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20231211_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2023 年 12 月 12 日

2023/12/11
SYSTEM
20:14:47
GM黒宮様が入室しました。
TOPIC
20:15:06
本日は宜しくお願い致しますね。 自己紹介と、宜しければ→「屋外と屋内、好きなのは?」 by GM黒宮
SYSTEM
20:15:41
アレクサンダー様が入室しました。
アレクサンダー(@PL:徒然), シャドウ, 男性, 27歳, ファイター 3Lv, プリースト 6Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《かばうⅠ》《防具習熟A/金属鎧》《マルチアクション》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
兵士 5 LV, 聖職者 5 LV,
アレクサンダー
20:15:55
おじゃまします
20:16:01
「ヒトを守る。それが仕事だ。」
これまではキルヒア神殿での僧兵として仕えていたがブランブルグでのいざこざの多さに己の戦う技量も高めねばならぬと
実戦を経験するために冒険者として登録し戦いに身を置くことにした
プリースト魔法を操れるがその力は拙く、行使できる回数も少ない
GM黒宮
20:16:05
こんばんは。
SYSTEM
20:21:47
ラファエル様が入室しました。
ラファエル(@PL:ふんみみ), リカント, 男, 27歳, ファイター 2Lv, プリースト 5Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 3Lv,
《かばうⅠ》《魔法拡大/数》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
ファーマー 3 LV, レイバー 5 LV,
ラファエル
20:21:51
お邪魔します
GM黒宮
20:21:55
こんばんは。
SYSTEM
20:23:53
ゼルダ様が入室しました。
ゼルダ(@PL:ペナルティ), リカント, 女性, 17歳, ファイター 5Lv, シューター 6Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《ディフェンススタンス》《狙撃》《必殺攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
グレイブキーパー(墓守) 5 LV,
「マナを吸う」 「代弁する」
GM黒宮
20:24:02
こんばんは。
ゼルダ
20:24:15
 うん……こんばんは。
20:24:27
 砂色の髪を長く伸ばした、リカント族の少女。褐色の肢体に白いレオタード。
 長大な耳は一見して兎のようだが、実際はフェネックという狐の一族である。
 独りに慣れているため饒舌ではないものの、義理堅く、曲がったことを嫌う。
20:25:16
 墓守だけれど、屋外の方が落ち着く……かも。
ラファエル
20:26:11
「俺ぁラファエルってんだ。怖ぇ目に遭うかもしんねぇが、そん時ゃダリオン様の奇跡ばっちし届てやっからな!」
ムキムキがっちり羊リカント。朗らかな大男です。
技能は神官戦士…といった感じですが、MPとかその辺りが心許ないです。
20:27:27
「外の方が性に合うって言っちゃあそれまでだが、屋内ぇでゆっくりするのも嫌いじゃねぇぞ。」
アレクサンダー
20:28:28
「さて、拙(せつ)は学も無く身体を動かす方が得意なので外ではあるが、かといって室内で何かすることを苦痛とは思わないな。」
20:28:49
わかる>MPが心もとない
ゼルダ
20:29:37
 MCCを湯水のように買うしかないの。
ラファエル
20:30:12
暫く装備更新する予定もありませんし、1個購入しておきますか 所持金2687 G👀
GM黒宮
20:30:40
申し訳ありませんが、あと5分ほどお待ちくださいな……!
ラファエル
20:30:51
了解ですー
アレクサンダー
20:30:56
了解>5分
ゼルダ
20:31:01
 ごゆっくり、だよ。
アレクサンダー
20:31:17
買いたいけれど鎧を新調する用意もしないといけないから厳しさがさらにアップ!
GM黒宮
20:36:06
お待たせしました。
お時間になりましたので始めていきます、宜しくお願い致しますね。
ゼルダ
20:36:21
 ……うん(挨拶)
ラファエル
20:36:25
よろしくお願いします
アレクサンダー
20:37:24
よろしくお願いします
ゼルダ
20:37:45
 (瞳の色に色気付きつつ)
GM黒宮
20:37:53

 闇照らす太陽片
 
TOPIC
20:37:57
by GM黒宮
#
20:38:20
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方、魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」──
通称「百の剣亭」。そこに所属する皆さんは、一人前の冒険者たちです。
20:40:06
そんな皆さんは、ある日次の依頼書が張り出されているのを見つけて手に取り。
その場にいた3人で即席のパーティーを結成した後、依頼人が居る、あるお屋敷へと向かいました。
依頼書
依頼主:療養師ヘリア
 内容:衰えた宝の力を修復してほしい
 報酬:1人あたり4,000G

太陽の光は、弱った体を癒してくれる力がある。特に病に侵された者を癒してくれる力がね。
僕は「太陽光を生み続ける宝」を持っているんだけれど、ここ最近その力を失いかけているんだ。
このままでは太陽の光は灯せなくなり、普段太陽の光が届かないところに居る人達を癒せなくなってしまう。
そうならないよう、宝本来の力を取り戻す為に、僕に協力してもらえるかな。
TOPIC
20:40:43
【現在地:貴宿街・豪商の離れ】 by GM黒宮
#
20:42:02
リッチモンド家の屋敷に、その依頼人は居るらしく。
屋敷の前に立つなら、「ヘリア氏の呼んだ方でしょうか。お話は聞いております」
と、門のそばに立っていた男性が皆さんにそう言ってきました。

──【RPを行えます】
アレクサンダー
20:43:01
「ええ、依頼を受けた者です。」
そう言って冒険者証とおそらくあるであろう受注表を門番へと見せよう
#
20:43:02
ヘリアと名乗る人がリッチモンド家の人……ではないらしく。
しばらくの間ここに滞在しているそうです。
ゼルダ
20:43:35
 ふさふさした狐しっぽが、緩やかに左右に揺れる。
 あまり表情が大きく変わらない少女だが、冷淡であったり隔意があったりするわけではない。
「うん……呼ばれた」
ラファエル
20:43:38
「おう。俺達3人で違ぇ無ぇ。」見せました
#
20:44:24
門番さんに話すと、
「ヘリア氏はお嬢様と共に【離れ】に居ますので」と、中庭の先にある【家屋】を指し示しますね。
そのまま身体を門からずらし、開けてくれます。
ラファエル
20:45:38
「おうよ。通らせてもらうが、そのお嬢様ってのは?」患者さんかな
ゼルダ
20:45:56
「……わかった」
 頷いて、離れであるらしき建物へと歩んでいく。
#門番
20:46:41
「ジェーン様です。可哀想なことに身体が弱く、そのうえ病に見舞われていまして」
とラファエルに告げ。
「詳しい事は、ヘリア氏からお聞きください」
アレクサンダー
20:47:05
「ああ、ではお邪魔させていただく。」
では中庭の方へと向かおう
ラファエル
20:47:21
「そんなら、あんまりびっくりさせないようにしなきゃな。あと綺麗にしとかなきゃ。」と身繕いをしながら移動しますー
#
20:47:43
中庭にある家屋は平屋であり。
窓は空いており、カーテンが揺れています。

そこから2人、【ベッドに横たわる少女】と、その傍らに【ヒマワリが咲いた青年】が居るのが見えました。
アレクサンダー
20:48:10
「此度の依頼の品の修復もその辺りに関係するのであろうな。」
身体が弱いと聞いて、その治療を今行っているのだろうと考えながら。
20:49:21
「失礼。今よろしいでしょうか?」
姿が見えたなら軽く声をかけよう
#少女
20:49:33
そして、枕元には〈太陽に明るい珠〉がやわらかい光を発しているのが見えますね。
「……まあ、かわいらしい方とはつらつとした方々がいらしてくれましたわ」
皆さんが来たことに気づいたのか、首だけを窓の方へ向け。 少女が口を開きます。
ラファエル
20:49:35
その後ろで待機!
ゼルダ
20:50:28
 窓から飛び込むといったやんちゃなことはなく、戸の方へと足を向けながら。
「呼ばれて、来た」
 かわいらしい……首を傾げてラファエルを見つつ。
アレクサンダー
20:50:47
「依頼を受け参った冒険者のアレクサンダーと申します。依頼の詳しい内容をお聞きしたいのですが、玄関より入っても大丈夫でしょうか?」
と、窓越しに訪ねて。
#療養師ヘリア
20:51:45
「おっと……あなた達が僕を手伝ってくれる冒険者の人たちかな。
 初めまして、ヘリアって呼んでね」
ヒマワリの咲く青年も気づき、3人に声をかけ。
「うん、玄関からまわって来てね」
#
20:52:40
玄関は開いていて、問題なく通ってこられます。
やってきた皆さんに対し、ヘリアが居住まいを正して口を開きます。
アレクサンダー
20:52:42
では許可をもらったら玄関へと周り……一応向こうから扉を開いてくれるのを待とう(
ラファエル
20:52:46
「俺ぁダリオン様の神官、ラファエルってんだ。玄関から入らせてもらうぞ?ヘリアさんとお嬢さん。」とぐるぐる玄関へ 窓越し会話をしていました
#
20:52:59
おっと、ではヘリアが扉を開けますね──
ゼルダ
20:53:02
「墓守のゼルダ」
 縁起でもないかもしれないが、ネコチャン鑑定士とか身分を偽るのもどうかと思うし。
 かくて、素直に戸から屋内へ侵入した。
#療養師ヘリア
20:53:56
「僕は療養師……身体が弱った人や生き物を癒してまわっているんだ」
と言い、改めて名乗ります。
【療養師ヘリア】
 橙色の髪にヒマワリの花を咲かせたメリアの男性。
 森羅導師であり、傷ついた生物を癒してまわる辻療養師をしている。
20:55:13
「普段は森や村の方に居ることが多いんだけど、この子──ジェーンを診てほしいって頼まれてね」
とベッドに横たわる少女に目を向け。
#少女ジェーン
20:55:55
「こんにちは……こほっ」
片手を小さく振りますが、すぐに身体が揺れ、咳がでます。
ゼルダ
20:56:30
「うん」
 病には詳しくないが、少なくとも、お嬢様の方は、溌溂ではなさそうだ。
「無理しないで」
アレクサンダー
20:56:55
「拙はキルヒア神殿の僧兵のアレクサンダーと申します。
 このたびは微力ながらお手伝いできればと。」
と堅苦しく(
#療養師ヘリア
20:57:02
「見ての通り、とても身体が弱っているんだ。
 生まれつきそうだったらしいんだけれど、お母様の墓参りに行ったとき、お墓に渦巻いていた怨念──【瘴気】が原因でさらに悪くなってしまったって聞いていてね」
ラファエル
20:57:18
「なるほどなぁ。立派なもんだ。」「っと大丈夫か。」としんぱいして
#少女ジェーン
20:57:44
「はい……なんとか」
ぎこちなく笑顔を見せる少女の手首はとても細く。
アレクサンダー
20:58:36
「それであれば聖水や呪い払いを試してみたりは?」
原因が分かっているのであればそちらの対処は行ったのだろうかと
ゼルダ
20:58:44
「お墓の手入れ、だいじ。
 ……そっちは、もう、いいのかな」
#療養師ヘリア
20:59:01
「これ以上体調が悪化しないようにと……
 ゆっくりと【快方に向かわせる】ために、僕の持っている〈コレ〉を使っているんだ……だけど」
ジェーンを照らす〈太陽のように明るい珠〉を見つめ。
21:00:23
「後から聞いたけど、そう遠くない場所に凄惨な最期を遂げたヒトが埋葬されていたみたいでね。
 その後も恨みを募らせ、結果的に瘴気を放ってしまっていたらしいんだ。 ──これは既に鎮めてもらってるよ」
ラファエル
21:00:57
「弱っちまったもんも、っぱり太陽浴びてりゃちょっとは良くなるのか。」と株を見て 
「それが例の「太陽光を生み続ける宝」みてぇだな。」
後遺症;;
アレクサンダー
21:01:01
「それが依頼にあったものですか。浅学故に詳しくは知らぬことご容赦を。」
宝珠?を見ながら実際どんな感じなのかなと。
ゼルダ
21:01:20
 太陽みたい……と思いもするが、砂漠の太陽はむしろ危険なものである。おひさまぽかぽか、という感性は馴染みが薄かった。
「……うん」
#療養師ヘリア
21:01:35
「ジェーンの状態は、瘴気にあてられた【後遺症】のようなものかな。
 これ以上は薬や傷を癒す魔法を使っても、かえって本人の体力を奪うことになりかねないから」
21:02:26
「これは先代の療養師に譲ってもらったものなんだ。〈沈まぬ太陽珠〉──手のひらに収まる太陽のようなものだよ」
といって〈太陽のように明るい珠〉について教えてくれます。
〈沈まぬ太陽珠〉拳大の光り続ける珠
【デイブレイク】に似た光を生み出しますが、照らされる範囲は半径10mに限られます。
 生み出した光を投げることもできません(珠自体が光っています)。
 このアイテムはMPを100点分まで充填することができ、1時間点灯するごとにMPを1点消費します。
 充填されたMPがなくなると、再度MPを計100点充填するまで点灯しなくなります。
ゼルダ
21:03:18
「それじゃ、これをあげる。ベリーが転がったりする果樹園でもらった。甘くておいしい」
 保存食っぽいマーマレードを一瓶、ベッドサイドの机にでも置いて。
#療養師ヘリア
21:04:00
「ティダンさまの力を道具として再現したもの……と聞いたことがあるんだ。
 実際、僕もその奇跡を目の当たりにしたこともあるからね」
「これはその力には及ばないけれど、近くに居れば持続性は勝っている。
 この光のそばなら、ゆっくりと【太陽の下に居るかのように、少しずつ身体の調子が良くなる】んだ」
アレクサンダー
21:04:13
小太陽の石とも違うアーティファクト(神器)系かなあ?
#少女ジェーン
21:04:42
「ありがとうございます……少しずついただきますね」
小さく笑みを浮かべ、ビンの中に詰まったマーマレードに目を向けます。
ゼルダ
21:05:41
「うん。……頼みごとによれば、その珠が、魔力が尽きかけてるそう」
#療養師ヘリア
21:05:59
「ただ、この【太陽のような光】の力が、最近安定しなくなったり、【弱まりかけている】んだ。
 このままだと、そう遠くないうちに光がつかなくなって、もう二度とつかなくなってしまうかも」
アレクサンダー
21:06:06
「なるほど。それで、この石の修復となると冒険者では畑違いとは思いますが、どうやって直すものでしょうか?」
リペアラーとかエンチャンターの領分にも思えるために呼ばれた理由をと促して
ラファエル
21:06:41
「気がきくなぁ。飯は元気の源だ。美味しく頂くといいと思うぞ。」
「なるほどな、心当たりはあるのか?」依頼してきたからには解決策があるのかもしれません
#療養師ヘリア
21:06:55
「そう。──ほら」
〈沈まぬ太陽珠〉に目をむけると、数分おきほどの頻度で【フッ……】と光量が弱まったりしています。
21:07:52
「先代から譲り受けたときはこんなことは見た事なかったよ。
 そしてこうも言われたかな。【光が乱れるとき、1月もせずにその光は沈む】……って。
 名前負けしてるよね」なんてつぶやき。
アレクサンダー
21:07:57
本体の寿命っぽさが……
ゼルダ
21:08:14
「依頼が終わったら、蠍スープとかも、作る」
 なんだか滋養ありそうだ。ともあれ、
「直し方、調べるところから、始めるといいのかな」
アレクサンダー
21:09:03
「道具たるものいつかはその役目を終えるのは定め。もしかしたらその道具の寿命と言う話はありませぬか?」
#療養師ヘリア
21:09:49
「もしかしたらそうなのかもしれないね、でも僕よりは長生きしていそうだ」
寿命と聞いてそう返し。
ゼルダ
21:11:18
「古くは、太陽が消えかけたら、呼び戻す儀式をするそう」
 心臓を捧げたりとか、冬至の祝祭をしたりとか。
#療養師ヘリア
21:11:26
「けれど、この宝が無いと太陽の光のそばに自由に居られない人たちを癒すのが難しくなっちゃうんだ」
ベッドから離れられないジェーンに目を向け。

