文字:

20250426_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2025 年 4 月 27 日

2025/04/26
SYSTEM
20:06:36
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:07:07
 



🖼🖼🖼

ゼモイ・アゴルム展


 
#
20:07:19
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
SYSTEM
20:11:36
ヴァシール様が入室しました。
ヴァシール・サフィン(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 男性型, 12歳, ソーサラー 3Lv, コンジャラー 1Lv, セージ 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
オフィシャル/ベイセ市 5 LV, マーチャント/スフバール公国領 5 LV,
ヴァシール
20:11:55
このヴァシール・サフィンにお声かけとは、人が良いのか、何か目的があるのかな。
…名前文字はいささか暗い気がするな。
ヴァシール
20:12:42
こんなところか。
20:13:10
「私みたいな人物に付いてきて欲しいとは、人員不足なのか?そんな事はないだろう?くくく…」
スフバール公国の出身、ハールーンで学んだことのある魔術使いだ。何故こんな所にいるのか?それを聞くのか。
私は一般的に汚職官吏と言われるものなのさ。元だが。騎士団所有の悪魔の血やら奈落の欠片、アビスウェポンを横流しした罪に問われて…
まあ、公国を追放されたのさ。とはいえ、私なりに伝手は残っている。冒険者ギルドに頭下げて、遠くで冒険者の魔術使いをやっている、と。
私にも事情はある。少し探し物をしているところだ。なに…別に人々に悪い話では、決してないさ。
20:15:58
さて、こう名乗って見たはいいのだが、出身環境的に真っ先にやるべき事ができたな。
スフバールでこんな罪を負った者が行く先は追放より北部での労役刑のほうが優先度高かろう。
#
20:18:48
 ガンの横流しはいけないことです(ピンポイント)
SYSTEM
20:19:03
コニー様が入室しました。
コニフィカ・ペンドゥラ(@PL:珈琲弾爵), ラミア, 女, 22歳, フェンサー 1Lv, プリースト 3Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
看護師 5 LV,
ヴァシール
20:19:44
さあ、していたかもしれないが。アビストリガー級にはあっただろうかな。
コニー
20:22:01
「はじめまして、私の事はコニーとお呼びください」
 翡翠色の瞳が、性格を映すように控えめな輝きを発している
 月光に映えるライトグリーンの髪色のラミア、秘隠神クス神官
 クスの声を聞いたことで秘密神殿へ辿り着き、洗礼を受けた身
SYSTEM
20:22:47
ジミー様が入室しました。
ジミー・ジェイ(@PL:宗‼3), 人間, 女, 13歳, ファイター 4Lv, レンジャー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ジミー
20:22:54
こんばんは~
ヴァシール
20:23:48
しかし生命力10というのは中々不安を誘う数字だな。ルーンフォークはなんだかんだ体が付いてくるものだから。(Dが1ゾロ)
ジミー
20:23:59
「...あ、はい、よろしくおねがいしますね」ぺこりと
コニー
20:24:27
 コボルドに毛が生えた程度、という事ですね(毒舌
ジミー
20:24:28
生まれで精神24を引いた雑草メンタル幼女、パワーでいずれはすべてを粉砕できるようになりたい
ヴァシール
20:24:42
「ふむ。まあ宜しく頼むよ、お嬢様方。クク…」
ジミー
20:24:57
「凄い胡散臭い人です、悪いおじさんですか?」
コニー
20:25:41
「ジミー様、ルーンフォークは歳を取りません、外見は生まれつきなのです」🐍
ジミー
20:25:58
「( ゚д゚)ハッ!、これは失礼を」
ヴァシール
20:26:02
「おじさん、おじさんか。そうだな、私はとても悪いおじさんだよ。危険なアイテムを探しているんだ」
ジミー
20:26:07
1個年下だった
ヴァシール
20:26:59
ルーンフォークの言う事、社会での実働時間はすでにそこそこなものさ。
コニー
20:27:21
 決めていなかったけれど、開始時期は人間の姿のまま行こうかしら
ジミー
20:27:29
「危険なアイテムを何故集めているのですか?」
20:27:50
ふつくしい、、、これがラミアか
SYSTEM
20:28:11
ソルディア様が入室しました。
ソルディア・アンブレイカー(@PL:クロミヤ), アビスボーン, 女, 18歳, ファイター 3Lv, スカウト 1Lv, アビスゲイザー 2Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《魔力撃》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
「軟弱な」 「のろまな」 「古傷の」 「定まらない」
ソルディア
20:28:16
お邪魔しますね。
ヴァシール
20:28:17
「最近この付近でも流行っているだろう、悪魔の血とかだ。ああいったものが専門さ」
ソルディア
20:28:20
藍色の髪と瞳が鮮やかなアビスボーンの少女。濃い褐色肌の胴体には、日焼け跡のような分布で暗紫色の肌が目立つ。
呪われた武具を纏い、矛と盾を臨機応変に操る。そばに呪われた品物がないと、落ち着かないのだとか。
「矛と盾、呪われていても業物なんですから!」
#
20:28:50
 緑色の地獄に救済の青が舞い降りました。
ジミー
20:29:00
「なるほど、つまりヴァシールさんは危険物取扱専門の業者さんなのですね」
ソルディア
20:29:06
青(緑)に青を足します。
ヴァシール
20:29:12
さて私的に問題の人が来たぞ。勤務地が勤務地、知っている事にしてもという気もするが。
コニー
20:29:52
「呪いとは、視点を変えれば祝福にも、ですね」
 呪われた武具にも物怖じせず触れ、微笑する
ヴァシール
20:30:06
「そういう事で理解してくれても構わんさ。扱う分には金にもなるし…」
#
20:30:51
 GMが劇中で何回、ジミーとコニーを間違えるか、今のうちに賭けでも開きたいところでしたが、
 しかし時間ですので開演といたしましょう――よろしくお願いします。
ヴァシール
20:31:06
「そう、そこに例えばアビスウェポンの使い手が…ん、んーー?」
ジミー
20:31:11
「言い方が胡散臭いですねこの人、、、強請るに業者ではなく何か別の本職があるのですね」
ヴァシール
20:31:28
せいぜい仕事はさせてもらおう。よろしくお願いします。
ソルディア
20:31:29
宜しくお願い致します。
「はい、呪われてますけど業物です!」
コニー
20:31:32
 よろしくお願いいたします(人の姿にて会釈
ジミー
20:31:42
よろしくお願いします(ぺこり
#
20:32:07
 
 
 
 
 
 
 
 
#
20:32:25
 
 ゼモイ・アゴルム (129~149)
 
 奈落の魔域で生まれたとされ、独特の色彩感覚による画風が美術愛好家に評価された。
 若干20歳で歿したと記録されているが、遺体は未確認であり、実質、消息不明である。
 情熱的とも奇怪ともいえる作品は、後年の巨匠、ベルゲや大リザノスに影響を与えた。
 
 ――当画廊では、百五十年もの時を越え、収集した作品を「アゴルム展」として展示。
 歴史的価値の観点から模写や贋作も扱っておりますが、オリジナルも、なんと3点も!
 

 
 
「……と、今回の展示も、評判になったのですけれどね。
 怪奇現象が頻発しまして、今は画廊を閉めております」
 
 冒険者の店にて――
 上記の広告をテーブルに置き、依頼人は無念そうに語った。
 
 彼はローランと名乗った。画商とのことだ。
 髭を蓄えた初老の紳士で、商人風の身形をしている。
 
「依頼としましては、怪事の解決、なのですが……」
   
 【START】
ソルディア
20:33:18
「画廊、あまり見る機会ないんですよね……
 また開けられるよう……ソルディア、励みます!」
ジミー
20:33:22
「なの、ですが?」
ヴァシール
20:33:59
「大陸新暦でその付近の年代で精密に残っているのは珍しいものだが。言いようからするに、アビスボーンかな」
#冒険者の店
20:34:21
 季節は春を迎え、街道脇ではグリーントーチが繁茂する牧歌的な気候の頃だ。
 時は午前――朝一で出発した冒険者連中がはけて、酒場も少し落ち着いてきた頃である。
ジミー
20:34:29
やばすぎぃ!!
ソルディア
20:34:56
グリーントーチがわさわさ。
「それで、怪事ってどんなことです?」
コニー
20:35:04
「ローラン様は、怪異のきっかけ…が、展示されている美術品に関係している、とお考えでしょうか?」
 つい、口を挟んでしまった
 ハッとして、口元に人差し指を当て、続きを促す
ヴァシール
20:35:42
「…普段から怪事が起こっているなら、最初から取り扱うこともあるまいな」
#画商ローラン
20:35:49
「ええ、なのですが――
 実際のところ、絵画を失うことになるかもしれないため、気が重いというのが、本音です。
 いえ、冒険者さんに思うところがあるわけではないのですよ」
 
 画商は、そう嘆息した。
ジミー
20:36:31
ほう
ヴァシール
20:36:35
「例えば、絵から怪物を出しでもしてしまったかな? 冗談にもならないが」
ソルディア
20:37:00
「その言い方だと、絵画に何かが起きてるみたいです。
 一体どんなことが……?」
#画商ローラン
20:37:09
「そうですな。奈落生まれアビスボーンと目されております。
 なにぶん、あまり知られておりません存在ではあります……し……」
 
 目の前にいるので、言い淀んだ。
コニー
20:37:22
「元より、いわく付きの物なのですね」
 依頼人も全く当てがないという訳では無さそうだ
 話の続きを待つ
ソルディア
20:38:05
「ソルディアと同じですねっ。確かにあまり見かけません!」忌むべき存在というよりは戦力として期待されていることが多いですし、気にしてはいない様子。
ヴァシール
20:38:09
「…そう気にする事も無かろうよ。この魔域が蔓延るご時世、あまり言い立てすぎるのがかえって、というものだ」
#画商ローラン
20:38:10
「……ええ。
 展示の準備が整って安堵していた折、手伝いのひとりが、絵の触手に引き摺り込まれそうになり……」
ジミー
20:38:21
「ああ、出生に、」なるほどと
ソルディア
20:38:32
「絵から触手、ですか?」
ヴァシール
20:38:51
「当たった事が全く嬉しくないな」
ソルディア
20:39:10
「ヴァシール、まるで探偵さんです!」
コニー
20:39:26
「描かれているのは、どのような絵なのですか?」
ジミー
20:39:26
「はい!ただ胡散臭い人じゃない有能な胡散臭い人です!」
ヴァシール
20:39:51
「…(頭を振る) とりあえず続きを聞かせてもらいたいな。いかにも曰くだ」
#画商ローラン
20:40:14
「絵の触手です。贋作なのですが、うねる触手を描いたものがありまして。
 その絵の中の触手が、外へ伸びて、絡め取ろうと……
 ……冒険者さんはそういう事態も慣れているのでしょうが、私どもとしては、それはもう」
ソルディア
20:40:49
「はい、ソルディアもそんな事件には出会ったことがありません……!」
ジミー
20:41:20
「私も見たことはないです」
ソルディア
20:41:41
「そんな絵本があるとは聞きますが、そういうものではありませんよねっ?」仕掛け触手。
コニー
20:41:50
「私も、動く絵画という物をこの目で見た事はありません。」
ヴァシール
20:41:58
「そういう品もあるものだ。…贋作か。それはそれは」
20:42:42
「何者かが取りついたか、あるいは何者かを呼ぶ仕掛けだったのか。展示は初めての事なのかね、その贋作」
#画商ローラン
20:43:05
「……芸術的には素晴らしいのです。奈落生まれの画家は総じて、色彩感覚も、いい意味で普通ではなく、情念を逆棘するような――
 いえ、それはそうとして、作風に、ある種の不気味さを感じるかたも、いるようではありまして。
 人物画の目が動くとか、そういう噂は、かねてより、あったのですが……ええ」
コニー
20:43:09
「アゴルムの作風や遺された作品、全てに起こっている怪事ではないのですね」
 贋作だというから、真作は逆に何もないのか
ソルディア
20:44:01
「ソルディアも、たまに絵を描きます。頭が混乱した時とか、何か手を動かしたい時とか……」
ヴァシール
20:44:54
「奈落生まれ画家の贋作造りがまた奈落生まれ画家とも限らん。他の種族が模倣した可能性もあるが…
 …実物、「そういった物でない」ものを事前に見ることもできるのかな?」
ジミー
20:44:55
「な、なるほど」
#画商ローラン
20:45:02
「展示については、ええ、近年の画家が、感銘を受けて描いたものでしたので。
 当人は模写のつもりだったのが、没後、売りに出されて、本物ではないと判明した……ので、贋作という呼び方は少々、厳しいのですが」
ソルディア
20:45:39
「心を込めて描いたものなら、それはきっと、どれも本物だと思います!」
20:45:52
文節のたびにハキハキ喋り。
コニー
20:46:55
「…絵で、何を表現したかったのでしょうね、アゴルムは」
 感情を込めたのか、奈落の光景か、その両方か
 結果として時を超えて動き出す呪いにも似た怪現象の源となり得るのか、思案していた
ヴァシール
20:47:04
「そうも行かんのが芸術品だからな。魔動機印刷のように味もなく量産であることに価値があるならともかく」
ジミー
20:47:18
「しかし、現実に被害が出ている以上、解決する必要はあります、、よね?」
#画商ローラン
20:47:28
 触手の絵――について、画商はそう答えた。
 ただ、奇妙なところは、由来によらず、画廊の多くの絵に、感じられたのだという。
 
「まぁ、よい絵とは、おかしい・・・・ものというか、魔性じみた魅力を伴うものです。
 画家が用いる真の絵具とは、己の情念と生命である、という評論も珍しくないですしな」
ヴァシール
20:47:57
「それに、いずれ。我々としては破壊しなければならない可能性も十分にある、それで「最後の手段」だろう」
#画商ローラン
20:48:29
「……ええ。なんとか穏便にできないものかと、専門家にも数名、あたってみたのですが――」
ソルディア
20:49:36
「普通の絵具もとてもきれいです。でも、ソルディアが好きなのは……いえ、なんでもないですっ」悪魔の血の絵具。
「専門家にもあたったのです、が……?」先の言葉を待ち。
ヴァシール
20:49:47
「素直に考えるなら絵具。それだ。それが、一番おかしなものを混ぜ込めるものだ。
 情熱とか願望とか信念とか、そういった形のないものだけでない、実際に効果があるものをな。
 悪魔の血とか」
ジミー
20:50:05
「絶対良くないことが起きそうですね、それを使うと」
#冒険者の店
20:50:22
 相談した霊媒は、「これは祖先からの因縁じゃ」とか言い出したので、あてにできなかったし、
 魔法学院の教授は、「良い触媒になりそうですな」とか目を輝かせはじめたので、あてにできなかった。
 もう冒険者しか……ということらしい。
ソルディア
20:52:16
「なんだか、見て楽しむものというより呪いの品として扱われちゃったんですね……」
ジミー
20:52:16
「絶対おかしい人たちですね、それは」
ヴァシール
20:52:25
「ククク…それらの手に渡るよりはいい、確かに。いかがわしい使い道もいくらでもありそうだ。
 私としても、とても興味深い。冒険者で構わないなら、やるさ」
#画商ローラン
20:52:48
「……いやしくも絵画を扱う身として、忸怩たる思いではございますが。
 いかに価値ある昔日の美術とて、こんにちの人の命をおびやかすとなれば、優先すべきは明白。
 他に手立てがないようでしたら、絵画を破壊してくださっても、咎めだてはしません……」
 
 紳士の眦に涙が光った。
コニー
20:52:53
「ローラン様のご希望は、可能な限り絵を保存し、怪事のみを取り除く事」
「叶わない場合、作品を失う事は私どもに責はない、という事でよろしいでしょうか?」
#画商ローラン
20:53:10
「そう、なりますな……ええ」
ヴァシール
20:53:43
「分かった。とりあえず霊媒の言う因縁ぐらいは無関係であって欲しい所だがね」
ジミー
20:53:54
「分かりました、なるべく絵画を守りながら事件を解決します」
ソルディア
20:54:00
「それが必要なら、そうします。
 でも、本当に良いんですか? 価値があるものですし、それに誰かが心を籠めて描いたものを壊すなんて……」
ヴァシール
20:54:32
「ソルディア君は物持ちが良いと言われるだろう」
ソルディア
20:54:49
「どうしてわかったんですか!?」びっくり。
ジミー
20:55:00
いいRP
ソルディア
20:55:16
「というより、捨てられないだけなんですけどねっ。どれも愛着が湧いて」その結果呪いがたくさん。
コニー
20:56:05
「私は、お受けいたします。」 翡翠色の瞳で依頼人を見つめる
「目に見える事だけが真実ではありません、解決法も探しましょう」 その瞳には謎への好奇心の炎が見える
ヴァシール
20:56:08
「聞いていれば、迂闊に物を処分できないものだと分かる。ああ」頷き。
「とはいえ、処分しなければならない時はあるのだよ…」
#画商ローラン
20:56:19
「……先に申し上げましたように、画廊は今、閉めてございます。
 最後の頃には、間取りが妙に感じられたり、赤い絵から赤い塗料が滴ったりしておりました。
 正直、冒険者さんといえど、不気味な領域と化してしまった場所へ送り込むのは、気がひけますが……。
 放置しては、どうなるとも分かりません。どうか頼みます――」
 
 ソルディアの言に、画商は項垂れるように頷いた。
ジミー
20:56:31
メッチャ魔域になってそう(
コニー
20:57:22
 絵の周囲を魔域化する怪画
ソルディア
20:57:30
「はい、絵画のためにもローランさんたちのためにも励みます!」
ジミー
20:57:33
「分かりました、被害者を出さないために頑張ります」こちらはあまり絵画の価値がわかってない幼女
ソルディア
20:57:49
「でも、やっぱり捨てたくありませんっ」呪い尽くしになりつつ。
ヴァシール
20:58:01
「…私もとても興味がある。では、行くとしようか。くく」
#画商ローラン
20:58:07
「実は、最後に、絵を目にしたときから――昨日のできごとでしたが、
 ずっと、絵の視線がついてきているような、心持ちがしておりまして。
 神経の細い方ではないつもりなのですが……ほとんど寝付けませんでした。
 寝てしまうと、夢から起きてこれなくなりそうで――」
ジミー
20:58:25
「たまには捨てないとゴミが溜まりますよ、ゴミと大切な物は別かもしれませんけど」
ヴァシール
20:58:37
「待ち給え。本当にあなた自身が飲まれかかっているぞ」
ソルディア
20:59:00
「絵に見られているような……ですか?
 見守られているものなら良いんですけど」
「はい、頑張って分別はつけています!」
ジミー
20:59:25
今の彼の現状は何か判定で分かるのだろうか?
ヴァシール
20:59:33
「思ったより危険な状態だな。その状態から覚まさせるためにもという事か…
 では、そちらに行こう」
21:00:24
センス・マジックで反応でもするだろうかな。使えと言うなら使ってみるが…
コニー
21:00:30
「…」
 ローランは、依頼人は本当の事を言っているのだろうか?
 依頼人の精神状態を見極めたかったが…
#画商ローラン
21:01:02
「……まぁ、美術にとり殺されるなら、それも画商として誉れなのでは、とか、脳裏をよぎります」
 
