさん
16:43:48
2D6 → 6 + 5 = 11
16:43:54
お、良いのでは
GM
16:44:41
得たのは首につける用の〈鈴飾り〉のようですね
オキツジさん
16:44:52
鑑定さん…
16:45:00
あ、銀色ですか(
GM
16:45:10
目標値は10です。銀色ですね
オキツジさん
16:45:34
そういえば私スカウトが5生えてました
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
16:45:43
スカウト3
GM
16:45:53
値段だけがわかりますね(
オキツジさん
16:46:28
セージはないしアルケミじゃわからないもの(
GM
16:46:30
7500G。売値3750Gです。効果は正しく鑑定されるまでは発揮しないものとします
TOPIC
16:46:49
現在獲得 経験点:0 報酬金:3800G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り〉〈ネズミ玉〉 by GM
オキツジさん
16:47:08
「お、これは中々お金になりそうですね!」
GM
16:47:40
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [紫 , 金 , 桃 , 金 , 茶]
オキツジさん
16:47:55
つよい。ここがボーナスステージか
GM
16:47:57
かち
紫 , 金 , 桃 , 金 , 茶
  銅 , 青 , 金
    現
オキツジさん
16:48:09
右の金へ
16:48:25
「ここら辺宝物庫が多いですね〜」
16:48:43
これただの宝物庫周回をする沖田総司では──
GM
16:48:46
冒険者たちが扉を開くと、そこはがらくたの山だった
宝物庫と呼ぶには少々お粗末だが、それでも中から役に立つ物品が発見できる可能性は十分だろう
代表者は戦利品取得判定を行って構わない
オキツジさん
16:49:08
じゃあ2dか普通に
2D6 → 1 + 1 = 2
16:49:12
16:49:22
勇気の変転!
16:49:39
14です
GM
16:49:42
では精神抵……おっと
オキツジさん
16:49:59
「うっわガラクタばっかじゃないですか…何かあるかなぁ」
GM
16:50:11
再び2dどうぞ
オキツジさん
16:50:22
さりげなく精神抵抗を要求されかけた(
2D6 → 5 + 3 = 8
16:50:59
変転切れたな…辛い
GM
16:51:06
サンダルのようなものを発見します
知名度は8です
オキツジさん
16:51:15
あ、そういえば松明をつけてなかった、つけとこ
16:51:40
余裕やな(がはは
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
GM
16:52:10
効果は不明ですが、1000G相当の魔法のサンダルのようですね
TOPIC
16:52:31
現在獲得 経験点:0 報酬金:3800G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉 by GM
オキツジさん
16:52:37
「おや、ゴミの中にサンダルが…そこそこですかね。まあもらっておきましょう」
GM
16:52:42
おっと、売値1000Gです
16:52:44
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [銅 , 赤 , 紫 , 金 , 銀]
オキツジさん
16:52:53
やったぜ
GM
16:53:05
よいしょ
銅 , 赤 , 紫 , 金 , 銀
  桃 , 金 , 茶
    現
オキツジさん
16:53:20
ここまでちょうど良いところに宝物庫を引き当てるって中々ない気がする(
16:53:26
金へ
GM
16:53:48
では危険感知判定をどうぞ。目標値は19
銅 , 赤 , 紫 , 金 , 銀
  桃 , 金 , 茶
    現
オキツジさん
16:53:48
1人だと結構さくさくですね
16:53:59
死んだな…
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
16:54:03
1たりねえ
16:54:18
指輪に変えとけばあ
GM
16:55:05
では次の扉へ手をかけたオキツジさんは、その扉が爆発したことに気がつく
部屋の中には何か色々とものがあったようだが、残念ながら何も発見できない
27 = 6 (2 + 6 = 8) + 【21】 威力 : 20
オキツジさん
16:55:13
これ終わったら巧みを知性に変えておきますね
GM
16:55:16
炎属性の魔法ダメージをどうぞ
16:55:26
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [銅 , 赤 , 青 , 銀 , 紫]
オキツジさん
16:55:44
「あ──」
53-27 = 26
GM
16:55:45
かちかち
銅 , 赤 , 青 , 銀 , 紫
  赤 , 紫 , 金
    現
オキツジさん
16:56:26
「けほ、こほっ。爆発出落ちなんてサイテーです!」 (HP:26/53 MP:23/23 防:4 )
16:56:34
ここは安全ですか?
GM
16:56:55
罠が1つしかない保証は致しかねますね
銅 , 赤 , 青 , 銀 , 紫
  赤 , 紫 , 金
    現
オキツジさん
16:57:20
補助動作でヒリポ+1飲みながら進んで行こう (HP:26/53 MP:23/23 防:4 )
16:57:29
22 = 10 (6 + 6 = 12) + 【11+1】 威力 : 20
16:57:43
金に (HP:48/53 MP:23/23 防:4 )
GM
16:57:51
すごい回復量だ。もうちょっとくらい殺意増せそう
オキツジさん
16:58:04
「うぅ…ひどい目に遭いました」知性指輪に変えておきますね (HP:48/53 MP:23/23 防:4 )
16:58:16
6ゾロですよ(
GM
16:58:27
なぜ危険な場所へ突き進むのか。危険感知判定をどうぞ。目標値は20
オキツジさん
16:58:48
さっそくぅ! (HP:48/53 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 2 + 6 + 【11】 = 19
16:58:53
ぱりん!
16:59:16
これ段々上がってくやつやな!
