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20251217_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2025 年 12 月 17 日

2025/12/17
SYSTEM
19:52:13
フィーネ様が入室しました。
SYSTEM
19:52:18
フィーネ様が退室しました。
SYSTEM
19:52:21
fineGM様が入室しました。
fineGM
19:53:03
 
舞台:シュヴァルツヴァント東部・火山灰に覆われた広大な平原 (k-15)
目的:勝利ではなく撤退時間の確保

卓越した軍師である、あなたが派遣されたシュヴァルツヴァント東部の戦場。
急ぎ、現地入りを果たす――が、時すでに遅し。
人族軍は初戦での敗退を喫していた。

山脈の向こうより現れた蛮族連合軍は、人族軍の二倍を超える兵力を誇っていた。
もはや正面決戦は成立せず、人族軍は計画的撤退を選ばざるを得なかった。

後方に点在する村々。そこには逃げ遅れた住民と、動けぬ負傷兵たちがいる。
彼らを安全圏へ移すには――半日。

その時間を稼ぐため、あなたは奮い立った。

焦土と灰に覆われたこの地【灰燼平原】で、敵を足止めせねばなるまい。
SYSTEM
19:54:32
ベラトル様が入室しました。
べラトル(@PL:サカト), シャドウ, 女性, 15歳, スカウト 3Lv, レンジャー 9Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 6Lv, アルケミスト 3Lv, ウォーリーダー 14Lv, アビスゲイザー 6Lv, ダークハンター 1Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《防具習熟S/金属鎧》《魔法拡大/数》《防具の達人》《足さばき》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★2(超英雄)
ソルジャー 4 LV,
「正直者の」 「差別の」 「難しい」 「定まらない」 「重い」
fineGM
19:57:33
いらさいいらさいー
ベラトル
19:57:41
サウスマウンドトップの戦いでも起きるのか…?
19:58:13
よりによって防衛しづらい地形での防衛戦かー。きつい
19:58:32
と、考えてる
20:00:05
まあ、頑張りますわ
20:01:30
「私はべラトル。軍師の端くれ(レベル14)です。得意分野は前線維持と反転攻勢ですが、まだまだ拙い身です。それでもよければ手を貸しましょう」シャドウの重装軍師(アーマーストラテジスト)。初めての軍事指揮が撤退・防衛戦です。
fineGM
20:01:38
ふぁいと(
20:01:48
軍勢戦のルール貼ります https://www.doll-sword.com/sw2file/download/6494
20:02:18
冒険者活動だと軍事は中々ね
ベラトル
20:05:01
とりあえず、指揮能力は20か。一応ソルジャーも10レベルあるのでギリギリ、ジェネラル名乗れはするが、軍師だ。
fineGM
20:13:21
ソルジャー10つよい。ちょっと準備などなどで離席です
ベラトル
20:14:29
何かこのルール、交代した勢力の休憩がない以上、徴募兵を使うメリットがない気が
fineGM
20:24:15
そうですねーすぐ死んでしまいます
ベラトル
20:27:12
きついなー。マジで敗北1回でもすれば命取りになるなこれ。
fineGM
20:27:54
1d100で100が出たらかなw
20:28:08
ああ戦況のかな
ベラトル
20:28:15
戦況の方
20:28:43
まあ、敵の戦力も軍団ごとにばらつきがあるだろうとはいえ
20:29:41
つかウォーリーダー14だから切捨て扱いなのか。15になれてれば…
fineGM
20:30:04
惜しい(
ベラトル
20:45:19
んー、暇だな
fineGM
20:49:48
お、はじめますかね
ベラトル
20:50:05
まあ、始めます
fineGM
20:50:15
ではやっていきましょう。よろしくお願いしますー
ベラトル
20:50:25
よろしくお願いします
fineGM
20:51:04
 
20:51:07
灰燼平原――
20:51:15
かつてここは、草が風に揺れる穏やかな平地だったという。
20:51:28
だが今、地表は黒と灰に覆われ、踏みしめるたび粉塵が舞い上がる。
20:51:42
枯れた大地は熱を失ってなお鈍く息づき、空気には焦げた鉄と硫黄の匂いが混じる。
20:51:59
 
20:52:09
そして、地平線の向こう、灰煙の奥から蠢く無数の影――
20:52:18
蛮族連合軍が、音もなく、しかし確実に迫ってくる。
20:52:26
 
20:52:30
ここが、退路を守る最後の戦場。
20:52:31
 
20:52:37
勝利は望めぬ。
20:52:42
だが、時間だけは――あなたの采配で、奪うことができる。
20:52:46
 
20:52:47
 
20:52:47
 
20:53:02
前線の仮設陣地。布と杭で組まれた簡素な天幕の中、地図が重石に押さえつけられている。
20:53:13
鎧姿の副官マルコス・ハインツは、地図の端を握りしめていた。指先は白く、微かに震えている。
#副官マルコス
20:53:35
「……ベラトル殿」 彼は一度、言葉を探すように目を伏せ、そして覚悟を決めたように顔を上げた。
20:53:59
「斥候からの報告です。蛮族連合軍、予想通り……いえ、予想を上回る規模で進軍しています」 副官は地図の灰燼平原を指でなぞる。
20:54:16
「我が軍は既に後退を開始。住民と負傷兵の撤退には、少なくとも半日が必要です」
20:54:51
彼はひととき言葉を切り、低い声で続けた。「……正直に申し上げます。正面から戦えば、勝ち目はありません」
20:55:03
「ですが――」
20:55:10
「あなたが来た。それだけで、兵たちはまだ剣を握れます」
fineGM
20:55:22
天幕の外から、風が吹き込み、灰が一筋、地図の上に落ちた。
#副官マルコス
20:55:31
「ご命令を。我々は、どこで、どれだけの時間を稼げばいいのですか?」
fineGM
20:55:34
   