 画商は、小さくかぶりを振った。
 とりたてて精神分析するまでもなく、神経衰弱だろう。SAN値ともいう。
ジミー
21:01:05
「少しは病気についても分かりますし、診ておきましょうか?」
21:01:11
「いえ、死んではダメです」
ヴァシール
21:01:51
「…取り殺されることを防ぐように動かせてもらうがな」 とりあえず依頼人がほっといたらアカンのは理解できたぞ。
ソルディア
21:01:59
「殺されちゃったら、あなたを知っているヒトはきっと悲しみます!
 ソルディアもです! だから、もうちょっとだけ待ってくださいね!」
コニー
21:03:31
「…では、心労の源を解決いたしましょう」
 人の足で静かに席を立ち、依頼人に短く会釈する
 私は、現地の様子を見て〈変化〉を解くタイミングはかりますね🐍
#画商ローラン
21:03:35
「ありがとうございます……ああ、いえ、妙なことを、口走ってしまいましたな。
 霊感、才能、そうしたものと引き換えに、若くして世を去る芸術家は、少なからぬものです。
 私のような凡庸の身にすれば、ある種の、憧れめいたものも、あるものなのですよ。
 彼らは何かを成し遂げ、後世まで名を残す……いわば、作品という形で、生き続けるのですから……」
#冒険者の店
21:04:07
 画商は、画廊の鍵を取り出し、君達に託した。
 画廊そのものは港湾区にあるようだ。
ソルディア
21:04:43
「はい、一緒に解決です!」
ヴァシール
21:04:52
「分かる。分かりたくないが。 …画廊について確認するが、行うべきでない行動はあるだろうかな。
 なにぶん、専門家ではない冒険者が扱うのだ。注意事項があれば」
21:05:20
たとえば変な光を当ててしまって変色・劣化などしては…という意味での質問だ。
ソルディア
21:05:25
「誰かが残したものを、伝えていくことも大事なことですっ。
 ソルディアも、ご先祖が為したことを伝えるために頑張っていますから」
コニー
21:05:32
 鍵を預かるのなら、スカウトがいいらしい
 私は、画廊までの道中何か準備出来ないか思案していた
ソルディア
21:05:52
でしたらソルディアがカギを預かりましょう。
#画商ローラン
21:07:06
「普通の状態でしたら、もちろん、日光や火気に作品をさらさない、といった鉄則はいくつかありますが……
 ……今となっては、むしろ、絵を損なう手段があるほうが、切り札になるのかもしれませんな。
 できれば避けたいこと、ではあるのです、が」
ソルディア
21:07:19
「あまりやりたくないですけど、覚えておきます」
ジミー
21:07:50
ほ、、、放火
ソルディア
21:07:57
おそろしや。
ヴァシール
21:08:13
「私とて無暗に損なう気はない。細則あれば、それは可能な限りは配慮するさ…」
#冒険者の店
21:08:28
 展示が始まれば、館内ではお静かに、飲食しない、ぐららんを捕らえよ、などのマナーはあるだろうが、
 目下、禁則というべきものはないようだ――というより、絵の怪事が、現世に対する禁則である。
ジミー
21:08:48
グララン入場禁止になってないだけ優しい
コニー
21:08:52
「私…ちょっと買い物をらしてから向かいますので先に行っていてください。」
 〈スケッチブック〉(10枚分)50Gを、購入しつた、向かいますね。
ソルディア
21:09:05
捕らえよ、なら実質入場禁止なような──
ジミー
21:09:09
「はい、私も何か買い忘れは、、、」
21:09:11
ww
ソルディア
21:09:20
「わかりました!」ソルディアはこのまま向かうのです。
ヴァシール
21:09:28
「では、その港湾区の画廊まで。この街にはまだ慣れていないが、では案内を願おう」
ジミー
21:09:58
ではこちらはもう質問はなく、準備OK
ソルディア
21:10:04
「ソルディアもまだこの街は来たばかりです、一緒に行きましょうっ」
コニー
21:10:05
 口下手でなければ、住民に聞けば教えてもらえそう
#冒険者の店
21:10:38
 画商の方は、寝不足もあって心身ともに疲弊が強く、来客用の部屋を借りて、休むとのこと。
 報告も(生還できれば)宿でそのまま行えるだろう。
ヴァシール
21:10:58
「はるばるウルシラの北部から来たものには、少し暖かいな」
ソルディア
21:11:35
「北の土地より空気が湿っていますけど、これはこれで悪くありませんっ」
コニー
21:11:36
 依頼の成否を問わず、報告できるかは大切ですね🐍
ジミー
21:11:41
「へぇ、北の出身なんですね」
#
21:11:53
 では、君達は、港湾区の一角にある画廊へと、出発することになった。
 途中での買い物なども問題ない。
 下半身を蛇にするのは、おそらく画廊に入ってからでも遅くはなさそうだ。
ソルディア
21:12:19
「はいっ。魔神が跋扈する場所から、人々を守る街、スフバールの出身なんです」
ヴァシール
21:12:53
「まあ、一目でそうだろうなとは思ったがね。 盾の加工の癖とか」
ジミー
21:13:03
「カッコいいですねぇ、強い人もいっぱいいそうです」ブランブルグとどっちが上なんだろう
コニー
21:13:07
「お待たせしました。どうですか?」
 買い出しを終えて、皆に遅れて画廊へ到着したと思う。
 内部の状態を見てから、変化を解くか判断するつもり
ソルディア
21:13:21
各地方に強者が居そうです。
ジミー
21:13:33
「いえ、全然待ってないので大丈夫ですよ」
ヴァシール
21:13:39
「普段は止められているであろう、灯りが必要なら言うといい」
ソルディア
21:13:52
「はい、こっちは今のところは──」コニーを迎えつつ、画廊をチェックです。
ジミー
21:14:46
「あ、マギトーチなんかを飼っておくと良かったですね」火よりはいいだろう
コニー
21:15:03
「外部からの様子におかしな所はありませんか?」
 私は、〈暗視〉があるので照明は不要です。
#
21:15:15
 画廊――ギャラリーと、美術館の違いは、とても大雑把にいえば、展示されている絵が商品でもある、という辺りだ。
 この個展も、いわば宣伝を兼ねた公開オークションみたいなもので、
 最終的には、それぞれの絵画は、値をつけた来客に売られる……はずだった。
 もちろん、純粋に美術鑑賞のために訪れる者も多いだろうが。
 
 ――といった未来は、扉と共に、閉ざされていた。
 建物自体は、石造りの二階建てで、機能美を優先したアル・メナス風の建築様式である。
ヴァシール
21:16:39
これはまた私向きだ事だ。 
「今のまま立っていても仕方が無さそうだ。出入りの様子も今のところは…今入っている者がいたら、実際面倒だな」
コニー
21:16:41
 床一面が赤い絨毯だったら、変化を解く事に引け目を感じなくもない、その程度には人族の生活に馴染んだ価値観を持っている
#画廊
21:16:41
 大きな窓はなく、ところどころに採光窓が見て取れるくらいだ。
 君達の中にタビットがいれば、毛皮が逆立っていたかもしれない、どことなく、おぞましい気配を感じる……
 ……画商の話を聞いたせいだろうか。
ジミー
21:17:19
コワイコワイ(∩´﹏`∩)
コニー
21:17:21
 ザワ…ザワ…
#画廊
21:17:24
 ともあれ、今は、その玄関である扉の前だ。
ソルディア
21:17:28
「──とってもおかしいかんじがします!」
「でも、なんとかしないといけませんっ」とカギを開けましょう。
ヴァシール
21:17:31
「知らずに入ったコソ泥なら面倒だし、知って入ったそういった人々ならより一層面倒だ」
ジミー
21:17:48
では明かりはヴァシールさんから頂いてもよろしいでしょうか?
#画廊
21:18:08
 ガチャリ……と重々しい音を立て、錠が開いた。
 鍵そのものも、がっしりとした大きめのものだ。
ジミー
21:18:09
「あー、火は不味いですよね?、ヴァシールさん明かりをいただいてもいいですか?」
ソルディア
21:18:27
「えっと、確かにこういう場所は火気厳禁です!」
ヴァシール
21:18:46
では、私のナイフを貸そう。【ライト】かけておくから、必要な時に開けてそのまま捨てるがよい。
「光明…第一階位、真、彩」 行使:
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
#画廊
21:19:35
 グレムリンにディスペルされることはあまりないだろう強度の光が燈った。
コニー
21:19:41
「…剣のご加護を…」
 建物の入り口がこの一箇所であるなら、そのまま入りましょう
ジミー
21:20:11
「ありがとうございます、これで暗くても大丈夫です」
ヴァシール
21:20:18
「さて、では愚かにも足を踏み入れる一人になるとするか。くく」
ジミー
21:20:18
さて、中はどうなっているのだろうか
ソルディア
21:20:26
「心強い光ですっ」灯されたライトを見て、少しだけ緊張がほぐれ。
#画廊
21:20:41
 裏口もあるようだが、内部で繋がっているので、どちらから入っても変わりない構造……のはずだ。
 では、扉を開き……
ヴァシール
21:21:57
「私は運動は苦手でね。あまり動き回るなら気を付けてくれよ」
#画廊
21:22:35
 ……内部は、深閑とした様子だ。
 奥の石壁に、いくつかの絵画が架けられているのが見える。
 
 受付には、当然だが、誰もいない。
 案内の看板だけが、来客を待つように佇んでいる。
ソルディア
21:22:44
「はい、荒事はソルディアにお任せください!」じゃらんと身に纏う装甲が揺れ。
「ジミーも頼らせてもらいますっ」
ジミー
21:23:12
「はい、お任せを」
#画廊
21:23:18
 一歩、入り込むと共に、遠くの街の喧騒が、まるで水没したかのようにくぐもり、遠ざかったように感じられる。
ソルディア
21:23:32
「なんだか、本当に常ならぬ空間に感じられます」
コニー
21:23:44
「探索はお任せします、お気をつけて」
ヴァシール
21:23:51
「目録の一つ、などはないものかな」と受付周辺をちらり確認。
#画廊
21:24:30
 灯りは、直接の陽光を避ける構造の採光窓による、ぼんやりとしたものがあるだけだ。
 本来はそれこそマギトーチの類で照明を行うのだろう。
ソルディア
21:24:49
「この絵画たちはどうでしょうか?」
 鑑賞しつつ、絵画周辺を探索してみましょう。
2D6 → 2 + 1 + 【3】 = 6
21:24:59
ほぼ鑑賞しているだけでした。
コニー
21:25:28
「…この静寂も、絵画に集中するために必要なのでしょうか」
 杖を手に、建物内部の…床を見回した
 私が蛇の身体で移動しても問題なさそうであれば、〈変化〉を解き、
 白銀色の下半身へと変じる
ジミー
21:25:31
レンジャー探索は、、、出来なさそうだ(
21:25:52
「わあ、」靴が勿体ないと思ったが流石にその前に脱ぐか
コニー
21:25:53
 平目で見回して見ましょう
2D6 → 1 + 4 = 5
ヴァシール
21:25:58
「いずれ、魔法がかかっているようなものなのだろうが。全てに感知を繰り返していては、私のマナが尽きる」
鑑賞されてばっかりも困るので、平目で少し手伝ってみよう。>絵画周辺
2D6 → 2 + 6 = 8
ソルディア
21:26:06
「わっ…… つるりとしています!」ヘビの身体に気づき。
「ええと、宜しくお願いしますっ」なぜか改めてあいさつを。
#画廊
21:26:07
 いくつかの記録帳などが、受付の中に置いてあるようだ。
 調べてみるならば、文献判定を行えるだろう。
 
 看板には、画廊の構造、順路、主旨、画家の紹介(宿で読んだのと同じものだ)などが記されている。
コニー
21:26:26
 靴は揃えて脱いで背負い袋へ…
 下着は…
ヴァシール
21:26:36
おっ…と。記録帳。 「うっかりしてしまったな。こちら、少し調べてみる」
#画廊
21:26:39
 罠や仕掛けなどはみつからなかった。
 あったら普通の画廊じゃない。
ジミー
21:27:19
「由来などから、何か絵について分かるかもしれませんね」
ヴァシール
21:27:22
「さて、目録が絵に囚われて嘘をつく、などとは思いたくはないがね…」 文献判定>受付の記録
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
ソルディア
21:27:24
「これは……少し怪しげな絵画に見えますけど、襲ってきたりはしないようです」
普通の画廊でした。ほっ。
ジミー
21:27:31
では、こちらも判定してみよう、いうて基準値は3だけどな!!
21:27:40
文献文献
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
コニー
21:27:50
 下着は…秘密です。
 アル・メナス調建築なら、コンクリートのような打ちっぱなしの床きしらと思いつつ
ソルディア
21:28:26
シュレディンガー。
コニー
21:28:27
 文献判定
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
ジミー
21:28:40
女の子は秘密の数だけ美しくなるからね、シカタナイネ
ヴァシール
21:28:44
「コニー君も何と無しに普通ではないなと思ってはいたが…まあ、今の事件に関わるものでもないな」
ソルディア
21:28:56
「はい、そちらはお願いしますっ」3人にそう告げ。
コニー
21:29:46
名誉人族の首飾り(これ)も、秘密にはしていませんけれど…」
 パラパラと文献漁りながら
#画廊
21:30:40
 画廊のコンセプト――構造は、要約すると、次の通りだ。
 
 ・画家アゴルムの作品を、前期・中期・後期に分け、それらの模写・贋作を展示している。
  (ここでは、模写とはサインを詐称していないもの、贋作とはサインまで詐称しているもの、くらいの区別だ)
 ・順路そのものは一本道で、最後の部屋に、オリジナル……本物を3点、展示している。
  これにより、実際に見たときの、模写との違いを感じてもらおうという企図らしい。
ジミー
21:30:51
「でも、綺麗です」美しい尻尾だ
ソルディア
21:31:10
「はい、とってもお手入れされているみたいですっ」🐍
ジミー
21:31:20
あれ、でも贋作と思われていた中に本物があったんだっけか
ヴァシール
21:31:28
「…これだ。この3ヶ所は覚えておくべきだな。暴走している贋作、というのはどの位置だろうか」
ソルディア
21:31:56
贋作を作っていた人が真似て描いたものが、真に迫るものだった……というものがあったようです。
ジミー
21:32:12
あぁ、なるほど、本物ではないけど、本物に迫るって感じか
コニー
21:32:18
「順路…前・中・後期の順に見ていくのでしょうね」
ソルディア
21:32:27
「アゴルムが描いたものと、別のヒトが描いたものがあるんですね」
ジミー
21:32:51
「実際、どの絵がどんな力を持っているのか私たちは何も知りませんし、順にみていくのがよさそうです」
コニー
21:33:15
「後は、進んで、見て見ないと分かりませんね」
 お先にどうぞ、と前衛2人に母笑み
ヴァシール
21:33:17
「まあ…。触手の絵とあらば、そればかり描く偏った画廊でもなければ目立つだろうな。それだけ覚えておく。
 まずは、案内通りといこうか」
21:33:34
触手の絵ばかり描く偏った画廊(意味深)
ジミー
21:33:43
「はい、一応警戒しながら進みますね」
21:33:47
ww
コニー
21:33:52
 うねうね(尻尾です
#画廊
21:34:02
 記録帳は、おもに出納だ。
 また、絵画の取引経緯や、その年代、材質(油彩が多いようだ)、表題……などが並んでいる。
 変わったところはない……ようだ。
 強いていえば、オリジナルの3点については、かなり高額――数十万ガメルの基本価格となっている。
ソルディア
21:34:41
「順繰りに見ていきましょう!」
#画廊
21:35:19
 また、文献判定10以上――なので、いちど、魔物知識判定をどうぞ(記録帳が魔物というわけではない)
コニー
21:35:23
 油彩だった、場合によっては、とけでそう
ヴァシール
21:35:29
「十万、なかなか大きな取引だ。それは損なわれたら大損害だな、確かに…騎士団の運営資金でもないんだぞ」
ジミー
21:35:29
おや
21:35:41
平目知識!!
2D6 → 5 + 2 = 7
ヴァシール
21:35:43
魔物知識判定+1:
2D6 → 6 + 4 + 【4+1】 = 15
ソルディア
21:35:47
本の魔物ではありませんでした。
コニー
21:35:50
 魔物知識判定
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
ソルディア
21:36:01
「それ、なんですか?」魔物知識を試みます。
2D6 → 6 + 5 = 11
ジミー
21:36:01
「キャラバンでも、そんな大きな取引は見たことがなかったです」
ヴァシール
21:36:25
「こういう形で付加価値付きの加工ができたならかの聖黒鉄騎士団だってだな…」(小声)
#画廊
21:37:00
 では、オリジナル、一部の模写、共に、画材の一部に〈悪魔の血〉と記載されている。
ジミー
21:37:20
ひえ
ヴァシール
21:37:37
「やはり、という他ない。 奈落の欠片、までは行っていないだろうな」
ソルディア
21:37:38
「あ、やっぱりっ。この絵画は魔神から採った血で描かれています」親近感を覚えたようです。
ジミー
21:38:04
「それが、何か悪影響を及ぼしている可能性はありそうですね」
コニー
21:38:18
「画材にも、原因の一端はありそうですね」
ヴァシール
21:38:42
「くく、と笑う気も起こらん。ものによっては魔神召喚円か魔域の生成媒体にすらなる」
コニー
21:39:17
「魔神とは、やはり不可思議な存在です。滅すればその身は消えるのに、血は遺す」
#画廊
21:39:24
 また、14以上で、オリジナルの画板は、ノティッドエルムの〈魔性の樹皮〉が用いられているようだ。
 