GM
16:59:19
次の扉に、高度な〈魔術トラップ〉が仕掛けられていることに気がつく
解除判定をどうぞ。〈アンロックキー〉を必要とし、その上で目標値は22
ただし気をつけたまえ。この罠は感度設定が高く、1回の失敗で作動してしまうだろう
また、魔法を使用せずに解除することで一定の金銭に換金できる部品を取得できるかもしれない
16:59:56
しまった、さっきの宝箱の部品額計上忘れてたな(
ええと……2dどーぞ
オキツジさん
17:00:21
巧みの指輪をつけて2点魔晶石砕いて解除+2、アンロックキー消費 (HP:48/53 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 1 + 6 + 【13+2】 = 22
17:00:29
へいへい
2D6 → 2 + 6 = 8
GM
17:00:47
ひゅう。では無事に解除できる
獲得金額もこれと合わせて2倍にしておこう
TOPIC
17:00:57
現在獲得 経験点:0 報酬金:5400G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉 by GM
GM
17:01:10
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [黒 , 水 , 茶 , 緑 , 銀]
オキツジさん
17:01:13
では巧みを知性に直して (HP:48/53 MP:23/23 防:4 )
GM
17:01:27
かちり
黒 , 水 , 茶 , 緑 , 銀
  青 , 銀 , 紫
    現
オキツジさん
17:01:54
罠探知の棒を持って補助でヒリポ+1飲みながら銀に。 (HP:48/53 MP:23/23 防:4 )
21 = 9 (6 + 5 = 11) + 【11+1】 威力 : 20
17:02:10
ここで出目良くなくて良いんだよなあ (HP:53/53 MP:23/23 防:4 )
GM
17:02:34
部屋の中にあったのは、巨大なキノコだった
明らかに毒毒しい見た目なのだが、不思議と美味しそうな香りも漂っている
精神抵抗力判定に失敗した場合、思わずこのキノコを口に運んでしまうだろう
この効果は精神効果として扱い、目標値は25だ
黒 , 水 , 茶 , 緑 , 銀
  青 , 銀 , 紫
    現
17:02:55
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [白 , 金 , 黄 , 白 , 金]
オキツジさん
17:02:56
ディフェンススタンスやメディテーションは可能ですか (HP:53/53 MP:23/23 防:4 )
GM
17:03:38
メディテは可能。Dスタは……ちょっと情景が浮かばないので不可で(
白 , 金 , 黄 , 白 , 金
  水 , 茶 , 緑
    現
オキツジさん
17:03:57
ちょっと気持ちを強く持つ的な(( (HP:53/53 MP:23/23 防:4 )
GM
17:04:14
それこそメディテでしょう(
オキツジさん
17:04:25
まあ仕方ない、メディテして (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
2D6 → 3 + 3 + 【16+4】 = 26
GM
17:04:41
くぅ、食べてくれなかった
17:05:18
とりあえず再掲
白 , 金 , 黄 , 白 , 金
  水 , 茶 , 緑
    現
オキツジさん
17:05:24
「うわ…明らかにヤバそうなきのこが生えてるんですけど。早めに立ち去りましょう」 (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
GM
17:05:40
別に成功したって食べていい。食べていいですよ!
オキツジさん
17:05:56
メリットあるけどデメリットもあるから( (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
17:06:12
扉に探索ってできますか
GM
17:06:21
できないですね
オキツジさん
17:06:40
じゃあ次の部屋に聞き耳とか (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
GM
17:07:18
んー。目標値は20/25でどうぞ
オキツジさん
17:07:38
たかい、聴音の筒で補正 (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
2D6 → 4 + 3 + 【11+1】 = 19
17:07:46
知性ぱりん
GM
17:08:09
ではどれか1つの扉の音声情報のみを開示する。どれがいいかしら
オキツジさん
17:08:24
茶色かな (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
GM
17:08:38
【風音がする】
オキツジさん
17:08:56
出口かしら、茶色に進みます (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
GM
17:09:14
冒険者たちの歩く通路の横に、外からの光が差し込んでいる
ここから脱出することもできそうだが――?
※脱出する場合は現行の報酬で確定され、追加の報酬等は一切支払われません
17:09:26
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [水 , 桃 , 青 , 黒 , 緑]
17:09:42
かち
水 , 桃 , 青 , 黒 , 緑
  金 , 黄 , 白
    現
オキツジさん
17:09:45
今の儲けは9,000程か (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
17:10:08
今雑談室戻っても暇じゃな、わしは進むけえ(
17:10:37
知性をつけ直して金の部屋!
GM
17:11:08
冒険者達が扉を開くと、そこにはなぜか銀貨がバラまかれていた
拾い集めることでそれなりの金額を手にすることができるだろう
探索判定をどうぞ。目標値は17/20だ
水 , 桃 , 青 , 黒 , 緑
  金 , 黄 , 白
    現
オキツジさん
17:11:21
たんさっく (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
2D6 → 2 + 2 + 【11】 = 15
17:11:26
ぱりん
GM
17:11:40
では2dどうぞ
オキツジさん
17:11:47
(HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
2D6 → 6 + 1 = 7
TOPIC
17:11:56
現在獲得 経験点:0 報酬金:6100G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉 by GM
GM
17:12:01
しょっぱい。700Gだ
オキツジさん
17:12:12
まあ指輪よりたかいし( (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
GM
17:12:19
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [銀 , 黒 , 茶 , 緑 , 茶]
17:12:34
かちり
銀 , 黒 , 茶 , 緑 , 茶
  水 , 桃 , 青
    現
オキツジさん
17:13:09
んー、青で (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
17:13:17
これも聞き耳おけ?
GM
17:13:41
聞き耳は先程の目標値+1としましょう
オキツジさん
17:13:59
20だっけ、知性つけて (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
2D6 → 1 + 2 + 【11+1】 = 15
17:14:07
( ˘ω˘ )
17:14:14
青にすすみまーす)
17:14:30
「むー、音が聞こえなかったので不安ですが…
GM
17:15:05
草葉の影から、何かが蠢く気配がある
あれは――かわいいウサギさん――?
危険感知判定をどうぞ。目標値は17だ
オキツジさん
17:15:14
(HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
2D6 → 6 + 2 + 【11】 = 19
17:15:22
絶対やべーやつ(
GM
17:15:24

このような地下遺跡に、かわいいウサギさんが生息しているとは考えにくい
その証拠にその口元は何か赤い液体で濡れているようだ
オキツジさん
17:15:43
「…人食いウサギ!?」 (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
#ウサギ
17:15:50
そして獣性をあらわにし、冒険者たちに襲いかかってきた
戦闘開始だ
GM
17:16:03
戦闘準備よりどうぞ
オキツジさん
17:16:06
第二ないんでしたっけね (HP:53/53 MP:20/23 防:4 )
GM
17:16:18
ハイカラなものはないですね
TOPIC
17:16:32
ウサギA,B 10 オキツジ by GM
オキツジさん
17:17:16
補助で刀を両手で構えて鹿足馬脚ディフェスタ/回避宣言、先制なんてくれてやらぁ!( (HP:53/53 MP:14/23 防:4 )
17:17:35
あと魔香水かけてその枠に魔香水いれる
GM
17:17:55
ではまもちきどうぞ。15/20
オキツジさん
17:18:09
ひらめだが???? (HP:53/53 MP:23/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 1 + 2 = 3
#ウサギ
17:18:27
先制は19。無理かな
オキツジさん
17:18:43
「えぇい、よくわかりませんが斬れば死ぬ!オキツジソウシ、推参します!」 (HP:53/53 MP:23/23 防:4 鹿足(3))
17:18:52
ええと、実質24か
17:18:56
23
17:19:20
10だから…ぱりんすれば届く
2D6 → 2 + 5 + 【9+1-4】 = 13
17:19:26
ダメでした
17:19:45
ディフェスタしなかったら取れてるの笑いますね
#ウサギ
17:19:57
無理っぽいな。ウサギさんABともに接近。対応なんてしてもしなくても変わらないので命中力判定。《牽制攻撃Ⅱ》宣言
2D6 → (closed) = 22
TOPIC
17:20:04
ウサギA,B オキツジ by GM
オキツジさん
17:20:22
なんで牽制あるのかな??? (HP:53/53 MP:23/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 4 + 5 + 【19+4+1+1】 = 34
#ウサギ
17:20:34
再び牽制を。
2D6 → (closed) = 25
オキツジさん
17:20:37
(HP:53/53 MP:23/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 2 + 5 + 【19+4+1+1】 = 32
17:20:42
こええ
#ウサギ
17:20:51
無理だった。以上
TOPIC
17:20:59
1R裏 ウサギA,B オキツジ by GM
#ウサギ
17:21:15
彼らはその鋭い前歯を、的確にオキツジの首元へ向ける
オキツジさん
17:22:53
補助で猫目魔神指筋熊巨腕タゲサ(MP-14)、魔香水かけて(MP+11)、クリレイAを自分に。Aに攻撃 (HP:53/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 2 + 【17-4+3+1+1+1】 = 26
17:23:00
牽制ディフェスタ!