20:56:06
RPも開始してどうぞ。ここからは先ほどのルールに従って展開します
ベラトル
20:57:27
「……とりあえず条件をおさらいすると、完全…とはいえませんが、充分な撤退として半日かかる。最低でも半日は持ちこたえる必要があります。」
#副官マルコス
20:57:42
「そうなり……ますね」
ベラトル
20:58:26
「で、勝利条件は軍の撤退の完了。敗北条件は軍の壊走。」
#副官マルコス
20:58:40
「そのための実際の指揮は、すべてベラトル殿に委ねることになります」 と諸々の資料を示しながら
20:59:04
「ええ。後方の村を、守らねばなりません」
ベラトル
20:59:51
「……荒れ地とも言える平原での防衛戦ですか。敵軍の接触時刻と軍の兵站・戦力の状況は」
21:00:42
「それと、防衛に使えそうな地形や兵器などは……」
#副官マルコス
21:00:57
「……敵先鋒との接触予測は、早くて二刻(約二時間)以内です」
ベラトル
21:01:10
と資料をパラパラと
#副官マルコス
21:01:16
地図上の、灰燼平原の西端をなぞりながら、声を落とす。
21:01:45
「山脈を越えてきた蛮族連合軍は、想定以上の速度で進軍しています。最終報告では、我々の倍以上の兵力」
21:02:05
「すなわち……先鋒だけでも、こちらの全戦力と拮抗する規模です」
21:02:39
「兵站状況ですが……正直、良好とは言えません。食糧は一日分程度、矢弾はすでに節約体制。負傷兵が多く、即応可能な兵は全体の七割弱です」
21:03:15
「ですが、撤退する村々と負傷兵が安全圏に入るまで……そうですね、ベラトル殿の仰る通り、半日――どうしても時間が必要です」
ベラトル
21:03:25
「(せめて隘路の1つでもあれば防衛しやすいのですが、まあ資料を見る限り望み薄ですか)」
fineGM
21:04:19
そうですね平原なので。悪い事に、村を守らねばならない状況というのが、厄介ですね
#副官マルコス
21:05:17
「よろしいでしょうか? 我々の命は、ベラトル殿にお預け致します」
21:06:19
では大規模戦に移行、でいいかな?
ベラトル
21:06:47
「……やるしか、ないですね。何もない平原という地形での正面衝突は避けられませんが。」
#副官マルコス
21:07:45
「そうなります。敵軍の動きを見きわめられなければ──」 副官はそこで、詰まるように言葉を止めた
ベラトル
21:08:08
「とりあえず、不安になる気持ちは今は拭うように。気を押されれば耐えられるものも耐えられなくなります。」
#副官マルコス
21:09:14
「ええ。あなたが来て下さらなかったら、我々の誰もが、剣を持つことすらままならなかったでしょう」
ベラトル
21:09:52
「私たちは勝ちます。如何に負けていようとも私たちの勝利条件さえ満たしてしまえば、それは勝利ですから。」
fineGM
21:09:56
おもおも(
#副官マルコス
21:11:00
「そうですね。ラクシアの大地のために」 副官は騎士風に胸をドン、と叩き。力強く答える
ベラトル
21:11:14
「何も、敵を倒すだけが勝利じゃないのです。逃げきれれば勝利なら逃げきればいいだけです。」
#副官マルコス
21:12:18
「はは、まさしく」 ベラトルの激励に明るく振舞い、微笑むのだった
fineGM
21:12:29
では大規模戦開始になりますね
ベラトル
21:12:37
「さて、準備に移りましょう」
fineGM
21:12:45
https://www.doll-sword.com/sw2file/download/6494
21:12:52
もっかいルール出して
TOPIC
21:13:11
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0(S) +1 +2 +3【撤退完了】   左翼軍【壊滅】-3 -2 -1(S) 0 +1 +2 +3【撤退完了】 by fineGM
fineGM
21:13:25
さて、最初の遭遇戦ではこういう形になりますね
21:13:45
■■■1ターンの内容■■■
 ①予測判定 敵軍がどの作戦を選ぶか、どの部隊を配置するか予測する

 ②部隊配置 各戦場につき1つの部隊を選んで配置

 ③作戦立案 作戦を1つ選ぶ。複数の戦場がある場合、戦場ごとに指定

 ④軍略選択 1ターンに1つ使用可能。1度使った軍略は使用できない

 ⑤戦況判定 ダイスロールで敵軍と対決

 ⑥イベント 何かが起きる場合も (ボス戦含む)
21:14:38
まずは敵軍の動向を予測します。ウォーリーダー技能ですね
ベラトル
21:14:51
スフィノレはありですか?
fineGM
21:14:57
OKとしましょう
21:15:11
目標値は22
21:15:31
 
■①予測判定 戦場の様子から敵軍がどの作戦を選ぶか、どの部隊を配置するか予測する
       ここで予測した「相手の作戦と配置」に対応した部隊、作戦を選択しよう

 2d6 + ウォーリーダー技能 +知力B での行為判定で成否
ベラトル
21:15:55
知性の指輪つけてと
fineGM
21:16:03
ベラトル知力たかい
ベラトル
21:16:07
さて、22ならスフィノレは機動せず
21:16:09
2D6 → 5 + 4 + 【20】 = 29
fineGM
21:16:19
ゾロチェだったw
ベラトル
21:16:55
言っただろう。指揮能力は20だと
fineGM
21:16:58
相手も悟らせぬよう、軍全の動きは気を付けているようだが…ベラトルは易々と見破る
21:17:30
1D3 → 2 = 2
21:17:33
1D3 → 1 = 1
TOPIC
21:18:18
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0(S) +1 +2 +3【撤退完了】ボルグ隊:戦力5 / 士気5  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1(S) 0 +1 +2 +3【撤退完了】トロール兵団:戦力8 / 士気7 by fineGM
fineGM
21:18:28
今回の敵の布陣はこうだ
21:18:44
右翼にボルグ隊、左翼にトロール兵団だね
#副官マルコス
21:19:16
「主力、ですね。奴らめ、一気に決着をつけるつもりか」
fineGM
21:19:53
同時にベラトルは、奴らの作戦をも見抜く
21:19:58
2D3 → 1 + 1 = 2
21:20:18
どちらも【強攻】 戦況判定+1  だ
21:20:32
実に蛮族らしい作戦といったところか
ベラトル
21:20:54
「とりあえず、敵戦力に対してこちらも拮抗するだけの戦力が必要ですね」
21:21:21
「で、敵は数に任せてゴリ押しの構えですか」
#副官マルコス
21:21:24
「ええ。配置は…いかがしましょう?
ベラトル
21:21:51
えーっと、三すくみだと包囲が有利だっけ?
fineGM
21:22:33
すくみはこうなので    包囲 →強攻 →堅守 →包囲
21:22:41
包囲が優位になりますねー
21:23:57
あとそうだ
21:24:06
次の項目も合わせて判断がいいかもしれないですね
21:24:19
 
■④軍略選択 1ターンに1つ使用可能。1度使った軍略は使用できない

「陣頭指揮」
  戦況判定+1

「殿を務める」
  戦況判定+2
  但し「敗北」時→MHPの1d70%HPを失う
    「大敗」時→MHPの1d100%HPを失う

「偽装退却」
  2d6 + ウォーリーダー技能 +知力B での行為判定で成否
   成功:戦況ゲージ+1、敵全部隊の士気-1
   失敗:その戦場の味方部隊の士気-1d6

「焦土化」
  味方全部隊の士気-1d3
  次ターン、敵側の戦況判定-2

「鼓舞」
  1つの部隊の士気を1d3回復
21:24:55
このあと戦力vs戦力の戦況判定になります
ベラトル
21:27:51
「では、右翼に正規兵団、左翼に精鋭兵団を。陣形は右翼左翼ともに包囲陣形。撤退時の殿は私が務めます。」
fineGM
21:29:33
おお、さっそくしんがりを
#副官マルコス
21:30:12
「畏まりました、では通達を。伝令っ!」
ベラトル
21:30:33
敵が包囲とかしてくるなら堅守偽装撤退とかやったけど
#副官マルコス
21:30:45
「ベラトル殿は勇猛と聞いておりますが、あの大軍に、恐れはないのですか?」」
fineGM
21:31:07
確かに
ベラトル
21:33:03
「何。攻撃力はありませんが、耐久するだけならいつもの事です。たかがボルグやトロールの攻撃力など大したことではありません。私を殺したかったらアンデッドジェネラル5体持ってきなさい。」
21:34:47
「まあ、どこまで犠牲を抑えられるかは、軍勢の士気と練度と装備に掛かっていますが」
#副官マルコス
21:34:51
「何とも頼もしい……万軍を得たに等しいですな」 驚きながら
21:35:17
「ええ。ですがくれぐれも、お気をけて」
fineGM
21:35:27
そうしてベラトルが兵たちの前に出ると、その視線が集まり──ざわめきが、風のように陣地を走った。
21:35:39
誰かが小さく呟く。「……あれが、噂の軍師か」 「ブランブルグから来た、あの……」
21:35:54
あなたが立ち止まると、副官が一歩下がり、兵たちに向かって声を張り上げる。
21:37:04
「静粛に! ベラトル殿、この戦場の指揮を執られるお方だ!」
21:37:46
兵たちの顔には疲労の色があったが……それには期待が入り混じっていた。
21:37:54
勝てない戦だと、彼らは知っている。
21:38:03
それでも。
21:38:20
あなたが前に立った瞬間、誰もが望みを感じていた。
21:38:30
 