 悪しき楡Naughtid Elm――詳しい能力は18以上でないと分からないが、
 記録帳に多少の記述があるため、解説欄の部分は14で分かった。
ヴァシール
21:39:34
ごほっ。
ジミー
21:39:42
ほうほう
コニー
21:39:55
 何かしら?
ジミー
21:40:18
い、1枚で4000G
ソルディア
21:40:24
ノティッドエルム(ガイ)の悪夢。
ヴァシール
21:40:30
「魔神の模倣樹のものだ。 安全性が比較的あると流していた部類のものも、こう組み合わさると…」
ジミー
21:40:46
「それはどういった効果を持つのかは書いてあったりしますか?」ないかな
21:40:54
いや、元から魔域を開く能力を持つ植物か
#画廊
21:40:59
 悪魔の血は、古来、絵の具としては好まれているものだ。
 由来は怪しいが、それでもなお、美しい発色から求める画家が後を絶たないという。
 まぁ、アビスゲイザーの触媒と同じようなものだろう。
コニー
21:41:02
 キャンバス地ということかしら
ソルディア
21:41:27
「画家さんにとって、何か惹かれるものがあったのかもしれません」
ヴァシール
21:41:50
「それ単品ではそこまでではないが…すべて組み合わせるというのは、魔神を再構築しているようなものだな」
#画廊
21:42:18
 そうだね、画板――だと下敷きや裏地なので、正しくないか。キャンバスである。
ヴァシール
21:42:40
「と言うより、よくこんな物をふんだんに使って今まで被害が出てこなかったな。下手に集めたのが問題なのかもしれない」
ジミー
21:42:46
「血と肉体、ですか」
コニー
21:43:04
「…では、試してみる価値はありますね」
 作品を一つづつ、安全確認しながら運び出せるかなど
#画廊
21:43:17
 なぜ、こんなものを使っているのかといえば、悪魔の血の乗りがいいから……とされる。
 そりゃあ相性もいいだろう――
ソルディア
21:43:49
樹液が悪魔の血っぽいのでしょう。
コニー
21:44:20
「画材がそれほど珍しい物ではないのなら、その配置や数に、問題があるかもしれません、調べて見ましょう」
ヴァシール
21:44:25
「…調べが付いたのはそんなところか。まったく、こちらでも魔神の戦利品の流通が発達しだしているようで、だ。
 そろそろ先に進んで、まずは本物を見させてもらうか」
ジミー
21:44:38
では、GOGO
#画廊
21:44:45
 では、受付から、展示エリアへと進むことになるようだ。
 一本道である。……なんだか距離感がおかしいようにも感じるが、一本道である。
 
 最初の絵画に近づいた者は、危険感知判定を行える。警戒しているだろうから+4修正がある。
コニー
21:45:17
 前衛さんにお任せの構え
ソルディア
21:45:20
おそらくソルディアでしょうか。
ヴァシール
21:45:21
「ソルディア君」
ジミー
21:45:34
ではこちらが
21:45:56
「この絵は」危険感知ー
2D6 → 2 + 3 + 【4+4】 = 13
ヴァシール
21:45:58
「君は…生来の、なんだ。呪いは、何だったかな」
ジミー
21:46:01
どうじゃろ
#画廊
21:46:52
 画廊――の名にたがわず、絵画が並ぶ廊下だ。
 とても静かなのだが、物陰から何かの視線を感じる……ような気がする。
 
 当たり前のように絵画から伸びてきた触手を、ジミーは寸前で躱すことができた。
ソルディア
21:47:11
「なんだか廊下がずっとずっと延びているような──」
ジミー
21:47:47
「!?」回避
21:47:53
「今の絵」
ヴァシール
21:48:02
「当然の権利のように伸びて来るではないか」
#画廊
21:48:31
 ぬるぬるとした、10m近くも伸びている肉色の触手だ。
 巨大な蛸の触腕などを思わせた。
 
 触手は空を切ると、また、額縁が窓であるかのように、ずるずると引っ込んでいき、描かれた絵に戻った。
 ……また動く気配はない。
ソルディア
21:48:36
「っ、本当に触手が出てきました!」
ヴァシール
21:48:53
(手帳を取り出して簡単に地図を書き、その地点に×) 「この絵だけ、と言う事ならまだいいのだが」
コニー
21:48:58
「ローラン様が話されていた触手のようですね」
ジミー
21:49:20
「他の絵との違いはあるのでしょうか?」観察
#画廊
21:49:30
 捕獲されていれば、どこかのアビスガエルの舌みたいに引っ張り寄せて、何か恐ろしいことが起きていたのかもしれない。
 さいわい、最初の犠牲者が出るのは、まだ先のようだ。
ヴァシール
21:49:39
「それでソルディア君。何か違和感が「なくなった」事はないかね」
ソルディア
21:49:48
「どうでしょう…… ええと、違和感はまだあるような」
コニー
21:49:49
「ジミー様、その絵を移動出来ますか?」
ジミー
21:50:12
「試してみます」動かせそうです?
コニー
21:50:21
「ヴァシール様、何か魔法がかねられているか、わかりませんか?」
21:50:34
 かけられているか
ヴァシール
21:50:37
「あるならいいのだ。 魔域化していれば、分かるだろうからな」 アビスボーンのカースで判別しようとするやつ。
#画廊
21:51:03
 ソルディアは……なんだか、この空間が、身に馴染むように感じられた。
 魔域ではないはずだが、魔域に準じた環境と化しつつあるようだ……。
ヴァシール
21:51:14
「…かけるまでも無さそうな気がするが。魔知。第二階位、真、感」
距離を離して【センス・マジック】>触手絵
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
#画廊
21:51:21
 絵画は、壁の一部であるかのように、微動だにしない。
ジミー
21:51:22
なん、、、だと
ソルディア
21:51:28
「でも、この感覚は……魔域に近しいものみたいです。
 魔神が、絵画に宿ってしまったのかもしれません」
コニー
21:51:33
 喚んでいる…犠牲者を…
ジミー
21:51:35
「こうやって動かせないの、何か、おかしいです」
#画廊
21:52:09
 触手が描かれた絵画から、付与された魔力は感じない。
 召異魔法のほうであれば反応するのかもしれないが……。
ソルディア
21:52:23
「がっしりしていますね……?」
ヴァシール
21:52:28
「…違うか。魔法で出来たものではない?生物の可能性もあるか…」
コニー
21:52:38
「少なくとも、既知の魔法による現象ではないことがわかりましたね」
ソルディア
21:52:46
「ええと、こういう時は……」
ジミー
21:52:57
「魔域はルール無用と聞きます、この先も注意して進みましょう」
ヴァシール
21:53:17
「…魔域化して動き出している、かな。くく、これは贋作だろうに、それなら本物はどうなっているというんだ」
#画廊
21:53:23
 ゼモイ・アゴルム初期の作品(模写)――
 そう銘打たれた展示フロアの中央に、ひときわ目を惹く、大きな作品があった。
ソルディア
21:53:57
奈落を感知……しても意味無さそうでした。
ですが【アビス・エクスプロール】(魔域内で探索判定などにボーナス)は効果あるでしょうか。
コニー
21:53:58
「そこは、模写作品のようですね」
#画廊
21:54:34
 魔域内の効果は、ここでは、すでに発揮されるようだ。
 魔探索などがあれば、それも。
ジミー
21:54:43
おー
ソルディア
21:55:00
「もしかしてこの力も──【アビス・エクスプロール】」行使しまして。
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
ヴァシール
21:55:08
(眼鏡を指で上げる) 「一人くらい見ない方がいいのやもしれないが、ここで目をそらすのも危険…か。仕方ない」
ソルディア
21:55:24
「やっぱり、限りなく魔域に近しいみたいです」効果が実感でき。
「はい、気を付けながら鑑賞してみましょう」
#画廊
21:55:26
 この初期の目玉なのであろう作品の表題は、「不自由」とあった。  
 http://www.piyosword.com/sw2file/download/5696
ソルディア
21:55:50
「ふじゆう、と書いてあります」題名を読み上げ。
ジミー
21:55:56
魔神かな???
21:56:04
「幻獣か、、、魔神?でしょうか」
ヴァシール
21:56:42
「初期。仮定の没年は20だから、10代も前半という所か」
コニー
21:57:06
「何を、表現しているのでしょうね」
 その色彩、筆先のストロークを見つめる
#画廊
21:57:32
 他の作品もそうだが、奈落生まれの画家らしい、サイケデリックな色使いだ。
 これは模写とのことだが、それでも、かなりの迫力があった。
 躍動感に満ち、今にも動き出しそうだ……。
ソルディア
21:57:32
「魔神、あるいは魔獣みたいですけど……」
ジミー
21:58:07
「なんだか、怖い、ですね」
ヴァシール
21:58:08
「魔域絡みのものは色々見た事はあるが。それらしい角はしている」
ソルディア
21:58:15
「これも、やっぱり本物ですよね。いろいろな思いが籠められているはずです」
コニー
21:58:20
(印象派、の不自由さから脱却しようともがくような、そんな画
ソルディア
21:58:28
模写とはいっても、と告げ。
コニー
21:59:11
「これも、微動だにしないのでしょうね」
 と、ジミーにふって
ヴァシール
21:59:12
「私の審美眼で…それに正気で鑑定できるものか、とも思うが、詳しく見ておくしかないな。近づけよう」
#画廊
21:59:40
 芸術の解釈は、人それぞれの感性による――と前置きされた上で、
 批評家の解説も、簡素に付記されてあるようだ。
 
 曰く、この獣は、自由に躍動しているように見えるが、
 その実、狭い足場の上から、一歩も動くことができない。
 我々もまた、無限の可能性を持つ世界の中で、
 実際には、狭い一点から周りを眺めているだけなのかもしれない……と。
ソルディア
21:59:41
「でも、動きそうなくらい迫力あります」
ヴァシール
22:00:44
「確か。絵の怪物の目を覗いた…依頼人はそう言っていたな?」
ソルディア
22:01:19
「はい、そう言ってました」
コニー
22:01:28
「動きたい、のでしょうね」 作者は
 抽象的表現、因習に囚われるのを好まない
 比較的若い世代が好みそうな画風だった
#画廊
22:01:35
 今のところ、これが絵画から躍り出てくる、といったような怪事はない。
 代わりに、風通しがないはずなのに、微かな大気の流れが首筋をなぞり、髪をそよがせたような感覚が、一瞬、あった。
ジミー
22:02:05
ひえ~
ヴァシール
22:02:31
「調べられる分の鑑定をさせてもらう…が、あまり大勢で見るべきものでは無さそうだな」
宝物鑑定判定で良いだろうか。
ソルディア
22:02:37
「うう、何かが通り過ぎた気がします」ぞわり。
「これは……大丈夫ですよね。他の絵画も見てみましょう」
ジミー
22:02:42
「どんな気持ちで書いたんですかね、本当にただ、縛られたくなかったのか、それとも」
ソルディア
22:02:51
「あっ、じっくり見てみますか?」
#画廊
22:03:03
 この展示フロアについて探索を行うこともできるし、次のフロアへ進むこともできそうだ。
 鑑定も行える。
ヴァシール
22:03:41
「物が物だ。見ること自体が危険なのかもしれないが…」 一応鑑定してみる、とする。
コニー
22:03:53
 役割上、ヴァシール様の結果(・・)を見てからにしますね
ヴァシール
22:04:23
だな。 私がいきなり狂気に囚われるかもしれん。宝物鑑定判定>本物絵画
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ジミー
22:04:24
ふーむ、探索はこちら平目なのよね
ソルディア
22:05:55
「ええと、周りを見てみます」探索を試みます。絵画まわりを中心に。
2D6 → 3 + 6 + 【3+2】 = 14
ヴァシール
22:06:15
「アビスウェポン、などに。奈落の産物に取りつかれたかのような人物は、数多く居るもの。奈落に汚染されるとも呼んでいるが」
ジミー
22:06:49
一応こちらも探索!
2D6 → 3 + 2 = 5
ソルディア
22:07:23
「そう呼ぶヒトは居ます。私の武具をそう呼んだヒトも居ますけど……ソルディアは、使いこなして見せます!」
コニー
22:07:41
 奈落に汚染…🐷さん
#画廊
22:07:50
 オリジナルの3点は、最後のフロアに展示されている、とのことだ。
 扱いから見るに、おそらく、これのオリジナルが、奥にあるのだろう……。
 
 「不自由」の模写は、これも悪魔の血を画材の一部としている。
 描画の技術も高く、値を付けるとすれば、まず5千ガメル以上で取引されるとは思える。
 また、価値だけではなくセージとしての鑑定の範疇においては、
 これは、特定の手段以外では、破壊されないようだ。
ソルディア
22:08:01
ダーティーな豚さん。
ジミー
22:08:53
破壊不能オブジェクト、、、強い
ヴァシール
22:09:01
「そう簡単に壊せるものではない、程度の事しか分からん。それで止まれるだけいいのかもな」
ソルディア
22:09:11
これを盾にしたら……普通に呪われそうです。
コニー
22:09:36
「最低限の保護はあるようですね」
 作品の保護という観点からは、一つ安心ではある
ソルディア
22:10:00
「壊れたりしないことは……えっと、良いことですよね」
#画廊
22:10:17
 探索したところでは、絵画のひとつに描かれた、目がたくさんある獣みたいな抽象画が、
 近付くと噛みついてきそうなのを、察知できた。
 ……反対の壁際を通っていけば届かなさそうだ。
ジミー
22:10:26
あぶない
ヴァシール
22:10:45
「まあ実際驚いたが。スフバールのアビスウェポンをこちらでも見たのは」
「さておき、それくらいだ。魔域だとすれば、何か見せたいのだろうよ」
ソルディア
22:11:35
「わっ……! あの絵画、なんだか牙を剥いてます!」文字通り。
「離れていきましょう。 えっと……これで我慢してください!」と〈保存食1日分〉を獣絵画に放るのです。汚さないよう(?)包みごと。
ヴァシール
22:11:48
「絵の願望、というのがあるなら、ある意味分かりやすいかもしれん…「見て貰いたい」という所かな」
コニー
22:11:52
「排除したいのではなく、観て欲しいのでしょうか」
 先へ、進みましょう(反対壁をずりずり
ジミー
22:12:15
「なるほど、絵の願望、、そんなものが」
22:12:18
GOGO~
ヴァシール
22:12:39
壁から離れないように進むんだぞ。バターになるなよ。
ジミー
22:12:45
くっ、メスガキだったらあの絵にお前の足場じゃこっちに届かないだろ~って煽りたかった所だ(
ソルディア
22:12:54
壁画からタイガーを出して見せるのです。
#画廊
22:13:00
 特定の手段――というのは、絵を損なうもの、に限られるようだ。
 その概念に沿うものは、すでに挙がった通り、炎、陽光……である。
コニー
22:13:20
 デスヨネ
#画廊
22:13:53
 では、壁沿いに進んでいくと――
ヴァシール
22:14:09
ともあれ、さらに奥に進んでみるかな。 (手帳に簡単な地図と危険ポイントを記す。でも魔域の事だから)
ソルディア
22:14:28
「あれで満足してくれるでしょうか……」保存食の行方を気にしつつ。
ジミー
22:14:45
「どうでしょう、、、奈落であれば歪められているかもしれませんし」
コニー
22:14:47
「作品の保護を優先すれば危険度は増していく…」
 とは言え、現段階であればまだ修正可能だし、肉壁を前にどんどん行きましょう、絵、観たいし
#画廊
22:14:54
 ――ぐにゃりと厚み・・を得て、伸びてきた大顎が、君達の鼻先でガチガチと牙を噛み合わせたが、
 届かず、また引き摺り戻されていった。
ソルディア
22:14:58
>>肉壁<<
ヴァシール
22:15:21
「客の飲食は遠慮される、と言っていたような気がするが。絵の側が食べるならとやかく言うまいよ。
 言っててなんだが、本当に普通あり得ん事だな」
ソルディア
22:15:24
「すごく伸びてきました!?」鼻先を避け、通路の前へ前へ。
22:15:55
「ご飯を食べる絵画なら、それこそ人気が出そうですっ」
ジミー
22:15:55
「...危なかった」
コニー
22:15:58
 一度驚かせたら、二度目は動かないのは同じかしら
ヴァシール
22:16:45
「ソルディア君の感覚も中々独特だな。…くく、いや。いやいや。 すまない」
ソルディア
22:16:59
「そうですかっ?」きょとんとしつつ。
ジミー
22:17:18
「一緒にご飯を食べれば友達に慣れそうです」
ヴァシール
22:17:27
「アビス生まれの感覚、というのは存在する。そういう説の確かさは増しただろうが。失礼を言った。
 進もう」
#画廊
22:17:33
 ――廊下の角を曲がり、次の展示フロアは、ゼモイ・アゴルム中期の作品と銘打たれている。
 壁に並ぶ作品群は、より原色を前面に出した、けばけばしいほどの彩色であるのだが、
 奇妙なことに、そこに軽妙・軽薄の雰囲気はなく、むしろ狂気的な精神を覗き込んでいるかのような重苦しさがある。
22:18:26
 ひとつひとつの絵が、人心の底に蠢く心象を俯瞰するための窓であるかのようだ。
ソルディア
22:19:15
「ヒトそれぞれって言いますから」恰好も。
「なんだか目がチカチカする絵画たちですね……」
ヴァシール
22:19:18
「…それで、絵の話に戻るか。悪魔の血を使うという話だったが、絵具内の含有量が変われば当然特徴も違うのだろうかな。
 あるいは、画家としての技量が上がって…より上手く扱えるようになった、とか。重々しい」
#画廊
22:19:37
 中央を大々的に飾る作品には、「執着」と題されていた。  
 http://www.piyosword.com/sw2file/download/5697
ジミー
22:19:51
「何かを、、、食べてる?」
ソルディア
22:20:47
「かじってます。魔神を題材にした絵画は、食べ物が好きなんでしょうか?」
「血を使うと、その者の一部を使うということですし……何かが宿っている、というのは間違っていないかもしれません」
ヴァシール
22:20:54
「包み込んでいるようにも見えなくはないか」
コニー
22:20:56
「あるいは、その身の内に隠している、守っているかも」
#画廊
22:22:05
 評論家の解説とやらも付記されてはいるが……作品と題名だけで、自説を作るには充分だろう。
 ……フロアに入ってきたとき、この絵の“目”がこちらを追っていたような気もしたが、
 注視すると、まったく動いてはいない。
 ある種の技法によるものなのか、魔性ゆえか、単に錯覚か……。
ヴァシール
22:22:18
「それにしても。画全体が赤いな。これくらいなら赤茶けた、とも取れるが」杖を構えた。
コニー
22:22:31
「どちらが、主体なのか、視点を変えれば絵の見え方も変わる…」
ソルディア
22:22:31
「なんだか、絵画の目が動いたような……」
ヴァシール
22:22:43
【センス・エネミィ】を、画を対象にとってかけたい…使用できるだろうか?
ジミー
22:22:47
「食べている方なのか、、、食べられている方なのか」
#画廊
22:23:12
 いずれにせよ、冒険者にとって重要なのは、実際の危険や情報の方だろう。
 このフロアについても、探索を行える。
 魔法をかけることも可能だ。
ジミー
22:23:34
とりま探索ゥ~
2D6 → 1 + 4 = 5
ソルディア
22:23:41
「ここも見てみましょうっ」やはり絵画周りを中心に探索です。
2D6 → 4 + 2 + 【3+2】 = 11
ヴァシール
22:23:58
(エネミィだと物体対象ではないので) 行使。
「察敵。第三階位、真、感」 【センス・エネミィ】>中央の作品
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
コニー
22:23:58
「皆さん、よろしくお願いします」
 バックアップ態勢で、微笑んでいる
#画廊
22:25:32
 まず、魔術の結果としては、これは魔物などではなく、実際に絵画であるようだ。
 魔力や呪いの類はまた別としても。
 害する意思はない――というより、魔術の効果が発揮されなかったことで、そうと知れた。
ジミー
22:25:46
ふむふむ
ヴァシール
22:26:13
「先ほどのは魔法ではなく、これは生物でもない。現状においては仕掛け、としか言いようが無いな」
ソルディア
22:26:58
「立派な絵画なんですね」
#画廊
22:27:25
 探索11で、ぎりぎり分かったところによれば、
 次のフロアへ向かう通路……と錯覚しかけたのは、大きな絵で、
 本物の順路は、別の物陰にあったようだ。
 