「僕も生憎有力な情報は持ってないけど……〈沈まぬ太陽珠〉を本来の力を取り戻せるように協力してもらえるかな」
ラファエル
21:11:28
「んなら元気な状態で見届けてやんねぇとな。先代さんは他に何か言ってなかったか?」気になる~ アステカ!?
21:12:27
「おうよ!」承諾
「ってことだから、待っててくれよな。」ベットのジェーンへガッツポーズ
#療養師ヘリア
21:12:31
「僕が聞いた限りだと……このお宝は
 【魔動機文明時代にいくつもつくられていた】とか、【光の妖精の力を借りていた】ってことかな。
 本当かどうか確かめられてはいないよ」
アレクサンダー
21:12:34
「不壊のモノとなれば、それこそ神御自らが作り出されたものなどでしょうから。
 それで、話しは戻りますが、こうして『冒険者を呼ぶ』と言うのであれば、何かアテがあるのですか?」
そうなった際にどうしたら良いのかを少しでも知るために質問を……。
ゼルダ
21:13:27
「古書を調べたりは、できるかも。時間、少し、かかるけれど」
 文献のことである。
「あとは、詳しそうなひと、狙うとか」
アレクサンダー
21:13:49
「なるほど。魔動機文明の時代となればブラックボックスの方に問い合わせてみるのも良いかも知れませんね。」
余りあそこには関わりたくないですが。と小さく聞こえない声で(
#療養師ヘリア
21:14:05
「太陽の光を浴びて1月もすればジェーンはまた外で歩けるくらいにはなるはずなんだ。
 その前にお宝の力が無くなったら……僕が毎日おぶってお外に連れていくしかないかな、なんてね」
ゼルダ
21:14:06
「ばくはつしそう」
#療養師ヘリア
21:15:08
「そうだね、君達冒険者を募った理由は、その先代から聞いたところからして
 【遺跡】【妖精】が手がかりなんじゃないかな、って思ったんだ。けれど、僕は腕っぷしはちょっとね」
アレクサンダー
21:15:12
「あとはティダンの神殿へ話を伺うか、拙の神殿に古きことを知るものが居ないかを尋ねてみるか……。」
ゼルダ
21:15:49
「他に、太陽の光を作る道具とかも、あるかも。依頼とは少しずれるけれど」
 目下の、お嬢様の養生という点では、次善として。
ラファエル
21:15:52
「おおう。」黒箱も日用品はしっかりしている筈…?
「おう、そういうことなら任せとけ!」サポート担当ですが 頭突き!
#療養師ヘリア
21:16:25
「この珠の光が弱まってから半月ほど経ったんだ。
 まだ10日は持つはず。けれど、もう半月……【14日】経ったらどうなるかは分かんないかな」
アレクサンダー
21:16:42
「多く作られたのであれば、もしかするとまだ遺跡に残っている矢も知れぬし、モノがブラックボックスにもあるかもしれないな。」
と、ぶつぶつ自分の考えに入りながら。
21:17:21
「承知しました。では出来るだけ早く結果を出せるようにいたしましょう。」
#療養師ヘリア
21:17:43
「前金については心配しないで、ジェーンのため、って彼女のお父さんから預かっているから」
といって〈銀貨袋〉を渡されます。
食料や、情報料については気にしなくて良いでしょう。
ラファエル
21:18:16
MCCで吹き飛んだお財布に優しい! 
アレクサンダー
21:18:45
おお、太っ腹
#療養師ヘリア
21:18:46
「この光が完全に消えちゃう前に、【元通りに戻せる方法を見つけて戻って来てもらえるかな】
 安心して、うまく行かなくとも責めたりはしないから」
ゼルダ
21:19:03
「……うん」
 遺跡荒らしを防ぐ側なのに、遺跡荒らしの代名詞みたいな冒険者として行動するのは、未だにしっくりこない。
 けれど、今はこうするしかないし、それで助かる人がいるなら猶更のこと。
「それじゃ、行ってくる」
21:19:56
「太陽の妖精は、聞いたこと、ないかも」
 月光のとかはいるらしいので、陽光もいても驚くことはないかもしれないが。
 あるいはウィスプのワット数を上げたような存在なのかもしれない。
アレクサンダー
21:20:09
「それではさっそく行ってまいります。」
銀貨袋を受け取ったら早速調査だな
#
21:20:49
今セッションでは、〈沈まぬ太陽珠〉の力を取り戻す為に、
「情報を集め」「その情報を確かめ、力を取り戻す方法を手に入れる」ことになります。

街の中には【図書館】【酒場】といった情報の集まるところから、【マギテックギルド】など専門の機関に問い合わせることも出来るでしょう。
どこへ向かい、どう調べるかは皆さん次第です。
21:21:49
調査段階では、
【調べるキーワードを宣言】し、それに応じた判定(文献判定や聞き込み判定など)を行うことになります。
アバウトな情報程、目標値が高くなりそうです。
TOPIC
21:22:01
【現在地:ブランブルグ】1日目 by GM黒宮
アレクサンダー
21:22:36
〈まばゆい〉アビスカース持ちのアビスボーンでも置いておけば行けそうな気がしなくもないが、きっと気のせいだろう(
ゼルダ
21:22:43
「古書で調べる前にも、見当をつけたり、しぼりこんだり、できれば、調べやすいかも」
 その意味では、マギテック協会などでまず訊ねてみるのがよいか。
#
21:23:08
ヘリア曰く、あと10日ほどは〈沈まぬ太陽珠〉は維持できるそうですが、
それよりも後……【15日目】になっても力を取り戻す方法が見つからない場合は、本当に光が消えてしまうかもしれません。
ラファエル
21:23:44
「まずは"太陽光を発するアイテム"についてアタリを付けた方が良さそうだな。」よさそう
#
21:24:28
調べる前に聞きたいことがあればどうぞです。

現在時刻は【午前】であり、半日かけて1人1つ、宣言したキーワードについて【調べる】事が出来そうです。
アレクサンダー
21:24:40
「ああ、まずはブラックボックスに行くのが良かろう。
 あそこは素行は目に余るものもあるが、魔動機文明の道具に関しての知識に限っては他を譲らぬほどだからな。」
依頼人と分れ冒険者たちだけになれば言葉使いもややかわり
ゼルダ
21:24:55
 ブラックボックスなら、シャザーレィの発射筒に太陽光レンズを取り付けるといった手段もあるだろう。
 お嬢様が消し炭になってしまうので使えない。
#
21:25:06
じゅっ
アレクサンダー
21:26:03
うーんまずは【沈まぬ退場珠について】で各所に聞いて回る感じかな?
ゼルダ
21:26:04
「うん。それじゃ、まずは、手分け」
 合流の場所と時間を決めて、まずは散ることに。
21:26:19
 呪われてそう。
#療養師ヘリア
21:27:02
おっとそうです。
〈沈まぬ太陽珠〉について、ヘリアは「他にこれ(2つ目以降)を見たことは無いよ」と言いますね。
アレクサンダー
21:27:32
候補は【ブラックボックス】【ティダン神殿】【キルヒア神殿】【(あるなら)図書館】【冒険者ギルド】あたりかな?
ゼルダ
21:27:55
 太陽が多すぎると射落とされてしまう。そんな感じの伝説も古来さまざまにあるものだ。
#
21:28:40
図書館については街の【中央区】や、【アークフィリア魔法学院】のものがありますね。
前者は入館料、後者は学生でない、かつ学院関係の要件が無いと少し確認などがはいりますが、いずれも利用できそうです。
アレクサンダー
21:28:42
いくつもつくられて来たという話なのに見つかった数がないのかな?>他に見たことがない
21:29:35
あとは【光の妖精】についてもその時に聞ければだろうかな?
#療養師ヘリア
21:30:00
ヘリアは見たことが無いようですね。
豪商であるリッチモンドにも聞いてみましたが、扱っていないとか。
21:30:37
〈太陽のランタン〉で代用できないかっていわれたんだけど、アレは〈油〉で光を灯しているからね──」
太陽の光ではありませんでした。
アレクサンダー
21:30:38
取り合えずブラックボックスに行くのはマストとして、後2か所午前中に行きたい所はあるかな?
ゼルダ
21:30:46
 ああは言ったが、聞き込み判定に役立ちそうな技能は、文献を調べる技能とほぼ同義だ。武術で調べるのは合うまい。
 ゼルダは、下調べ・予備調査くらいの積み立てとして、最初から図書館を目指すことに。
21:31:24
 ひとまず神殿や爆発現場は任せる的な意味で。
ラファエル
21:31:39
素体と光妖精パワーがくっついて初めて作られる品なのかもしれません
まずは光の太陽珠について調べましょう! 爆発現場;;
#
21:32:08
図書館であれば〈アイテム〉【妖精】について聞くのは問題ないでしょう。
ただ、時間的に午前中に調べられるのは1人につき【1ワード】のみのようです。
21:33:44
妖精についてであれば、
【文献:8/11】あたりで情報が得られそうです。 高いほど追加で得られる情報がありますね。
ゼルダ
21:34:28
 午後は酒場で調べるつもりだ。午前はあまり開いてなさそう&客がいなさそうなので――ひよこ亭以外は。
 かくて、学院にたいしたコネはないので、中央区の図書館へ。入館料はざっくり前金から。
 調べるワードは……
アレクサンダー
21:34:39
ではブラックボックスは此方で行こうか?
#司書
21:34:46
図書館に行くなら。
「ようこそ。 ごゆっくりとご利用ください」
と司書さんが対応してくれます。
#
21:35:33
入館料が必要なせいか、利用者は多くはなく。
利用者の質が良さそうには見えます。
ラファエル
21:36:25
ラファエルが調べるものは…遺跡あたりでしょうか?
ゼルダ
21:36:45
 ――まずはそのまま、【沈まぬ太陽珠】だ。そのものはなくても、調べる過程で何か手がかりもあるかもしれないし。
「うん。……急いでるけれど」
#
21:37:39
過去の(遺跡なら当然ではありますが)遺跡についてなら、【図書館】
最近の遺跡については【冒険者の宿】などに入り浸る【情報屋】あたりから聞いてみる、ということもできそうです。
アレクサンダー
21:37:59
此方も同じくブラックボックスに赴き【沈まぬ太陽珠】について知ることがないかを尋ねに行こう。
ゼルダ
21:38:04
 さいわい、魔動機文明語は読める。その辺りの時代を中心に、書棚を見て回ることになった。
 文献判定にて。
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
#
21:38:29
魔動機文明語が読めるなら+2したうえで【文献判定:10】を……
おっと──
アレクサンダー
21:38:35
おおう……
ゼルダ
21:38:54
 本に挟まっていたネコチャンを救出するのに忙しかった。
ラファエル
21:38:54
;; 文献できないので、宿の情報屋さんから【太陽関連のアイテムを生産していた遺跡】について聞きますかね。
#
21:39:12
ゼルダは瞬く間に文字の海に溺れてしまっていました。
ノラネコチャンの乱入もあったのでしょう──
ゼルダ
21:39:16
 にんげんっていいね。
21:39:44
「……思ったより大変だった」
 いろいろと。
#情報屋
21:41:07
ラファエルが宿に向かうなら、「ピジョンフット」と名乗る情報屋が居て。
「ん、どんな遺跡について聞きたいんだ?」
と確認してきます。 【聞き込み判定:13】でどうぞ。 冒険者Lv+知力Bで構いません。
ラファエル
21:41:52
「おう。魔動機文明時代の太陽関連のアイテムを生産していた遺跡についてだ。」と聞き込み判定!
2D6 → 4 + 5 + 【5+3】 = 17
#情報屋
21:43:11
「太陽関連の、ねえ……工場かどうかはともかく、
 【地下なのに太陽のある都市】があった、という話なら知っているぞ」
と数百Gほどの情報料と引き換えに、次の情報を得ました。
【滅んだ地下都市】
 魔動機文明時代、地下にも街が作られ、そこで多数の人々が生活していた。地下でありながら太陽があり、地上のような暮らしができていたらしいが、いつしか滅びたらしい。
ラファエル
21:44:05
「なるほどなぁ。助かったぞ!」情報量は依頼人から出る ちゃりん
#情報屋
21:44:34
「それもこの街からそう遠くない場所のものだ。
 "妖魔郷"エヴルーと呼ばれる土地近くの遺跡だな……妖魔が滅びて【アンデッドが良く見かけられる】そうだ」
ラファエル
21:45:49
「確かにお日様がねぇと大変だからな。魔動機文明時代らしいな。」ダークドワーフ…
「"妖魔郷"エヴルー付近のアンデッドが良く見かけられる遺跡か…わかったぞ。あんがとな。」遺跡の場所に目星がつきました 場所については、後は絞り込むだけかな🤔
#情報屋
21:46:40
「求めているような遺物があるかは分からないがな。
 場所に着いてもまだ詳しい事は知らない……が、【アンデッドの多い場所にそんな遺構があった】と聞いているぞ」と言います。
21:46:56
【太陽関連のアイテムを生産していた遺跡】についての情報は以上ですね。
ゼルダ
21:47:06
 しかし、転んでもタダで起きるようでは冒険者としてはんぐりーさが足りない。
 ので、収穫がなくて嘆息しつつ、司書さんのところへ戻った。
「お願い、ある。もし、よければ、本来のお仕事が終わった後で、ちょっとだけ調べておいてほしいの」
 明日また来るから――と。お礼に、おずおずとマーマレードを一瓶……で足りなければ前金からちょっぴり。もしくはゼルダにできることなら何か。
#
21:47:31
情報屋が確かめていない(できない)のは、
その土地がつい最近まで荒れていて、調べようにも蛮族やアンデッドが多すぎるから──だとか。
ラファエル
21:48:14
了解です。めもめも
#司書
21:48:24
「こちらについてですか? ええ、お任せください」
マーマレードを渡され、少し表情の綻んだ司書さんが受け取り。 調べものの補助を任されました。
ゼルダ
21:49:23
「ありがと。うれしい」
 語調は淡々としているが、もふ尻尾が少しぱたぱた。
アレクサンダー
21:50:05
さて、ではこちらはブラックボックスだ。受付があるだろうからそこで
「魔動機文明の道具について知りたいことがある。【沈まぬ太陽珠】と言うものについて詳しく分かるものや資料はないか?」
と、たずねてみよう
ゼルダ
21:50:10
 かくて、合流場所へリターンすることになった。
 収穫は、調べるのを委託したという以上のことは今はまだないが。
#ギルド員
21:50:39
アレクサンダーもマギテックギルド「ブラックボックス」に向かい、調べものを行うならば。
「いらっしゃいませ。本日の御用件は整備でしょうか、ご購入でしょうか──」
と、感情の機微に乏しい男性がやってきますね。
アレクサンダー
21:50:43
分かる者や資料(物)だな
ゼルダ
21:51:33
 感情の機微に乏しい男性(タビット)とつけると、その可愛さでひとあたりが中和されそうだ。
#ギルド員
21:51:49
「照明の道具でしょうか。
 こちらにいくつかありますね──」
といって〈便利! 魔動具カタログ〉を渡されます──
魔動機文明語があるので+2のボーナスと一緒に【文献判定:10】をどうぞ。
ゼルダ
21:51:59
 まぁ、爆発させることに変わりはなさそうだが――
アレクサンダー
21:52:12
「いや、申し訳ない。今回は道具について詳しい事を知りたくて来たのだ。」
そう言いながら事情を話して……ここで直せると言われても渡して壊されたくないのだ(
#ギルド員
21:52:37
「マギトーチはどうでしょう、フラッシュライトの搭載したバイクも開発していまして──」
なんて営業もありつつ。
アレクサンダー
21:52:49
文献……一般技能の「クレリック(5Lv)」でも出来るものかな?
21:53:02
まあ頑張ってアルケミでやるか!
21:53:18
【見識/アルケミ/言語+2】
2D6 → 3 + 6 + 【2+2】 = 13
#
21:53:24
判定に対応していれば、望む一般技能を用いても構いません。
ゼルダ
21:56:24
 らくしあらいふによれば、墓守にできるのは、いごこちのいい墓穴の作成、ちゃんとした埋葬、あとアンデッド知識。
 今のところは微塵も関係なさそうだ。
アレクサンダー
21:56:44
アンデッド知識はあとで活躍しそうだ
ゼルダ
21:57:45
 アレキサンダーがアンデッドに――
#
21:58:15
アレクサンダーは〈沈まぬ太陽珠〉と書かれたカタログの1ページと、それについての文章を見つけました。
【光の魔道具】
〈沈まぬ太陽珠〉は、光の妖精に力を付与された珠が光をもたらす魔道具だ。
 これの下であれば本来日の光の届かぬ場所でも植物は育ち、地下でも地上に居ると錯覚できるだろう。
 ほとんどが【巨大空間用】として作られたが、一部持ち運びに適した小型のものも存在する。大型のものは光の魔力を大量に蓄積できるため、【小型機が不調をきたしたときに光を分け与えて直す】こともできたらしい。
21:59:11
カタログには〈20,000G〉と書かれていますが、
そのうえに付箋で「売り切れ」と書かれていますね。 付箋はとてもよれていて、かなり前に貼られた(購入された)のでしょう。
22:00:26
ちなみに大型のものは飛空船や魔動列車を動かす〈大型マナチャージクリスタル〉と同じくらいの価値で取引されることもあるそうです。
……動力が無事ならば。
アレクサンダー
22:00:26
「うーん、これは大きなものを見つけてそこに持っていく必要があるのだろうか?」
と、ページをめくりつつ、そのものを直すなどのものはないかと調べつつ。
「購入……ふむ、これは誰が買っていったのか聞いてみる価値はあるか。」
と、受付に改めて聞いてみよう
ゼルダ
22:01:05
 思えば、ヴァンパイア種が忌み嫌いそうな品だ。現存が希少な一因のひとつなのかもしれない。
アレクサンダー
22:01:36
神代の時代からある〈小太陽の石〉なんてものも……
ゼルダ
22:02:11
 でもだいたいはサンシェードを使えるので関係ないという説も――(掌返し)
#ギルド員
22:02:24
「ああ、そちらの品でしたか。少々お待ちを……」
受付に聞いてみると、一度裏手に引っ込み。
「こちらの品ですが、購入して数日後に【光が点かなくなった、不良品だ】と返品されていました。
 当ギルドで修理を試みましたが……御覧のありさまです」