21:38:46
見渡す限りの、灰色。
21:39:01
空も、大地も、そこに立つ兵たちの顔色さえ。
21:39:11
兵の鎧は煤に汚れ、吐く息は白く──乾いた咳があちこちから漏れ聞こえる。
#副官マルコス
21:39:26
「ベラトル殿、来ます。」
fineGM
21:39:33
遠方では、蛮族連合軍の進軍が始まっていた。
21:39:42
太鼓の音が、地鳴りのように腹の底へと響いてくる。
21:40:05
数。
21:40:09
明らかに、どうしようもない数の差。
21:40:34
それでも兵たちは、あなたの背中を見つめ、託した。
21:40:42
この灰の大地で、何を捨て、何を守るのかを決める者として。
21:40:44
 
ベラトル
21:40:52
「全軍、構え!何、目の前の敵を全て相手にしなくていいのです。いいですか。今日の私たちは耐えて逃げ切れば勝ちなのです。」
fineGM
21:40:56
という訳で…判定まいりましょう
#兵士たち
21:41:36
「おおー! ベラトル! ラクシアの平和のために!」
21:42:04
兵たちの疲労の色は濃いが、それでも声を張り上げる。あなたに従うために。
#副官マルコス
21:42:28
「ご武運を、最も危険な位置です。ベラトル殿」
fineGM
21:42:49
 