 気づかずに、絵の中へ入っていれば、どうなっていたか。
 試してみたい場合は、14へ進め。
ジミー
22:27:44
なん、、、だと
ヴァシール
22:27:52
「くく。悪魔の血をふんだんに使う、こんな場所を作り出す事は立派かな、果たして」
コニー
22:28:09
 コボルドを一匹連れてくればよかった
ソルディア
22:28:23
「あれ、この道……道じゃありません、絵画です!
 ええと、こっちが本当の道ですね……?」右往左往。
ジミー
22:28:23
ww
ソルディア
22:28:34
コボルド14行き。
ジミー
22:28:40
「...これ、明らかに人を騙そうとしてますね」
ヴァシール
22:29:01
「いよいよ害意に手が込んできたな。だいぶ直接的な誘いのようだ」
コニー
22:29:18
「本来であれば、それも来客者を楽しませる仕掛けだったでしょうね」
 今は、洒落にならない
#画廊
22:29:25
 なお、記録帳や鑑定(判定は先と同じなので不要だ)に照らせば、
 この「執着」含め、他にも数点(たとえば偽の通路の絵)も、悪魔の血が画材に含まれているようだ。
ソルディア
22:29:40
「見てみたい気持ちもありますけど、今は絵画を確認しましょう!」
ジミー
22:29:46
悪魔の血を使った絵画が怪しいってのは、間違いなさそうですね
ヴァシール
22:29:55
では、悪魔の血の入っていない画は?
ソルディア
22:30:13
「どれも、魔神から零れた血が使われているみたいです」
コニー
22:30:29
 贋作とも言えない贋作?(普通画材作品
ジミー
22:31:08
「では、あの絵は無視して、先に進みましょうか」警戒しか能のない女
ヴァシール
22:31:10
「あれの取り扱いは、一番やっているが。予想以上に得る者が多いようだな。イコール、魔神が多い」最近の魔神のしぼられっぷり。
#画廊
22:31:36
 遡れば、触手や大顎の絵も、おそらくそうだろう。
 多少、警戒をしぼれるため、次のフロアの目標値は少しだけ下がる。
ジミー
22:31:59
やったぜ
コニー
22:32:01
「絵、その物が動き出さない限り心配は無いですね、今のところは」
ヴァシール
22:32:15
「では、素直でない道を進めてくれ。物陰だったな…。今の所、対象を絞れる以上ではないな」
ソルディア
22:32:17
「血を使われて描かれた絵画が集まって、籠められた思念が渦巻いてしまったのかもしれませんね……?」
#画廊
22:32:39
 残る展示エリアは二つ。
 通しでは第三のフロアとなる、ゼモイ・アゴルム後期の作品群を、まだ一人も欠けずに、訪ねることになった。
ヴァシール
22:33:15
「まして画材は召喚樹だ。本当に何かが出ても不思議はないな。幸か不幸か依頼人は魔域化する前に出て来れたわけだ」
#画廊
22:33:53
 途中、ぷしゅーという微かな音が、警戒者を反応させたかもしれないが、
 どうやら魔動機文明産の加湿器のようだ。
 お金持ちの画廊には時折、見ることができる。
ソルディア
22:33:55
「これからも、奈落に囚われるヒトを増やすわけにはいきません」
ジミー
22:33:58
「絵を見る目があった、ということでしょうか」
コニー
22:34:03
「私達は、先程の通路の絵を背後に残して進んで来ましたから…」
 帰りは、どうなることやら
ソルディア
22:34:12
と前へ進み。
「なんだか不思議な魔動機があります」と霧を浴びたりしつつ。
#画廊
22:34:19
 帰りが あると いいね
ヴァシール
22:34:25
「20歳に至るまで、という付近。私に倍せずに、いずこかに逝った、と」
「おっと」
ジミー
22:34:28
ひえ
コニー
22:34:32
 うふふ
ヴァシール
22:35:34
まあ今更ばーっと光で照らして消しに回るのも、なんだが。そもそも原因らしいものが未だ現れていないからな。
コニー
22:35:49
「こちらを去った、だけかも知れませんね」
 などと相槌をうちつつ、進む
ソルディア
22:36:00
一周すれば出口にたどり着くタイプかもしれません。
ヴァシール
22:36:34
この画廊で…チャンスがあれば、贋作の1つにでも、灯りを当ててどうなるか確かめてみてもいいか。
#画廊
22:36:58
 ――画家としては円熟を迎えた時期、というのが一般的だが、作風はそうと限らない。
 著名な画家の中には、己の作風を二転三転させ、表現を模索する例も散見される。
 最初は写実的だったのが、後期は異様な抽象画ばかり、といったふうに。
 
 では、このアゴルムはどうかといえば、おおまかな作風そのものは、通して然程、変化していないようだ。
 しかし、好むモチーフは変遷したのだろう。人物画が多い印象だ。
ソルディア
22:38:12
「あれは……ヒトを描いているものです。さっきは獣などでしたけど」
ジミー
22:38:16
「描きたいものが変わったのでしょうか?」
#画廊
22:38:31
 この展示エリアの中心を飾る、大きな絵画には、「慈悲」と題されていた。  
 http://www.piyosword.com/sw2file/download/5698
ソルディア
22:38:45
「ひとつの題材だけ描きたい、というわけではないのかもしれません」
ヴァシール
22:38:49
「一番複雑で厄介なものを描く」
コニー
22:38:56
「あるいは、作者に変化ぎあったか…」
ソルディア
22:39:03
「でも……4本腕のヒトは見覚えがありません」
22:39:21
「なんだか、武器を振るっているような描写ですけど……」
ヴァシール
22:39:57
「ひとところ蹂躙して殺して階段を降りて来る、恐らく女、という風情だな」
ジミー
22:40:01
「...殺すことが慈悲とでもいいたいのですかね」
22:40:11
ちょっとイラっとしながら
ヴァシール
22:40:57
「殺すことが慈悲になる生物、か」
ソルディア
22:41:00
「どうでしょう…… あっ、もしかしたら絵筆かもしれません!
 大きなカンバスに描いているのかもしれませんよ!」
22:41:23
「こっちはパレットナイフかもです!」
ヴァシール
22:41:33
「いやいやいや、それはないだろう…」
#画廊
22:41:46
 壁沿いの絵画には、原色を基調とした、捩れた人体の描写が多いようだ。
 これまで以上に、多くの視線……を感じる。
 いや、耳をすませば、囁き交わすような声すら、聞き取れないだろうか?
 どちらがどちらを品定めしているのか――
ヴァシール
22:42:12
ここは、一番奥だったか?
#画廊
22:42:15
 ――この展示エリアも、探索などを行えそうだ。
 もちろん、行わずに奥を目指してもよい。
ソルディア
22:42:21
「だってほら、枠みたいなものも見えますし……!」と解釈しつつ。
「ここ、なんだか凄い気配があるような……」
コニー
22:42:29
 奥の前ですね
ジミー
22:42:50
聞き耳してもいいですかね?
#画廊
22:42:50
 前期、中期、後期、が模写の展示エリアだ。
 最後に、オリジナルが飾られたエリアがある……らしい。
ソルディア
22:42:55
「ここも探ってみますね」と、絵画周辺を中心に探索を。
2D6 → 2 + 1 + 【3+2】 = 8
ヴァシール
22:42:59
「さっき言ったが…一つ、贋作で動く者を見つけたら。試しに光を浴びせてみせてくれ」
ソルディア
22:43:04
また鑑賞していました。
ジミー
22:43:06
一応探索
2D6 → 2 + 6 = 8
22:43:14
そして聞き耳!
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
ソルディア
22:43:17
「良いんですか? 劣化しちゃうかもしれませんけど……」
#画廊
22:43:50
 では、まず、意図的に耳をすました――聞き耳判定した者は、精神抵抗力判定を。
ジミー
22:43:52
「...了解です」
コニー
22:43:57
「依頼解決のための、必要な犠牲という事にしておきましょう」→灯
ヴァシール
22:43:58
「だから、せめて贋作だ。さすがに効力がどんなものかも分からずというのはな」
ジミー
22:44:03
おっと、やはりか、抵抗
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
22:44:08
これなら行けたやろ
#画廊
22:44:23
 探索については、目標値11-1-1=9だ――
ソルディア
22:44:25
「なら……はい、そうしてみます」コニーとヴァシールの言葉に頷き。
ヴァシール
22:44:53
つまるところ、…私も探索しろと言う事かな。
#画廊
22:45:08
 ジミーは、ふと声に誘われるままに、手近な誰かに“慈悲”を与えなくなりかけたが、
 武器に手をかける前に、意志を取り戻せた。
22:45:23
 与えたくなりかけた――だ。
ヴァシール
22:45:25
とはいえもちろん技能は無く、探るにもまだまだ魔法は揃っていないが。
探索平目:
2D6 → 5 + 6 = 11
ソルディア
22:45:38
誰かにラクガキ……ではないようでした。
#画廊
22:45:43
 ちっ。
ジミー
22:45:48
「...皆さん、あまり聞き耳は立てない方がよいかと」
コニー
22:45:57
 私のサニティ(尻尾ビンタ)は、少し痛みますよ
ジミー
22:45:59
今自分に起こったことを説明します
ヴァシール
22:46:06
「くく、よく聞き耳を立てる気になったなと感心していたよ」
ジミー
22:46:06
「...悪趣味な」
22:46:19
「むぅ、何か情報があるかもしれないじゃないですか」
#画廊
22:47:09
 ――実際のところ、まさに、血である。
 人体が人体を折り曲げている絵があったのだが、その縁から、血……赤い絵具……?が、糸を曳いている。
 近付けば、よからぬことが起きるのかもしれない。
ヴァシール
22:47:21
「もちろんだ。ただ、いざその時はせめて私以外にしてくれ。前線に立ち続けられないから魔法使い半ば官吏をやっていた口だ」
ソルディア
22:47:55
「耳をすませる……えっすませちゃダメなんですかっ? はいぃ……」と耳をかるく塞ぎ。
ヴァシール
22:48:28
それが贋作と言う所かな。では、灯りを試してみようか。
#画廊
22:48:40
 具体的には、シャバライっぽい赤い飛沫が撒き散らされるといったところだろうか。
ジミー
22:49:04
むぅ、今回は近づくとアウトか
コニー
22:49:24
「試してみましょう」
 あかりを
ヴァシール
22:49:33
「まったくの私事だが、階段の落ちどころが悪ければ、こうなっていたかもしれない…と思うと。中々怖いものだな」
ソルディア
22:49:43
「はい!」明かりを借り、照らしてみるのです。
#画廊
22:50:05
 太陽石やデイブレイクでもない限りは、照明は特に影響を与える様子はない。
ジミー
22:50:26
なるなる
22:50:29
つまり、炎ならば
コニー
22:50:34
「では…松明を使いましょう」
ヴァシール
22:50:40
「この程度では駄目そうか。火種はあるか…火打ちぐらいか」
ソルディア
22:50:55
「……何も起きませんっ」
ジミー
22:51:09
ここ通るためにはあの絵に近づかないとだよね?
コニー
22:51:17
〈火口箱〉にて、着火10分程度待つことになるけれど
#画廊
22:51:39
 先の大顎の絵みたいに、距離を取って行くことはできそうだ。
ヴァシール
22:51:51
「試しておきたいだけではある。あの絵にどれほど効果があるかだけは見て、その後は一度消火しよう」
ソルディア
22:52:35
「は、はいっ」
ヴァシール
22:52:38
「…ああ、そういえば、少し湿気があるので気を付けるべきだな」
22:53:02
さっきの魔動機をチラ見。これは、多分奥の部屋にもありそうな気配がするな。
コニー
22:53:14
「では、お願いします。」
 炎を灯した松明を肉…前衛に手渡す
ジミー
22:53:22
「分かりました」
ヴァシール
22:53:39
私のたいまつを一本取り出し、火を移しておく。
ジミー
22:53:42
こちら地味に水袋10個持ってるので消火はイケそう(
#画廊
22:53:58
 加湿器は、あくまで絵画を保護する環境のためのものであり、劇的な消火効果はなさそうだ。
 まぁ、魔域化が進めば、そうでもないかもしれないが……悪い意味で。
コニー
22:54:08
 松明キスして火を移して
#画廊
22:54:23
 松明の点火そのものは恙なく行えた。
ヴァシール
22:54:28
「私は…まあ、私が持っている分にはさほど問題あるまい」
コニー
22:55:11
「結果次第では、松明を増やしましょう」
 ジミーの行動結果を見守る
ジミー
22:57:01
燃え広がりそうなら一気に水ばしゃーの構え
ソルディア
22:57:01
「絵画さん、ごめんなさい……っ」
#画廊
22:57:41
 とりあえず松明を点火した。次はどうするのかな?
ヴァシール
22:57:46
「そういえば。ここの…『慈悲』、解説文はどうだったか」
ジミー
22:57:58
では私が火をつけに向かうか
22:58:05
ある程度近づいて投げればいいかな?
ヴァシール
22:58:27
とりあえずは邪魔が入ったり伸びて来なければそれで良さそうだな。
ジミー
22:59:38
では、その行動をします
22:59:53
相手が反応しないギリギリから、そーい、投擲の判定はいりますか?
#画廊
23:00:32
 「慈悲」の解説文においても、
 母性の象徴だろうか、とか、生まれたところに還る太母的なイメージか、とか、
 古来、豊穣の女神は収穫すなわち死も司るものであり、とか、一説が記されている。
 具体的に何を描いたものなのかは、画家と、作品を鑑賞した各々が、独自の真実を有するものだろうが。
23:01:26
 では、危険が生じそうな距離の外から、松明を抛ることができ――
コニー
23:01:40
 カーリー神らしさがある慈悲
ヴァシール
23:01:49
ふむ…。色々考えられはするが、ともあれ松明だ。
ソルディア
23:02:18
「今だけは罰があたってほしくありません──」
ジミー
23:03:16
「燃えてください」
コニー
23:03:48
「罰ではなく、乗り越えるべき試練と捉えよ、と、司祭様も仰られていました。」
 固唾を飲んで見守る
ヴァシール
23:03:56
「仮に女神としたら、そんなものを描くのに悪魔の血を使うものかな。あるいは邪神、魔神という話もあるが」
#画廊
23:04:03
 ――絵画を舐めるように火が広がり、燃え上がる。
 描かれた“何か”が苦悶に身を捩り、画布もろともに焦げて崩れゆく。
 
 伴い、この準魔域というべき領域の、不気味な空気が強まったように感じられた。
 妙な石板を用いるまでもなく、アビスゲイザーには、奈落の脅威度が1上がったように感受される。
ジミー
23:04:47
む、これ燃やすとダメな奴か
ヴァシール
23:05:05
あるいは、数を減らすが質が上がる的なものかもしれないが。
ソルディア
23:05:07
「う……なんだか嫌な気配が濃くなった気がします」
コニー
23:05:39
「やはり…」
 不気味さに負けて保護を諦めると、危険度が増す?
ヴァシール
23:05:40
「…となると、燃やすのは効果的だと分かっても所かまわず燃やすのは問題ということか。
 失策だったら後で私が謝ろう」
ジミー
23:06:00
「いえ、一つずつ条件を見ていくのは大事ですから」
ソルディア
23:06:11
「何事も試すことが大事です!」
ジミー
23:06:11
「それに実行したのは私です」
コニー
23:06:21
 質と量の釣り合いが、崩れた、しっくりしますね
ヴァシール
23:06:44
「一応松明を持っていたい、者がいれば、持っていくといいと思う。先ではそうも言ってられん可能性もあるしな」
ソルディア
23:06:45
エルビレアたくさんからケルベロスだけ、みたいな。
コニー
23:06:51
「いいえ、私達全員の総意ですよ」
#画廊
23:07:05
 原理としては、特に奇妙なものではない。
 絵画を破壊する際の“願望”は、損なうこと、であったはずだ。
 魔域は願いを映し、多くは歪め、奈落を形作る――
ヴァシール
23:07:57
「だから、結果論で無理そうなら死に際にでも謝るつもりでいたさ」
必要な松明を移すのが終われば、いよいよオリジナルと対面しようか。
ジミー
23:08:00
ということでたいまつは火を貰って
#画廊
23:08:22
 ――かくて、糧を得て、一段階、成長した。生物にたとえるならば、そういったところだろうか。
コニー
23:08:58
 私も一本持ちましょう 最奥の、真作へ
#画廊
23:09:16
 無論、相性や土壌の関係もあろうが。
 何にせよ――少なくとも、絵画は燃やすことができるということは、実証できた。
ソルディア
23:09:28
「この先に、アゴルム本人が描いた絵画が……」
ヴァシール
23:09:39
「何事もなく突破できれば誰一人悪く無いとなるわけだ。ふふ…とはいえ。
 そろそろ本腰と行くべきだな。品が品だ」
23:10:22
口元の笑みを消した。「奈落の品取り扱いの末路、かもしれないが。見せてもらおう」
#画廊
23:10:42
 では、炭と化した一幅の絵を背に、君達は最後の展示エリアへと進む……。
コニー
23:11:03
「何を願って描いたのでしょうね…」
 松明を掲げ、静かに床を這い進む🐍
ジミー
23:11:38
「...魔域っていう存在自体が性格の悪いものだってことは分かります」
ソルディア
23:13:08
「奈落に近づいて、何かを悟ったのかもしれません。良いことだとは思いませんけど……」
#画廊
23:13:31
 ――ゼモイ・アゴルム、原物オリジナルの展示。
 