#ウサギ
17:23:00
2D6 → (closed) = 24
17:23:15
申し訳ない。6ゾロ回避だ
オキツジさん
17:23:34
なん…だと( (HP:53/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
#ウサギ
17:23:48
では再びこちら。喉笛を狙う
2D6 → (closed) = 21
オキツジさん
17:23:51
基準値は12か (HP:53/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
#ウサギ
17:24:02
いえす。回避は12である
オキツジさん
17:24:22
「躱された?!」 (HP:53/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 1 + 1 + 【19+4+1】 = 26
17:24:26
アッ
#ウサギ
17:24:35
ひゅう
2D6 → (closed) = 23
オキツジさん
17:24:39
ほな…また… (HP:53/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
17:24:53
53+4-23 = 34
#ウサギ
17:24:55
惜しいな。23点物理だ。連続攻撃Ⅱ発動
2D6 → (closed) = 22
オキツジさん
17:25:08
「がはっ!」 (HP:34/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 4 + 5 + 【19+4+1】 = 33
#ウサギ
17:25:17
Bの追撃
2D6 → (closed) = 21
オキツジさん
17:25:20
(HP:34/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 2 + 5 + 【19+4+1】 = 31
#ウサギ
17:25:29
当たらず。以上
オキツジさん
17:25:35
「死ぬ死ぬ死ぬ??!」 (HP:34/53 MP:20/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
TOPIC
17:25:36
2R裏 ウサギA,B オキツジ by GM
#ウサギ
17:26:32
オキツジの胸元に食らいついたウサギさん。冒険者は、このウサギが痛恨撃に類する能力を所持していると気がついて構わない
オキツジさん
17:26:45
補助で魔神指巨腕タゲサ(MP-8)、ヒリポ+1飲んで、クリレイA (HP:34/53 MP:20/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
16 = 4 (2 + 4 = 6) + 【11+1】 威力 : 20
17:27:07
宣言は同じ、Aに (HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 5 + 3 + 【17-4+3+1+1+1】 = 27
#ウサギ
17:27:29
2D6 → (closed) = 18
オキツジさん
17:27:39
「やられる前にやるしか!!」 (HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
55 = 11 (5 + 2 = 7 > 9 クリティカル!) + 11 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 10 (5 + 2 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 45
17:28:02
「流石に一撃ではやられませんか、しぶとい…!」
#ウサギ
17:28:08
ウサギは跳ね飛ばされるが、即座に立ち上がる。傷は浅くは無さそうだが致命傷には至らない
TOPIC
17:28:16
3R表 ウサギA,B オキツジ by GM
#ウサギ
17:28:26
やっちまえ!牽制ウサギさん!
2D6 → (closed) = 20
オキツジさん
17:28:30
斬りごたえで防護点わかったりしませんか( (HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
#ウサギ
17:28:38
しませんね(
オキツジさん
17:28:38
(HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 3 + 2 + 【19+4+1】 = 29
#ウサギ
17:28:44
追撃!
2D6 → (closed) = 27
オキツジさん
17:28:46
(HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 4 + 3 + 【19+4+1】 = 31
17:28:52
こええなあ!
#ウサギ
17:28:59
惜しい。届かず。以上
TOPIC
17:29:09
3R裏 ウサギA,B オキツジ by GM
オキツジさん
17:30:14
補助で鹿足魔神指巨腕タゲサ(MP-11)、魔香水かけて(MP+11)、クリレイA宣言同じA! (HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 4 + 1 + 【17-4+3+1+1+1】 = 24
#ウサギ
17:30:21
2D6 → (closed) = 21
オキツジさん
17:30:22
う、きついか (HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:30:28
54 = 10 (1 + 5 = 6 > 8 クリティカル!) + 14 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (1 + 4 = 5) + 【19+2+2】 威力 : 45
#ウサギ
17:30:57
ではウサギさんAはぱたりとその場に倒れ、動かなくなる
オキツジさん
17:30:59
(HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:31:11
KB入れてなかったけどまあ死んだから良いや(
TOPIC
17:31:21
4R表 ウサギB オキツジ by GM
オキツジさん
17:31:27
「まずは1匹!」 (HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#ウサギ
17:31:32
かわいいウサギさんになんてことを。反撃だ
2D6 → (closed) = 24
オキツジさん
17:31:35
(HP:50/53 MP:20/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 4 + 2 + 【19+4+1】 = 30
#ウサギ
17:31:42
ぐぬぬ。以上
TOPIC
17:31:48
4R裏 ウサギB オキツジ by GM
オキツジさん
17:33:11
猫目魔神指筋熊巨腕タゲサ(MP-14)、魔香水(MP+11)、クリレイAぺたって同じ宣言アタック! (HP:50/53 MP:17/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 2 + 【17-4+3+1+1+1】 = 26
#ウサギ
17:33:18
2D6 → (closed) = 14
オキツジさん
17:33:23
(HP:50/53 MP:17/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
44 = 11 (6 + 1 = 7 > 9 クリティカル!) + 10 (5 + 2 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 45>50 KB
#ウサギ
17:33:26
う、出目が限界か
TOPIC
17:33:41
5R表 ウサギB オキツジ by GM
#ウサギ
17:33:46
反撃し
2D6 → (closed) = 22
オキツジさん
17:33:53
「さっきよりは切り傷は浅いですが、確実に!」 (HP:50/53 MP:17/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 1 + 【19+4+1】 = 30
TOPIC
17:34:03
5R裏 ウサギB オキツジ by GM
オキツジさん
17:34:21
秒速でラウンドが過ぎていく( (HP:50/53 MP:17/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
#ウサギ
17:34:51
頑張れウサギさん。ここを耐えれば、オキツジさんに勝てるんだから! 次回、「城之内死す」。デュエルスタンバイ
オキツジさん
17:36:11
理由のない死亡が城之内くんを襲う。猫目魔神指巨腕タゲサ(MP-11)、クリレイA同じ宣言アタック (HP:50/53 MP:6/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 5 + 2 + 【17-4+3+1+1+1】 = 26
#ウサギ
17:36:18
2D6 → (closed) = 14
オキツジさん
17:36:23
(HP:50/53 MP:6/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
44 = 11 (2 + 5 = 7 > 9 クリティカル!) + 10 (4 + 3 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 45>50 KB
#ウサギ
17:36:27
2連ピンゾロ……
17:36:39
ふらふら。後一息だ
オキツジさん
17:36:41
必殺あれば回ってるのが2回( (HP:50/53 MP:6/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
TOPIC
17:36:48
6R表 ウサギB オキツジ by GM
#ウサギ
17:36:51
2D6 → (closed) = 23
オキツジさん
17:36:58