■⑤戦況判定 ダイスロールで敵軍と対決
      補正には「ウォーリーダー技能レベル5毎に+1 (端数切捨て)」が加わる

 【2d6 + 自軍戦力 + 補正】vs【2d6 + 敵軍戦力 + 補正】
21:43:00
では右翼から参りましょう
21:43:37
諸々の補正はそちらでどうぞ
ベラトル
21:43:54
じゃあ、まずは右翼
2D6 → 4 + 5 + 【5+1+2+2】 = 19
fineGM
21:44:22
ボルグ隊
2D6 → 3 + 5 + 【5+1】 = 14
21:44:28
圧倒的!?w
21:44:51
灰色の地平が揺れ、無数の影が土煙を上げながら、確実にこちらへ迫ってくる。
21:45:37
ベラトルのマナを持った号令に、兵たちが応える
#兵士たち
21:46:17
「ベラトル様がそばにいるんだ! やれるさ!」 怒声と歓声の中、ボルグたちと切り結んでゆく
fineGM
21:46:41
という訳で右翼は  圧勝:戦況ゲージ+2 (相手との差が4以上) となりました
TOPIC
21:46:55
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】ボルグ隊:戦力5 / 士気5  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1(S) 0 +1 +2 +3【撤退完了】トロール兵団:戦力8 / 士気7 by fineGM
fineGM
21:46:59
現在ここ
fineGM
21:47:47
ボルグ隊へのダメージをどうぞ。1d6
ベラトル
21:47:52
1D6 → 3 = 3
TOPIC
21:48:02
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】ボルグ隊:戦力5 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1(S) 0 +1 +2 +3【撤退完了】トロール兵団:戦力8 / 士気7 by fineGM
fineGM
21:48:10
こうなって。もうボロボロですね(
21:48:32
蛮族たちに動揺が見え始める。
21:49:00
倍の軍勢で襲いかかっているのに、崩れることのない軍勢だ
21:49:31
では続いて左翼軍
21:50:01
トロール兵団
2D6 → 4 + 2 + 【8+1】 = 15
ベラトル
21:50:02
では、左翼
2D6 → 5 + 2 + 【7+1+2+2】 = 19
fineGM
21:50:09
これまじか(
ベラトル
21:50:32
よし、勝利の天秤はこちらに傾いている
fineGM
21:50:58
トロールたちは戦神の雄たけびを上げ、果敢に挑んでくるが。
ベラトル
21:51:00
ダメージ
1D6 → 5 = 5
fineGM
21:51:24
ベラトルの的確な采配は、彼らの波を受けきり、反撃を見舞う
TOPIC
21:51:34
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】ボルグ隊:戦力5 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1(S) 0 +1 +2 +3【撤退完了】トロール兵団:戦力8 / 士気2 by fineGM
TOPIC
21:51:45
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】ボルグ隊:戦力5 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1★ +2 +3【撤退完了】トロール兵団:戦力8 / 士気2 by fineGM
fineGM
21:51:52
+1にまでなって
21:51:58
めっちゃ押してますね
ベラトル
21:52:12
まあ、最初に押さないとね
#兵士たち
21:52:28
「いける、いけるぞ! トロールがどうしたものか!」
fineGM
21:52:36
本当にですね(
#副官マルコス
21:52:55
小競り合いが一段落した頃、副官があなたの元へ駆け寄ってくる。
21:53:27
「これほどまでとは。この分なら、援軍は不要かもしれませんね」
ベラトル
21:54:06
「必要無くなればそれに
#副官マルコス
21:54:12
「ああ、ご報告です。ベラトル殿」 こほん、として 「周辺への、援軍要請もしているのですが」
ベラトル
21:54:29
越した事はありませんが、まだ初戦に勝っただけです」
#副官マルコス
21:55:05
「到着の見込みは、芳しくありません。……そうですね。次もしのぎましょう」
fineGM
21:55:26
蛮族たちは一旦下がり、第二陣を形成しようとしている
21:55:47
ではここでイベント。1d6をどうぞ
ベラトル
21:55:58
「何、勢いはこちらに傾いています。それに、私たちは耐えて逃げ切ればいいのです。別に敵を殲滅する必要はありません。」
21:55:59
1D6 → 2 = 2
fineGM
21:56:22
マルコスはそう報告したけど、ベラトルの采配のおかげか。表情は明るいね
ベラトル
21:56:23
悪い出目だ
fineGM
21:56:42
2 敵の精鋭出現 敵全部隊の戦力+1
21:56:45
あかんなー
ベラトル
21:57:04
まあ、敵の陣形によるね
fineGM
21:57:08
蛮族兵団の先鋒に、後続が加わった
#副官マルコス
21:57:46
「く、追いついて来たか。ベラトル殿。ここが正念場です」
fineGM
21:58:01
自軍はこれがあります   常時特性:《疲弊》:毎ターンの終了時、全部隊の戦力-1(累積)
21:58:26
という訳で相手の布陣を分析しよう ①予測判定
TOPIC
21:58:47
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】ボルグ隊:戦力5+1 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1★ +2 +3【撤退完了】トロール兵団:戦力8+1 / 士気2 by fineGM
fineGM
21:59:11
目標値は24
ベラトル
21:59:26
スフィノレ機動してと
2D6 → 3 + 2 + 【20+1】 = 26
fineGM
21:59:36
つよ
21:59:54
相手の兵団
2D3 → 1 + 2 = 3
22:00:11
 トロール兵団 :戦力8 / 士気7
 ゴブリン突撃兵:戦力3 / 士気2
22:00:38
ゴブリンが出てきたようだ
 トロール兵団 :戦力8+1 / 士気2
 ゴブリン突撃兵:戦力3+1 / 士気2
22:01:01
作戦
2D3 → 2 + 2 = 4
22:01:11
【堅守】
TOPIC
22:01:43
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】トロール兵団 :戦力8+1 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1★ +2 +3【撤退完了】ゴブリン突撃兵:戦力3 / 士気2 by fineGM
fineGM
22:02:04
戦況判定で「敗北」しても戦況が推移しない。「大敗」の場合は戦況-1  とのこと
TOPIC
22:03:42
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】トロール兵団 :戦力8+1 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1★ +2 +3【撤退完了】ゴブリン突撃兵:戦力3+1 / 士気2 by fineGM
fineGM
22:03:49
ゴブも+1でしたね戦力
ベラトル
22:04:00
「右翼は精鋭兵団、左翼は正規兵団。右翼左翼ともに縦陣の強攻態勢。ですが、一撃仕掛けたら逃げる振り(偽装撤退)しますよ。」
#兵士たち
22:04:45
「了解です! ベラトル様!」 「行くぞ皆! 突撃よーいっ!」
fineGM
22:05:13
  2d6 + ウォーリーダー技能 +知力B での行為判定で成否 目標値は同様に22だ
ベラトル
22:05:35
指揮判定
2D6 → 4 + 3 + 【20】 = 27
fineGM
22:05:43
楽勝過ぎるw
22:06:16
では両陣とも突撃後、撤退の振りをする
22:06:39
蛮族たちはあっさりこれにかかり…では戦況判定!
22:07:03
まず左翼
2D6 → 3 + 5 + 【9+1】 = 18
22:07:13
トロール強いな
ベラトル
22:07:17
右翼
2D6 → 1 + 4 + 【6+1+1+2】 = 15
fineGM
22:07:58
 敗北:戦況ゲージ-1 なんだけどプラスマイナス0か
22:08:04
  「敗北」した部隊は士気-1d3
ベラトル
22:08:15
1D3 → 1 = 1
fineGM
22:08:20
すくない。
22:08:31
 精鋭部隊:戦力6 / 士気4  こうなったかな
#副官マルコス
22:09:04
「く。ダルクレムの風が、強く吹いているようです」
ベラトル
22:09:25
[
fineGM
22:09:37
だが精鋭部隊へのダメージも最小限だ
ベラトル
22:09:41
「……堅守にするべきでしたか」
#副官マルコス
22:10:21
「さて。いずれにせよまだチャンスはこちらにあります。ベラトル殿」
ベラトル
22:10:24
とりあえず、左翼か
fineGM
22:10:28
では左翼
22:10:37
2D6 → 6 + 1 + 【4+1】 = 12
ベラトル
22:11:02
所で、堅守なのに+1補正が付いているのは何ですか?
fineGM
22:11:05
上位種を引き連れたゴブリンたちが挑んでくる
22:11:18
あ、これウォリですね相手の
22:11:26
5レベル相当
ベラトル
22:11:41
じゃあ、判定
2D6 → 6 + 2 + 【4+1+1+2】 = 16
fineGM
22:11:52
さすがw
ベラトル
22:11:56
よし、左翼勝った!
22:12:00
1D6 → 4 = 4
fineGM
22:12:04
 圧勝:戦況ゲージ+2 (相手との差が4以上)
ベラトル
22:12:13
[
TOPIC
22:12:30
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2★ +3【撤退完了】トロール兵団 :戦力8+1 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2 +3★【撤退完了】ゴブリン突撃兵:全滅 by fineGM
fineGM
22:12:40
ゴブリンは策に弱かったねw
ベラトル
22:12:40
「流石にゴブリン相手に遅れは取りませんね」
#兵士たち
22:12:57
「かかったな!」 ぼこぼこにw
#副官マルコス
22:13:18
「お見事です。大幅に兵力を削ぎましたね!」
fineGM
22:13:27
ではイベント
22:13:33
1d6をどうぞ
22:13:37
次でラストかな
ベラトル
22:13:40
1D6 → 6 = 6
22:13:46
お、いい出目
fineGM
22:13:54
6 撤退完了間近 戦況ゲージ+1
22:13:58
あっw
TOPIC
22:14:06
右翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2 +3★【撤退完了】トロール兵団 :戦力8+1 / 士気2  左翼軍【壊滅】-3 -2 -1 0 +1 +2 +3★【撤退完了】ゴブリン突撃兵:全滅 by fineGM
fineGM
22:14:12
こうなって
ベラトル
22:14:15
やったぜ!撤退完了!
fineGM
22:14:19
撤退できましたね両方!
#副官マルコス
22:14:49
「ベラトル殿、見てください! 奴ら追ってこられないようです!」
#兵士たち
22:15:16
「やった、これだけ時間を稼げれば…村の人たちも」
ベラトル
22:15:28
「よし。無事に逃げ切りました!帰ったら勝鬨を上げましょう」
22:15:58
というか、被害が最小限すぎる
fineGM
22:15:59
その時、敵軍の動きが不気味に、止まった。
22:16:12
そうですねw さすがベラトル
22:16:15
太鼓が鳴り止み、ざわめきが静まる。
ベラトル
22:16:28
「……?」敵の居た方向を向く
fineGM
22:16:45
灰煙の中から、ひときわ大きな影が突進してくるのが見え──
22:16:52
それは悪魔的なシルエットに、重装の鎧。いくつもの戦傷が刻まれた刃。
ベラトル
22:17:01
「⁉」
fineGM
22:17:07
猛進に灰が舞い、地が震える。
22:17:18
蛮族戦将――ガル=ザルク。
ベラトル
22:17:26
「総員後退!」
fineGM
22:17:39
彼は戦場を見渡し、次いで、あなたを見いだしたようだ。
#ガル=ザルク
22:17:55
「……なるほどな」 低く、嗄れた声。
22:18:05
「ここに立つのは、貴様か」 口元が歪み、嗤う。
#兵士たち
22:18:26
「で、でかい…」 兵たちは、おののく。
ベラトル
22:18:32
「……何用ですか。たった1人でここに来て」
22:18:39
前に出る
#ガル=ザルク
22:18:46
「逃げる戦を選んだか、人族」 「だが――」
22:18:57
「その背で逃げ延びる者どもが、どれほど血を流そうと、俺には関係ない!」 刃を地面に突き立て、叫ぶ。
22:19:06