といって〈沈まぬ太陽珠〉──の【完全に珠が色を失い、ほとんど砕けたもの】を持ってきました──
アレクサンダー
22:02:51
「すまないが、このアイテムを購入された方はいつどこのだれか分かるかな?
 可能であれば譲り受けたいとも。」
と、聞いてみたら壊れたものが……やはりここに持ち込まなくて良かった(
ゼルダ
22:02:53
 原型をとどめていてえらい。
アレクサンダー
22:03:29
「これはもう再利用は出来そうにないのかね?」
#ギルド員
22:04:05
「珠の部分自体はマギスフィアと形状が似ていますが、
 術式が施されたものではなく【魔力を蓄積し、ゆるやかに発散させている】品では、と推測しています」
珠はいわば「魔力を長持ちさせる器」みたいなものなのでしょう。
22:04:41
「結果的に破壊検査してしまったので、修復は困難を極めますね」
#
22:05:06
ギルド員が持っているものは、ヘリアの持っていたような光を一切放っていません。
22:05:48
【マギテックギルドでの沈まぬ太陽珠】についての情報は以上ですね。
22:06:45
情報を集めた3人は、合流することになるようです。
ゼルダ
22:06:49
 破壊検査とは、試しに実際に壊そうとしてみて耐久度を調べたりする検査である。……。なんでそれやろうと思った。ブラックボックスだからか(納得)
アレクサンダー
22:06:58
「なるほど……どうもありがとう。」
見せてもらったものはどうやら役に立ちそうにないと思い、合流するだろう
#
22:07:23
中身を確認しようとした結果、パリンと……
ラファエル
22:07:35
耐久性チェック! めっちゃ丈夫であればデビルハントの太陽神ロボが作られていたのかもしれません
#
22:08:22
時間帯は午後──夕方頃となり。

あっという間に夕闇が町を覆います。
アレクサンダー
22:08:40
では戻って情報の共有だ
ラファエル
22:10:38
おう!「【滅んだ地下都市】ってのがあってな、魔動機文明時代、地下にも街が作られ、そこで多数の人々が生活していたんだが、地下でありながら太陽があり、地上のような暮らしができていたらしいぞ!いつしか滅びてアンデッドの暗ぇ街になってるみてぇだけどな。」
ゼルダ
22:10:42
「珠のことを調べるの、専門のひとにお願いした。ゼルダは猫を追いかける役にしか立たなかった」
 第一回ほうれんそうの内容である。
 一応、文献ということで、ラファエルの情報とクロスさせれば、地下都市の場所の目星を得やすいかもしれないが。
#
22:10:50
おっと、言い忘れていました。
”妖魔郷”エヴルーはブランブルグから北西に進んだ場所であり、向かうなら徒歩2日ほどで着くでしょう。
そこから何かを探す、となるとまた時間がかかりそうですが。
アレクサンダー
22:11:19
「取り合えず、大きなもので稼働しているものを探さないと直せない感じだったな。」
と、話して
「その際にはあの光る珠を借り受けないといけなくなろだろう。」
#
22:12:34
皆さんは情報を共有し。
さらに【情報収集】を試みたりすることもできそうです。
22:13:27
お店は飲食店以外は(飲食店もそう時間をおかず)夜なので店じまいを始めてる場所が多いですね。
ゼルダ
22:13:36
「みつけても、そこにあるのも壊れていたりしたら、ふりだし、かも」
 結局は行ってみないと分からないが、5日くらいは費やすことになりそうだ。
22:14:06
「それじゃ、夜にまた」
 次の合流を取り決めて、再び散ることに。
ラファエル
22:14:51
”妖魔郷”エヴルーで生きている所を見てないか聞きに行きますか
「また夜、だな。」散る~
#
22:15:48
”妖魔郷”エヴルーについてはそこに近づくような【冒険者】や、
少し離れた場所(街道が帆と度屋内場所にあります)を進む【商人】などが情報を知っているかもしれませんね。
アレクサンダー
22:17:05
「では後程……。」
さてどこから行くかな?
ラファエル
22:17:28
それでは冒険者に聞きに行きます。知らねぇか~エヴルーの地下都市!
#
22:18:12
冒険者や商人に聞くのであれば【聞き込み判定:12】をどうぞ。
冒険者Lv + 知力Bでオッケーです。
ラファエル
22:18:29
【聞き込み判定:12】!
2D6 → 4 + 2 + 【5+3】 = 14
ゼルダ
22:18:37
 酒場で、それ者自体にせよ、その者の手がかりにせよ、探してみるのは、【(口伝とかに詳しそうな)ソレイユ】だ。
 彼ら彼女らの肉体言語による伝承は意外と細密であると聞くし、太陽に関わる題材ならば、好んで伝承や噂を有するかも、という期待である。
 もちろん、普通の詩人でもいいのだが、ジャンル的に期待しやすいという面で。
 かくて、それっぽい酒場をめぐって、探すことに。日が落ちてしまうと寝そうなので、夕暮れの今がラストチャンスだ。
 もしくは寝ちゃったソレイユを捕獲できるかもしれないが――
#
22:19:09
ゼルダは、ちょっと(夜なので)テンションの低いソレイユの女性を見つけますね──
アレクサンダー
22:19:33
では【商人】に商品の流通ルートから〈沈まぬ太陽珠〉やそれに類するものを運んだという話を聞いたことがないかを集めて
どのあたりの遺跡からだったかの特定を使用かな?
ゼルダ
22:20:08
「眠そう」
 日没前に拿捕したかったが、ちょっと時間がかかったようだ。
 聞き込み判定っぽいものとしては――
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
22:20:18
 このネコチャンかわいい。
アレクサンダー
22:20:42
クレリック5Lvでの聞き込みボーナス+1が入りつつ【聞き込み/冒険者6Lv+知力B1+一般B1】
2D6 → 6 + 4 + 【6+1+1】 = 18
22:20:53
ゼルダェ……(
ラファエル
22:21:09
ネコチャンの加護を受けていますね
ゼルダ
22:21:34
 人間の街はネコチャンに満ちてるの。
#情報屋
22:21:50
ラファエルが冒険者に聞くなら。
「"妖魔郷"にそんな場所があるかって? 遺跡ならたくさんあるだろうなー蛮族だらけだったし。
 ただ、そのなかで【蛮族が寄り付かない遺跡】を聞いたことがあるよ。
 聞けば"妖魔郷"の王が倒される前から──ああ、もう倒されたんだよ──アンデッドがよく湧いていた、って話さ」

とお話を聞きました。
22:22:47
「穢れがあるとはいえ、蛮族もアンデッドはゴメンらしいな。
 ええと、確か──」

【大まかな場所】を教えてくれます。後程【地図作製判定】に成功すれば、完璧に割り出せるでしょう。
ラファエル
22:22:51
「なるほどなぁ。その場所知ってそうな奴ぁ知らねぇか?」と席を交えながら!
#冒険者
22:23:37
情報屋ではなく冒険者でした。
「俺は遠目で見ただけなんだが──」と情報を伝えます。
ラファエル
22:23:50
「助かるぞ~!」後ほど振りましょう  
#ソレイユ
22:24:15
「? (ぽんぽん)」
ソレイユに話しかけたゼルダは、お酒を飲みに来たのかと思ったのか、1杯おごってくれました。
22:24:58
肩にはWでネコチャンが載っています。
へべれけ──ではなく、単に体温が温かいので気に入っているのでしょう。
ゼルダ
22:25:19
「ありがと。でもゼルダ、お酒だめだから、ミルクもらう」
 ……にゃんことシェアすることになったようだ。
#商人
22:26:36
アレクサンダーは、この道数十年っぽい承認を見つけては無し。
「残念ながら、そんな不思議な品は暑かったことは無いな」と〈沈まぬ太陽珠〉についてはそう言われますが。
「だが、【地中から怨嗟の声を聞いたと騒いでいる同業者】を知っているよ。
 もしかしたらそういうところにある……かもな」
#
22:26:52
承認──商人です。
#商人
22:27:09
「ミルク どーぞ」
ミルクをおごっていました。
#ソレイユ
22:27:15
ソレイユが。
アレクサンダー
22:27:34
「怨嗟の声?それを知るものはどこに?」
と、さらに詳しく話を聞きに行こう
#商人
22:27:49
「あの場所は、三姉妹川の近くのだな──」
【大まかな場所】を教えてくれますね。
アレクサンダー
22:29:17
ではお礼として商品を幾つか買い、戻ろうか
ゼルダ
22:29:59
「ありがと。太陽の珠の話を、教えてもらえたらって……思ってたけれど」
 もう半分寝てそう。
 仕方ないので、『沈まぬ太陽珠の伝承などを教えてほしい 朝になったらまたここに来る』と書いた羊皮紙と、マーマレードを一瓶置いて、戻ることに。
#商人
22:30:10
「おっと、毎度あり」アレクサンダーを見送り。
#ソレイユ
22:30:37
「?」
羊皮紙を眺めるも、まぶたがおちかけていました──
#
22:30:56
(酔っぱらっているのと、夜なので眠いのでこうなっているのでしょう──)
22:31:10
さて、情報を共有するなら。