(HP:50/53 MP:6/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 6 + 5 + 【19+4+1】 = 35
#ウサギ
17:37:07
ここまでか……
TOPIC
17:37:13
6R裏 ウサギB オキツジ by GM
オキツジさん
17:38:30
鹿足巨腕(MP-6)、クリレイA貼って牽制だけ! (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:38:38
「ここで決めます!!」
2D6 → 5 + 5 + 【17+3+1】 = 31
#ウサギ
17:38:43
2D6 → (closed) = 16
オキツジさん
17:38:46
(HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
69 = 10 (3 + 3 = 6 > 8 クリティカル!) + 12 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 12 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 12 (6 + 1 = 7) + 【19+2+2】 威力 : 45>50>55>60 KB
#ウサギ
17:39:04
ひゅう。ではウサギさんは哀れその場に倒れ伏す
オキツジさん
17:39:05
また出目7で止まってる… (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#ウサギ
17:39:19
戦闘終了である。ついでに剥ぎ取りの2dも2回どうぞ
オキツジさん
17:39:35
オキツジさんの出目平均7だし一番多いのも7で草 (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
TOPIC
17:39:39
現在獲得 経験点:100 報酬金:6100G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉 by GM
オキツジさん
17:39:58
はぎはぎ (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6×2 → 5 + 1 = 6 , 4 + 3 = 7
TOPIC
17:40:14
現在獲得 経験点:100 報酬金:7300G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉 by GM
オキツジさん
17:40:46
戦闘で消耗がとんでもないことになった気がする今日この頃 (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:40:55
あれ、こいつらlv5?
TOPIC
17:41:09
現在獲得 経験点:200 報酬金:7300G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉 by GM
GM
17:41:13
おっと
オキツジさん
17:41:28
僕格下に苦戦してたのか (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:41:47
「うぅ…一撃もらってしまいましたか…情けないです」
17:42:10
今部屋どうなってましたっけ
GM
17:42:33
えーと
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [金 , 桃 , 金 , 桃 , 銅]
17:42:51
ほいっと
金 , 桃 , 金 , 桃 , 銅
  茶 , 緑 , 茶
    現
17:43:02
そういえば妖精さんも逃げ出しちゃいましたね
オキツジさん
17:43:09
ん…緑で休憩しよう (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:43:16
かなしい
17:43:42
「…先ほどの妖精は逃げてしまいましたか。次の部屋にいるのでしょうか」
GM
17:44:19
ではでは
#妖精
17:44:27
「へいらっしゃー」
GM
17:44:38
妖精さんが武具の一時加工を行っているようだ
効果はランダムであり、場合によっては一時的に効果が下がる可能性もある
しかしもし成功すれば強力な武具を、一時的にとは言え使用できるだろう
費用は500Gである
#妖精
17:45:01
「けん。ずばずば。じゃきーん」
オキツジさん
17:45:10
「妖精が加工を…それはすごいですね」 (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:45:20
せっかくだし頼もう
#妖精
17:45:26
「ほめられ。わーい」
17:45:37
「おまかせ。すごいの。できちゃうかも?」2dどうぞ
オキツジさん
17:45:46
(HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 4 + 6 = 10
17:45:49
#妖精
17:46:02
「よーでるよーでる。じゃきーん。できた」
オキツジさん
17:46:11
加工の間に魔香草使っても? (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
17:46:21
乞食清満のC値が-1されました
17:46:23
どーぞ
オキツジさん
17:46:32
え、c7? (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
17:46:48
C7です。この効果はこのセッション中のみ有効であり、終了後は霧散します
オキツジさん
17:46:48
2つつかっとく (HP:50/53 MP:0/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
14 = 1 (1 + 5 = 6) + 【13】 威力 : 0
17:46:51
15 = 2 (1 + 6 = 7) + 【13】 威力 : 0
#妖精
17:46:57
「ふしぎなぱわー。」
17:47:25
「ぐっどらっく!」びしっ!サムズアップして周囲を飛び回る
オキツジさん
17:47:55
「おぉ…乞食清満の刃が鋭く…良い腕ですね!」 (HP:50/53 MP:23/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:48:26
「さて、刀も強化してもらいましたし、次に進みましょう」
17:48:30
なんかあれですね
#妖精
17:48:34
「ほめられ。わーい」
GM
17:48:42
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [桃 , 緑 , 桃 , 緑 , 灰]
オキツジさん
17:48:46
風来のシレンとかのローグライクやってる気分(( (HP:50/53 MP:23/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
17:49:12
まあ近いものを元にしてシステム組んでますからね(
桃 , 緑 , 桃 , 緑 , 灰
  桃 , 金 , 桃
    現
オキツジさん
17:49:41
ここはもちろん金ですね、指輪は知性にして (HP:50/53 MP:23/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:49:53
なんか緑と桃の配列が綺麗
GM
17:50:10
冒険者たちは〈宝箱〉を発見する
しかしどうやら高度な〈魔術トラップ〉が仕掛けられていることに気がつく
解除判定をどうぞ。〈アンロックキー〉を必要とし、その上で目標値は22だ
ただし気をつけたまえ。この罠は感度設定が高く、1回の失敗で作動してしまうだろう
また、魔法を使用せずに解除することで一定の金銭に換金できる部品を取得できるかもしれない
17:50:28
もう金の文章は全部出してしまった
1箇所につき3つくらいしか用意してないんですよ(
オキツジさん
17:50:42
全部見るとか中々ない( (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:51:01
では巧みに直して、機械仕掛け起動して
2D6 → 6 + 5 + 【13+2】 = 26
GM
17:51:14
ひゅう。2dどーぞ
オキツジさん
17:51:16
パーツの値段 (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 6 + 2 = 8
17:51:23
あと2d
2D6 → 6 + 2 = 8
TOPIC
17:51:28
現在獲得 経験点:200 報酬金:8100G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉 by GM
GM
17:52:23
では背負子を発見しますね
オキツジさん
17:52:28
鑑定かな?知性に戻して (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
17:52:40
鑑定は目標値6です
オキツジさん
17:52:57
かんて。何だろ (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
GM
17:53:16
んー、これは平目通過と裁定しますか
17:53:25
〈ウェポンホルダー改〉です
オキツジさん
17:53:31
おー (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:53:36
いらないな(
TOPIC
17:53:41
現在獲得 経験点:200 報酬金:10600G TP:0 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
オキツジさん
17:53:49
1H両ソード使いなのじゃ (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
17:54:01
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白) → [灰 , 赤 , 黄 , 黒 , 桃]