「貴様を倒し、この平原を越える!」 背後で蛮族たちが雄叫びを上げる。
#兵士たち
22:19:18
「くそ、ベラトル様を守るんだ!」
22:19:40
兵たちも、ベラトルのもとに馳せ参じる
fineGM
22:19:56
ガル=ザルク側も、ボルグたちが進み出るね
#ガル=ザルク
22:20:33
「ふん。本当の意味での殿のようだな。では、行くぞ!」
22:21:01
「我が名はガル=ザルク! この平原を、赤き血で染め上げるものだ!」
fineGM
22:21:18
という訳でボス戦です。戦闘準備あればどうぞ
TOPIC
22:21:44
ガル=ザルク ボルグABCD 10m ベラトル 兵士ABCD by fineGM
ベラトル
22:21:49
「私は、ベラトル。この戦場を任された者です。相手になりましょう」
fineGM
22:21:58
兵士たちは腕利きの傭兵です
#ガル=ザルク
22:22:39
「ベラトル! 名将だが、惜しいな。ここで命を落とすことになるのだからな!」
22:22:55
魔物知識と先制判定ですね
ベラトル
22:22:56
戦闘準備は【陣率:軍師の知略】【A級バークメイル】>自身 【スフィノレ】
#ガル=ザルク
22:23:07
知名度:20/23  先制値:24
22:23:16
ボルグはまあ適当でも大丈夫でしょう知名度はw
ベラトル
22:23:56
まもちき 敵将、ボルグ順(観察鏡あり
2D6×2 → 2 + 2 + 【17+1】 = 22 , 3 + 5 + 【17+1】 = 26
#ガル=ザルク
22:24:17
ボルグは ボルグヘビーアーム
22:24:45
https://www.doll-sword.com/sw2file/download/6504
22:25:00
■ML16 ディアボロ・ディアボリック "蛮族戦将ガル=ザルク"  種族:魔神   蛮族でもあるよ
22:25:24
ごめん瞬時魔人化はないですw
ベラトル
22:25:27
でもぶっちゃけ勝てないんだよなー。火力的に
#ガル=ザルク
22:25:32
ですね
#兵士たち
22:25:59
「ベラトル様、ご命令を!」
22:26:04
先制もどうぞ
ベラトル
22:26:21
先制
2D6 → 1 + 6 + 【21+1】 = 29
fineGM
22:26:28
はや
22:26:40
ではそちらからだ
22:26:53
ボルグたちはガル=ザルクの能力で強化されているぞ
22:27:03
兵士はダイス振ってどうぞ
22:29:57
兵たちは命じられたとおりに動くよ
ベラトル
22:31:32
「ボルグは頼みます。では、突撃!1体ずつ集中攻撃!」 (HP:80/80 MP:44/48 防:30+2 )
移動:10m前進
宣言:《魔法拡大/数(アンナマリーア込み)》《かばうⅡ》>味方全員 計5回
補助:【神展の構え】【虫】【ポーマス:スカポ】【気防陣】>味方全員
主動作:5倍拡大【スピリット・ナイフ】>敵全員
TOPIC
22:31:42
ガル=ザルク ボルグABCD ベラトル 兵士ABCD by ベラトル
fineGM
22:31:49
わおスピリットナイフ
22:32:06
まあ全員前進してきますねw
#ガル=ザルク
22:32:28
「覚悟を決めたか!!」 哄笑し、飛び出す
ベラトル
22:32:32
気防陣コスト (HP:80/80 MP:44/48 防:30+2 )
5D6 → 3 + 1 + 6 + 5 + 1 = 16
#兵士たち
22:32:42
「行くぞ! ベラトル様の旗の元に!」
ベラトル
22:33:02
スカポで全快して (HP:90/80+10 MP:42/48 防:30+2+2 気防陣)
#兵士たち
22:33:08
わお
ベラトル
22:33:43
5点MCC使って、5倍拡大【スピリット・ナイフ】 (HP:90/80+10 MP:42/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 1 + 6 + 【12】 = 19
#兵士たち
22:33:46
行使どうぞどうぞ
22:33:51
突破!
ベラトル
22:34:06
敵将 (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
7 = [13 = 1 (1 + 5 = 6) + 【12】] / 2 威力 : 0
22:34:15
ボルグA
12 = 0 (2 + 1 = 3) + 【12】 威力 : 0
22:34:19
B
12 = 0 (3 + 1 = 4) + 【12】 威力 : 0
22:34:23
C
15 = 3 (5 + 4 = 9) + 【12】 威力 : 0
22:34:27
D
12 = 0 (2 + 2 = 4) + 【12】 威力 : 0
#ボルグ
22:34:34
いたい
22:34:53
「ぐぎゃあぁっ」 精神攻撃何だっけね
#兵士たち
22:35:06
「おおっ。魔法だ!」
22:35:45
兵たちは【腕利きの傭兵】です
ベラトル
22:35:51
で兵士が手早い斬撃宣言して攻撃 (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
22:36:06
AがボルグAに
2D6 → 1 + 5 + 【8+1】 = 15
#兵士たち
22:36:10
はーい
22:36:22
回避は12のもよう
ベラトル
22:36:37
(HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 4 + 5 + 【10+2】 = 21
#ボルグ
22:36:59
「ぐえっ」 しにそう
ベラトル
22:37:15
で、BがボルグAに攻撃 (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 1 + 5 + 【8+1】 = 15
22:37:17
2D6 → 2 + 5 + 【10+2】 = 19
#兵士たち
22:37:23
「ベラトル様には、指一本触れさせねぇ!」
ベラトル
22:37:30
これで36点かな (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#兵士たち
22:37:34
Aしんだ
TOPIC
22:37:50
ガル=ザルク ボルグBCD ベラトル 兵士ABCD by fineGM
ベラトル
22:37:59
では、CがボルグCに攻撃 (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 6 + 1 + 【8+1】 = 16
22:38:01
2D6 → 2 + 5 + 【10+2】 = 19
22:38:13
DもボルグCに攻撃
2D6 → 4 + 3 + 【8+1】 = 16
22:38:16
2D6 → 6 + 4 + 【10+2】 = 22
#ガル=ザルク
22:38:37
19+22-8-8+15 = 40
22:38:41
しんだ
22:39:03
「ぬうっ。恐るべき指揮能力よ!」
22:39:37
「だが部下がいなければ、何もできまい!」 魔法撃ってきたけどねw
ベラトル
22:39:46
「各個撃破は基本中の基本です。」 (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
22:40:23
「さあ、来なさい。兵士たちに攻撃を通せるものならね」
#ガル=ザルク
22:40:29
蛮族戦将は [宣]全力攻撃Ⅲ  [宣]渾身攻撃Ⅱ  兵士Aに
ベラトル
22:40:37
当然かばう (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#ガル=ザルク
22:40:41
「くらえ!」 かばってたね
22:41:27
ディアボロ,・武器・ダメージ ベラトルに
2D6 → 4 + 3 + 【20+16】 = 43
22:41:40
あれあんまり効かないなw
ベラトル
22:41:50
あと全力降雨撃の+20も (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
22:42:00
全力攻撃の+20
#兵士たち
22:42:01
あ、ほんとだ
22:42:10
63だ。いたいわ
ベラトル
22:42:19
37点軽減して、26点受ける (HP:90/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#兵士たち
22:42:19
「あっ、ベラトル様!?」
22:42:36
いやでも20%ぐらいしか(
ベラトル
22:42:47
「私の事は気にせず。この程度で死にはしません。」 (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#兵士たち
22:42:54
25%か
22:42:58
[]
22:43:06
「わ、分かりました!」
#ボルグ
22:43:21
ボルグの攻撃も全部吸われちゃうじゃん
22:43:32
かばわれて
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
22:43:41
かんかん(2体とも
#兵士たち
22:44:02
「す、すげぇ…これなら」
ベラトル
22:44:04
「この程度で私を殺せると思いましたか!」 (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#ボルグ
22:44:23
ボルグたちはぎょっとしている。何で出来ているんだ
fineGM
22:44:28
ではここで
22:44:51
灰色の地平が、わずかに揺れる。
22:45:04
最初は錯覚かと思うほど微かな振動。
22:45:10
だが次の瞬間、地鳴りのような音が確かな輪郭を持って迫ってくる。
#兵士たち
22:45:27
「な、なんだ…!?」
ベラトル
22:45:28
「⁉、っっつ⁉」 (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
fineGM
22:45:39
灰燼平原の向こう、煙と砂塵を突き破るように、ブランブルグの旗が翻る。
22:45:52
鎧の反射が鈍い光となり、整った隊列が崩れることなく突進してくる。
ベラトル
22:45:58
「援軍!」 (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#ガル=ザルク
22:46:06
「何!?」
fineGM
22:46:16
鎧の反射が鈍い光となり、整った隊列が崩れることなく突進してくる。
22:46:24
角笛が鳴る。低く、力強く、戦場の空気を切り裂く音。 こっちこっち(
22:46:47
蛮族軍の動きが、明らかに鈍る。彼らも理解したのだ。すべてが崩壊しようとしていることを。
22:47:06
そして、敵陣を突破して駆けつける、ひとつの騎影。
22:47:19
「ベラトル殿、間に合いましたか!」 騎士は叫ぶ
ベラトル
22:47:30
「ええ、何とか」 (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
fineGM
22:47:33
ライフォス神殿騎士、メヒティルト・アイゼンバーグだ。 https://www.doll-sword.com/sw25pc/view/6999
22:47:43
火力の問題で助っ人に(
ベラトル
22:47:56
あのー、私のキャラシなんですが (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
fineGM
22:48:02
みすw
22:48:29
こっちこっち https://www.doll-sword.com/sw25pc/view/8529
22:48:50
ベラトルに会った事があるキャラから選出しただけですが
22:48:54
ではラウンド②開始だ
TOPIC
22:49:14
ガル=ザルク ボルグBD ベラトル メヒティルト 兵士ABCD by fineGM
fineGM
22:49:33
ボス驚きすぎて視線忘れてたわ
22:49:52
メヒティルトの操作もお願いします
22:50:03
なんかいい感じに鼓咆で強化してもらえると
ベラトル
22:50:17
「って、あなたは。以前、骨竜の討伐の時にご一緒になりましたね」 (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#メヒティルト
22:50:42
「おや、覚えていて下さって、光栄ですね」
22:50:53
馬からは飛び降りて
#ガル=ザルク
22:51:14
「人族が1人増えたところで! 撃破してくれる!」
#兵士たち
22:51:32
「軍勢も来てるぜ!
ベラトル
22:51:33
「守りは私が。後は全力で叩き潰してください」 (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
#メヒティルト
22:51:46
「ええ、頼みます!」
fineGM
22:51:59
ベラトルからかなー
22:53:27
兵たちがノーダメなの偉すぎる
22:53:49
命中系はでくすぽもあるよ
22:54:32
あと庇うあるならスパシも使えるか
ベラトル
22:55:58
では (HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
移動:10m前進
宣言:《魔法拡大/数(アンナマリーア込み)》《かばうⅡ》>味方全員 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】【ポーマス:ヒルポ】【気防陣】>メヒティルト
主動作:5倍拡大【スピリット・ナイフ】>敵全員