今まで得た手がかり4つ──目標値が4軽減され。
【地図作製:12】【"妖魔郷"の地下都市】の場所を割り出せそうです。
ラファエル
22:32:19
「…って感じだな!よし。いっちょ地図と向き合ってみるか。さて…」
レンジャーで行えるでしょうか?
ゼルダ
22:32:44
 明日になったら、おっきしたソレイユ、図書館の司書、と調査委託(?)を回収したのち、おそらく出発となりそうだ。
「珠の言い伝えを後で教えてもらえるように、専門のひとにお願いした。ゼルダは猫を追いかける役にしか立たなかった」
 第二回ほうれんそう。
#
22:32:48
レンジャーでもしっかり行えますね。
ゼルダ
22:33:20
 地図作製は――
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
ラファエル
22:33:40
地図を作る
2D6 → 2 + 6 + 【3+3】 = 14
#
22:34:43
ゼルダは途中まで描きあげ。
直接情報を得ていなかったからか、詳細は割り出せず。
ですがラファエルがさらに地図を詳細に描きだし──【"妖魔郷"の地下都市】の場所を割り出します。
アレクサンダー
22:34:45
ラファエルGJ
アレクは判定できるものがないので振らずだ
ゼルダ
22:35:00
「砂漠じゃない地形、まだ慣れてないかも」
 うまくいけば後でマーマレード補正が加えられるかもしれないが、いずれにせよ、ラファエルが捏造できたようだ。
#
22:35:49
出来上がった地図を元に進めば、その場所までたどり着くことが出来るでしょう。

そうこうしているうちに、酒場なども店じまいを始めており。
だんだんと夜が更けてきています。
ラファエル
22:35:59
「…よし!できたぞ。なるほどな。」夜なべ制作
#
22:36:19
夜、身体を休める場所については炭焼きひよこ亭で寝泊まりしても良いですし、
手近な宿を借りても良いでしょう。
22:37:03
いずれにせよ安価(ひよこ亭は依頼中は無料)で休むことができ。
あらかじめ渡された銀貨の範疇で済みます。
アレクサンダー
22:37:32
ではひよこ亭で休んで、明日の朝に状況を報告しに行こう
ゼルダ
22:37:54
 光が不安定らしいし、お嬢様のベッドに潜り込むことに。体温を分けてあげる的に。
ラファエル
22:38:30
炭焼きひよこ亭で準備しつつグーグ 順調だと1報入れておきます
#
22:38:38
ジェーンの下へ行くなら多少驚かれはしますが、拒まれることは無く。
大きなベッドのせいか一層小さく見えるジェーンのそばで、ゼルダは休みます。
22:39:00
ラファルとアレクサンダーはひよこ亭で部屋を借りてしっかり休み。
そうして1日が過ぎていきます......
TOPIC
22:39:04
【現在地:ブランブルグ】2日目 by GM黒宮
アレクサンダー
22:39:28
それでどうしようか。一旦現地を見に行くとして、直すなら現物を借りて行かないといけないよな?>光を移す
#
22:40:06
翌日になり。
宿なら焼き鳥が、リッチモンド家なら使用人手ずからの食事が用意されます。
ゼルダ
22:40:22
 思えば、魔力を充填すべく珠を借り受けていくならば、その間、お嬢様の陽光がなくなってしまう。
 数日でも、何か代わりになるものがあればよいのだけれど――
「どうしようかな」
ラファエル
22:41:04
ちっこい奴が残って…ないんでしたっけ。もうちょっと調べてから出るか現地調達か
ゼルダ
22:41:11
 何にせよ、ジェーンをやさしく抱いて、すやすや。耳や尻尾のもふもふがセラピー効果をもたらす。かもしれない。
アレクサンダー
22:41:38
残念ながら壊れていたね
#療養師ヘリア
22:42:19
今までのことを話すなら。
「このお宝と同じ光を放つものが遺っているかもしれないんだね。その間、これを借りたい、か……」
〈沈まぬ太陽珠〉を見つめ。

「一応、僕がジェーンを太陽の近くに連れて行って、癒しの力も今まで以上に使えばそれなりに維持はできるかもしれないかな」
7日ほどなら太陽珠なしでもそれで維持できるかもしれない……とのことです。
ゼルダ
22:42:26
「おはよう」
 ゼルダの分まで用意されてしまった。お礼を言って朝餉を摂ったのち、
 まずは、昨日の仕込みを回収してまわることに。
#療養師ヘリア
22:43:09
ブラックボックスでの話も聞き。
「壊れていた〈太陽珠〉もあったんだ。
 完全に砕けていないなら、【魔力を貯める】用途に使えなくもないかも……だけれど」確証はなさそうです。
#司書
22:45:16
ゼルダが町を奔走するなら。
「いくつか目星をつけておきました」と、
〈沈まぬ太陽珠〉について、魔道具の情報(ほとんどは皆さんが調べ上げた事と一緒でした)と、
【強い力を持つ光の妖精】に力を分けてもらう事で、永遠に近い時間の間灯り続ける珠となった──というお話を聞き。
ラファエル
22:45:59
そうだ妖精様のいる場所も調べなければ!
アレクサンダー
22:46:56
妖精王か、大型太陽珠のことか……
ゼルダ
22:47:01
「あまりいい方法じゃないけど、時間を得る方法だけなら、あるかも」
 と、ヘリアには。
 学院などで石化の雲をかけてもらうか、バジリスク脆弱種の冒険者などに見つめてもらう……など。
#ソレイユ
22:47:10
ソレイユの下へ行くなら(昨日と同じ場所でストレッチしていました)、
【太陽の昇る丘で、地面の下まで太陽の光を届かせる】──という口伝をボディーランゲージで伝えてきました。
その場所は昨日割り出した場所ではないか、とゼルダは感じました。
ゼルダ
22:48:50
「ありがと」
 それぞれに話を聞いて、お礼を言い。
 光の妖精――今のところは、そんな顔見知りはいない。森で妖精を見かけたら、お願いしてみるのもいいかもしれないが。
#療養師ヘリア
22:49:03
「容態が悪くなったら、それを考えた方が良いかもしれないね。
 けれど、7日だけなら太陽珠なしでも確かにもたせてみせるよ」
森羅魔法の小魔法──【サニーヒーリング】(陽光下で体調緩和)を普段より倍は施すつもりのようです。
22:50:37
「妖精は【清らかな土地】に棲んでいるね。
 穢れを持つ【蛮族やアンデッド】は嫌っているし、そう言った場所には居つかないんじゃないかな」
アレクサンダー
22:51:02
「あとは出来るだけ昼間は日の光を浴びることができるようにするとかですか。」
#療養師ヘリア
22:51:43
「そうなるね……
 かなり慎重に動かさないと、だけれど」
リッチモンド家の使用人さん数人がかりでゆっくりジェーンを運ぶ、ということになりそうです。
ゼルダ
22:51:46
 こうして朝の出回りを終え、戻ってきたようだ。
「力ある妖精は、あまり人前に出ないと聞いたし、地下の太陽を探す方がよさそう」
 秘境探しなど年単位が要りそうだ。
ラファエル
22:51:49
「おう。お互い頑張ろうな!」集まってるらしいので顔出し
「その清らかな場所と…力を貸して貰うために必要なモノも調べなきゃ、だな。」
22:52:09
秘境 大変
アレクサンダー
22:52:25
さて7日……往復4日で探索に使えるのが3日
出来れば1日ぐらいは余裕を持たせたいので2日探索ぐらいが限界かなあ
#
22:52:52
さて、望むなら。
〈沈まぬ太陽珠〉については貸してくれます。
あるいは同等の性質をもつもの──〈"破損した"沈まぬ太陽珠〉でも、光の魔力を貯めて保持するのには使えるかもしれません。
アレクサンダー
22:54:18
直すには大きい光に当てないといけないから
破損したものを使うなら一旦それに光を貯めて
それで戻ったら改めてヘリアが持つ方を持っていってと言う感じか
ゼルダ
22:54:28
「……壊れた方を、借りていく方が、いいかも」
 そっちには充填できなかったとしても、大型の場所を確保できれば、あらためて往復しても、ちょっとずれるだけだ。数値上は。
#
22:54:53
そうですね。
破損したものを、光の「蓄電池」にできるか試す、と言った感じです。
ラファエル
22:55:00
「確かにな。それが良さそうだ。」同意~
アレクサンダー
22:55:10
「うむ、万が一遅れた時が怖いので、そっちの方が良さそうだ。」
22:56:24
えーっと最大14日の現状残り12日として往復2回で8日……残日数4が何とかできる時間か
#少女ジェーン
22:56:26
「私……待っていますね」
やわらかな光のもとで僅かに首を向け、ジェーンが皆さんへ言葉を発します。
ゼルダ
22:56:26
「貸してもらえるかな」
 買い取るという感じになるかもしれないが、スクラップのお値段次第である。
 かくて、まずはマギテック協会へ。
「壊れたのを、ほしい」
アレクサンダー
22:56:45
「とにかく今から急いで行けば少しは余裕が持てるかな?」
#療養師ヘリア
22:57:10
「まだなんとかなるね」
「どうか頼んだよ」と見送り。
ゼルダ
22:57:42
「お礼……珠に充填できたら、その報告。とかで、どうかな」
 研究データ的に。
アレクサンダー
22:57:54
ではブラックボックスで昨日の受付に壊れたものを貸して欲しいとお願いしよう
ラファエル
22:58:04
「おっいい考えだな。」お願い一行
アレクサンダー
22:58:16
そうそう、データも取れるし、場所の情報もお渡しすると言えば……
#ギルド員
22:58:20
マギテックギルドで直談判するなら。
「破損したものを? ジャンク品としてお譲りを──
 と言いたいですが、何やら訳アリの様子ですね。
 ええ、データを頂けるのであればそれを代金としましょう」
皆さんが提案するなら、〈"破損した"沈まぬ太陽珠〉を貸与してくれます。
ゼルダ
22:58:51
「ありがと」
 ひとまず、胸の谷間に珠をしまい。
#
22:59:31
球体の2割ほどが欠けてしまったそれを渡してもらい(一応破片部分も込みです)。
革袋に入れて渡されますね。
アレクサンダー
23:00:05
米粒でくっつけないと……>破片
ゼルダ
23:00:17
「それじゃ、急ぐね」
 馬などを借りるというのも手かもしれないが、ライダーギルド関係者はいないし、移動するだけならともかく、探索時間が分からない中では馬の世話も大変そうだ。
 徒歩で急ぐのが、地道ながら堅実だろう。多分。
#
23:00:33
本来は"つぎ"のない素材なので、余計目立ちますね──
アレクサンダー
23:01:46
まともな道を行くとも思えないので徒歩が一番だろう
ラファエル
23:02:02
徒歩徒歩~
#
23:02:07
さて、【"妖魔郷"エヴルー】、それも皆さんが調べた【地下都市】に向かうなら徒歩2日の距離です、が。

季節は冬真っただ中であり、絶賛雪が降っています。
道中、体調を崩すことなく進めるか……【生命抵抗力:12】をどうぞ。
〈マント〉〈防寒具〉〈耐寒効果のある衣服など〉があれば、基準値に+2できます。
ゼルダ
23:02:20
 ラファエルに二人乗りするという手もあるが――
ラファエル
23:02:48
メ~ 
アレクサンダー
23:02:51
シャドウはそこそこに大きいので(
ラファエル
23:03:45
という事で防寒着を購入します!これでゾロチェです 購入:防寒着(80G)
アレクサンダー
23:03:45
では食糧を忘れず持って移動しようか
防寒着とサバイバルコートがあるので【生命抵抗/ボーナス+2】
2D6 → 5 + 5 + 【9+2】 = 21
ゼルダ
23:03:50
 防寒着が――持っていると思ったらなかった。砂漠の夜はもとより寒いし、この格好でも慣れているだろう🚩
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
#
23:04:05
へっちゃらでした。
ラファエル
23:04:06
羊の生命!
2D6 → 3 + 4 + 【8+2】 = 17
#
23:05:07
雪が降り積もるなか、迷ったり体調を崩すことなく、皆さんは街道を進んでいきます。
TOPIC
23:05:22
【現在地:"妖魔郷"エヴルー】4日目 by GM黒宮
ゼルダ
23:05:26
 褐色の肌を露わとしたレオタードだが、冬でも耐える体力のようだった。
 降雪の折は、マント代わりに毛布を羽織るくらいはしたかもしれない。戦闘時にばさっと脱ぎ捨てられてかっこいいし。
23:06:20
 いざとなればラファエルの羊毛を刈って……
#
23:06:39
街を出て2日経ち。
【"妖魔郷"エヴルー】にやってきました。 滅んだ遺跡や戦乱の跡が、そこかしこに見えます。

皆さんは先日調べた地点へ向かい。
【見晴らしの良い丘】に登っていました。
ラファエル
23:06:53
即席マント 草食獣獣変貌で増えたHP10分のウールを
ゼルダ
23:06:53
 ……ということはなく、書かれた地図を見ながら、旅脚を進めていった。
#
23:07:16
そこから皆さんが通って来た【街道】が辛うじて見えます。
──【聞き耳:9】を行えます。
ラファエル
23:07:39
「ここが地図の場所で良さそうだな。」と 聞き耳~
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
#
23:07:53
現在は雪がほとんど降っておらず。
丘を登る前、【太陽が昇るかのように丘から現れた】のが印象的でした。
ゼルダ
23:08:07
「ここが、太陽の昇る丘、みたい」
 辺りを見回しつつ。フェネックの耳がぴょこんと動く。
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
#
23:08:14
丘から現れるように太陽が昇った── ですねっ
アレクサンダー
23:08:27
「噂では呻き声が聞こえるとか……。」
【聞き耳/ひらめ】
2D6 → 3 + 6 = 9
#
23:09:28
耳を澄ませるなら。
今居るあしもと、丘の地中から、
【ざっ、ざざっ、……】と複数の足音や。
【ウゥ── ウァァ──……】 と、冥府の底から響くかのようなうめき声が聞こえてきました。
ラファエル
23:09:55
「これが例の怨嗟の声って奴か。墓にあったっちゅう瘴気?あれもありそうで怖ぇなあ。」ウァー
ゼルダ
23:10:09
 古址の雰囲気は馴染みがある。
 ァーゥーも多少は馴染みがある。
「蠢いてるみたい」
#
23:10:15
また、耳を澄ませていると、3人の視界の端で【キラリ】と光るものがありました。

──見てみると、丘のてっぺんに【大穴】があり。 そこに〈鏡の破片〉があります。
ラファエル
23:10:54
大穴に気を付けつつ、🤔この破片は? としています。
ゼルダ
23:11:39
「あそこから、太陽の光を、鏡で傾けて、地面の底へ送っていたのかな」
 大穴付近を見て回りながら。
 地下への入り口を探すべく……探索の類を。
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
#
23:11:50
草むらや角度などの影響で普段は見えづらいそうですが、朝日が鏡に反射したことで気づけたようです。