オキツジさん
17:54:06
良い感じに儲かってきた(消耗品から目を逸らしつつ (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
17:54:16
盾持ったりできますよ(
灰 , 赤 , 黄 , 黒 , 桃
  緑 , 桃 , 緑
    現
オキツジさん
17:54:36
盾持つなら最初から牽制ディフェスタなんてしませんよw (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:55:05
桃かー、一応聞き耳
2D6 → 1 + 3 + 【11+1】 = 16
GM
17:55:06
こう、初手だけ盾構えるとか……
17:55:14
突破できず
オキツジさん
17:55:16
ぱりんで聞こえるかな( (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:55:43
盾とかイメージに反するので(
GM
17:55:47
しませんね、21ですよ
オキツジさん
17:56:05
ひゅう、そのまま突撃しよう。探知棒持って (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
17:57:37
ではでは
17:57:42





オキツジさん
17:57:53
「この部屋は何があるんでしょう」がちゃり (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
17:58:45
どきどき
GM
17:58:56
桃色の扉を開くとそこに立っていたのは1体の剣士風のアンデッドだ
彼は剣を浅く構え、出口らしき扉の前に立っている
オキツジさん
17:59:21
即座に隠れても良いですか。-2でできるようなのですが (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#剣士
18:00:11
「時は来た。我、王墓を護る者。闖入者の力を見極めんとする者」扉の動きを注視されていたので無理でしょうね
オキツジさん
18:00:25
しょぼん (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:00:54
「っ、動く屍ですか…!」
#剣士
18:01:05
「汝に問う。その財、我らが王の者と知りての狼藉か?」
オキツジさん
18:01:12
2Hに…こいつまわんないやつかな… (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#剣士
18:01:12
王の物
オキツジさん
18:01:27
交易共通語? (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#剣士
18:01:34
交易共通語です
オキツジさん
18:01:42
とりあえず鯉口を切ろう (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:01:55
「え、どの財ですか」
#剣士
18:01:58
「……剣で語るか。それも好し」
オキツジさん
18:02:36
「まあいいです、名乗りを上げるような間抜けに──」不意打ちしてもいいですか( (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#剣士
18:02:36
「冗談を言うな。剣に生きる者。行の意を理解しておろう」
18:02:48
「いざ、参る」無理に決まってますね。戦闘開始です
18:03:25
戦闘準備よりどうぞ。
TOPIC
18:03:27
by GM
オキツジさん
18:03:27
残念、これは強敵の予感、鹿足ディフェスタ回避してと。 (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:03:36
あとはんー
18:04:13
ポーションはいいか、空いた枠補充してなかった気がするから埋めておいて (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
18:04:36
まもちき
2D6 → 2 + 4 = 6
#剣士
18:04:38
よければまもちきどうぞ。16/20です
オキツジさん
18:04:48
しらね、先制 (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 2 + 1 + 【9+1-4】 = 9
18:04:53
ふ…(
#剣士
18:04:57
おっと。非開示で。先制は先程と同じく無理でした
TOPIC
18:05:11
剣士 10 オキツジ by GM
オキツジさん
18:05:20
回避じゃなくてよかったとおもおう (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
#剣士
18:05:24
では剣で勝負をつけましょうか。10m接近
TOPIC
18:05:29
剣士 オキツジ by GM
#剣士
18:05:45
対応しようがなんだろうが関係無い。その剣を振り下ろす
2D6 → (closed) = 26
オキツジさん
18:05:53
かいひ (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 6 + 5 + 【19+4+1】 = 35
18:05:57
こええ
#剣士
18:05:58
追撃
2D6 → (closed) = 29
オキツジさん
18:06:09
こいつアンジェネじゃな!( (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 5 + 5 + 【19+4+1】 = 34
#剣士
18:06:12
追撃
2D6 → (closed) = 26
オキツジさん
18:06:15
(HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 6 + 6 + 【19+4+1】 = 36
#剣士
18:06:18
追撃
2D6 → (closed) = 23
オキツジさん
18:06:22
(HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
2D6 → 5 + 2 + 【19+4+1】 = 31
18:06:31
回避数が多いとつらいなあ
#剣士
18:06:34
「ほう。見上げた動きだ」ようやく連撃が止まる。以上
TOPIC
18:06:55
1R裏 剣士 オキツジ by GM
オキツジさん
18:06:56
「くっ、なんですかこの速さは!」 (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(3))
18:07:18
こいつ確かソードでクリティカルしないんだよなあ
18:07:43
せっかくc値下げてもらったのに。
18:09:17
猫目魔神指筋熊巨腕タゲサ(MP-14)、魔香水(MP+11)、クリレイAぺたり、牽制ディフェスタ回避でアタック (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 6 + 5 + 【17-4+3+1+1+1】 = 30
#剣士
18:09:25
2D6 → (closed) = 25
オキツジさん
18:09:29
(HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
154 = 10 (1 + 4 = 5 > 7 クリティカル!) + 12 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 14 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 16 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 17 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 14 (5 + 2 = 7 クリティカル!) + 16 (6 + 2 = 8 クリティカル!) + 18 (2 + 6 = 8 クリティカル!) + 14 (4 + 2 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 45>50>55>60>65>70>75>80>85 KB
18:09:39
ふええ、どうせ回らないんじゃろ?
#剣士
18:10:28
「……なん、と」その一撃はその身体を袈裟に斬りつけ、深手を負わせる
オキツジさん
18:10:39
まわった…? (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
#剣士
18:10:54
「よもや、これほどの剣士に相見えようとは。嬉しいぞ」こちらだ。再び連撃
TOPIC
18:11:04
2R表 剣士 オキツジ by GM
#剣士
18:11:06
2D6 → (closed) = 27
オキツジさん
18:11:55
「一歩音超え、二歩無間、三歩絶刀──三段突き!!」 (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
18:12:09
かいひ
2D6 → 5 + 3 + 【19+4+1】 = 32
#剣士
18:12:16
連撃
2D6 → (closed) = 26
オキツジさん
18:12:21
(HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 6 + 1 + 【19+4+1】 = 31
#剣士
18:12:24
連撃
2D6 → (closed) = 29
オキツジさん
18:12:28
(HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 6 + 6 + 【19+4+1】 = 36
#剣士
18:12:36
ぐう。連撃
2D6 → (closed) = 30
オキツジさん
18:12:41
(HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 1 + 3 + 【19+4+1】 = 28
18:12:51
ぱりんで避けれる?