 そう銘打たれたスペースには、三枚の大きな絵画が、三方の壁にそれぞれ架けられている。
 「不自由」……「執着」……そして「慈悲」だ。
 
 それらが醸す異様な存在感、まるで・・・魔域の一部を切り取ったかのような生々しさは、格別だった。
23:13:59
 今にも、額縁から出てきて、動きそうなほどの存在感だ……。
ヴァシール
23:14:33
「20で、よくそんな悟りを得たものだな。巨匠とやらめ。 …さて。 さすがにこれは」
ソルディア
23:14:33
「今まで見たものが、もうひとつあります……!」
ジミー
23:14:59
「これが、本物、、、」
TOPIC
23:15:10
【戦闘準備】 不自由 執着 慈悲 10m ソルディア ジミー 2m コニー 1m ヴァシール  by GMペナルティ
コニー
23:15:16
「奈落に生まれ、何を思い、描いたのか…」
 ここで原画を見て感じることができるだろうか
ヴァシール
23:15:19
「動きそう、と言うより。動き出さんとは、とても思えんな」
#画廊
23:15:20
 這い出てきた。
ジミー
23:15:32
「やっぱり、、、来ますか」
ソルディア
23:16:08
「まるで本当に命が吹きこまれたかのようです……!」這い出てきたのを見てさらにそう感じ。
コニー
23:16:57
「形を成しました…作品の保護は後回しでいいですね?」
 松明を落とし、杖を構えた (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ジミー
23:17:22
「はい、この魔物は、倒します!」
ソルディア
23:17:23
「そう、なります!」保護は後回し、という言葉を肯定し。
ヴァシール
23:17:24
「這い出て来たものは、もう絵ではないからな」
23:18:15
「まったく…奈落の品の流通、使用、まったく罪なことだ」 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:18:32
 異形の角を四方に生やした、歪んだ頭部をぐるぐると回転させる、赤い羚羊。
 ぶくぶく膨れ上がって腐れ爛れ、粘液を曳きながら近付いてくる、緑の巨頭。
 そして、多腕の三つに奇妙な武器を持ち、亡霊じみた歩みで進む、黄土の女。
 
 ――第一戦闘準備を行える。及び、三種の魔物知識判定も。
ソルディア
23:19:11
「今まで見たものが、本当に現世に現れたかのようですね……!」
ジミー
23:19:14
魔神だったら地味にダクハンで魔物知識が可能だぜよ (HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
ヴァシール
23:19:16
第一準備…松明を、一応まだ持ったままだ。発動体は当面は指輪で補える。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:19:39
 知名度は、「不自由」が11、「執着」が10、「慈悲」が12だ。
 いずれも魔神である。
コニー
23:19:42
 【魔物知識判定】不自由、執着、慈悲の順 (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
2D6×3 → 4 + 5 + 【5】 = 14 , 4 + 5 + 【5】 = 14 , 3 + 3 + 【5】 = 11
ジミー
23:19:47
不自由 執着 慈悲  (HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
2D6×3 → 6 + 1 + 【3】 = 10 , 6 + 5 + 【3】 = 14 , 4 + 2 + 【3】 = 9
ソルディア
23:19:53
戦闘準備は「のろまな」影響で行えず。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10 )
ヴァシール
23:19:56
では、魔物知識を。
不自由、 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
2D6 → 6 + 4 + 【4+1】 = 15
23:20:04
執着、
2D6 → 6 + 5 + 【4+1】 = 16
23:20:07
慈悲。
2D6 → 5 + 2 + 【4+1】 = 12
ジミー
23:20:12
ナイスゥ (HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
ヴァシール
23:20:26
弱点のほうは分からんが、正体は大丈夫そうだな。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
ソルディア
23:21:23
頼もしいインテリ勢です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10 )
#画廊
23:22:03
 弱点は――「不自由」が衝撃+3、「執着」が炎+3、「慈悲」は未踏。
ジミー
23:22:12
ふむふむ (HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
#画廊
23:22:16
 
 創意のデーモン
 
 〈悪魔の血〉を絵具として用いた絵画から、ときおり現れる魔神。
 姿形は多様であり、描かれたモチーフが実体化したように見える。
 
 「分類:魔神」。個々の基本データは魔法生物のものを参照する。
 
 
 「不自由」
  多数の角が生えた頭部が回転している、血染めの羚羊。
  基本データ:トラップミキサー(⇒『ML』144頁)
 
 
 「執着」
  ドロドロに腐敗して膨れ上がった、巨大な緑色の人面。
  基本データ:カルベルトスライム(⇒『ML』143頁)
 
 
 「慈悲」
  四本腕(一本は壊れている)に武器を持つ、黄土の女。
  基本データ:ソードマトン(⇒『ML』145頁)
 
    ●全身:【○アビス強化】 :受ける魔法ダメージ-1
        【○アビスカース】:「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」
 