鏡の直径はラファエルよりも大きく。大部分が破片となって既にありませんが……
大穴を覗くと、似たようなものがいくつかあり。
【大穴の先に光を反射させる】ためでは、とぼんやり思いました。
アレクサンダー
23:12:11
「ああ。光を中に導くための工夫か。」
ゼルダの言葉に頭が良いなと思いながら
ゼルダ
23:12:19
 しつじにまかせましたわ。
 ひつじだけど。
#
23:13:06
ゼルダが見る限りは、この大穴に飛び込む以外に道は無さそうかな──なんてぼんやり思いました。
深さ10m程度では明らかに無さそうです。
ラファエル
23:13:24
「よく考えたなぁ?それなら地上にもっていかずとも良さそうだ。」鏡を傾けギミック発動!
では羊探索
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
ゼルダ
23:13:33
「同じような仕掛けが、砂漠の墳墓にもあるから」
 なんだか過大評価されている気がしたので、淡々と付け足した。
#
23:14:35
鏡を傾けつつラファエルが探すなら。
大穴の外周には【螺旋階段】が通っていることに気づきましたね。
大穴のそばに【古びたハッチ】があり。 螺旋階段へ通じ、そしてそこから大穴の方へ下っていけるようです。
ゼルダ
23:14:46
 ロープ足りるかな、と素直に思索していたが、いくら前文明でも、徒歩で入れる入口くらいはあるだろう。あった。
#
23:15:02
錆びていたり土を被っていたりするものの、開けることは難しくありません(判定不要です)。
アレクサンダー
23:15:05
良かったw
ラファエル
23:15:31
「おっ。ここだな。」とかぶさっているものをバッと払って開きますー まさか中からコウモリがシャー!とくるわけ
#
23:16:04
冬ごもりしていた昆虫が不満そうに土の中に逃げていく以外には、ドッキリ要素は無さそうです。
ゼルダ
23:16:11
 アンデッドの巣窟となればコウモリチャンたちも住みたがらなさそうだ。
アレクサンダー
23:16:41
吸血蝙蝠も腐った血は吸いたく無かろう
23:17:00
「では中に入るが……明かりは必要か?」
ラファエル
23:17:03
虫くん退避 「よし。みんな~!こっから降りれそうだぞ~。」と案内をします
腐肉しか餌がねぇ
アレクサンダー
23:17:22
暗視持ちの為にこの手の場合の明かりをあまり気にしていないのであった
ラファエル
23:17:36
「獣変貌すりゃいらねぇが。どうすっか?」
#
23:17:36
鏡が割れているせいか、2週ほど螺旋階段を進めばほとんど【真っ暗】ですね。
ゼルダ
23:18:28
「それじゃ、足場を確かめながら、降りる。死者に平穏も与えたいけど、今は、珠のことが優先」
 珠というか人命が、ということだが。
 松明も一応灯すが、獣変貌を用い、会話が必要な間だけ戻す、というのが便利だろう。
ラファエル
23:18:52
ではそう行きましょう モキュモキュ 羊頭になりました
#
23:19:24
ラファエルとゼルダの頭部が獣のそれになり。
アレクサンダー共々暗闇を見通し、螺旋階段を下ります。
ゼルダ
23:19:30
 かくて、対話するとき以外は、砂色の毛皮の、スマートな狐っぽい頭部となった。
 全体の印象はあまり変わらない。
ラファエル
23:20:05
『まあ、声が分かれば問題ねぇな。』メ~ 下に降りる~の合図
#
23:21:16
暗かった道中ですが、螺旋階段の終点にたどり着き。
目の前には【直径1kmはありそうな広大な地下空間】と……その一角で【太陽のような光を放つ場所】があります。
ゼルダ
23:21:41
「弓を構えたら、普通の言葉は出せなくなるから」
 ゼルダの魔弓は代弁するやつである。魔法文明語の発話のみ可能と思えば、便利かもしれないカースではあるのだが……。
ラファエル
23:22:28
『あれを視ろ!まだ生きてるみてぇだな。よかったぞ~。』メェメ~と指さしながら
#
23:22:48
そこには〈太陽珠〉を人間大ほどに大きくしたような珠】があり。
ですが、「太陽」というには光量はかなり少なく見えます。

その周りを──【大量のアンデッド】が囲んでいます。
ゼルダ
23:22:50
 階段の老朽を探りながら、身軽に下りてきた。尻尾がふわふわしている。
 死霊の気配も探りつつ、輝きの方を調べるべく向かう――
23:23:28
「群がってる」
 ホーリーライトが輝きそうだ。二重の意味で。
ラファエル
23:23:44
『おっ、彷徨える死者か。祓ってやらんと通れねぇか?』ピカー
#
23:23:47
空間には、建物と思しき【無数の遺構】が見えます。
【滅んだ地下都市】は実在したのでしょう。

その住民は、いまや息は無く。
ですが生の光を求め、そして太陽の光を嫌っています。
アレクサンダー
23:23:53
「目的のものが大きくて目立つのですぐわかるのは良いが。あの数のアンデッドは厄介だな。」
23:24:39
ラファエルの知力の高さが羨ましい
ラファエル
23:24:58
知力高めです
ゼルダ
23:25:55
「階段の方まで誘い出したら、いちどに相手する数は減るかも」
 乱戦部位上限&乱戦エリア侵入不可みたいな。あまり見ない状況だが、実戦では有用なはずである。特に寡兵の場合。
「逆に、いちどに相手する方がいい場合も、あるけれど」
#
23:26:34
落ちている〈巨大な太陽珠〉は、ガレキと一緒に落ちていて。
天井を見上げるならそこについていたと思しきくぼみがあります。

アンデッドを相手取るのであれば、いくつか手段がとれそうです。(一例を出しつつ)


【正面から近づく】大量のアンデッドに近づきます。 囲まれるリスクは低いですが、数が多いです。
【小道から近づく】少数のアンデッドに近づきます。 時間をかけると囲まれる可能性があります。
23:27:17
あるいは、
【陽動し、その隙に〈巨大な太陽珠〉へ回り込む】という方法が出来なくも無さそうですが、
皆さんの動きや考え次第でしょう。
ゼルダ
23:27:28
「……攻撃的でないなら、悩みを聞いてあげるとか」
 あまり期待できないケースではあるが。
 いずれにせよ、死霊の様子を観察しつつ。
ラファエル
23:27:40
狭い道に誘い込んで1人づつボコスカシチュエーショ
「さてどうすっか。ここは一応街ん中だからな。野伏の心得が…」流石に自然ではありませんよね?
アレクサンダー
23:28:48
「囲まれるリスクの方が怖いな。とは言え、一度に多くを相手にするのは囲まれることと同じか。」
ゼルダ
23:28:55
 まぁ、隠密や危険感知は地形を問わずできるし――
#
23:28:56
遺構──塔のような建物が林立するそばに、未だ光を放つ〈巨大な太陽珠〉が落ちている状況ですね。

皆さんが通った大穴から入って来たのか、コケなどの植物がいくつか生えています。
ほとんど枯れていますが、地下に街路樹のようなものもありますね。【自然環境】として扱います。
アレクサンダー
23:29:17
少数のアンデッドを素早く倒しきれば良いのかなあ
ラファエル
23:29:39
なら自然ですね!レンジャーの居場所
23:30:02
ですが、一応全員前衛なので…そんなに怖くない?
アレクサンダー
23:30:36
では少数を蹴散らして向かおうか
ゼルダ
23:31:05
「理想を言えば、みんな眠らせてあげたい。でも、優先順位は三番目」
#
23:31:14
【ウゥ── ウァァ──……】唸り声には怨嗟のような、正者を呪うような声音が混じっていて。
正気を保っている存在が、太陽珠を取り囲む中に居るようには見えませんでした。
ゼルダ
23:32:12
「一応、作戦も、思いつくけれど……」
ラファエル
23:32:35
「お?聞かせてくれや。」聞き聞き
#
23:33:22
この空間のどこかには無念を抱えたまま現世に留まる死霊が居るかもしれませんが、
少なくとも太陽珠の周りには見当たりませんね。

太陽珠を破壊しようと近づくも、そのやわらかな光に近づけていない状態のようです。
ゼルダ
23:34:14
「ゼルダの武器は、弓。高いところから撃てる」
 塔みたいな建造物を示して、
「あれの、根元から数えて、上の階の窓とかから、死霊を射る。もちろん、隣の建物に移ったりできるように退路も作る。
 ゼルダのほうに集まってきたら、ラファエルが回り込んでいく」
アレクサンダー
23:34:49
「矢の数は大丈夫か?」
#
23:35:54
高所をとって射かけるのであれば、
死霊のいくばくかにダメージを与えつつ、さらに2人の奇襲もしやすくなるでしょう。
ラファエル
23:36:24
「そんならいけそうだな。おっしゃ。それで行くか!」モキュモキュ 羊ヘッド
ゼルダ
23:36:40
 つまり、高層を利用して立てこもり、VSぞんびえいがのように迎撃している間に、羊がチャージしてくる、という寸法だ。
 チャージにかなり時間がかかりそうなら、撤退戦のように死霊の群れを引きずり回すしかないが。
「矢、あまりないけど、注意をひければいいから」
 ストーンも適当に10個くらい拾っておきつつ。
#
23:37:58
そうですねー……
矢を4本消費したうえで、2回命中力判定をどうぞ。
こちらの回避力は……最初の1回は(奇襲なので確実に)、2回目は【回避:12】となりそうです。
23:38:10
最初の一回は必中、でした。
ゼルダ
23:38:47
 矢を温存するためにも、狙撃するつもりだったの。
#
23:39:11
温存する方でしたっ
狙撃でしたら勿論行えますね。
ゼルダ
23:40:58
 まぁ、狙撃であっても、射る回数は最終的にそう変わらないかもしれないが。
 かくて、まず、よさそうな建物の3~4階くらいを見繕って、
 さらに隣の建物へ離脱できるように、板を渡すなり、ロープをくさびで固定してターザンできるようにしたり、した後で――
#
23:41:27
遺構にはいくつか手ごろな素材があり、足場を作ったり渡すには不自由しないでしょう。
ラファエル
23:41:33
フットワークが軽い!
#
23:41:56
ラファエルやアレクサンダーも路地に身を潜め。
ゼルダの行動と共に、アクションを起こせそうですね。
ゼルダ
23:42:11
 狙いを定め、死霊に向けて、いっぱいに弓を引き絞る。
 矢を四本費やし、第一射は狙撃――
2D6 → 5 + 5 + 【12+2】 = 24
23:42:37
 さらに第二射――
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
#
23:42:42
回避力はゼルダの狙い(命中力)より遥かに低く。
狙撃成功としてダメージをどうぞ。
ゼルダ
23:43:52
 刃武器。+獣変貌。狙撃。
56 = [28 = 9 (4 + 4 = 8 > 10 クリティカル!) + 7 (6 + 1 = 7) + 【10+2】] * 2 威力 : 29
#
23:43:57
「ヴァ──」
朽ちた武装を纏った姿は、この空間を守っていた衛兵の姿でしょうか。
それは外周でただただ佇み、うっとうしそうに太陽の光に手を向けているだけで。
アレクサンダー
23:44:07
おー
ゼルダ
23:44:26
 おっと、クリレイを入れてしまった。
 使ってよければそのままで、でなければ計算し直すのです。
#
23:44:42
そこへ、ゼルダの矢が飛来し。
寸分たがわず頭部を貫き、 どさりと倒れます。

使ってオッケーですねっ
ゼルダ
23:45:33
 では、第二射――刃武器。+獣変貌。こちらはひとまず普通に。
18 = 6 (4 + 2 = 6) + 【10+2】 威力 : 29
#
23:46:17
さらなる手傷を与え。
それにより、アンデッドたちが襲撃に気づき、緩慢な動作で〈巨大な太陽珠〉から離れ。
ゼルダの方へゆっくりと向かっていきます。
ラファエル
23:47:27
メ~ と 程よいタイミングで突撃かましますか
ゼルダ
23:47:40
『(魔法文明語)――魂に平穏を』
 フェネックの頭部ではなく、構えた長弓より、詠唱じみた呟きが発せられた。
アレクサンダー
23:47:48
「よし、いくぞ!」
では行くとしよう
#
23:48:20
タイミング良く2人が吶喊するなら、
先程射かけられた個体と、そばに居た個体に奇襲を仕掛けられます。
ラファエル
23:49:00
『全部は祓ってやれねぇが、お前らだけは暗闇から引き釣り出してやるぞ~!』メェメ~  と奇襲をば
#
23:49:18
その背後から、ブワッ!と風が吹き。
瘴気を纏った【灰】が渦巻き、迎撃しようとしてきます……!