#剣士
18:13:00
捉え……避けれる
オキツジさん
18:13:03
6ゾロされたきがするのふぁけど( (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
18:13:11
ではぱりん
TOPIC
18:13:20
2R裏 剣士 オキツジ by GM
#剣士
18:13:34
「む、う。これすらも捌き切るか」
オキツジさん
18:13:46
「っ、は、ふ、」短く息を吐いて避ける (HP:50/53 MP:18/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
18:15:10
魔神指巨腕タゲサ(MP-8)、魔香水(MP+11)、クリレイA宣言同じで (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 4 + 2 + 【17-4+3+1+1+1】 = 25
#剣士
18:15:17
2D6 → (closed) = 22
オキツジさん
18:15:26
(HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
32 = 9 (2 + 2 = 4 > 6) + 【19+2+2】 威力 : 45 KB
18:15:31
ふぇぇ
#剣士
18:15:50
「どうしたこの程度か。先程の剣の冴えは、よもや偶然と言うまいな?」
オキツジさん
18:15:55
「流石に二度も急所を捉えさせはしませんかっ」 (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
TOPIC
18:16:05
3R表 剣士 オキツジ by GM
#剣士
18:16:25
構えを変えて。再び斬りかかる
2D6 → (closed) = 31
オキツジさん
18:16:31
(HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 2 + 2 + 【19+4+1】 = 28
18:16:35
#剣士
18:16:46
2D6 → (closed) = 34
オキツジさん
18:16:51
死にませんよーに♡ (HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
#剣士
18:16:57
追撃だ
2D6 → (closed) = 27
オキツジさん
18:17:04
(HP:50/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
50+4-34 = 20
18:17:23
かいひ (HP:20/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 4 + 2 + 【19+4+1】 = 30
#剣士
18:17:32
再度
2D6 → (closed) = 31
オキツジさん
18:17:42
出目おかしくない?? (HP:20/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 1 + 1 + 【19+4+1】 = 26
18:17:51
やべえ
#剣士
18:18:02
2D6 → (closed) = 24
オキツジさん
18:18:10
(HP:20/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
20+4-24 = 0
#剣士
18:18:19
生死どうぞ
オキツジさん
18:18:24
せいし (HP:0/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 4 + 3 + 【11+3】 = 21
18:18:30
不屈で耐える
#剣士
18:18:35
ひゅう
18:18:41
追撃だ
2D6 → (closed) = 24
オキツジさん
18:18:49
(HP:0/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 2 + 2 + 【19+4+1】 = 28
#剣士
18:19:17
えーと。まだだな。追撃
2D6 → (closed) = 23
オキツジさん
18:19:25
「がはっ、こふっ」吐血したところを捉えられて二撃くらい (HP:0/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
18:19:27
2D6 → 2 + 1 + 【19+4+1】 = 27
#剣士
18:19:57
ラストだ
2D6 → (closed) = 31
オキツジさん
18:20:04
「はぁ…はぁ…まだ…です」 (HP:0/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 2 + 3 + 【19+4+1】 = 29
18:20:13
ぱりんがー
#剣士
18:20:15
2D6 → (closed) = 21
オキツジさん
18:20:29
(HP:0/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
0+4-21 = -17
18:20:36
せいし
2D6 → 6 + 2 + 【11+3】 = 22
GM
18:20:45
耐え切られた
TOPIC
18:20:52
3R裏 剣士 オキツジ by GM
オキツジさん
18:20:52
しぬしぬしぬ( (HP:-17/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
#剣士
18:21:09
「その首、捉えたと思ったが」
オキツジさん
18:21:31
「そう、易々とは…!」 (HP:-17/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
18:21:40
相手の消耗どれくらいだろう
#剣士
18:21:57
かなり消耗してますね。回せれば落ちる可能性はあるでしょう
オキツジさん
18:22:05
んー (HP:-17/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
18:22:22
主動作と補助でどっちもポーション飲めますよね
GM
18:23:10
たしか飲めたと思った
オキツジさん
18:23:17
とりあえず補助の分のヒリポ (HP:-17/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
17 = 5 (4 + 3 = 7) + 【11+1】 威力 : 20
18:23:37
1たりね、も一本 (HP:0/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
19 = 7 (4 + 5 = 9) + 【11+1】 威力 : 20
18:23:52
鉢金で追加+10回復 (HP:29/53 MP:21/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
#剣士
18:24:20
「この場で飲薬とは。豪胆だが、次を耐えられるか?」
GM
18:24:42
耐えられるかな……(
オキツジさん
18:24:44
あとは補助でガゼフケンタ(MP-6) (HP:29/53 MP:21/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:25:00
宣言はディフェスタのみ (HP:29/53 MP:15/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
TOPIC
18:25:15
4R表 剣士 オキツジ by GM
オキツジさん
18:25:15
「耐えて見せます…!」 (HP:29/53 MP:15/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#剣士
18:25:24
「追撃。参る」
2D6 → (closed) = 29
オキツジさん
18:25:28
(HP:29/53 MP:15/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 4 + 4 + 【19+4+1+1】 = 33
#剣士
18:25:38
追撃
2D6 → (closed) = 24
オキツジさん
18:25:40
(HP:29/53 MP:15/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 1 + 4 + 【19+4+1+1】 = 30
#剣士
18:25:44
追撃
2D6 → (closed) = 28
オキツジさん
18:25:47
(HP:29/53 MP:15/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 5 + 2 + 【19+4+1+1】 = 32
#剣士
18:25:52
追撃
2D6 → (closed) = 24
オキツジさん
18:25:56
(HP:29/53 MP:15/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 5 + 2 + 【19+4+1+1】 = 32
TOPIC
18:26:03
4R裏 剣士 オキツジ by GM
#剣士
18:26:19
「……」息を整え、再度武器を構える
18:27:38
「惜しい、惜しいな。このような仮初の肉体ではなく、真に生きた時代に渡り合いたかったものよ」
オキツジさん
18:27:58
猫目筋熊巨腕タゲサ(MP-11)、最後のヒリポ飲んで、クリレイAぺた (HP:29/53 MP:15/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
13 = 1 (2 + 1 = 3) + 【11+1】 威力 : 20
18:28:33
風切り布起動、牽制ディフェスタ (HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 3 + 3 + 【17-4+3+1+1+1+2】 = 27
#剣士
18:28:41
2D6 → (closed) = 25
オキツジさん
18:28:47
あ、26だ (HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
#剣士
18:28:53
風切りが仕事している
オキツジさん
18:28:56
でもあたり (HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
55 = 10 (5 + 1 = 6 > 8 クリティカル!) + 12 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 10 (5 + 1 = 6) + 【19+2+2】 威力 : 45>50>55 KB
18:29:25
「───はぁ!」
#剣士
18:29:40
「……」わずかにその身体がふらつき
オキツジさん
18:29:52
「まだっ…!」 (HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
#剣士
18:30:12
しかし踏みとどまり、最後の連撃を向ける。傍目にも防御のことを考えていない、捨て身の剣技だ
TOPIC
18:30:19
5R表 剣士 オキツジ by GM
#剣士
18:30:21
2D6 → (closed) = 28
オキツジさん
18:30:30
(HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 5 + 4 + 【19+4+1+2】 = 35
#剣士
18:30:33
追撃
2D6 → (closed) = 27
オキツジさん
18:30:38
(HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
18:30:42
きじゅんみす
#剣士
18:30:52
追撃
2D6 → (closed) = 28
オキツジさん
18:30:53
(HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
19+4+1+2+4 = 30
18:31:07
たりた、回避
2D6 → 4 + 1 + 【19+4+1+2】 = 31
#剣士
18:31:12
最後だ。当たれえええええぇぇええ!!