TOPIC
23:22:48
【戦闘準備】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] 10m ソルディア ジミー 2m コニー 1m ヴァシール  by GMペナルティ
ヴァシール
23:22:48
一見の感じはソードマトンが一番危険そうではある。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
ソルディア
23:23:00
なんとLv6級です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10 )
#画廊
23:23:07
 先制値は13だ。
ジミー
23:23:34
スカウト、、、頑張って! (HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
ヴァシール
23:23:36
加えて魔法が通らんからな。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
ソルディア
23:23:49
なんと準備が行えないので【テイク・ザ・リード】も使えず。
先制判定です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10 )
2D6 → 1 + 5 + 【3】 = 9
ヴァシール
23:24:19
あとはトラップミキサーの魔法ダメージ攻撃もそこそこ危険、か。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:24:30
 先手は厳しそうだ。第二戦闘準備を行える。
ヴァシール
23:24:34
自動成功もない、無理そうだな。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
23:24:55
シールドも構え。前進移動妨害は任せた。
ジミー
23:24:58
んー自分に気防陣 (HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
23:25:06
1D6 → 5 = 5
ソルディア
23:25:14
「この、はやくソルディアの手に収まってください──っ」のろまな武具と格闘中です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10 )
ジミー
23:25:27
んー (HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
23:25:35
頑張ろうソルディアさんにも気防陣だ
#画廊
23:25:40
 ジミーが不可視の先制攻撃をくらい――(違)
ジミー
23:25:41
(HP:37/37 MP:24/24 防:10 )
1D6 → 5 = 5
23:25:47
HP (HP:27/37 MP:24/24 防:10 )
23:25:48
ha
23:26:00
安いもんだ、、、腕の一本くらい、、、
23:26:04
これでこちらはOK
コニー
23:26:08
「私も前へ出ます、後ろをお願いします。」 (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ソルディア
23:26:32
おっと、有難うございます。
「この術、頼もしいです!」 (HP:26/26 MP:17/19 防:10 )
ジミー
23:26:32
いざとなったらポーション飲んで回復しますわ( (HP:27/37 MP:24/24 防:10 )
ヴァシール
23:26:57
「私にやれる事は、そうは多くないが。こんな簡単な所で倒れてもいられん」 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:27:01
 ああ、そうか、のろまなカースゆえ、拡張ヒーリングイメージもできないのか――
ソルディア
23:27:16
のろのろ…… (HP:26/26 MP:17/19 防:10+P2 )
ジミー
23:27:24
シカタナイネ (HP:27/37 MP:24/24 防:10 )
ヴァシール
23:27:27
戦闘準備で使うプレイを封じられるのはだいぶ厳しいな。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
23:27:43
では、敵方先手だな。とりあえず受けて貰わねばならぬ。
#画廊
23:27:56
 では、1ラウンド先攻陣営――魔の投影。
TOPIC
23:28:05
【01R先攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] 10m ソルディア ジミー 2m コニー 1m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
23:28:35
 これらは固定で、先制値が高い順に動くため、慈悲、不自由、執着、の順だ。
ジミー
23:28:52
なるほど (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
23:28:55
アビスカースはずれをぜひ引いて欲しい。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
ジミー
23:29:01
魔法か、攻めて来るか (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
23:29:28
 「慈悲」――まず、これを描いた画家も生来ひとつは有していたであろう、アビスカースが発現するか。
 「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」
1D6×4 → 3 = 3 , 2 = 2 , 3 = 3 , 4 = 4
ソルディア
23:29:43
のろまは十分に厄介なのです。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10+P2 )
ヴァシール
23:29:48
チッ。そううまくはイカン。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:30:02
 どれも生じず、黄土色の異形は、前衛位置へと迫り来る。
ヴァシール
23:31:00
4部位だから、合同妨害になるか。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:31:11
 迎撃しない場合は、10mを通常移動だ。
ジミー
23:31:20
だねぇ、3mでいいかな? (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:31:23
そうなりそうです、一緒に前へ。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10+P2 )
ジミー
23:31:26
おk (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
TOPIC
23:31:39
【01R先攻】 不自由[38] 執着[28] 7m 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 1m ヴァシール  by GMペナルティ
ソルディア
23:32:30
「盾が使えずとも、この身だって盾です!」 (HP:26/26 MP:17/19 防:10+P2 )
#画廊
23:32:58
 命中力15の剣、14の槍、16の槌矛……といえなくもない奇妙な武器が、手近な人族を襲う。
(ジミー , ソルディア) → [ジミー , ソルディア , ソルディア]
ジミー
23:33:06
「さて、行きますよ」 (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
23:33:07
「薫陶が行き届いているようで、それは結構だが、砕けないでくれよ」 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
ジミー
23:33:19
回避は低い (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
ソルディア
23:33:24
回避力判定、2回です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10+P2 )
2D6 → 4 + 6 = 10
ジミー
23:33:25
当たるねぇ (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:33:43
13ですがギリギリ命中し。
もう一回 (HP:26/26 MP:17/19 防:10+P2 )
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
コニー
23:33:52
 その身を、盾に (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ソルディア
23:33:57
出目の高さを次に活かしましょう。 (HP:26/26 MP:17/19 防:10+P2 )
ジミー
23:34:35
ちょい離席 (HP:27/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
23:34:55
 あと、初期装備は(戦闘準備できずとも)任意で構わない。
 装備変更を要する魔法などの場合は考慮するが。一時的に棒杖など。
23:35:22
 ジミーを切り裂き――
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
ソルディア
23:35:31
おっと、ではそうさせて頂きますね。
「古傷の」〈アビスナイフ加工のショートスピア〉
「軟弱な」〈フレックスグリップ強化タワーシールド〉を手にします。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P2 )
#画廊
23:35:40
 ソルディアを貫き――
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
ヴァシール
23:35:49
分類が魔神相手で気防陣が3なのは多少救われ…ぬうっ。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:35:54
 ソルディアを打ち――
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
コニー
23:35:59
 アビスカースが乱舞している (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ソルディア
23:36:26
「くうぅっ!」
そうでした、魔神相手なら防御量が3点になりましたね。4点受け、2撃目は0点にまで殺しきります。 (HP:22/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
23:36:36
 創作者と同族だったと思しき少女相手にも、特に遠慮はないようだ。
ソルディア
23:36:47
「ジミーの術のおかげです……!」 (HP:22/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
23:36:51
(のろまだとストップ&スタッガーも使えないのかと言う顔) (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:36:57
 次いで、「不自由」が駆け――
ジミー
23:36:57
1点受けまして (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
23:37:12
不自由が後ろに抜けてしまうか
コニー
23:37:26
「これが、冒険者…」
 洗礼後初仕事がこれだった、なんてタフなのかしら (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ジミー
23:37:27
「!コニーさん!」 (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
23:37:38
どうだ、どっちに来る
#画廊
23:37:43
 乱戦内に、旋回する頭部の角が、「渦巻く風」を巻き起こす。
 精神抵抗目標値12だ。「慈悲」は削れない。
TOPIC
23:37:51
【01R先攻】 不自由[38] 7m 執着[28] 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 1m ヴァシール  by GMペナルティ
ヴァシール
23:37:56
4m乱戦だ。仮に後ろまで到達されると移動妨害もできんからな。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
コニー
23:38:05
「…剣のご加護を…」
 対応、3mは、乱戦か (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ヴァシール
23:38:41
どうやらそこまで行かなかったようだ。乱戦への攻撃優先か。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
コニー
23:38:45
 乱戦内か (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ジミー
23:38:46
そうか、抵抗が消滅に (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
23:38:49
では抵抗
23:38:56
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
23:39:01
イケたっぽいか
ソルディア
23:39:21
「ソルディアを無視するなんて、不届き者です!」すりぬけられ。 (HP:22/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
23:39:42
カルベルトのほうも移動力が低いので、そこはなんとかだが…。返しでどこを狙うかだな。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:40:08
 後衛は、前衛を血祭りに上げた後で始末するのだろう。
 魔神ではあるが、操り人形じみた知能のデーモン群である。
ヴァシール
23:40:28
無視されていないようだ。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
コニー
23:40:35
 いい趣味ですw (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ジミー
23:40:35
いや、こちらっぽいっすね(私が勘違いしてた (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
23:40:36
 特に突破はしていない。乱戦内なので、対象はソルディアとジミーだ。慈悲は抵抗消滅。
ソルディア
23:40:49
おっと、乱戦内でした。
抵抗力判定 (HP:22/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
#画廊
23:41:11
 風属性魔法ダメージ――ジミー。
2D6 → [3 + 2 = 5] / 2 = 3
ソルディア
23:41:15
「軟弱な」のせいで……!(そもそも足りてません) (HP:22/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
23:41:21
 風属性魔法ダメージ――ソルディア。
2D6 → 4 + 1 = 5
ジミー
23:41:25
ありがとう、気防陣弾く (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
TOPIC
23:41:38
【01R先攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 1m ヴァシール  by GMペナルティ
ソルディア
23:41:49
「この程度……ならっ!」気防陣で3点軽減し。とても偉大です。 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
23:42:15
 私は陣営最後に、です。 (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ヴァシール
23:42:18
かなり重いコストだったがそれがペイできそうなあたり色々と。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:42:23
 位置表示が逆だったが、ともあれ。
 最後に、ずるずると「執着」も迫り、命中力12の鈍重な体当たりを――
(ジミー , ソルディア) → [ジミー]
ジミー
23:42:27
10点も消費したからね( (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
23:42:34
かいひー
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
コニー
23:42:36
 まだ、執着いました (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ジミー
23:42:38
出来たわ (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:42:50
「ジミー、凄い動きです!」 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
TOPIC
23:42:53
【01R後攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 1m ヴァシール  by GMペナルティ
コニー
23:43:11
「私もアレは、当たりたく無いです。」臭そう (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ヴァシール
23:43:17
それで、前衛2人に。ソードマトンとトラップミキサー、どちらを先に落とすか決めてもらうか。
それで私の行動が変わる。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
#画廊
23:43:20
 ――そして、後攻陣営。
 ほぼ形成されつつある魔域に挑む、君達の手番だ。
ヴァシール
23:43:42
「チッ…出し惜しむ気も無いが、あまり悠長にもしていられん」 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
23:44:21
ソードマトンならパラライズを胴体、トラップミキサーなら…リープかエネボだ。
ジミー
23:44:57
んー胴体ですかね、魔法は万が一がありそう、、、 (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:45:03
ソードマトンは、コア部位が特に守られていないのが救いです。
トラップミキサーは……ダメージはそこまで大きくありませんね。前者が良さそうです。 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
23:45:16
では、私から動かせてもらおうか。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
コニー
23:45:33
 被害軽微なうちは、私も攻撃へ回りますので (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ヴァシール
23:45:40
3メートル制限移動で後退。たいまつを落とし、〈魔精の発動体〉構え。 (HP:19/19 MP:21/25 防:5 )
23:46:12
魔晶石3を破壊。
《フォーシブルキャスト》【パラライズ/回避】をソードマトン胴体に。
#画廊
23:46:52
 こうして実体化はしているが、姿の質感などは、描画と変わりない。
 まさに絵画の、あるいは悪夢の世界へ迷い込んだかのような光景だ。実際に、ほぼ、そうであるが――
23:47:06
 精神抵抗力は15だ。
ヴァシール
23:47:13
「麻痺の強、第三階位、真、衰。鈍れ!」 【パラライズ/回避】行使: (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
ジミー
23:47:45
イケたか!? (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:47:45
「こんなにカンバスみたいな見た目なのに、とても物騒です……!」質量を持った被写体。 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
23:47:54
 そのままでも短縮で効果が及ぶようだが――
ヴァシール
23:47:57
抵抗:短縮で通るが、…この値なら指輪を割って通す。恐らく2ラウンドでは斃れない。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
23:48:04
ありがてぇ!! (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:48:06
短縮化は強力です。 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
23:48:08
 血は絵具かしら (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ジミー
23:48:18
「なるほど、胴体の動きが鈍りました」 (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
23:48:24
「背に腹は代えられんかッ、魔力よ、行け!」 手番御終い。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
TOPIC
23:48:29
【01R後攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 4m ヴァシール  by ヴァシール
#画廊
23:48:35
 ――では、達成値16のパラライズが、女体の回避力を13へ下げた。
ジミー
23:48:40
コニーさんどします? (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:48:55
「シビれてます、ヴァシールすごいですっ」 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
23:49:24
 まだ乱戦には入らず、外から応援してますね(言い方 (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ヴァシール
23:49:29
「私が当面そいつにやれる事は他に無い。やれるだけやってもらう」 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
23:50:09
はいな~w (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:50:11
ソルディアは近接攻撃を試みます。
この手番は、《ストップ&スタッガー》以外に特別な事は行いませんね。 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
23:50:16
お願いします (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
23:50:17
 ダメージ次第ですが、お二人を癒そうかしら (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
#画廊
23:50:22
 マネキンめいた顔貌は感情を覗わせないが、もとより、魔神の精神は、定命の者が理解し得るものでもない。
 稀なティエンスが、ある程度、近しく解する程度だ。
ジミー
23:51:07
出来ればお願いしたく! (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
23:51:12
「芸術品に物理的に殺されたくなぞ無いな。次は何ができるか…」 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
23:51:16
では、自分からか (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
23:51:39
特に何かすることはなく、全力攻撃で胴体を攻撃する
23:51:54
めいちう判定!
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
23:51:57
はい
23:52:00
出目がカス!!!
ヴァシール
23:52:03
おう。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ソルディア
23:52:06
「いきます──!」
《ストップ&スタッガー》宣言、槍を構え、ソードマトン胴体へ。命中力判定 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
△💬《ストップ&スタッガー》最初に受けた近接攻撃の適用ダメージが「冒険者Lv+生命力B」点未満なら、相手の回避-1。ダメージ0なら-2。
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
ジミー
23:52:11
手番終了です( (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
23:52:12
うん…。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
コニー
23:52:14
 人… (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
ソルディア
23:52:14
やる気が見られませんでした── (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
23:52:26
前衛組の命中がカスでした!! (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:52:31
「くぅっ、素早いですっ」ソルディアが遅いのです。 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
23:52:32
 異国の舞の如く、周囲を揺らめく武器に、弾かれたようだ。
23:52:59
 短縮のままにしなかったのは英断だったのかもしれない――
ヴァシール
23:53:03
「私の取れる手段が少ないのも悪いのは悪いが、無駄にしてくれるなよ」 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
23:53:13
「はい、、、」 (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
23:53:17
「そ、そのつもりです……!」 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
23:54:16
 では、残るはコニーだ。生存という意味ではない、まだ。
ソルディア
23:55:03
まだ。 (HP:20/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
23:55:09
まだ!? (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
23:55:17
トラップミキサーは変に削ると火力が上がるし、本当に迂闊はできんな。次はエンチャント辺りか。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
コニー
23:55:53
「解けない謎はない…動き出す絵もまた…【キュア・ウーンズ】
 その場で杖を掲げ祈る、《魔法拡大数》で、前衛2人に (HP:27/27 MP:33/33 防:4 )
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
#画廊
23:56:11
 余談だが、錯乱した慈悲の攻撃がヒットしても、回転力に変換される。相性がいい――
コニー
23:56:28
 ソルディア (HP:27/27 MP:27/33 防:4 )
13 = 6 (6 + 5 = 11) + 【7】 威力 : 10
23:56:36
 ジミー
10 = 3 (3 + 4 = 7) + 【7】 威力 : 10
ジミー
23:57:14
助かるゥ!! (HP:26/37 MP:24/24 防:10+kb )
23:57:24
「ありがとうございます!」 (HP:36/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
23:57:34
【ドラゴンテイル】 命中発揮 白銀の尾の、弾性が増した
 手番終了 (HP:27/27 MP:27/33 防:4 )
ヴァシール
23:57:45
コニーがそこそこ回復回数あるのがせめてもの、という所だろうかな。いずれにせよソードマトンの魔法が大問題だ。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
#画廊
23:57:51
 では、先攻陣営――
ソルディア
23:57:52
「これでまだ、ソルディアは盾となり、矛となれます!」有難うございます。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
TOPIC
23:57:59
【02R先攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 36][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 4m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
23:58:40
 「慈悲」を彩るアビスカースの発揮。「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」――
1D6×4 → 2 = 2 , 3 = 3 , 3 = 3 , 3 = 3
ソルディア
23:59:25
バランスが良いようです。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
23:59:38
こういう時に1なんてものに期待した私が愚かだったさ。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
#画廊
23:59:55
 剣腕15-2、槍腕14-2、槌腕16-4が、それぞれ不規則に襲う。いずれも囮攻撃Ⅰ。
(ジミー , ソルディア) → [ジミー , ジミー , ソルディア]
2025/04/27
コニー
00:00:05
 呪いの坩堝を、その禍々しいまでに鮮やかな色彩を
 翡翠の瞳を通して見ていた…美しい (HP:27/27 MP:24/33 防:4 尾命)
#画廊
00:00:07
 16-2……だ。
00:00:38
 残念ながら、悪臭のカースはない。
ソルディア
00:00:46
回避力判定です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 1 + 5 + 【3】 = 9
ジミー
00:00:52
(HP:36/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 5 + 2 + 【5-2】 = 10
00:00:52
2D6 → 3 + 5 + 【5-2】 = 11
ソルディア
00:00:57
盾を突き出して衝撃に備え。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:00:58
避けきれないねぇ (HP:36/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:01:00
囮(囮とは言わない) (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
#画廊
00:01:10
 ソルディアを打ち――
2D6 → 2 + 3 + 【6+2】 = 13
00:01:30
 ジミーを斬り――
2D6 → 2 + 1 + 【7+2】 = 12
ヴァシール
00:01:34
バランスダウンしてくれるが、本体である胴は殴ってこないというのが厳しいな。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
#画廊
00:01:42
 ジミーを貫き――
2D6 → 2 + 3 + 【8+2】 = 15
ソルディア
00:01:52
「この盾を貫けぬもの──なしっ!」
ダメージを0に抑え。《ストップ&スタッガー》発動し、槌腕を回避-2します。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:01:55
2点受ける! (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:02:00
「まだまだ」
ヴァシール
00:02:19
「魔法戦でなければ、という所か、やはり…」 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
#画廊
00:02:44
 女体は、後方のコニーに微睡みをもたらす。【ナップ】だ。
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
TOPIC
00:02:52
【02R先攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 31][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 4m ヴァシール  by GMペナルティ
ソルディア
00:03:06
腕のバランスを崩したら、胴体も崩れそうですが、ここはラクシア七不思議のひとつでした。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:03:24
げぇ、面倒な手を (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:03:28
 この場合、腕を弾いて動きを鈍らせた感じだろう。
コニー
00:03:30
 翡翠の瞳が、魔法に抗うように敵を睨む【精神抵抗】 (HP:27/27 MP:24/33 防:4 尾命)
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
#画廊
00:03:48
 ラミアの精神力なら、そうそうかかりは――すやぁ。
ジミー
00:03:51
ほっげ (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:03:55
「う…うーん…むにゃ…」 (HP:27/27 MP:24/33 防:4 尾命)
ジミー
00:04:12
「むぅ、厄介な手を」 (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:04:17
「チッ、確かにどのみち、私が今打てる手は大したことでもないが」 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ソルディア
00:04:34
「コニーが眠ってしまいました!?」 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:04:43
 「不自由」は、頭部を旋回させ、空間ごと切り裂く。
 「飛び裂く風」の標的は、
(ジミー , ソルディア) → [ソルディア]
00:04:56
 精神抵抗目標値13だ。
コニー
00:05:03
 杖と蛇の尾でバランスをとりながら微睡んでいる (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
ソルディア
00:05:10
精神抵抗力判定です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
#画廊
00:05:19
 断空属性魔法ダメージ。
2D6 → 2 + 6 + 【2】 = 10
ヴァシール
00:05:21
…4m…。ちっ。石ころの一つも持って来るべきだった。ナイフは貸してしまったし。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ソルディア
00:05:39
「軟弱な」のせいで……!(ここはピッタリ足りませんでした) (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:05:49
 緑色の巨頭……「執着」は、命中力12でぶつかるのみ。
(ジミー , ソルディア) → [ジミー]
ソルディア
00:06:03
「痛いですけど……こんなことでへこたれてはいられません!」 (HP:19/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:06:38
 命中時は、病の粘液に対する生命抵抗を。
 執着もまた病に似るものといえようか。
ヴァシール
00:06:39
ここは…やむなし。私が起こそう。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
00:06:41
かいひー (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 3 + 6 + 【5-2】 = 12
TOPIC
00:06:53
【02R後攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 31][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 4m ヴァシール  by GMペナルティ
ジミー
00:06:55
当たるわ( (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:07:09
(被害軽微なれば、このまま微睡むもやむなし)すぴー (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
ジミー
00:07:19
せやねぇ (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:07:23
んで、抵抗だね
00:07:31
抵抗
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
#画廊
00:07:31
 12は回避していないかな。
ジミー
00:07:40
あ、回避してた( (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:07:46
 そして、君達の手番だ!
ジミー
00:07:48
ソードマトンの命中見てた( (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:07:51
それだと…ソルディアの意見次第だな。回復がこの手番で必要かどうか。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
00:08:05
こっちのヒルスプAで全回復行けまっせ (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:08:25
 スヤスヤ (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
ヴァシール
00:08:29
では、コニーを起こすのは次Rでいいだろうかな。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
00:08:30
だからヴァシールさんはウザいトラップミキサーを倒すのもアリ( (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:08:39
コニーさんが良ければ!!
ソルディア
00:08:48
ソルディアは問題ないはずです。至急回復が必要なラインではありませんね。 (HP:19/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:08:50
2回前進すれば届くからセーフセーフ( (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:09:02
(私は寝ていてもいいんですよ) (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
ジミー
00:09:11
んでは私から動こう (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:09:12
分かった。ではそのように動こう。トラップミキサーの能力トリガーは少し心配だが、では。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
#画廊
00:09:46
 物理でなければ、変換されないようだ。
ジミー
00:09:56
まず、ヒルスプAをソルディアさんに送り10点回復、そして気防陣をコニーさんに次の行進前に送っておくことで是前衛入りをしやすく (HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:09:57
1メートル制限移動で前進。
《魔法拡大/数》【エネルギー・ボルト】を不自由と執着に。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
00:10:06
(HP:34/37 MP:24/24 防:10+kb )
1D6 → 1 = 1
TOPIC
00:10:08
【02R後攻】 不自由[38] 執着[28] 慈悲[胴体49 31][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by ヴァシール
ヴァシール
00:10:27
同時になってしまったか、すまない。干渉しない行動だ、先にどうぞ。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ソルディア
00:10:27
Bでも十分ですよ……! (HP:19/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:10:38
次のラウンドの更新時これでやりやすく (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:10:45
いや、ジミーはね、Aしか持ってないんだよ
00:10:51
これが、愛!!
#画廊
00:10:55
 ブルジョワだ。
コニー
00:11:01
(ブルジョワ) (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
ソルディア
00:11:10
おっと、では頂きまして。
「とても元気になりました!」 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:11:11
んで胴体に全力攻撃 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:11:14
…まあ、なんだ。私もすでに800G吹き飛ばしてしまったので何も言えん。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
00:11:17
めいちう (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
00:11:22
?????
ヴァシール
00:11:24
…。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
ジミー
00:11:28
命中の出目が3しか出ないんだが? (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:11:42
 回避力は13だ――またもや防がれてしまう。
ソルディア
00:11:43
シーンさまに目をつけられています。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:11:50
「...は、はやい」 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:11:53
…えー、改めて私の行動を処理させてもらおう。
《魔法拡大/数》【エネルギー・ボルト】を不自由と執着に。 (HP:19/19 MP:18/25 防:5 )
コニー
00:12:02
(張り返しがくるまで、耐えれば勝ちです、と神も寝言言っておられます) (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
#画廊
00:12:20
 精神抵抗力は、13と13だ。
ソルディア
00:12:22
「まだまだ、です!」
《ストップ&スタッガー》宣言、胴体へ近接攻撃です。命中力判定 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
ヴァシール
00:12:28
「…大丈夫なのか、これは。光矢、第一階位。真、攻」 行使判定: (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
ソルディア
00:12:39
「くぅぅ……!」前衛2人が四苦八苦してます──
手番を終えましょう。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
00:12:52
えー、抵抗されて、不自由。 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
5 = [9 = 3 (3 + 3 = 6) + 【6】] / 2 威力 : 10
00:12:56
執着。
6 = [12 = 6 (5 + 6 = 11) + 【6】] / 2 威力 : 10
#画廊
00:13:07
 順番的には先にヴァシールだが――当たらない未来が確定してしまいつつ。
TOPIC
00:13:14
【02R後攻】 不自由[33] 執着[22] 慈悲[胴体49 31][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
コニー
00:13:20
 淡緑の髪が、うつら、うつらと揺れている (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
ヴァシール
00:13:25
…手番を終える。 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
ジミー
00:13:27
出目6以上なら行けるんや( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:13:41
GMターン!!
#画廊
00:13:44
 放たれた光芒が、サイケデリックな魔画を射貫く。
ヴァシール
00:13:50
(短縮にしなくて良かったな…という顔) (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
TOPIC
00:13:54
【03R先攻】 不自由[33] 執着[22] 慈悲[胴体49 31][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ソルディア
00:14:01
ごめんなさいね── (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
00:14:22
(お陰様で、ゆっくり休めます) (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
ヴァシール
00:14:23
さておき、次の手番でコニーを起こすだろう。次はラウンド最初になるはずだ。 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
#画廊
00:14:25
 「慈悲」を彩るアビスカースの発色――「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」
1D6×4 → 1 = 1 , 3 = 3 , 6 = 6 , 6 = 6
ヴァシール
00:14:51
とりあえず定まらんな。ターゲッティングが無効と言われても、という場所だが… (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
ジミー
00:14:57
こっちに魔法はきそうだな (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:15:06
 ターゲッティングが失効する。この位置関係においては特に影響はなく。
00:15:34
 剣、槍、槌が、それぞれ囮攻撃Ⅰを以て、人族を薙ぎ。
(ジミー , ソルディア) → [ソルディア , ソルディア , ソルディア]
ジミー
00:15:49
ソルディアァ! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:15:58
「かかってきてください!」回避力判定です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6×3 → 1 + 6 + 【3】 = 10 , 1 + 1 + 【3】 = 5 , 1 + 5 + 【3】 = 9
00:16:08
一度こけてる気がしますが、盾をかまえ。
#画廊
00:16:08
 剣――
3D6 → 1 + 4 + 5 + 【7+2】 = 19
00:16:15
 槍――
3D6 → 3 + 5 + 5 + 【8+2】 = 23
ヴァシール
00:16:22
ダイスが1つ多いぞ。 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
#画廊
00:16:26
 いや、3dになっていた。
00:16:44
 14点、18点、
2D6 → 3 + 1 + 【6+2】 = 12
ソルディア
00:16:50
強いですね、と思いましたが3d6でした。
1d20じゃなくて良かったと思うべきかもしれません。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:17:05
 次は1d100で――
ジミー
00:17:13
ヤバすぎィ! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:17:22
CoCが混じっていました。セッション題材的に近しいですが。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:17:25
「無事ですか?、、、いえ聞くまでもなかったですね」 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:17:32
《ストップ&スタッガー》で回避を2点減らし。剣腕なので意味は薄いですが。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
00:17:47
「無事は無事なのだろうが、また魔法が来るぞ」 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
ソルディア
00:17:48
「はい、ジミーのおかげさまです!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
00:17:49
(極彩色の戦闘で、精神衰弱はありそう) (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4 尾命)
#画廊
00:18:29
 女体は、声なき声の衝撃波を以て、手近な人族を粉砕する。
 【ブラスト】――対象は、
(ジミー , ソルディア) → [ジミー]
00:18:55
 ジミーに発動する。
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
ジミー
00:18:55
抵抗! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
00:19:07
げぇ、まぁしゃーなしダメージどうぞ
TOPIC
00:19:11
【03R先攻】 不自由[33] 執着[22] 慈悲[胴体49 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
00:19:25
 衝撃属性魔法ダメージ。
19 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) + 【7】 威力 : 30
ジミー
00:19:32
メッチャ痛いわ (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:19:38
(心拍数が微かに上昇していた) (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4+kb 尾命)
ソルディア
00:19:40
わお。