これさえ突破すれば、支障なく〈巨大な太陽珠〉へ近づけるでしょう──【戦闘開始です!】
TOPIC
23:50:05
【[1R] 瘴気の灰 ゾンビ兵AB 10m ラファエル、アレクサンダー 0~10m ゼルダ】 by GM黒宮
#
23:50:57
【第一戦闘準備】、並行して【魔物知識判定】(可能なら一般技能も使用してかまいません)、
【ゾンビの衛兵:7/14】
 【瘴気の灰:14/17】どうぞ!
ゼルダ
23:51:13
 陽動の間に太陽珠をチャージしてもらうというつもりだった気もするが、やれそうなら浄化してしまうのもいいだろう。
 その場合は、建物間に渡した板を、片端を地面へ下して傾け、滑り台みたいにざざーっと下りて戦列参戦するのが(処理的に)よさそうか。
ラファエル
23:51:32
魔物知識など不要…と思ったけど、なんか灰っていろいろすごかった気が せめてゾンビを
アレクサンダー
23:51:47
うーん、プリ7になったらセージ1Lvは取っておかないとな……
【第一戦闘準備】
宣言:なし
補助:
 賦術:【バークメイル/A】【アレクサンダー】へ使用
〈ヘビーメイス/1H〉〈カイトシールド〉を構える
ゼルダ
23:52:05
 (ほぼビジュアルである。アクションだいすき)
#
23:52:21
(わずかに残った障害、ということでなにとぞ──)
ゼルダが釣り出した死霊たちはほとんどが、塔の方を見上げたままになっています。
ラファエル
23:52:30
かっこいいー 
アレクサンダー
23:53:09
ゼルダ姫の方が直接戦う系アクションゲームに(
ゼルダ
23:53:20
 かくて、陽動を終えたら、では、渡した板なんかを伝って迂回し、残りをなんとかすべく合流した。今ココ!
#
23:53:35
ずざざとゼルダが駆け下りて2人のもとへ。

【先制判定】の目標値は【11】ですね。
計画立てて動いたので、目標値が-4されていると思って頂けると。
ゼルダ
23:54:15
 戦闘準備はなく――では、グレイブキーパーでアンデッド魔物知識判定。
23:54:30
 ゾンビ――
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
ラファエル
23:54:39
準備は諸々出して…あ!首飾りがただの飾りに まあいいか…
ゾンビ⇒瘴気 魔物知識 平目~
2D6×2 → 3 + 3 = 6 , 2 + 6 = 8
ゼルダ
23:54:39
 灰――
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
アレクサンダー
23:54:47
マモチはゼルダ次第だ……まずゾンビの衛兵【魔物知識/ひらめ】
2D6 → 3 + 1 = 4
23:55:05
灰の方にも【魔物知識/ひらめ】
2D6 → 5 + 2 = 7
ゼルダ
23:55:23
 結局、平目だった場合と同じ成果だった。ある意味、いいことだ。
TOPIC
23:55:35
【[1R] 瘴気の灰 ゾンビ兵AB 10m ラファエル、アレクサンダー ゼルダ】 by ゼルダ
#
23:55:39
準備する時間はあったので、〈祖霊の首飾り〉を使っての【獣変貌】を使い直した、でも構いませんよ……!
ラファエル
23:55:55
ではそういうことでおねがいしますす
#
23:56:28
灰の正体は分かりませんでしたが、明確な敵意とアンデッドであることは感じ取れました。
2体ふらついているのは【ゾンビソルジャー】(スケルトンソルジャー亜種。⇒『II』410頁、『ML』131頁)ですね!
アレクサンダー
23:56:31
さて、あとは先制かこちらもひらめだ【先制/ひらめ】
2D6 → 6 + 6 = 12
#
23:56:40
ぺかーっ
ゼルダ
23:56:43
 ちなみにゼルダの名はフェネックの学名に由来するので、ごまだれーと鳴いたりはしない。はずだ。
 それはそうと、先制判定――
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
ラファエル
23:56:50
おぉ~ 安心 (HP:43/33+10 MP:30/30 防:11 MCC➄:3/3)
2D6 → 3 + 2 = 5
アレクサンダー
23:56:56
あ、取れた……が、出来れば魔物データが欲しかった(
ラファエル
23:57:18
あ、先制です 悲しき値! (HP:43/33+10 MP:30/30 防:11 MCC➄:3/3)
#
23:57:25
ゾンビソルジャーと、アンデッドたちの特徴は次の通りです。
▼アンデッド共通
〇回復耐性弱化
【キュア・**】の対象になった場合、【抵抗:半減】として扱います。

▼ゾンビソルジャー
〇死した衛兵
 スケルトンソルジャー(⇒『II』410頁、『ML』131頁)のデータを参照します。
「〇骨の身体」を持ちません。
ゼルダ
23:57:47
 射撃で出目を使いきったようだ。しかし指輪は生き延びた。
#
23:57:53
ゼルダは着地した後に態勢を整えていたのでしょう。

その間にアレクサンダーが機先を制しましたね!
3人の先攻となります。
アレクサンダー
23:57:58
取り合えずできることは前にでることぐらい! (HP:37/37 MP:33/33 防:11+2 )
ラファエル
23:58:11
最初は聖ポンで良いですか? (HP:43/33+10 MP:30/30 防:11 MCC➄:3/3)
#
23:58:36
【第二戦闘準備】どうぞ。ゼルダは味方位置から0~10mの間で──すでに動いていました。

モンスターは移動対応を行いません
ゼルダ
23:58:41
 無理に進まず、この位置で魔法とかを使う方がいい気も――
23:59:22
 初手はゼルダが少し前で受ける感じに。ディフェスタで。
2023/12/12
#
00:00:40
矢を射かけられたアンデッドが、皆さんへ近づきます。
舞い上がる灰のそばには、焼け焦げた建物と街路樹の燃え痕があり。ここから生じたものでしょうか。

いずれにせよ、太陽珠に近づくのを阻んできます。
ゼルダ
00:00:44
 魔法自体はお任せ。
ラファエル
00:01:10
では予定~ (HP:43/33+10 MP:30/30 防:11 MCC➄:3/3)
移動:なし
補助動作:なし
宣言:《魔法拡大/数》
主動作:対象:ゼルダ,アレクサンダーに神聖魔法【セイクリッド・ウェポン】(MP:3)を行使。MCC使用
#
00:01:11
ステータスはこうなって。
ゾンビソルジャーの片方は、先ほど矢を射かけられた影響でHPが減っています。
     瘴気の灰:命中- 打撃- 回避? 防護? 生抵? 精抵?
 ゾンビソルジャー:命中15 打撃6 回避12 防護7 生抵13 精抵14 弱点:回復+3点

HP:瘴気の灰【?】 ゾンビソルジャー【A36 B25】
ゼルダ
00:01:18
 武器聖別でもいいし、死霊にキュアでもいいし――
TOPIC
00:01:20
【[1R] 瘴気の灰 ゾンビソルジャーAB 10m ラファエル、アレクサンダー ゼルダ】 by GM黒宮
ラファエル
00:02:11
問題なさそうなので行使
『よし。まずは聖なる力の奇跡だ!』 (HP:43/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
2D6 → 1 + 1 + 【5+3】 = 10
00:02:21
(._.)
00:02:25
以上です
アレクサンダー
00:02:27
おーう……どんまい (HP:37/37 MP:33/33 防:11+2 )
ゼルダ
00:02:33
 出目が暗い。ゼルダも通った道。
#
00:02:45
(ほろり)
ラファエルが聖なる光を武器に宿そうとしましたが……うまくいかなかったようです。
ラファエル
00:02:53
『ゴホゴホ。灰がつまった。』 (HP:43/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
アレクサンダー
00:03:10
ゼルダはディフェスタしてもゾンビには当てれる感じかな? (HP:37/37 MP:33/33 防:11+2 )
#
00:03:14
灰「まだです……」
ゼルダ
00:03:47
「……ん」
 もとから饒舌な少女ではなく、その意味では、言葉が通じにくいときでも応対はそう変わらなかった。
00:03:57
 ううん、ディフェスタしながら狙撃するの。
#
00:04:10
瘴気の灰については、直接パンチなどしてくる様子はない(命中力と打撃点なし)ですが、
何かしらの能力を使ってきそうです。
アレクサンダー
00:04:35
ならば自分強化しておくか (HP:37/37 MP:33/33 防:11+2 )
ゼルダ
00:04:40
 当てる分には、どうあれ、ゾンビにはだいたい命中しそう。灰はわからない。
アレクサンダー
00:05:49
「さて、ならば己が戦えるように準備を進めよう」 (HP:37/37 MP:33/33 防:11+2 )
移動:なし
補助:
 練技:なし
 宣言:なし
主動:【セイクリッド・ウェポン/MP3】を 【アレクサンダー】にかける 
MP:3 自分:3  合計:3点消費
#
00:06:16
ゾンビなので緩慢そうでした(データ元はホネですが)。
     瘴気の灰:命中- 打撃- 回避? 防護? 生抵? 精抵?
 ゾンビソルジャー:命中15 打撃6 回避12 防護7 生抵13 精抵14 弱点:回復+3点
HP:瘴気の灰【?】 ゾンビソルジャー【A36 B25】
アレクサンダー
00:06:28
「キルヒア神よ、不浄を払う力を授けたまえ!」
【神聖魔法/行使】
(HP:37/37 MP:33/33 防:11+2 )
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
00:06:45
危ない……ここは神のご加護が届きにくいのかもしれない(
#
00:06:59
アレクサンダーが呪文を唱え、自身の得物を聖別します。
ゼルダ
00:07:19
 3mを制限移動前進――構えた魔弓を引き絞り。
 【ヴォーパルウェポン/A】により自己強化。
 宣言特技《ディフェンススタンス/回避力》により、即応の構え。
 主動作特技《狙撃》を以て、ゾンビAを狙い定め、手番を結ぶ。
TOPIC
00:07:36
【[1R] 瘴気の灰 ゾンビソルジャーAB 7m ゼルダ 3m ラファエル、アレクサンダー】 by ゼルダ
#
00:07:48
神官であるアレクサンダーとラファエルは、明らかに瘴気(穢れによる淀み)がこの空間に溜まっていると感じますねっ
ゼルダも、あまり良い場所では無いと感じるでしょう。
00:08:07
ゼルダが回避に専念したうえで、ゾンビの衛兵に狙いを定めます。
ゼルダ
00:08:11
 獣変貌マークもつけておきつつ。
アレクサンダー
00:08:11
さあ、そちらの手番だ (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
#
00:08:21
死霊の手番ですね。
ゼルダ
00:08:23
 ぽち。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
#
00:08:33
🦊
00:09:01
ゾンビソルジャーABは、一様にゼルダ目掛けて近づき。
移動対応があればそこで止まります。
00:09:46
一度着いた勢いのまま、AB共に《全力攻撃I》ゼルダへ繰り出します。
【回避:15】を2回どうぞっ
ゼルダ
00:09:52
 マルチアクションを考慮すると、進まない方がいいかな。この場にて。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
TOPIC
00:10:09
【[1R] 瘴気の灰 7m ゾンビソルジャーAB ゼルダ 3m ラファエル、アレクサンダー】 by GM黒宮
ゼルダ
00:10:30
 狐尾を揺らめかせ、身軽に跳んで躱す。初撃、 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
2D6 → 1 + 5 + 【9+4】 = 19
00:10:48
 ブレードスカート。刃武器。+獣変貌+賦術。
17 = 5 (5 + 4 = 9) + 【10+2】 威力 : 10
00:10:56
 次撃、
2D6 → 2 + 3 + 【9+4】 = 18
#
00:11:19
穂先は錆び、柄も朽ちかけた槍での大ぶりな一撃をゼルダがかわし。
片方に反撃を見舞います。
HP:瘴気の灰【?】 ゾンビソルジャー【A26 B25】
ゼルダ
00:11:32
 これは反撃にまでは至らない。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
#
00:12:14
さらに瘴気の灰が移動──それも高速で突っ込んできます!
「▶灰の疾風」、「形状:突破」です。

ゼルダを狙いつつ。【回避:16】と、2人も巻き込まれ判定をどうぞ!
ラファエル
00:12:33
やっぱりアレだ~! (HP:43/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
1D6 → 2 = 2
TOPIC
00:12:38
【[1R] ゾンビソルジャーAB ゼルダ 3m ラファエル、アレクサンダー 瘴気の灰】 by GM黒宮
ゼルダ
00:12:45
「ん――」
 予想しない動きだったが、跳んで避け。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
2D6 → 1 + 6 + 【9+4】 = 20
#
00:12:55
灰が切り裂かれています──
アレクサンダー
00:12:57
【巻き込まれ:4~6で回避】 (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
1D6 → 3 = 3
ゼルダ
00:13:03
 ブレードスカート。刃武器。+獣変貌+賦術。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
16 = 4 (6 + 2 = 8) + 【10+2】 威力 : 10
#
00:13:12
ゾンビの巻きこまれ判定です。
2D6 → 4 + 1 = 5
アレクサンダー
00:13:12
【回避】 (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ラファエル
00:13:25
回避なんてありません【回避】 (HP:43/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
#
00:13:34
Bが命中し。
疾風がゾンビを切り裂きます。 風属性の魔法ダメージ
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
ゼルダ
00:13:53
 ……さっきもそうだけれど、賦術を足してないので、もう+2なの。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
アレクサンダー
00:14:00
「くっ、なんの!」
と、大きめの盾をもって身を庇う事で切り裂く灰を退ける (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
#
00:14:24
アレクサンダーが盾を使い、灰の疾風をかろうじて受け流し。
00:14:39
ラファエルが灰の奔流に呑まれかけます。
風属性の魔法ダメージ
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
ラファエル
00:14:52
『んだこいつっ。』風に変貌した分が (HP:31/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
#
00:15:00
ゼルダの反撃で、死霊たちはダメージを受け。 賦術も反映しますねっ
以上で手番終了です。
     瘴気の灰:命中- 打撃- 回避? 防護? 生抵? 精抵?
 ゾンビソルジャー:命中15 打撃6 回避12 防護7 生抵13 精抵14 弱点:回復+3点
HP:瘴気の灰【?-18】 ゾンビソルジャー【A24 B15】
TOPIC
00:15:06
【[2R] ゾンビソルジャーAB ゼルダ 3m ラファエル、アレクサンダー 瘴気の灰】 by GM黒宮
#
00:15:19
皆さんの手番ですね!