2D6 → (closed) = 32
オキツジさん
18:31:15
(HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
2D6 → 3 + 6 + 【19+4+1+2】 = 35
#剣士
18:31:24
クリティカルだ。HITする
18:31:30
2D6 → (closed) = 38
オキツジさん
18:31:32
まじかよ (HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
#剣士
18:31:34
以上
TOPIC
18:31:40
5R裏 剣士 オキツジ by GM
オキツジさん
18:31:42
(HP:42/53 MP:4/23 防:4 鹿足(2)、猫目筋熊(3))
42+4-38 = 8
#剣士
18:32:07
おっと違う。追撃があるんだった。連続攻撃
2D6 → (closed) = 29
オキツジさん
18:32:14
あった (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 5 + 3 + 【19+4+1+2】 = 34
#剣士
18:32:25
「……見事。届かん、か」
18:32:31
今度こそ以上
オキツジさん
18:34:00
魔香水(MP+11)、魔神指巨腕タゲサ(MP-8)、クリレイAぺた、宣言同じで (HP:8/53 MP:7/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 3 + 1 + 【17-4+3+1+1+1】 = 23
18:34:06
あっ
#剣士
18:34:08
2D6 → (closed) = 21
オキツジさん
18:34:19
あびねえ (HP:8/53 MP:7/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 45 KB
18:34:23
#剣士
18:34:35
「詰めが甘いな」
オキツジさん
18:34:59
「──コフっ」臓器をやられて吐血 (HP:8/53 MP:7/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
TOPIC
18:35:03
6R表 剣士 オキツジ by GM
#剣士
18:35:11
剣を向ける
2D6 → (closed) = 26
オキツジさん
18:35:12
最後にケンタしておわり( (HP:8/53 MP:7/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
18:35:25
(HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 3 + 5 + 【19+4+1+1】 = 33
#剣士
18:35:27
2D6 → (closed) = 26
18:35:31
追撃
オキツジさん
18:35:32
(HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 4 + 4 + 【19+4+1+1】 = 33
#剣士
18:35:37
追撃
2D6 → (closed) = 30
オキツジさん
18:35:41
(HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 6 + 4 + 【19+4+1+1】 = 35
#剣士
18:35:48
当たれ!
2D6 → (closed) = 25
オキツジさん
18:35:53
(HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(1)、猫目筋熊(2))
2D6 → 1 + 3 + 【19+4+1+1】 = 29
#剣士
18:36:00
駄目だった。以上
TOPIC
18:36:05
6R裏 剣士 オキツジ by GM
オキツジさん
18:36:21
最後の魔香水かけて (HP:8/53 MP:15/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:37:13
魔神指鹿足巨腕タゲサ(MP-11)、ラストクリレイA、同じ宣言で (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
2D6 → 2 + 3 + 【17-4+3+1+1+1】 = 24
#剣士
18:37:28
2D6 → (closed) = 25
オキツジさん
18:37:32
ぱりん (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
#剣士
18:37:38
ひゅう
オキツジさん
18:37:41
(HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
37 = 14 (6 + 4 = 10 > 12 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【19+2+2】 威力 : 45>50 KB
#剣士
18:37:59
「楽しかったぞ……」
オキツジさん
18:38:01
さいごぉ (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:38:16
「──これでっっっ!!」
#剣士
18:38:39
「名を、聞かせてもらえんか?」アンデッドはその剣を受け、ボロボロと崩れ落ちていく
オキツジさん
18:38:45
ざしゅっと袈裟斬りで胴体を斜めに分断する (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:39:02
「…オキツジ・ソウシです。あなたは?」
#剣士
18:39:49
「ヴァルタ。ヴァルタ・ランドだ。さらば。偉大な剣士よ」
#ヴァルタ
18:40:09
『王よ。力及ばず、申し訳ありません。我が忠義は、これからも変わらず』
ヴァルタと名乗った強大な剣士のアンデッドはゆっくりと倒れ伏す
その身体は風に交じり、細かい塵となって消えた
GM
18:40:20
戦闘終了である
オキツジさん
18:40:30
「…ヴァルタ・ランド、あなたは強かった…」 (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
TOPIC
18:40:46
現在獲得 経験点:200 報酬金:10600G TP:12 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
オキツジさん
18:40:58
「……」数秒の黙祷を捧げ (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
18:41:14
TPを付与しつつ。遺留品を剥ぎ取りで漁ってRP満足したら【OK】どうぞ
オキツジさん
18:41:28
次は出口なのかな( (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
GM
18:41:38
ですね
TOPIC
18:42:14
現在獲得 経験点:340 報酬金:10600G TP:12 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
オキツジさん
18:42:44
「…出口が。そろそろ戻りましょうかね。…さよなら、ヴァルタ・ランド、良き試合でした…」と刀を納めて出る (HP:8/53 MP:4/23 防:4 鹿足(3)、猫目筋熊(1))
18:42:53
【OK】
GM
18:43:27





18:44:35
オキツジは死闘を乗り越え、無事に遺跡を脱した
得た貴重なアイテム類は、持ち主が不明なこともあってオキツジに処分が委ねられることとなる
市場に流して金銭に替えるか、それとも今後のオキツジの活動に役立てるかは自由である
とはいえ、鑑定の済んでいない品を活用するにはそれなりの金銭が必要だが
ブランブルグ地下【巨大多層遺跡】
人々の夢と希望、屍と絶望の果ての地
次の物語は、何処や
18:44:39





18:44:45
おつかれさまでした!