「凄い音です……無事ですか!?」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:19:50
「まだ、行けます」 (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:19:57
「まだ耐えられているな。まだ、だが」 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
#画廊
00:19:58
 「不自由」は、頭部を回転させ、乱気流を以て周囲を刻む。
 「渦巻く風」だ。
ジミー
00:20:06
「私も当てられていませんが、こんな慈悲モドキには負けません」 (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:20:12
抵抗
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
00:20:36
これ、地味に執着も受けるのか
ヴァシール
00:20:42
特に理由のない魔法ダメージが執着を襲う。 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
#画廊
00:21:17
 風属性魔法ダメージ――「執着」、ジミー、
2D6×2 → [1 + 1 = 2] / 2 = 1 , [3 + 1 = 4] / 2 = 2
TOPIC
00:21:25
【03R先攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体49 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ジミー
00:21:35
よすよす (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:21:59
 ソルディアも精神抵抗をどうぞ。
ソルディア
00:22:54
おっと、精神抵抗を。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
ジミー
00:23:00
せふせふ (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:23:04
 風属性魔法ダメージ。
2D6 → 2 + 1 = 3
ソルディア
00:23:22
成功している判定がほとんどないような──
ともあれこのダメージなら防げます。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
00:23:33
「この程度でよろけたりしません!」
#画廊
00:23:33
 「執着」は、命中力12で、悪疫を伴う体当たりを。
(ジミー , ソルディア) → [ソルディア]
ソルディア
00:23:46
回避力判定です。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
TOPIC
00:23:57
【03R後攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体49 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ヴァシール
00:24:05
「そろそろ、消え失せるのだろ。あまり余裕はない…」
1番手で動く。 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
ソルディア
00:24:10
「たあっ!」盾で流体の流れを逸らし。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:24:11
ナイスナイス (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:24:12
(私が微睡から目覚めても、状況があまり変わっていないので気づかないに一票) (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4+kb 尾命)
ジミー
00:24:18
お願いします (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:24:19
3メートル制限移動で前進。《魔法拡大/数》宣言、補助動作で同じ座標のコニーに触れて【ナップ】を解除。
【エンチャント・ウェポン】をソルディアとジミーと、コニーにも必要そうか、回す。 (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
ジミー
00:24:21
www (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:24:23
 病による資産ダメージは入らず。
 冒険者の手番だ。
00:24:38
 まどろみより、コニーが呼び覚まされた。
ヴァシール
00:25:10
「私のマナもまだまだ…。強刃、第一階位、操、付」 行使: (HP:19/19 MP:8/25 防:5 )
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
ソルディア
00:25:14
すやすやコニー。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
00:25:36
さすがにこんなもの解除には来ないだろう、むしろする気ならいつでもしてくれと言いつつ。
それで手番を終える。MPもそろそろ危ないな。 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
コニー
00:25:39
「むにゃ…もぅ…食べられない…」
 おかしい、オムライスを食べていたと思ったら、
 極彩色の戦場に戻っている (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4+kb 尾命)
ジミー
00:25:43
さっきから低い出目が滅茶苦茶見えてるの怖いんですけど( (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
TOPIC
00:25:43
【03R後攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体49 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー ヴァシール  by ヴァシール
ジミー
00:25:47
では、動こう (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:25:57
「今度こそ、頑張ります!」槍に魔力を宿してもらい。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:25:59
気防陣を更新、これは必須 (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:26:03
2D6 → 6 + 1 = 7
#画廊
00:26:05
 生死判定もこの調子だろうか。
ヴァシール
00:26:09
「コニー君。私に触られては不快な目覚めかね」 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
ソルディア
00:26:17
おそろしや。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:26:19
そしてヒルスプAで自前回復 (HP:20/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:26:36
んで、命中判定じゃい!!
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
00:26:40
あーあーあー
コニー
00:26:43
「…いえ、助かりました。」
 杖を握り直し、涎を袖口でこっそり拭いて( (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4+kb 尾命)
ソルディア
00:26:44
気防陣を維持してもらいまして。
「この術、やっぱり私でも扱えるようになったら……!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:26:45
変転で当てるか? (HP:20/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:27:00
当てよう、変転
00:27:15
もうこの辺で使わないと使う場所はない!
#画廊
00:27:15
 「慈悲」の胴体ならば、回避力は――13だ。
ジミー
00:27:24
ダメージ (HP:20/37 MP:24/24 防:10+kb )
14 = 2 (2 + 2 = 4) + 【7+1+4】 威力 : 20
00:27:38
ダメージもしょぼいが、まずは一発
ヴァシール
00:27:43
ともあれ、初ダメージが入った。進歩と思うべきだな。 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
ソルディア
00:27:45
《魔力撃》を宣言、胴体を狙います。
「この力で──!」命中力判定 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
ジミー
00:27:49
「運命を切り裂いてでも、あれは倒す」手番終了 (HP:20/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:28:02
ソルディアさんの型と相手の相性がクッソ悪いな、、、
ソルディア
00:28:05
ぽふ。3ラウンドとも当たっていません──
「うう、踏み込みが……!」手番を終えましょう。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
00:28:12
「…どんな状況ですか?」w (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4+kb 尾命 エンポン)
ヴァシール
00:28:13
パラライズとはなんだったのか… (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
#画廊
00:28:22
 全力攻撃を宣言していない気もするが、であれば次から忘れず――
ジミー
00:28:26
パラライズが無かったらもう絶望だったから( (HP:20/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:28:32
あ、申し訳ない
ヴァシール
00:28:39
「…こちらの資源が減っただけで、あまり変わっていない」 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
#画廊
00:28:46
 防護点は5だ。9点を受け――ソルディアの追撃は防いでしまう。
TOPIC
00:28:53
【03R後攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体40 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
00:29:36
 回避13どころか11だったとしてもこれまで当たっていなかっただろう武運だ。魔域やばい。
ソルディア
00:29:48
魔域の仕業なのかもしれません。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
00:30:13
仮にファナティシズムがあってもという話だな。ともあれコニーが動いて、だ。 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
ジミー
00:30:33
✰0のメインソサでコンジャ2は厳しい( (HP:20/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:30:47
「今、前に出るのは…得策では無さそうです…」
 柔らかい的を増やす意味はなし 【ドラゴンテイル】打+ (HP:27/27眠 MP:24/33 防:4+kb 尾命 エンポン)
#画廊
00:31:21
 蛇尾が増強されていく。
コニー
00:31:40
「剣の加護よ、【キュア・ウーンズ】
 ジミーだけに、行使 (HP:27/27眠 MP:18/33 防:4+kb 尾命 エンポン)
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
ジミー
00:31:49
助かる~ (HP:20/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:31:51
人頭蛇尾。ラミアは美しく、尻尾は太くあれという四字熟語です。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
00:31:54
 癒し (HP:27/27眠 MP:18/33 防:4+kb 尾命 エンポン)
13 = 6 (5 + 6 = 11) + 【7】 威力 : 10
ジミー
00:32:28
「助かります」 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:32:47
「仕事、してください」
 と、前衛に言って 手番終了 (HP:27/27眠 MP:18/33 防:4+kb 尾命 エンポン)
#画廊
00:32:53
 では、先攻陣営――
ジミー
00:33:00
出目は、、、しゃーないんや (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
TOPIC
00:33:01
【04R先攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体40 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー ヴァシール  by GMペナルティ
ソルディア
00:33:03
「は、はいい……!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:33:09
「うぐぅ、、、」 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:33:14
 「慈悲」を彩るアビスカースの発色――「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」
1D6×4 → 2 = 2 , 2 = 2 , 5 = 5 , 2 = 2
コニー
00:33:17
 ニコッ (HP:27/27眠 MP:18/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ソルディア
00:34:09
4ラウンドで1甲斐しか1を出していない方々。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:34:13
 三腕へと魔力を分配する。数を拡大――【ウェポン・マスター:全力攻撃Ⅰ】
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
ジミー
00:34:27
うっげぇ (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:34:40
「なんだか力が増しているようです……!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:34:57
 剣腕、槍腕、鎚腕、それぞれは全力攻撃Ⅰを以て、慈悲の体現を開始する。
(ジミー , ソルディア) → [ジミー , ソルディア , ジミー]
ソルディア
00:35:06
回避力判定です。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
ジミー
00:35:13
今からでも全力攻撃の回避ペナはコア部位も受けるという裁定にならないかな( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:35:14
「攻勢で来るか…まったく、上の術を見せつけてくれるな」 「私に来なくて良かったと思うしかない」 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
ジミー
00:35:18
回避1 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 6 + 1 + 【5-2】 = 10
00:35:21
2
2D6 → 4 + 3 + 【5-2】 = 10
#画廊
00:35:25
 槍撃――
3D6 → 3 + 4 + 4 + 【8+4】 = 23
ジミー
00:35:30
この出目を命中でください (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:35:43
 4高すぎ、19点。
00:36:10
 以降はジミー。剣撃――
2D6 → 3 + 4 + 【7+4】 = 18
00:36:21
 そして槌矛。
2D6 → 5 + 3 + 【6+4】 = 18
ジミー
00:36:31
相手MP残り9か (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:36:33
3点受け。
「今のうちに、反撃を──っ!」盾で受け止めつつ、槍を握り直し。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
00:36:40
「お二人で無ければ、とうに倒れていた、そう思います。」
 並の星0では、なす術なく叩き潰されていただろう、コボルドとか (HP:27/27 MP:18/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ジミー
00:36:47
5.5の10点、ちょい厳しくなってきた (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:36:54
まさか枯れるまで続くんじゃないだろうかね。 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
ソルディア
00:36:57
ゼロコボ。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:37:08
しょーじきこれ終わるか?って思ってる( (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:37:17
前衛の、、、出目次第
#画廊
00:37:19
 「不自由」は、角が乱れ生えた頭部を回転させ、鋭利な斬撃を発する。
 「飛び裂く風」の標的は、
(ジミー , ソルディア) → [ソルディア]
ヴァシール
00:37:33
いかんせん、私が半減すりすりする事すら許されないからな。 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
#画廊
00:37:33
 精神抵抗目標値13だ。
ソルディア
00:37:36
抵抗力判定です。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 4 + 3 + 【4-2】 = 9
ジミー
00:37:53
抵抗もきびぃな (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:37:55
 断空属性魔法ダメージ。
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
ソルディア
00:38:14
5点受けます。
「まだまだ、まだまだです!」 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:38:21
 最後に、「執着」が襲い来る。命中力12だ。
(ジミー , ソルディア) → [ソルディア]
ジミー
00:38:22
後はスライム (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:38:28
回避力判定です。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
ジミー
00:38:29
げぇ、そっち行くか (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:38:57
抵抗の必要出目は8、、、きつい
#画廊
00:38:59
 衝突する――及び、病の生命抵抗目標値11。
2D6 → 1 + 2 + 【3】 = 6
ヴァシール
00:39:06
「私の打てる手も不足しきっている。弾もだが」 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
ソルディア
00:39:14
おっと、次いで生命抵抗力判定を。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 1 + 2 + 【5-2】 = 6
コニー
00:39:15
「ヴァシール様、一旦下がって魔力を整えてはどうでしょうか。」 (HP:27/27 MP:18/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ソルディア
00:39:43
やる気が感じられません──ジミーとあわせて平均出目が6.5に。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:39:47
 器用と敏捷が-2された。累積はしないが。
ジミー
00:39:49
せやねぇ、かなりアリよりに見える (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:39:56
「やむなし。今度はそっちに任せる」 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
TOPIC
00:40:08
【04R後攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体40 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー ヴァシール  by GMペナルティ
ソルディア
00:40:13
「まとわりつかないでください!」 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:40:16
げぇ、命中の基準値が1下がってるかこれ (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:40:18
 そして、君達の手番だ――
ソルディア
00:40:19
流体を振り払い。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:40:25
「攻め続けます」 (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:40:40
的確に命中回避が1ずつ下がってしまいました。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
00:40:46
では、ちょっと下げさせてもらうか。 ライトニングは、もう来たら仕方ないな。 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
コニー
00:40:48
 お二人の戦果を、見て動きます (HP:27/27 MP:18/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ソルディア
00:40:48
こうなったら、魔法で攻めましょうか── (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
00:41:01
3m後退、主動作で18点【HP変換】して終了。 (HP:19/19 MP:5/25 防:5 )
TOPIC
00:41:12
【04R後攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体40 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by ヴァシール
ジミー
00:41:14
んでは補助で、、、勿体ないけどヒルスプ決めようAで自分を回復 (HP:23/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:41:27
そして全力攻撃Ⅰで胴体を攻撃 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:41:33
命中判定
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
ヴァシール
00:41:35
「…ぐッ。もう少し絞り出せないと…!」 (HP:1/19 MP:23/25 防:5 )
ジミー
00:41:42
指輪あるでしょ? (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:41:46
パリンじゃ(
#画廊
00:41:56
 なお、病の解除には、高額の布施が要り――
5*5*4*12 = 1200
ジミー
00:42:02
これで消費1200Gじゃい!!! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:42:08
ダメージじゃい
18 = 6 (4 + 4 = 8) + 【7+1+4】 威力 : 20
#画廊
00:42:18
 ――ジミーの一撃が、加速して捉え。
ソルディア
00:42:23
ひえ。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
00:42:23
「これで2発」手番終了 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
TOPIC
00:42:27
【04R後攻】 不自由[33] 執着[21] 慈悲[胴体27 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ヴァシール
00:42:48
ようやくまとまって入った感じだな。とにかく魔法戦をするにも〇砕けぬ身体があまりにもだ。 (HP:1/19 MP:23/25 防:5 )
ジミー
00:43:23
後3発出目7を当て続ければ行ける( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:43:24
 抵抗を突破すれば、アビス強化の1軽減のみだ。
ソルディア
00:43:26
抵抗消滅化がありました。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
00:44:08
仕方ありません、ソルディアはカルベルトスライム狙いにシフトしますね。
ジミー
00:44:16
頼みます( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:44:49
 打撃武器を軽減するが、刃には防護4だ。
 ブロブのように溶かす能力はない。
ヴァシール
00:44:55
私も次からのエネボはそちら2体狙いとしよう。プロテクション程度しかもう他にないからな。 (HP:1/19 MP:23/25 防:5 )
ソルディア
00:45:17
「こちらを狙います──っ」
《ストップ&スタッガー》宣言、執着へ命中力判定です。 (HP:21/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
#画廊
00:45:34
 回避力は10。捉える。
ヴァシール
00:45:35
(トラップミキサー狙わないのか?と言わなくて良かった顔) (HP:1/19 MP:23/25 防:5 )
ソルディア
00:45:37
ギリギリ命中し。
物理ダメージ (HP:16/26 MP:17/19 防:13+P3 )
8 = [14 = 8 (6 + 6 = 12) + 【6】] / 2 + 【1】 威力 : 15
ジミー
00:45:50
これは (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:45:53
半減ではありません、正しくはこうなって。 (HP:16/26 MP:17/19 防:13+P3 )
20 = 8 ([6] + [6] = 12 クリティカル!) + 5 (6 + 2 = 8) + 【6+1】 威力 : 15 DK66
ジミー
00:45:59
ナイスゥ (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:46:03
 レイスとかではない。
00:46:21
 16点を受け――
ソルディア
00:46:21
「この槍に貫けぬもの──なし!
 ……のはずなんです、うぅ」手番を終えましょう。 (HP:16/26 MP:17/19 防:13+P3 )
TOPIC
00:46:28
【04R後攻】 不自由[33] 執着[5] 慈悲[胴体27 25][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ジミー
00:46:38
よすよす、、、行ける行ける( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:46:46
ラストコニーさんかな
コニー
00:47:06
 攻めるか、癒すか…悩ましい (HP:27/27 MP:18/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
#画廊
00:47:07
 ゴム細工めいた質感の、人体よりも大きな顔を、貫きはした。
 臓物……脳というか……が無いだけだ。
ヴァシール
00:47:13
「それでもスフバールの聖鉄鎖の名のもとに刻まれたアビスウェポンか、盾と鎧に負けることなく奮起せよ」 (HP:1/19 MP:23/25 防:5 )
00:47:24
あ、今前に行かれるのはすまないがヤバい。
ジミー
00:47:33
ヴァシールさんが死んじゃう( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:47:34
 ニヤリ。
ソルディア
00:47:39
「ええ、こんなものじゃありません……!」 (HP:16/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
00:47:43
 前には行きません、貴方の盾ですから (HP:27/27 MP:18/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
TOPIC
00:48:20
【04R後攻】 不自由[33] 執着[5] 慈悲[胴体27 10][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
00:48:35
 そういえばウェポンマスターの消費が反映されていなかった。
ヴァシール
00:49:05
もろともライトニングが来てないのが幸か不幸かというところだな。 (HP:1/19 MP:23/25 防:5 )
コニー
00:50:24
「魔に打ち勝つ力を、【キュア・ウーンズ】
 《魔法拡大/数》 ソルディア、ヴァシール2名へ 行使 (HP:27/27 MP:18/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
00:50:32
 ソルディア
12 = 5 (4 + 5 = 9) + 【7】 威力 : 10
00:50:39
 ヴァシール
9 = 2 (4 + 1 = 5) + 【7】 威力 : 10
ジミー
00:50:43
次でどうなるか、次第だな (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:50:45
かなり助かる。 (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
ジミー
00:50:53
ナイスナイスゥ (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:50:57
「ありがとうございます!」おかげさまで全回復しました。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
コニー
00:51:02
 手番終了 (HP:27/27 MP:12/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
TOPIC
00:51:07
【05R先攻】 不自由[33] 執着[5] 慈悲[胴体27 10][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
00:51:19
 「慈悲」を彩るアビスカースの発色――「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」
1D6×4 → 2 = 2 , 1 = 1 , 2 = 2 , 2 = 2
ジミー
00:51:28
これは! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:51:52
変な所に飛べ。 (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
コニー
00:52:04
「魔神すら、奈落の呪いには抗えないのですね。」 (HP:27/27 MP:12/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ジミー
00:52:05
えーと、錯乱は流石に自分の他部位は入らないかな? (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:52:24
 多腕が奇怪な動きを速め、周囲を無差別に襲う。
 全力攻撃Ⅰ――剣、槍、鎚。
(ジミー , ソルディア , 不自由 , 執着) → [執着 , 執着 , 執着]
コニー
00:52:39
 オーバーキルw (HP:27/27 MP:12/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ヴァシール
00:52:43
執着…無茶しやがって… (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
ソルディア
00:52:51
今までの反動が。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:53:06
 部位数にかかわらず、自身キャラクターは入らなさそうだ。
ジミー
00:53:10
なるるん (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:53:36
 他は振り直しとなりそうだが、剣が「執着」を断ち。
2D6 → 1 + 5 + 【7+4】 = 17
ソルディア
00:53:53
「なんだか動きがおかしいです……!?」 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
00:54:06
 残る槍と鎚が――
(ジミー , ソルディア , 不自由) → [不自由 , ソルディア]
ヴァシール
00:54:16
「ずっとそうで居てくれたら駆逐できそうなのだが。そこまでの阿呆ではないらしい…あくまで作者側のものか」 (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
ジミー
00:54:22
よし、不自由にも更に一発、、、行くけど、これその分チャージされるんだよなぁ (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
00:54:26
回避力判定です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 1 + 5 + 【2】 = 8
#画廊
00:54:32
 執着の次は、不自由を貫き、
2D6 → 5 + 5 + 【8+4】 = 22
ヴァシール
00:54:48
とんでもない勢いで駆逐していくな。 (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
ジミー
00:54:49
相手で良かった( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:54:50
 そしてソルディアを打ち据える。
2D6 → 6 + 1 + 【6+4】 = 17
ジミー
00:54:59
これなら1点か! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
TOPIC
00:55:07
【05R先攻】 不自由[15] 慈悲[胴体27 10][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
コニー
00:55:24
 前の2人を、慈悲と交換しましょう(毒舌 (HP:27/27 MP:12/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ソルディア
00:55:27
「これくらいなら……!」
1点だけ受け。《ストップ&スタッガー》が発動しますが、棍腕なのであまり意味はなく。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
00:55:37
トレードトレード。
ジミー
00:55:44
4部位だから仕方ないんだよ( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:56:07
 女体は、ふたたびコニーをまどろみに誘う……【ナップ】
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
ジミー
00:56:11
そして風、、、来てる (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:56:18
またか!?
コニー
00:56:32
  極彩色の夢への誘いに精神抵抗 (HP:27/27 MP:12/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
ジミー
00:56:37
ナイスゥ (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:56:51
とりあえずこれで攻撃魔法に使うMPはエネボ1本分までになったか。エネボ1本分が牽制ということかな。 (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
コニー
00:57:07
「オムライス…」
 先程の夢が忘れられない (HP:27/27 MP:12/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
#画廊
00:57:21
 槍撃に回転数が増した「不自由」の角が、乱気流を生み出す。
 乱戦内に「渦巻く風」――精神抵抗目標値12。
ジミー
00:57:26
(HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
00:57:34
この出目を命中に下さい(
ソルディア
00:57:43
抵抗力判定です。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
00:57:49
これは抵抗できました。
#画廊
00:57:57
 風属性魔法ダメージ――ジミー、ソルディア。
2D6×2 → [2 + 1 = 3] / 2 + 【1】 = 3 , [4 + 2 = 6] / 2 + 【1】 = 4
ヴァシール
00:58:05
言っても仕方がない。次、攻撃魔法としようか。 (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
TOPIC
00:58:12
【05R後攻】 不自由[15] 慈悲[胴体27 5][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ジミー
00:58:12
よーしよし (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:58:20
 そして、君達の手番だ。
ジミー
00:58:21
えーと、気防陣は次更新か (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
00:58:30
 私は最後に (HP:27/27 MP:12/33 防:4+kb 尾命打 エンポン)
ヴァシール
00:58:32
その場で。《魔法拡大/数》宣言。
もう出来る事も少ない、【エネルギー・ボルト】、不自由と、慈悲胴体にもラッキーヒットを狙ってみる。 (HP:10/19 MP:23/25 防:5 )
ジミー
00:58:39
がんばえー (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
00:58:54
 精神抵抗は、13と15だ。
ヴァシール
00:59:01
「私の方も、これほど無力だとはな。これだから汚職官吏風情は」 行使判定: (HP:10/19 MP:13/25 防:5 )
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
00:59:17
抵抗抜けず、だ。不自由に半減ダメージを。
6 = [12 = 6 (5 + 6 = 11) + 【6】] / 2 威力 : 10
ジミー
00:59:22
んでは、私も出目7チャレンジを行きますねい( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
00:59:31
手番を終える。 (HP:10/19 MP:13/25 防:5 )
#画廊
00:59:34
 異形の羚羊を射貫く。
TOPIC
00:59:39
【05R後攻】 不自由[9] 慈悲[胴体27 5][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ジミー
00:59:44
全力攻撃入れて、命中力判定、あ、コニーさんに送った気防陣はここで効果を失います( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
00:59:47
あたれー
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
00:59:52
はずれ
01:00:03
「...そう、なんどもは当たりませんか」
01:00:06
手番終了
コニー
01:00:21
  確認→キボ様 (HP:27/27 MP:12/33 防:4 尾命打 エンポン)
#画廊
01:00:22
 女体の方は、それこそ慈悲の概念に守られたものか、有効打をなかなか受けず。
ソルディア
01:00:32
こちらは不自由を狙いましょう。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
01:00:44
そこが消えれば、きっと楽になるはず( (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
01:01:06
「これで貫きます──っ」
《魔力撃》宣言、不自由へ近接攻撃です。命中力判定 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
01:01:16
物理ダメージ
21 = 6 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【6+1+4】 威力 : 15
ジミー
01:01:22
ナイスゥ! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
01:01:28
命中出目10はきびいな
ソルディア
01:01:49
「貫き──ました!」有言実行し。
手番を終えます。 (HP:26/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
01:01:54
 気流を狂わせる獣を貫き――
 「不自由」は、その枷より解き放たれ、崩れ去った。
TOPIC
01:01:59
【05R後攻】 慈悲[胴体27 5][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ヴァシール
01:02:04
「…これで、とりあえずは、良し。あとは」 (HP:10/19 MP:13/25 防:5 )
ソルディア
01:02:16
おっと、先ほど受けたダメージを反映しまして。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
01:02:25
 ライトニングが解禁されたが、もうマナが足りない。
ジミー
01:02:32
ぐぬぬ、バッドハレーションはレベル3か (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
01:02:51
ラストコニーさんっぽいかな
コニー
01:03:16
「やっとで、魔力切れ…」
 とはいえ、盾の役目は変わらず (HP:27/27 MP:12/33 防:4 尾命打 エンポン)
ジミー
01:03:49
基礎命中は4+2で6、出目8、期待するには若干キツイくらいか (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
01:03:58
「女性に庇い立てられるのは、嬉しいが申し訳ないな」 (HP:10/19 MP:13/25 防:5 )
コニー
01:04:11
「万全を期します、【キュア…ウーンズ】
 ヴァシール様へ、行使 (HP:27/27 MP:12/33 防:4 尾命打 エンポン)
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
01:04:21
 回復
12 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7】 威力 : 10
ヴァシール
01:04:56
全回復で、後はほぼ当てて詰めろだ。 「ふう…。最後の魔法にだけは」 (HP:19/19 MP:13/25 防:5 )
コニー
01:05:00
【ドラゴンテイル】命中+ 発揮 更にしなやかに
 手番終了 (HP:27/27 MP:12/33 防:4 尾命打 エンポン)
TOPIC
01:05:05
【06R先攻】 慈悲[胴体27 5][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
01:05:07
 先攻陣営――黄土色の女体画。
ジミー
01:05:15
すべりおちろー! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
01:05:16
 「慈悲」を彩るアビスカースの発色――「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」
1D6×4 → 2 = 2 , 3 = 3 , 1 = 1 , 6 = 6
ソルディア
01:05:24
こてん。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ヴァシール
01:05:27
ころんだ! (HP:19/19 MP:13/25 防:5 )
#画廊
01:05:41
 均衡を失い、その体躯が頽れる。
ジミー
01:06:06
なんと! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
コニー
01:06:06
「?転んだ…」 怪訝な表情 (HP:27/27 MP:6/33 防:4 尾命2打 エンポン)
ジミー
01:06:18
「これが、アビスの呪い?」 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
01:06:21
「私の階段落ちのごとく、いい気になっているともつれるものだ。今だ」 (HP:19/19 MP:13/25 防:5 )
ジミー
01:06:27
えーと起きるのは次のラウンドか (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
ソルディア
01:06:30
「ジミーの攻撃が効いていたのかもしれません!」めいびー。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
#画廊
01:06:30
 剣13、槍12、鎚14が、なおも全力攻撃Ⅰを以て襲い。
01:06:41
 標的は――
(ジミー , ソルディア) → [ジミー , ジミー , ジミー]
ジミー
01:06:46
(HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
01:06:52
かいひー
2D6 → 4 + 4 + 【5-2】 = 11
01:06:55
2D6 → 4 + 5 + 【5-2】 = 12
01:06:57
2D6 → 3 + 5 + 【5-2】 = 11
01:07:02
一発何とか避けた
ヴァシール
01:07:04
うわっ、地味ー…(それ言いたかっただけだろ) (HP:19/19 MP:13/25 防:5 )
コニー
01:07:12
 ジミー様が床のシミー様にならないようにお祈りしますね (HP:27/27 MP:6/33 防:4 尾命2打 エンポン)
ジミー
01:07:15
名前を弄るなー!! (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
01:07:16
 槍は防いだようだ。斬撃と、
2D6 → 6 + 4 + 【7+4】 = 21
01:07:23
 打撃。
2D6 → 6 + 5 + 【6+4】 = 21
ジミー
01:07:28
痛いけど、ここならOK (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
01:07:31
次で決めるわ(
ヴァシール
01:07:45
ここじゃなければ危なかった。本当に。 (HP:19/19 MP:13/25 防:5 )
ジミー
01:07:46
8.8で16 (HP:33/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
01:08:03
 そして、女体の眼光――【エネルギー・ボルト】が、さらにジミーを射る。
2D6 → 1 + 6 + 【7-2】 = 12
ジミー
01:08:09
(HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
01:08:12
抵抗成功
TOPIC
01:08:15
【06R先攻】 慈悲[胴体27 0][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
01:08:29
 純エネルギー属性魔法ダメージ。
5 = [10 = 3 (5 + 2 = 7) + 【7】] / 2 威力 : 10
ジミー
01:08:34
こーれ今回マイナスあるな( (HP:17/37 MP:24/24 防:10+kb )
TOPIC
01:08:37
【06R後攻】 慈悲[胴体27 0][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
01:08:47
 そして、君達の手番だ。
ヴァシール
01:08:51
「後は任せられそうだな…コニー君も」 (HP:19/19 MP:13/25 防:5 )
ソルディア
01:08:56
「もう少し、です……!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P3 )
ジミー
01:09:03
「胴体は、、、魔力切れ、、みたいです」 (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb )
#画廊
01:09:25
 「慈悲」の胴体は、回避力は15-2-2=11だ。
コニー
01:09:29
「勝機、です。」
 杖を握り直し、下半身に力を込める (HP:27/27 MP:6/33 防:4 尾命2打 エンポン)
ジミー
01:09:38
最後に動きますね( (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb )
ヴァシール
01:10:09
その場で。《魔法拡大/数》宣言。
全員に【プロテクション】。頑張ってきてくれ。 (HP:19/19 MP:13/25 防:5 )
ジミー
01:10:25
頑張る (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
ヴァシール
01:10:27
「やれやれ絵画見物が、とんだ事件になった」行使判定 (HP:19/19 MP:9/25 防:5 )
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
01:11:17
それでエンドだ。「さあ、絶好機だぞ…」
ソルディア
01:11:49
「これでもっと堅くなりました!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P4 )
01:12:15
《魔力撃》を宣言、胴体へ槍を向けます。命中力判定
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
#画廊
01:12:21
 「執着」、そして「不自由」の姿は、削ぎ取られる絵の具のように、瓦解していく……
 