灰に防護点はない(0)ようです。
アレクサンダー
00:15:46
「魔術により攻撃か……やっかいだな。」 (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
ラファエル
00:16:16
とりあえず自身と敵にウーンズブッパの予定です。狙撃が楽しみ
『ほんとにな。こえぇのなんの。』 (HP:31/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
ゼルダ
00:16:42
 それじゃ、先に、狙撃するの。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
#
00:17:06
ゾンビソルジャーは大ぶりな攻撃が外れて体勢が崩れています(回避10)。
灰は2人の背後で大きく膨れ上がり、頭部を包み込もうとしています......
アレクサンダー
00:17:16
ああ、ゼルダに聖ポンかけるよ (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
ゼルダ
00:18:02
 なら、魔法を待つの。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
アレクサンダー
00:18:17
「ゼルダはあの灰を頼む!こちらはこのゾンビを相手になんとかする!」 (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
移動:なし
補助:
 練技:なし
 宣言:《マルチアクション>不敵なる攻守の構え/魔法行使-2》
主動:〈ヘビーメイス/1H〉での一撃! 【ゾンビ:A】に攻撃
MA:【セイクリッド・ウェポン/MP3】を 【アレクサンダー】にかける 
MP:3 自分:3  合計:3点消費
#
00:18:53
(先ほどの宣言的に、ゼルダがゾンビAを狙撃で撃ち抜くようです)
アレクサンダー
00:19:30
ではゾンビBから行くか (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
00:19:51
「キルヒア神よ、彼の者の弓に不浄を払う奇跡を!」
そう祈りながらゾンビにメイスを叩き込み【命中/猫+1、聖ポン+1】
2D6 → 1 + 2 + 【8+1+1】 = 13
#
00:20:11
のろのろになったゾンビにはゾロチェックでした。
命中しましてっ
アレクサンダー
00:20:20
べしっとメイスが胸元に叩き込まれ【1Hダメージ/聖ポン+2】 (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
14 = 6 (3 + 5 = 8) + 【6+2】 威力 : 20
ゼルダ
00:20:23
「ん――」
 すでにAを照準しているので、これを射落としてから、灰と対峙することに。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
アレクサンダー
00:20:38
【神聖魔法/行使/流派-2】 (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
2D6 → 4 + 5 + 【7-2】 = 14
ゼルダ
00:20:55
 多分、対象はゼルダかな―― (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA])
アレクサンダー
00:20:58
聖ポンもしっかりかかって以上!
あ、キャッツアイも入れてます (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
#
00:20:58
アレクサンダーの一撃が、ゾンビソルジャーの動きを著しく弱めます。
HP:瘴気の灰【?-18】 ゾンビソルジャー【A24 B8】
アレクサンダー
00:21:08
ゼルダだね>聖ポン (HP:37/37 MP:30/33 防:11+2 )
#
00:21:32
アレクサンダーの魔法はしっかりと効果を発揮し。
ゼルダの武器も聖別されました。
ゼルダ
00:21:36
 弓が聖別された。 (HP:38/38 MP:14/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw])
00:22:16
 マナを吸われつつ【マッスルベアー】を発現。【クリティカルレイ/A】により自己強化。
 スポッタードールを以て、精度を増しつつ。
 《闇之壱・虚心穿》――ゾンビAに、通常の矢を射込む。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb3])
2D6 → 3 + 5 + 【12+1+2】 = 23
#
00:22:43
命中しまして──狙撃発動です!
ゼルダ
00:23:17
 刃武器。+獣変貌+練技+賦術+聖別。*狙撃&秘伝。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb3])
118 = [59 = 9 (3 + 4 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 10 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 9 (4 + 5 = 9 > 10 クリティカル!) + 10 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 3 (2 + 1 = 3 > 4) + 【10+2+2+2+2】] * 2 威力 : 29 HI
#
00:23:22
ひえ。
ラファエル
00:23:35
す、すごい… (HP:31/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
ゼルダ
00:24:05
 射貫いて、手番を結んだ。
 魔法文明語の祈りと共に。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb3])
#
00:24:20
至近距離にて放たれた一矢は、的確にゾンビソルジャーを貫き。
そのままそばの遺構に縫い留められました。
HP:瘴気の灰【?-18】 ゾンビソルジャー【A-87 B8】
アレクサンダー
00:24:24
これまで貯めていた1ゾロ力(ちから)が解放された (HP:37/37 MP:24/33 防:11+2 )
TOPIC
00:24:28
【[2R] ゾンビソルジャーB ゼルダ 3m ラファエル、アレクサンダー 瘴気の灰】 by GM黒宮
#
00:25:02
ラファエルはどうするでしょうっ
ラファエル
00:25:06
『す、すげぇな!』 (HP:31/33+10 MP:29/30 防:11 MCC➄:2/3)
移動:ゾンビの方へ
宣言:《魔法拡大/数》
主動作:対象:自分、B、灰に神聖魔法【キュア・ウーンズ】(MP:3)を行使。MCC使用
補助動作:敵に頭突き
ゼルダ
00:25:13
 灰の方ならなおよかったかもしれないが、つぶつぶに武器がクリティカルするかは不明だ。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb3])
ラファエル
00:25:20
という事で行使! (HP:31/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
2D6 → 4 + 1 + 【5+3】 = 13
#
00:25:21
そういえば手番開始時に乱戦がくっついていそうでした。
TOPIC
00:25:30
【[2R] 瘴気の灰 ゾンビソルジャーB ゼルダ 3m ラファエル、アレクサンダー】 by GM黒宮
TOPIC
00:25:34
【[2R] 瘴気の灰 ゾンビソルジャーB ゼルダ ラファエル、アレクサンダー】 by GM黒宮
#
00:25:59
両方とも抵抗されましたが、半減で発動します。
ダメージをどうぞ。
ラファエル
00:26:10
まずは自分 (HP:31/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
13 = 5 (5 + 5 = 10) + 【8】 威力 : 10
00:26:26
B (HP:43/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
7 = [14 = 6 (5 + 6 = 11) + 【8】] / 2 威力 : 10
00:26:31
5 = [10 = 2 (1 + 4 = 5) + 【8】] / 2 威力 : 10
00:26:40
んでBに頭突き! ゴッ
#
00:27:07
ダリオン神への祈りから治癒の光が生まれ、ラファエルの傷を癒し。
死霊たちには破邪の光となって降り注ぎます。
HP:瘴気の灰【?-23】 ゾンビソルジャー【B1】
00:27:37
そして頭突きが繰り出され。
その衝撃で吹き飛び、残っていたゾンビソルジャーの片割れも動きを止めました!
HP:瘴気の灰【?-23】 ゾンビソルジャー【B-3】
ラファエル
00:27:55
『どっせーい!』と頭突きで4の確定物理を ゴッ (HP:43/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
TOPIC
00:27:56
【[2R] 瘴気の灰 ゼルダ ラファエル、アレクサンダー】 by GM黒宮
#
00:27:58
こちらの手番ですね!
ゼルダ
00:28:18
 ゾンビに頭突きという絵面を気にしてはいけない。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb3])
#
00:28:34
世の中にはパンチで吹き飛ばす方々もいらっしゃいますから──
ラファエル
00:28:50
ゾンビに頭突きする羊頭 ソドワです (HP:43/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
アレクサンダー
00:28:51
綺麗な羊毛が汚れそうだw (HP:37/37 MP:24/33 防:11+2 )
#
00:29:01
灰は大きく形を変え、おびただしい量の灰で身体を、頭部を呑み込もうとしてきます。
「▶灰で覆う」、対象は──
アレクサンダー , ラファエル , ゼルダ
00:29:13
アレクサンダーへ。
【生命抵抗:16】をどうぞ!
アレクサンダー
00:30:10
こちらに来たか。では《不敵なる攻守の構え》を入れて【生命抵抗/流派+2】 (HP:37/37 MP:24/33 防:11+2 )
2D6 → 2 + 2 + 【9+2】 = 15
00:30:17
おしかった
00:30:37
「くっ……ぬっ!?」
#
00:30:51
惜しいですね……!
灰が体に入り込み、窒息しそうになります。
毒属性の魔法ダメージ、かつこの手番、発声が行えなくなります。
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
00:30:56
以上で手番終了です。
瘴気の灰:命中- 打撃- 回避? 防護0 生抵? 精抵?
HP:瘴気の灰【?-23】
TOPIC
00:31:03
【[3R] 瘴気の灰 ゼルダ ラファエル、アレクサンダー】 by GM黒宮
アレクサンダー
00:31:20
毒は3点止めて【HP9点ダメージ】受けて (HP:28/37 MP:24/33 防:11+2 )
#
00:31:22
皆さんの手番ですね!
アレクサンダーにおびただしい量の灰がまとわりついています……
ラファエル
00:31:46
『なんちゅう魔物だ…。』と予定 (HP:43/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
宣言:《魔法拡大/数》
主動作:対象:アレク、灰に神聖魔法【キュア・ウーンズ】(MP:3)を行使。MCC使用
補助動作:灰にに頭突き…?
ゼルダ
00:31:47
 そういえば、生命か精神かは宣言時に選ぶ、&、割愛しただけかもしれないけれど+2適用は事後選択っぽい……? (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb3])
#
00:32:09
灰が生命抵抗を要求してきそうな動きだったのでしょう、きっと──
アレクサンダー
00:32:56
「……。」
何か言っているようでもあるが声にならず (HP:28/37 MP:24/33 防:11+2 )
ラファエル
00:33:07
なんとなく では『何はともあれ癒しの奇跡!耐えてくれよ。』行使 メー (HP:43/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
宣言:《魔法拡大/数》
主動作:対象:アレク、灰に神聖魔法【キュア・ウーンズ】(MP:3)を行使。MCC使用
補助動作:灰にに頭突き…?
2D6 → 2 + 3 + 【5+3】 = 13
アレクサンダー
00:33:13
ああ、【精神抵抗】はすでに12あるので【生命抵抗】のつもりでいました (HP:28/37 MP:24/33 防:11+2 )
ラファエル
00:33:18
アレク (HP:43/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
13 = 5 (6 + 3 = 9) + 【8】 威力 : 10
#
00:33:23
抵抗はしましたが、発動しますね。
ゼルダ
00:33:28
 なににせよ、それでは、灰を射るべく、弓を引き絞り―― (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb3])
ラファエル
00:33:29
(HP:43/33+10 MP:25/30 防:11 MCC➄:1/3)
6 = [11 = 3 (3 + 3 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 10
#
00:33:44
ラファエルの放った癒しの光がアレクサンダーを癒し、灰をいくらか浄化させます。
HP:瘴気の灰【?-29】
ラファエル
00:34:05
では頭突き。をば灰に頭突き…? (HP:43/33+10 MP:24/30 防:11 MCC➄:1/3)
#
00:34:36
頭突きでぶわっと灰が散りました──
最初に襲ってきたときより、半分以下の体積にまで減っているように見えます。
HP:瘴気の灰【?-33】
ラファエル
00:35:22
『こうやって散らしてやれば効果あんな!』ブワッ
顔に纏わりついて来る魔物に頭突きをかますリカントです (HP:43/33+10 MP:24/30 防:11 MCC➄:1/3)
00:35:58
あ、以上です~
00:36:09
MCCおわり (HP:43/33+10 MP:24/30 防:11 )
ゼルダ
00:36:10
 【クリティカルレイ/B】により自己強化。弓(ボールドアサーター)を構え――
 《闇之壱・虚心穿》――灰燼の中心あたりを狙い、古来より魔除けともされる鏑矢を射込む。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb2])
2D6 → 3 + 5 + 【12+1+1】 = 22
#
00:36:23
回避力は17──命中しますね!
ゼルダ
00:37:24
 データ見てないけれど、クリティカルするのかな。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb2])
#
00:37:43
おっと、しないようです。
ゼルダ
00:38:00
 刃武器。+獣変貌+練技+賦術+聖別。秘伝。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb2])
27 = 9 (1 + 6 = 7 > 8 > 9) + 【10+2+2+2+2】 威力 : 29 HI
アレクサンダー
00:38:24
固定値の暴力 (HP:37/37 MP:24/33 防:11+2 )
ゼルダ
00:38:32
 やはり粒々に急所などない――ある方がおかしい。 (HP:38/38 MP:10/14 防:4 🦊 ⑤*1 [VwA][Sw][Mb2])
アレクサンダー
00:38:47
ではこちらはHPは全快し、これしかできず (HP:37/37 MP:24/33 防:11+2 )
移動:なし
補助:
 練技:なし
 宣言:なし
主動:〈ヘビーメイス/1H〉での一撃! 【瘴気の灰】に攻撃
MP:0 自分:0  合計:0点消費
#
00:38:47
それでも十分でした。
ゼルダが至近から放った鏑矢が、音と共に灰を裂き──
HP:瘴気の灰【53-60】
アレクサンダー
00:39:11
おっと、倒せたか? (HP:37/37 MP:24/33 防:11+2 )
#
00:39:30
その瞬間、弾けるようにして灰が散り散りとなりました!
アレクサンダーも再び新鮮な息を吸う事ができ。

もう皆さんに襲い掛かる敵は居ません、【戦闘勝利です!】
TOPIC
00:39:45
【現在地:"妖魔郷"エヴルー】4日目 by GM黒宮
ラファエル
00:40:22
『よおし、後はチャージできるか試すだけな。』光を見て
#
00:40:38
襲い掛かってきたアンデッドたちを倒しました!
塔に群がっていたアンデッドたちが鏑矢の高い音に反応しますが、皆さんの位置からは遠く。

〈巨大な太陽珠〉に近づけます。
アレクサンダー
00:41:09
「……ぷふぅ!危うく灰に溺れる所だった。」
ゼルダの一撃で灰が力を失ったことで拘束から解かれ息をつぎ (HP:37/37 MP:24/33 防:11+2 )
ゼルダ
00:41:38
 弓を収め、ひとたび獣変貌も解いて、一息。
「霊を祓う矢。効いてよかった」
 ――まだ陽動されている死霊群が残っているが、珠の補充を終えれば撤退するまでだ。必要なら再度、陽動に携わるとしても。
 今は、まず――
アレクサンダー
00:41:45
「そうだな。他のものが集まる前に試すとしよう。」
ラファエル
00:41:55
「メー?」大丈夫かー?的な言葉。
ゼルダ
00:42:02
 胸の谷間から取り出した残骸を、大きな太陽へと押し当て。
#
00:42:32
〈巨大な太陽珠〉は、魔力が十全にあるときはこの広大な地下空間をすべて照らせていたのでしょうか。
それくらい巨大な、作られた太陽はしかし、今は辺り数十mを照らせるほどにしか光は残っておらず。
それでも、中心の光は眩く、そしてやわらかな光が感じ取れます。
アレクサンダー
00:43:00
「ああ、そちらの癒しの奇跡のおかげで身体に不調はない。」
かるく手を上げてラファエルに。
ゼルダ
00:43:06
「光を分けてくれたら、うれしい。もともとのも、もう多くないみたいだけれど」
00:43:45
 いざとなれば、大型太陽を押して転がし、死霊たちを轢いていくしかない。
 ひどい絵面の想像であった。
ラファエル
00:43:58
『そりゃあよかったぞ~』メーとガッツポーズ
上手くいっているか見ています。 弾転がし…
#
00:44:06
ゼルダが破損した珠をかざすのであれば。
色を取り戻すかのように、〈"破損した"沈まぬ太陽珠〉に光が宿っていきます。
みるみるうちに光量を増し、ですがあたりはあまり照らしてはいません。

「光を蓄える」ことはできたようです。 ただ、これ自体が太陽のような光を放つことは、もうないのでしょう。
00:44:54
ですが、これを持っていけば、〈巨大な太陽珠〉の光を分け与えることが出来そうだと感じられました。
手のひらのなかで、微かなあたたかさが感じられます。
アレクサンダー
00:45:18
「これで問題がないのであれば、次は彼の持つものをどうにかできるだろう。」
光が灯るのを見てほっとして
#
00:45:40
あとはヘリアのもとへ持って帰り、試すことになるでしょう。