オキツジさん
18:44:53
お疲れ様でしたー
18:45:00
めっちゃいい試合だった
GM
18:45:22
せーふ。良い塩梅になってた
オキツジさん
18:45:50
三撃をもらったときは死を覚悟した(
TOPIC
18:46:00
【巨大多層遺跡9F】壬生狼の出会った不死剣士 経験点:1340 報酬金:10600G TP:12 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
オキツジさん
18:46:03
ていうかあそこで回してなかったら死んでた
TOPIC
18:46:20
【巨大多層遺跡9F】壬生狼の出会った不死剣士 経験点:1340 報酬金:10600G 名誉:14d6 TP:12 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
GM
18:46:40
さて、鈴飾りとサンダルは正体不明のままなら買取不可とします
オキツジさん
18:46:46
うるー
GM
18:47:18
買い取る場合はそれぞれ
鈴飾り:1000G
サンダル:640G
おっと売られた
18:47:33
後は剥ぎ取りとTPかな
オキツジさん
18:47:59
はぎ
2D6 → 5 + 4 = 9
TOPIC
18:48:09
【巨大多層遺跡9F】壬生狼の出会った不死剣士 経験点:1340 報酬金:12600G 名誉:14d6 TP:12 値引き分:3540G 〈鈴飾り・3750G〉〈ネズミ玉〉〈サンダル・1000G〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
オキツジさん
18:48:21
TPは12でいいや。
2D6 → 1 + 4 = 5
18:48:44
狂戦士の剣か、確か買い取れないんでしたね
GM
18:48:45
買い取れないやつ
オキツジさん
18:49:04
お、でもいい値段
18:49:30
あ、そういえば壬生狼は生じゃなくて无なんですよね(
18:49:47
かっこいい別の漢字に変えてます(
TOPIC
18:50:11
【巨大多層遺跡9F】壬无狼の出会った不死剣士 経験点:1340 報酬金:23640G(値引き分3540G) 名誉:14d6 〈ネズミ玉〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
GM
18:50:16
14D6 → 4 + 6 + 4 + 6 + 3 + 4 + 3 + 6 + 1 + 6 + 1 + 6 + 6 + 3 = 59
TOPIC
18:50:22
【巨大多層遺跡9F】壬无狼の出会った不死剣士 経験点:1340 報酬金:23640G(値引き分3540G) 名誉:59 〈ネズミ玉〉〈ウェポンホルダー改〉 by GM
GM
18:50:40
〈ネズミ玉〉は50G、〈ウェポンホルダー改〉は2500Gですが、それぞれどうされるかな
18:51:05
全額売却で現金収入が
23640-3540 = 20100
18:51:17
こうなります。後はお年玉の〈アビスシャード〉くらい
オキツジさん
18:52:39
消耗品がこれ、補充は
巧みの指輪1個、俊足の指輪1個、知性の指輪3個、金A10枚、ヒーリングポーション(+1)6瓶、魔香水6瓶、魔香草2つ、2点魔晶石2個、松明1本、アンロックキー3本
500*5+200*10+200*1+600*1+100*2100*3 = 635300
18:52:49
あっと(
18:53:18
500*5+200*10+200*1+600*1+100*2+100*3 = 5800
18:53:29
あ、全部売りますね
GM
18:53:34
うむ。まあ消費はそんなもんよね
18:53:42
〈ネズミ玉〉さん……!
オキツジさん
18:53:51
10個あるからね( 巧みの指輪1個、俊足の指輪1個、知性の指輪3個、金A10枚、ヒーリングポーション(+1)6瓶、魔香水6瓶、魔香草2つ、2点魔晶石2個、松明1本、アンロックキー3本
18:54:02
キリがいい数字に抑えたい(
GM
18:54:04
ではこれでよければリザルト以上となりますー
オキツジさん
18:55:05
ええと 巧みの指輪1個、俊足の指輪1個、知性の指輪3個、金A10枚、ヒーリングポーション(+1)6瓶、魔香水6瓶、魔香草2つ、2点魔晶石2個、松明1本、アンロックキー3本
18:55:35
3540は僕すでに消費してるから20,100でいいのかな
GM
18:55:44
そうなりますね
18:56:23
純報酬額を載せておかないと上限いってないよって示せないので、23640Gは値引き額を含めた数値になってます
18:56:32
いわゆる現金収入は20100Gですね
オキツジさん
18:56:51
一応値引きもいれとこ
18:57:39
かけた
18:57:58
楽しかったです、GMありがとうございましたー!
SYSTEM
18:58:01
オキツジさん様が退室しました。
SYSTEM
18:58:08
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
60回
70回
81回
90回
100回
110回
120回
1回平均8.000
オキツジさん
25回
35回
49回
59回
618回
729回
820回
97回
107回
117回
124回
120回平均6.958
2d6分布
1 + 1 = 25回
4.13%
1 + 2 = 32回
1.65%
1 + 3 = 43回
2.48%
1 + 4 = 54回
3.31%
1 + 5 = 62回
1.65%
1 + 6 = 72回
1.65%
2 + 1 = 33回
2.48%
2 + 2 = 45回
4.13%
2 + 3 = 52回
1.65%
2 + 4 = 62回
1.65%
2 + 5 = 75回
4.13%
2 + 6 = 84回
3.31%
3 + 1 = 41回
0.83%
3 + 2 = 51回
0.83%
3 + 3 = 65回
4.13%
3 + 4 = 71回
0.83%
3 + 5 = 81回
0.83%
3 + 6 = 91回
0.83%
4 + 1 = 52回
1.65%
4 + 2 = 65回
4.13%
4 + 3 = 77回
5.79%
4 + 4 = 85回
4.13%
4 + 5 = 93回
2.48%
4 + 6 = 101回
0.83%
5 + 1 = 64回
3.31%
5 + 2 = 710回
8.26%
5 + 3 = 86回
4.96%
5 + 4 = 93回
2.48%
5 + 5 = 104回
3.31%
5 + 6 = 111回
0.83%
6 + 1 = 74回
3.31%
6 + 2 = 85回
4.13%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 102回
1.65%
6 + 5 = 116回
4.96%
6 + 6 = 124回
3.31%
合計121回平均6.967
2d6合計分布
25回
4.13%
35回
4.13%
49回
7.44%
59回
7.44%
618回
14.88%
729回
23.97%
821回
17.36%
97回
5.79%
107回
5.79%
117回
5.79%
124回
3.31%
1/2d6分布
137回
30.58%
249回
40.50%
333回
27.27%
440回
33.06%
549回
40.50%
634回
28.10%
発言統計
GM133回23.8%5692文字46.1%
オキツジさん309回55.3%4527文字36.7%
その他(NPC)117回20.9%2118文字17.2%
合計559回12337文字

ログ作成者