兵士’s:ボルグBDに《手早い斬撃》宣言攻撃

メヒティルト
移動:なし
宣言:《全力攻撃Ⅱ》2回
補助:【猫目・熊・鹿】【A級ヴォパ】>メヒティルト【ポーマス:デクスポ】
主動作:ガル=ザルクにバッドツインズとスパシで攻撃(全力分はバッドツインズ2発に)
fineGM
22:56:19
地味にスピリットナイフが効いてるよねw
ベラトル
22:56:23
(HP:64/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
1D6 → 4 = 4
22:56:48
ヒルポ
18 = 3 (4 + 1 = 5) + 【15】 威力 : 20
#メヒティルト
22:56:51
「指揮、助かります。ベラトル殿!」
ベラトル
22:57:19
「このまま攻勢維持!」スピリットナイフ行使 (HP:78/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 2 + 2 + 【12】 = 16
#兵士たち
22:57:24
「力が湧いてきますよ!」
ベラトル
22:57:38
敵将 (HP:78/80+10 MP:37/48 防:30+2+2 気防陣)
6 = [12 = 0 (1 + 3 = 4) + 【12】] / 2 威力 : 0
#兵士たち
22:57:39
ボルグはとっぱ!
ベラトル
22:57:59
B (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
12 = 0 (4 + 1 = 5) + 【12】 威力 : 0
22:58:03
D
14 = 2 (1 + 6 = 7) + 【12】 威力 : 0
#ボルグ
22:58:20
「ぐえぇえー」 しにそうw
ベラトル
22:58:25
で、兵士AがボルグBに全力攻撃 (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 3 + 5 + 【8+1】 = 17
#ボルグ
22:58:31
消していた ■将 13 ■ボルグ 24 26
ベラトル
22:58:31
(HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 5 + 6 + 【10+2+4】 = 27
#ボルグ
22:58:37
あたる! ■将 13 ■ボルグ 24 26
22:58:46
しぼう ■将 13 ■ボルグ - 26
ベラトル
22:58:55
で、兵士BがボルグDに全力攻撃 (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 4 + 5 + 【8+1】 = 18
22:58:57
2D6 → 2 + 4 + 【10+2+4】 = 22
TOPIC
22:59:17
ガル=ザルク ベラトル メヒティルト 兵士ABCD by fineGM
#ボルグ
22:59:27
「ギャッ!」 しぼうw ■将 13
ベラトル
22:59:37
で、兵士CDがガル=ザルクに手早い斬撃 (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6×2 → 1 + 1 + 【8+1+1】 = 12 , 2 + 4 + 【8+1+1】 = 16
#兵士たち
22:59:41
「どうだ、蛮族ども!」 ■将 13
fineGM
22:59:52
最初の変転いけますねw ■将 13
ベラトル
22:59:52
兵士Cが変転して当てる (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
fineGM
22:59:59
つよいw ■将 13
ベラトル
23:00:06
ダメージ。しょぼいが (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
23:00:12
カキンですわ
fineGM
23:00:34
ダメージはちょうどカキンかw でも当てたのすごい ■将 13
#兵士たち
23:00:47
「畜生、なんて鎧だ!」 ■将 13
#ガル=ザルク
23:01:28
「おのれ。…だが、まだまだだッ!」 ■将 13
ベラトル
23:01:32
では、メヒティルトが攻撃 (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
移動:なし
宣言:《魔法拡大/数(アンナマリーア込み)》《かばうⅡ》>味方全員 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】【ポーマス:ヒルポ】【気防陣】>メヒティルト
主動作:5倍拡大【スピリット・ナイフ】>敵全員