死霊たちはまだ遠くに居ますが、長居するべきではさそうです。
ゼルダ
00:46:00
「……溜まったみたい。戻ったら、これを移す」
 再び、双丘の間に珠を収め。
 暗視を得るべくフェネックの頭部に変じ、死霊を迂回して地上への階段へ――
#
00:46:29
すでに誘導出来ていたアンデッドたちに襲われることもなく、皆さんは地上へ脱出できますね。
ラファエル
00:46:32
『わかったぞ~』ここから出たら解除だ 今日はもう変貌できません
#
00:46:59
脱出の後、皆さんは手に入れた「光」と共に、帰還しますか?
ゼルダ
00:47:49
「……と言ってる」
 地上にて、変貌を終えたのちは、ラファエルの鳴き声をアレクサンダーに訳したりしていた。最低限に短くだが。
アレクサンダー
00:48:40
では戻って報告だな
ゼルダ
00:48:41
「それじゃ、急いで戻る。急変とかしたら、イヤだから」
 砂色の髪を翻して、都市の名残に背を向け。帰路を急ぐことにした。
#
00:49:07
皆さんは来た道を戻り、2日かけて街へと帰り着きます。
TOPIC
00:49:23
【現在地:貴宿街・豪商の離れ】 6日目 by GM黒宮
ラファエル
00:49:44
「さてさて、光を移せるかどうか試さなきゃな。」と向かい
#
00:50:00
2日後、夕方頃に皆さんはブランブルグへ帰り着き。
そのまま、リッチモンド家の門扉を通ってジェーンたちのもとへ向かいます。
#療養師ヘリア
00:50:35
「やあ、無事に戻ってこれたんだね。
 それで……力を取り戻す方法は見つかったかな?」
離れに着くと、ジェーンは眠っていて。 胸元がゆっくりと上下しています。
ヘリアが皆さんを出迎えてくれますね。
#
00:51:10
枕元の〈沈まぬ太陽珠〉は輝いていますが、時折フッ…… と暗くなっています。
その間隔が、少し早まっているような。
アレクサンダー
00:51:17
「はい、話しにあった通りのものがあり、このように。」
と、ゼルダに出してもらうように促して
ゼルダ
00:51:37
「……うん」
 珠を取り出し、それを枕元の元へ押し当て。
ラファエル
00:51:42
「よしゼルダさん、さっそくやってみてくれ!」一歩引く
ゼルダ
00:52:06
 枕元すぎるが、枕元のものへ――である。
#
00:52:45
ゼルダが光を蓄えた珠の欠片を押し当てるなら。
パッ……! と欠片と珠の振れた部分が一瞬光り輝いた後、欠片に蓄えられた光が、徐々に移っていくのが見て取れます。
00:53:26
少しずつ、欠片の光が無くなっていき。
対照的に──〈沈まぬ太陽珠〉は明滅することがなくなり。初めて見た時よりも、ほんのわずかに明るさが増しているように見えました。
#療養師ヘリア
00:54:08
「──完璧だね。先代から譲ってもらったときのことを思い出すよ。
 そう、この輝きを放ち続けていたんだ」
#
00:54:32
光に照らされたヘリアは安堵の表情を浮かべており。
ジェーンの顔色も、心なしか穏やかに見えます。
ゼルダ
00:54:39
 傍目にはクールだが、プラズマボールみたいに輝いたのを見て、胸中、少しびっくりはしていた。
「……よかった。うまくいったかも」
#少女ジェーン
00:55:21
「ふあ……おはようござい、ます?」ゆっくりと目が覚め。
「また訪ねてきてくれたんですね。 冬なのに、なんだかあたたかい気がします」
#療養師ヘリア
00:56:19
「良かった、これなら療養も続けられそうだよ。
 ジェーンも、他にこの光を待つ人たちにも。 お礼を言わせてね」
と3人へ頭を下げ。
アレクサンダー
00:56:50
「一応この場所はブラックボックスにも報告をします。
 その上であちらがあの場所を掃除して安全に行けるようになったなら、改めて一度行ってみるのも良いでしょう。」
ヘリアにはそう言ってブラックボックへ流す情報もしっかり伝えておこう
ゼルダ
00:57:11
「珠が何年くらい、もつかは、わからないけれど」
 その意味では、あらためて光の大妖精なるものを探し、その力を借りるのが、長く安心かもしれないが。
 いずれにせよ今は、必要な効果を果たせそうな印象だった。
「……うん。おはよう。ゼルダも、蠍スープ、作る」
アレクサンダー
00:57:21
今回の光の譲渡はあくまで応急的なものかもしれないと思っている
#療養師ヘリア
00:57:53
「報酬はしっかり出すから安心してね。
 それと──ああ、一緒にご飯を食べたいみたい」
ジェーンの様子を見て。こっそり見ていた使用人たちが、食事の準備を始めています。
ラファエル
00:57:58
「おぉ。よくなったみてぇで安心したぞ。これで回復は近ぇだろうな。」
「治療はヘリアさんとあんたの根性にかかってる。光は戻った見てぇだから、あとは頑張るんだぞ!」ぐっ
#療養師ヘリア
00:58:40
「一時的なもの……またこうならないように、光の研究は続けた方が良さそうだね」
話を聞いて頷き。
#少女ジェーン
00:59:00
「サソリスープ、ですか……? どんな味がするのでしょう」
ちょっぴり好奇心がのぞき。
#療養師ヘリア
00:59:37
「まずはお祝いしよっか。 きっと、ジェーンももう少しでよくなるからね」
そういうと、屋敷の厨房に一層火がくべられました。
ゼルダ
00:59:39
「蠍の味だと思う」
 生真面目な返答であった。
#少女ジェーン
00:59:59
「サソリ味ですか……」未知の味。
#
01:00:35
皆さんは〈沈まぬ太陽珠〉の力を取り戻しました! 【依頼達成です!】
ジェーンたちと食事をとる準備ができ次第、〆のRPに【OK】と添えて宣言しちゃってくださいね。
アレクサンダー
01:00:52
「そうですね。ではご相伴に預からせていただきます。」
お祝いの食事を誘われたなら喜んで受けて、サソリ料理は兵士時代に色々と口にしているために気にせず食べるだろう
01:00:58
【OK】
ラファエル
01:02:15
「よーし。一緒に美味しく食べような!冒険の話でもしながらな。」
灰に頭突きかました話とかゼルダの凄い動きとか【OK】
ゼルダ
01:02:32
「助けになれたなら、よかった。本来は当たり前のことで、お礼されるようなことじゃないけれど」
 しかし活動するにはお金も必要になる。砂漠の外の資本主義については、郷に従うしかないのだった。
「よくなるまで、ゼルダ、いっしょに寝る」
 湯たんぽ代わり。【OK】
#
01:04:09
夜が一段と深まったころ、皆さんはヘリアやジェーンと共に夕食会が開かれました。
ジェーンは半身を僅かに起こした状態での使用人の介添えがありましたが、彼女の顔には笑みがあり。
全く起き上がれていなかったファーストクンタクトの時と比べると、様子が良くなっているのが伺えたでしょう。
具だくさんのシチューや、少しだけ用意されたサソリスープを食べてころころと表情を変えるジェーン達と共に、夕食会は進んでいき。

数週間後リッチモンド家に呼ばれた皆さんは。
屋敷の中庭で、椅子に座りながら外の風を浴びるジェーンの姿を見つけました......
01:04:22

 闇照らす太陽片 ──完──
 
TOPIC
01:04:25
by GM黒宮
#
01:04:30
お疲れ様です。
TOPIC
01:04:50
[13415] 経験点1,220+1ゾロ/報酬4,000G+剥ぎ取り/名誉点30 イベント報酬: by GM黒宮
ゼルダ
01:05:06
 うん……お疲れさま。(挨拶)
ラファエル
01:05:09
お疲れ様でしたー!森羅の小魔法あったけぇ…
#
01:05:25
襲ってきた灰は「ワーリングアッシュ」でした。
報酬内訳はこうなって。
   基本報酬:4,000G
   追加報酬:〈陽光の魔符+1〉全員x1
剥ぎ取り売却額:???(スケルトンソルジャー3体分。ワーリングアッシュは自動分のみ)
アレクサンダー
01:05:32
お疲れさまでした
#
01:05:58
おっとそうです。
報酬として銀貨にくわえ、ヘリアが手ずから作った〈陽光の魔符+1〉を1枚ずつ、皆さん渡されました。
ゼルダ
01:06:09
 ゼルダ、無修正。剣の加護もない。
アレクサンダー
01:06:13
おっと、それはありがたい>魔符
ラファエル
01:06:15
同じく―
アレクサンダー
01:06:21
みんな無修正さ(
#
01:06:23
剥ぎ取りどうぞです。
(3体目? 最初に狙撃で倒した個体ですねっ)
ゼルダ
01:06:35
 それじゃ、振っちゃう。
TOPIC
01:06:41
[13415] 経験点1,220+1ゾロ/報酬4,000G+剥ぎ取り/名誉点30 お土産:〈陽光の魔符+1〉全員x1 イベント報酬: by GM黒宮
アレクサンダー
01:06:44
よろしく!
ゼルダ
01:06:46
 ゾンビいっぱい。
2D6×3 → 1 + 3 = 4 , 2 + 2 = 4 , 5 + 5 = 10
アレクサンダー
01:06:54
消費はこれだけ
消費:保存食(1日分)*4、マテリアルカード緑A*1
#
01:07:11
(300+30+30+250)/3 = 203.333333333333
ラファエル
01:07:17
消費などー 1ゾロ:1回 購入:防寒着(80G) 
TOPIC
01:07:20
[13415] 経験点1,220+1ゾロ/報酬4,203G/名誉点30 お土産:〈陽光の魔符+1〉全員x1 イベント報酬: by GM黒宮
#
01:07:37
こうなりまして。
1Gはジェーンのおやつ基金に充てられます。
01:08:18
【デイブレイク】の持続光を灯す魔法を維持した皆さんは、イベント対象となります。
お好きなアイテムをおひとつどうぞ。
http://www.piyosword.com/events/v88
アレクサンダー
01:08:39
〈アビスシャード〉をもらっておくよ
消費:保存食(1日分)*4、マテリアルカード緑A*1
ラファエル
01:08:51
〈プレゼントボックス2023〉で 四次元ポケット…
ゼルダ
01:09:08
 保存食(オーラムマーマレード)-3日 赤A-1 金A-2 金B-1 矢-5 鏑矢-1
 最初に慣性で使ってしまったクリレイも無駄にならなくてよかった。
アレクサンダー
01:09:08
ラクダが生まれる(
ゼルダ
01:09:41
 ゼルダも……〈プレゼントボックス2023〉を、因習に従って、胸の谷間に、お願い。
#
01:10:02
ジェーンの療養を助けた皆さんは、
リッチモンド家とヘリアからお礼として、名誉点30点が贈られます。
TOPIC
01:10:23
[13415] 経験点1,220+1ゾロ/報酬4,203G/名誉点30 お土産:〈陽光の魔符+1〉全員x1 イベント報酬:〈プレゼントボックス2023〉ラファエル ゼルダ 〈アビスシャード〉アレクサンダー by GM黒宮
#
01:10:23
因習に従い、渡させて頂きましょう(すぽっ)
01:10:34
他に何も無ければ、以上でリザルト確定ですね。
ゼルダ
01:10:44
 ん……(ちょっともじもじ)
アレクサンダー
01:11:01
【リザルトOK】だ(現場ネコ
ラファエル
01:11:21
【リザルトOK】です。生命が伸びた
#
01:11:29
今セッションは以上となります。
リザルトに問題なければ、順次退室しちゃってくださいね。

ふわっとしたお願いから、とても精力的に動いて頂き有難うございました……!
長時間の間、お付き合い頂き有難うございます。
アレクサンダー
01:12:31
GMお疲れさまでした
こちらもアドヴェンチャー的話から最後に戦闘までしっかりとTRPGできて楽しかったよ
ラファエル
01:12:33
お疲れ様でしたー! イベントに沿いつつ話が色々作られていて面白かったです。それでは退出します。
SYSTEM
01:12:42
ラファエル様が退室しました。
ゼルダ
01:12:45
 それじゃ、開催、ありがと。日光浴をめぐる冒険、楽しかった。ビタミンD的に日光だいじ。
 お礼に、ゼルダは、GMにも蠍スープ、作る。はい、あーん。
アレクサンダー
01:12:53
それでは素早くここは撤収!
また別の機会にもよろしくー
SYSTEM
01:12:53
ゼルダ様が退室しました。
SYSTEM
01:12:56
アレクサンダー様が退室しました。
#
01:12:59
🦂🍲
01:13:04
皆様お疲れ様でした。
SYSTEM
01:13:06
GM黒宮様が退室しました。
アレクサンダー
20回
32回
42回
50回
60回
71回
81回
93回
103回
110回
121回
13回平均7.538
ゼルダ
22回
31回
43回
53回
62回
74回
87回
92回
103回
113回
120回
30回平均7.033
ラファエル
21回
30回
40回
56回
63回
71回
82回
93回
101回
111回
120回
18回平均6.722
他(NPC)
20回
30回
40回
53回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
4回平均5.500
2d6分布
1 + 1 = 23回
4.62%
1 + 2 = 31回
1.54%
1 + 3 = 41回
1.54%
1 + 4 = 52回
3.08%
1 + 5 = 61回
1.54%
1 + 6 = 72回
3.08%
2 + 1 = 32回
3.08%
2 + 2 = 42回
3.08%
2 + 3 = 54回
6.15%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 83回
4.62%
3 + 1 = 42回
3.08%
3 + 2 = 52回
3.08%
3 + 3 = 62回
3.08%
3 + 4 = 72回
3.08%
3 + 5 = 84回
6.15%
3 + 6 = 92回
3.08%
4 + 1 = 54回
6.15%
4 + 2 = 62回
3.08%
4 + 3 = 71回
1.54%
4 + 4 = 82回
3.08%
4 + 5 = 93回
4.62%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 71回
1.54%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 92回
3.08%
5 + 5 = 105回
7.69%
5 + 6 = 113回
4.62%
6 + 1 = 71回
1.54%
6 + 2 = 81回
1.54%
6 + 3 = 91回
1.54%
6 + 4 = 102回
3.08%
6 + 5 = 111回
1.54%
6 + 6 = 121回
1.54%
合計65回平均6.954
2d6合計分布
23回
4.62%
33回
4.62%
45回
7.69%
512回
18.46%
65回
7.69%
77回
10.77%
810回
15.38%
98回
12.31%
107回
10.77%
114回
6.15%
121回
1.54%
1/2d6分布
122回
33.85%
220回
30.77%
323回
35.38%
422回
33.85%
525回
38.46%
618回
27.69%
発言統計
その他(NPC)245回36.0%21489文字52.7%
ゼルダ168回24.7%9203文字22.6%
アレクサンダー145回21.3%6282文字15.4%
ラファエル116回17.1%3667文字9.0%
GM黒宮6回0.9%106文字0.3%
合計680回40747文字

ログ作成者