兵士’s:ボルグBDに《手早い斬撃》宣言攻撃

メヒティルト
移動:なし
宣言:《全力攻撃Ⅱ》2回
補助:【猫目・熊・鹿】【A級ヴォパ】>メヒティルト【ポーマス:デクスポ】
主動作:ガル=ザルクにバッドツインズとスパシで攻撃(全力分はバッドツインズ2発に)
2D6×2 → 6 + 2 + 【21+1+1+2】 = 33 , 3 + 1 + 【21+1+1+2】 = 29
#ガル=ザルク
23:01:55
まあもう兵たちは除外でもいいかな ■将 13
23:02:01
どぞ!
ベラトル
23:02:05
まあ、除外でいいです (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
#ガル=ザルク
23:02:23
ディアボロ,・回避(25)+2 だけど渾身とかしてるんで-5だわ ■将 13
TOPIC
23:02:33
ガル=ザルク ベラトル メヒティルト by fineGM
ベラトル
23:02:37
(HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
43 = 7 (4 + 3 = 7) + 【20+2+2+12】 威力 : 31
23:02:39
44 = 8 (5 + 3 = 8) + 【20+2+2+12】 威力 : 31
#ガル=ザルク
23:02:45
[] ■将 13
23:03:01
44+43+13-14*2 = 72
ベラトル
23:03:04
で、スパシ (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 5 + 3 + 【19+1+1+2】 = 31
#ガル=ザルク
23:03:10
いたたた ■将 72
ベラトル
23:03:27
(HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
25 = 3 (2 + 3 = 5) + 【18+2+2】 威力 : 16
#ガル=ザルク
23:03:41
あかーん ■将 83
23:03:52
「ご…ふ……」 吐血し、よろめく
#メヒティルト
23:04:31
「攻守」が揃った今、貴様に勝機はない。蛮族」 ■将 83
#ガル=ザルク
23:05:13
「お、おのれ。まだまだぁ!」 全力渾身をメヒティルトに撃つが、かばわれて ■将 83
23:05:27
ディアボロ・武器・ダメージ
2D6 → 2 + 2 + 【20+20+16】 = 60
ベラトル
23:05:44
「既に戦いの趨勢はこちらに傾きました。」適当に受け止めながら (HP:78/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
#ガル=ザルク
23:05:46
ダメ―ジは頑張って入ってるんだけどなあw ■将 83
ベラトル
23:05:56
23点受ける (HP:55/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
#兵士たち
23:06:13
「ベラトル様!」 「大丈夫なのか? あんな一撃を」 ■将 83
#ガル=ザルク
23:06:29
「ぐぬぬぅ……!」 ■将 83
23:06:35
ラウンド3。おそらくトドメに?
ベラトル
23:08:42
こうしてと (HP:55/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
移動:なし
宣言:《魔法拡大/数(アンナマリーア込み)》《かばうⅡ》>味方全員 計5回
補助:【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】【ポーマス:ヒルポ】
   【拡張ファスト・ペイン(純エネ)】>ガル=ザルク
主動作:【ペシミズム】>ガル=ザルク

メヒティルト
移動:なし
宣言:《全力攻撃Ⅱ》2回
補助:なし
主動作:ガル=ザルクにバッドツインズとスパシで攻撃(全力分はバッドツインズ2発に)
#ガル=ザルク
23:09:02
何か違う攻撃が ■将 83
ベラトル
23:09:24
拡張ファスト・ペインで弱点込みで7点与えて (HP:55/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
#ガル=ザルク
23:09:37
おー看破 ■将 90
ベラトル
23:09:38
ペシミズム行使 (HP:55/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6 → 4 + 2 + 【12】 = 18
#ガル=ザルク
23:09:42
「ごふっ」 ■将 90
ベラトル
23:09:48
(HP:55/80+10 MP:31/48 防:30+2+2 気防陣)
8 = [15 = 3 (1 + 6 = 7) + 【12】] / 2 威力 : 10
23:10:01
「とどめを!」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
#ガル=ザルク
23:10:07
抵抗前提でも結構でますね ■将 98
ベラトル
23:10:20
メヒティルトがバッドツインズで攻撃 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
2D6×2 → 4 + 4 + 【21+1+1+2】 = 33 , 3 + 5 + 【21+1+1+2】 = 33
#メヒティルト
23:10:26
「かしこまりました。では──」 ■将 98
ベラトル
23:10:37
(HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
44 = 8 (2 + 6 = 8) + 【20+2+2+12】 威力 : 31
23:10:38
41 = 5 (3 + 2 = 5) + 【20+2+2+12】 威力 : 31
23:10:50
スパシの追撃
2D6 → 4 + 5 + 【19+1+1+2】 = 32
#ガル=ザルク
23:10:53
■将 98
41+44+98-14*2 = 155
ベラトル
23:11:05
(HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
30 = 7 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【18+2+2】 威力 : 16
#ガル=ザルク
23:11:10
うーんもうしんでるw ■将 98
23:11:15
155+30-14 = 171
ベラトル
23:11:26
まあ、これでトドメだから (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
#ガル=ザルク
23:11:29
トータル171くらって。鎧が砕ける! ■将 98
23:11:56
「馬鹿な、この…俺が…!」
#兵士たち
23:12:10
「やった! ベラトル様っ!」
ベラトル
23:12:25
「敵将ガル=ザルク!討ち取ったり!皆の者、勝鬨を上げよ!」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
23:12:41
と、旗を高らかに掲げる
#兵士たち
23:13:40
「ウォォー! ベラトル! ブランブルグ!!」
ベラトル
23:13:57
「もはや敵に恐れるものは無し!」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
fineGM
23:14:15
巨体が崩れ落ち、灰が舞い上がる。
23:14:47
蛮族の戦将が、灰燼平原に沈むと…戦場に、退却の合図が鳴り響いた。
23:15:48
生き残ったのはボルグやトロールばかりゆえ、恐慌状態になることは無かったようだが、その分、粛々と撤退していくね
#メヒティルト
23:16:01
「お見事です。ベラトル殿」
#副官マルコス
23:16:22
「ベラトル様!」 騎馬で駆けてくる
23:16:34
「援軍です! 間に合わぬと思っていましたが…」
ベラトル
23:16:43
「さて、では撤退しましょうか。思わぬ勝利を掴みましたが私たちの目的は撤退です」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
23:16:57
「皆さんもよく戦ってくれました」
fineGM
23:17:05
太鼓の音が、遠ざかっていく。
#副官マルコス
23:17:24
「はい。このまま撤退を」
#メヒティルト
23:17:46
「なるほど。よほど撤退が速やかだったようですね。さすがはベラトル殿。見つけやすかったですよ」
fineGM
23:18:12
戦場には静寂が戻っていた。灰の大地に横たわるのは、動きを止めた者たちだけだ。
ベラトル
23:18:30
「おかげで被害も最小限で済みましたよ。初の戦場指揮としては大金星です」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
#メヒティルト
23:19:13
「それは何より。もっと深刻な状況のはずでしたが、手腕、といった所でしょうか」
#副官マルコス
23:19:37
「これで村人も、負傷兵も……全て、間に合いましょう」 その声は震えていたが、確かに笑っている。
ベラトル
23:20:25
「兵の皆さんが頑張ってくれたおかげです。」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
#副官マルコス
23:20:35
「この戦いは撤退になりましたが実質的には、勝利ですね。……生き残った者たちは、あなたの名を忘れないでしょう」
#兵士たち
23:21:15
「マルコス様の言う通りですよ。ベラトル様」 「いや、あの時守って下さらなかったら、俺の命なんて、もう」
ベラトル
23:21:18
「というか、今回、軍師というよりも大将をやってた気分です」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
#副官マルコス
23:21:32
「兼任させてしまいましたね」w
23:21:55
「しかし、あなたのような英雄ともなれば、この位置がふさわしいでしょう」
fineGM
23:22:38
この戦いは、栄光ばかりではなかったが……それでも――救われた命の数だけ、この戦は意味を持った。
ベラトル
23:22:43
「……私は、そのうち傭兵団でも立ち上げるつもりです。」 (HP:55/80+10 MP:28/48 防:30+2+2 気防陣)
#副官マルコス
23:23:18
「なんと、傭兵団を、ですか?」
#兵士たち
23:23:43
「ほんとですかい? だったら俺、入団志願しても?」
#副官マルコス
23:24:23
「私もご一緒したいですね。こんなに意味のある戦いができるのであれば」
#メヒティルト
23:25:42
「ベラトル殿なら、この上なく立派な団長になるでしょうね」 この人は神殿騎士なのでw
ベラトル
23:25:57
「まあ、入ったら私流の訓練も受けてもらいますけどね。あと、折角なら傭兵団の村も作っちゃって兵站・兼業も十分に備えようかと」
23:26:25
「そのためには、とにかく金が要りますね。」
fineGM
23:26:31
兵たちの間に、そんなうわさが流れると…入団志願の者たちで溢れることになるでしょう
#メヒティルト
23:27:15
「ふむ。蛮族との交戦であれば、神殿側も力になってくれるかもしれませんね」 そんな話を神殿にしてくれるようだ
#副官マルコス
23:27:37
「そうですね。これから、忙しくなりますな」
ベラトル
23:27:39
とまあ、ベラトルの未来構想はこんな感じなのである
fineGM
23:27:45
なるほどねー
23:28:01
遠くで昇る狼煙を見つめながら、あなたは次の戦、そして未来を思うだろう。
23:28:09
これは、終わりではない。
23:28:24
新たな一歩の、新たな戦いへの始まりの一戦だ。
23:28:28
 
23:28:29
 
23:28:29
 
23:28:38
お疲れ様でした。で大丈夫かなw
ベラトル
23:28:44
お疲れ様でしたー
fineGM
23:29:10
いやー完勝でしたね。撤退戦ではあるものの
ベラトル
23:30:18
自分もまさかここまで綺麗に事が運ぶとは思わなかった。まあ、2戦目の右翼は堅守がよかったとガバが発生してた感じがあったけど
fineGM
23:30:34
大丈夫かなという不安も吹っ飛びました。よきかな。戦利品こう
●戦利品=======================
自動~ :アビスシャード(5*200G)
2~ :漆黒の宝玉x2(4400G)
6~ :暗黒の宝玉x2(9800G)
13~ :奈落の宝玉x2(31000G)
23:30:53
ですね結局良かったっていう
ベラトル
23:30:59
剥ぎ取り―
2D6 → 3 + 5 + 【1】 = 9
fineGM
23:31:17
アビシャ5個と9800か
ベラトル
23:31:21
あの出目6に助けられた
fineGM
23:31:29
でしたね!
ベラトル
23:31:32
アビスシャードは3個買い取り
fineGM
23:31:39
はーい
23:31:52
(1000+9800) = 10800
ベラトル
23:31:55
イベントも〈アビスシャード〉
fineGM
23:32:15
50*4+160 = 360
ベラトル
23:32:17
消費 消費:スカポ、マテカ緑/A級×1、ヒルポ、悪魔の血 計1900G
23:32:56
攻撃力は無いとは言ったが、ヘビーアームやオーガをタイマンで倒せないとは言ってない
fineGM
23:33:23
でしたねw あのおかげで兵士が助かったと思う
23:33:37
16D6 → 4 + 2 + 6 + 1 + 5 + 2 + 4 + 2 + 5 + 6 + 4 + 5 + 6 + 2 + 3 + 1 = 58
TOPIC
23:34:02
経験点1360 報酬18000+10800 名誉58 イベント:アビスシャード  戦利品:アビスシャード3個買取 by fineGM
ベラトル
23:34:35
まあ、そうじゃなくても、単体攻撃オンリーに最大5回だったから、どのみち攻撃は完全にカット出来てたんですけどね
fineGM
23:34:53
そして「名誉称号《退かぬ知略の守り手》(30点)」もどうぞ
TOPIC
23:35:11
経験点1360 報酬18000+10800 名誉58 イベント:アビスシャード  戦利品:アビスシャード3個買取 名誉称号《退かぬ知略の守り手》(30点) by fineGM
fineGM
23:35:52
なるるw >5回
ベラトル
23:35:58
まあ、軍師プレイ出来て満足。つかようやく出来たー!って感じ
fineGM
23:36:21
おめでとうw GMが軍師シナリオ用意してることはないですからね多分w
23:36:48
実質的な大勝利だし。本当におめでとう
23:36:52
リザルトおっけーかな
ベラトル
23:37:30
あと、指揮RPを普通のセッションでしようにも、各々勝手に動いてくれたほうが一番いいから普段は鼓咆砲台に
23:37:36
リザルトは大丈夫です
fineGM
23:37:57
それはそうw では改めて以上になります。お疲れ様でした
ベラトル
23:38:01
今回は開催してくださり、ありがとうございました。
fineGM
23:38:20
いえいえ。サカトさんも大変そうだったのでね、こちらこそ参加ありがとうございました
23:38:36
ではまた遊びましょうね
ベラトル
23:38:46
では、また・
SYSTEM
23:38:49
ベラトル様が退室しました。
SYSTEM
23:39:11
fineGM様が退室しました。
fineGM
20回
30回
40回
50回
61回
71回
82回
90回
100回
110回
120回
4回平均7.250
ベラトル
21回
32回
47回
56回
66回
711回
810回
96回
102回
111回
120回
52回平均6.615
他(NPC)
20回
30回
41回
51回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
3回平均5.333
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.69%
1 + 2 = 31回
1.69%
1 + 3 = 41回
1.69%
1 + 4 = 51回
1.69%
1 + 5 = 63回
5.08%
1 + 6 = 74回
6.78%
2 + 1 = 31回
1.69%
2 + 2 = 44回
6.78%
2 + 3 = 51回
1.69%
2 + 4 = 62回
3.39%
2 + 5 = 72回
3.39%
2 + 6 = 81回
1.69%
3 + 1 = 43回
5.08%
3 + 2 = 53回
5.08%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 86回
10.17%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 52回
3.39%
4 + 2 = 62回
3.39%
4 + 3 = 74回
6.78%
4 + 4 = 81回
1.69%
4 + 5 = 94回
6.78%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 71回
1.69%
5 + 3 = 82回
3.39%
5 + 4 = 92回
3.39%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
1.69%
6 + 1 = 72回
3.39%
6 + 2 = 82回
3.39%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 102回
3.39%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 12
0.00%
合計59回平均6.593
2d6合計分布
21回
1.69%
32回
3.39%
48回
13.56%
57回
11.86%
67回
11.86%
713回
22.03%
812回
20.34%
96回
10.17%
102回
3.39%
111回
1.69%
120回
0.00%
1/2d6分布
120回
33.90%
224回
40.68%
320回
33.90%
421回
35.59%
521回
35.59%
612回
20.34%
発言統計
fineGM219回41.3%4364文字39.3%
その他(NPC)159回30.0%3549文字32.0%
ベラトル152回28.7%3193文字28.8%
合計530回11106文字

ログ作成者