 ……のと反比例して、もともとの絵画の額縁内には、それらの姿が“描かれ”始めている。
ソルディア
01:12:37
「倒れてるのに……!」絶妙に足りません──
手番を終えます。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P4 )
コニー
01:12:51
「私の魔力も…」
 【ドラゴンテイル】打点+ 
 白銀の尾は、弾性と剛性を最高度まで高めた (HP:27/27 MP:6/33 防:4+P 尾命2打 エンポン)
#画廊
01:13:03
 胴体の回避力は11だ。なおも不規則に踊る武器に、矛先は弾かれたようだった。
ヴァシール
01:13:23
絵画の様子をちらり。「…まさかな。絵の中の怪物が「動き出したい」なんて望み…では無かろうな?」 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
ジミー
01:13:41
決まるのか、最強の尻尾 (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
コニー
01:13:57
 乱戦へ、蛇の蛇行にて慈悲の胴体下へ素早く潜り込み
 その胴体を白銀の尻尾で狙う (HP:27/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
2D6 → 5 + 2 + 【4+2】 = 13
ヴァシール
01:14:11
「仮にそうだとしたら、そろそろ満足して頂きたいものだ」 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
#画廊
01:14:17
 捉える――
コニー
01:14:30
 スパーン (HP:27/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
12 = 4 (4 + 4 = 8) + 【3+1+4】 威力 : 11
ジミー
01:14:30
ナイスヒット (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
01:14:42
残り20、、、あ、このラウンドじゃ多分決まらんな(
#画廊
01:14:49
 ――そして損壊を穿つ。
TOPIC
01:14:56
【06R後攻】 慈悲[胴体20 0][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
ヴァシール
01:14:58
まあそうは思ったのでプロテクションでもあったわけだ。 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
ジミー
01:15:01
一応先に全力で殴ります!!! (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
コニー
01:15:01
「痛ッ…」
 手番終了 (HP:27/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
ジミー
01:15:14
「ここで、沈める!」全力宣言し (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
01:15:21
命中力判定
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
01:15:26
ダメージ
15 = 3 (4 + 1 = 5) + 【7+1+4】 威力 : 20
ソルディア
01:15:26
「とても大きな尻尾です!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P4 )
ジミー
01:15:40
残り10かぁ、、、ヒルスプAで回復して (HP:15/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
01:15:51
自前気防陣
#画廊
01:16:02
 さらなる打撃が、罅を広げる。
ジミー
01:16:05
(HP:25/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
1D6 → 6 = 6
01:16:16
ごめん後は耐えてくれ(
ヴァシール
01:16:17
うむ、実に気防陣らしい。 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
ソルディア
01:16:34
欲張りな気防陣です。
ソルディアは十分守ってもらいました、ジミーに全部回してくださいな。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
ジミー
01:16:35
手番終了 (HP:19/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
TOPIC
01:16:37
【07R先攻】 慈悲[胴体10 0][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー 5m コニー 3m ヴァシール  by GMペナルティ
#画廊
01:16:48
 「慈悲」を彩るアビスカースの発色――「定まらない」「錯乱の」「足絡みの」「滑り落ちる」
1D6×4 → 5 = 5 , 5 = 5 , 4 = 4 , 3 = 3
01:17:42
 ぎくしゃくした動きで、女体像は身を起こす。
 まだ命中精度は低減しているが、剣、槍、槌矛が、周囲を襲う。
(ジミー , ソルディア , コニー) → [コニー , ジミー , ジミー]
TOPIC
01:17:49
【07R先攻】 慈悲[胴体10 0][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー コニー 8m ヴァシール  by GMペナルティ
ジミー
01:17:52
かいひー (HP:19/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
2D6 → 2 + 2 + 【5-2】 = 7
01:17:54
2D6 → 1 + 5 + 【5-2】 = 9
01:18:02
ワンチャン死にかねんな
コニー
01:18:03
「私…!」
 杖を掲げ打点を逸らす事を狙い 回避判定 (HP:27/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
#画廊
01:18:34
 命中力は、13、12、14。
 コニーを切り裂き、
3D6 → 6 + 6 + 2 + 【7+4】 = 25
01:18:48
 2点多すぎる。23点だ。
ジミー
01:18:55
やべぇ (HP:19/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
コニー
01:19:01
「ぁぐぅぅ…」
 膂力に圧倒され切り倒される (HP:27/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
#画廊
01:19:03
 ジミーを貫き、
2D6 → 3 + 1 + 【8+4】 = 16
01:19:17
 ジミーを打つ。
2D6 → 5 + 6 + 【6+4】 = 21
ヴァシール
01:19:24
「まだ暴れ足りんか。本当に最後の最後まで」 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
ジミー
01:19:26
2と6点 (HP:19/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
01:19:28
8受けまして
01:19:36
んでは、最初に動くでよ (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
TOPIC
01:19:44
【07R後攻】 慈悲[胴体10 0][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー コニー 8m ヴァシール  by GMペナルティ
ジミー
01:19:46
出目7が出ることに、、、賭けろ!! (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
#画廊
01:19:55
 そして、君達の手番を迎える。
ヴァシール
01:19:56
ゴーだ。私はまあ最後に攻撃魔法使ってMPもお終いだな。 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
ジミー
01:20:00
全力入れて命中 (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
01:20:02
はい
01:20:07
何度目かの出目3!!!
ヴァシール
01:20:08
うん。 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
コニー
01:20:21
 肩口からどくどくと、人と同じ真っ赤な血を流して染める (HP:9/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
#画廊
01:20:25
 回避力は再び13。まぁ、11でも同じだったが――
ジミー
01:20:31
ヨシ、ラストのヒルスプをコニーさんに送っておこう( (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
01:20:40
10点回復をどうぞ(
01:20:47
これで使い切ったんだよなぁ!
ヴァシール
01:21:23
「ヒールスプレーなど乱発するものではないが、あれで命を繋がった場面が…と言うより」 まだ命にかかわる。 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
01:21:41
では、どうせ使える攻撃手は一発だ。一山狙うだけ狙おう。
【リープ・スラッシュ】を慈悲の胴体へ。
コニー
01:21:58
「ありがとう…ございます…」
 初めて受けた無慈悲の斬撃と出血の衝撃に、
 極彩色の戦場が更にチラついて明滅する (HP:19/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
ヴァシール
01:22:11
「斬刃。第三階位、真の攻」 行使判定: (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
ソルディア
01:22:19
わお。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
#画廊
01:22:22
 精神抵抗は15だ。異界の魔力を――断ち、
ヴァシール
01:22:27
おっと…。もらえるかな。 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
01:22:59
「ここまでだ、私の取引対象であっても、私の趣味ではないな」 ダメージ
8 = 2 (1 + 3 = 4) + 【6】 威力 : 20
ジミー
01:22:59
ナイスゥ!!! (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
01:23:04
後2点!!!
ヴァシール
01:23:08
だが、もうちょっとだけ足りない。 (HP:19/19 MP:9/25 防:5+p Pt)
ジミー
01:23:18
一発、、、一発当てれば勝てるんだ( (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
ヴァシール
01:23:26
手番を終えた。 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
#画廊
01:23:34
 斬撃を刻まれた体躯が、傾ぎ、また戻り。
TOPIC
01:23:38
【07R後攻】 慈悲[胴体2 0][剣腕34][槍腕38][棍腕42] ソルディア ジミー コニー 8m ヴァシール  by GMペナルティ
ソルディア
01:23:55
「まだあきらめてません──!」《魔力撃》宣言、胴体を狙います。命中力判定 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
ヴァシール
01:23:57
これほどデーモンルーラーが欲しい場面もそうそう無いぞ。 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
ソルディア
01:24:20
むむむ。
決死などが使えれば良いのですが、胴体は近接攻撃してくれず。手番を終えます。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
#画廊
01:24:37
 「執着」の置き土産というべき病に、矛先は鈍っているようだ。
ソルディア
01:25:01
「貫けないなんて、屈辱です……!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
ジミー
01:25:12
髪飾りは、勿体ないか (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
#画廊
01:25:13
 実際、腕にまた絡んでいる緑の粘液は、まさに執着というべきか。
ジミー
01:25:21
いや、そもそも半減だったわ( (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
コニー
01:25:35
「諦めなければ、謎はきっと解けますから」
 それは、誰が倒れても、やり遂げるという意思の話
 白銀の尻尾が、床を打った反動としなりで胴体を狙う (HP:19/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
2D6 → 6 + 2 + 【4+2】 = 14
ジミー
01:25:42
ナイスゥ!!!! (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
#画廊
01:25:48
 尾撃が、捉え――
ソルディア
01:25:54
ですね、半減なので……!>髪飾り (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
ヴァシール
01:26:08
最後の最後で、パラライズがちゃんと仕事をしてくれたか。 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
コニー
01:26:10
 白銀の一閃 スパーン (HP:19/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【3+1+4】 威力 : 11
ジミー
01:26:16
よっしゃぁ!!!! (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
コニー
01:26:26
 貧血です…クラクラ (HP:19/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
#画廊
01:27:06
 ――砕けぬ身体、とて有限であった。
 衝撃に圧し折れた多腕が散らばり、壊れたマネキンのように、女体が頽れる――
ヴァシール
01:27:09
「ご苦労だったな。思いのほかの死闘になってしまったが…決まりは決まりだ」 もうまともに魔法も使えん。 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
TOPIC
01:27:10
by GMペナルティ
ジミー
01:27:22
「はぁ、、、はぁ、限界です」 (HP:11/37 MP:24/24 防:10+kb+p )
01:27:28
因みに2500G消耗です(
#画廊
01:27:55
 ……三種の姿は、徐々に消失/描画を進めていく。
 このままでは、数分もせぬうちに、絵画は元通りとなり、また、出てくるのだろう。
ヴァシール
01:27:59
「私もだ。これでまだ何か残っていたら、撤退するしかないな」 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
ジミー
01:28:11
、、、焼くしかないか
ソルディア
01:28:14
「やっと、崩れました……!」ジミーを盾で、コニーを槍の柄で支え。
「お疲れ、様です……っ!」と後ろでへとへとになっているヴぁシールも労い。 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
ジミー
01:28:23
「...絵画の魔力は?」
ヴァシール
01:28:27
途中で落とした松明を拾い上げ。 「はぁ。まさかこんな高額な物品を焼くことになるとは」 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
コニー
01:28:39
「アレは、焼かなければなりません。」
 床に投げ捨て燃えている松明を指差し (HP:19/27 MP:3/33 防:4+P 尾命2打4 エンポン)
ヴァシール
01:29:05
「魔域の力かは知らんが、まだ残っている。見ての通り調べるまでもない」 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
#画廊
01:29:16
 詳しく見識せずとも、三点合わせれば銀貨二百万枚ほどの価値はあろう。
ジミー
01:29:26
焼こう(
01:29:38
「なら、私もやります、あれは世に出ていい物じゃない」
ヴァシール
01:29:49
「『本当の』禁制品は、ここで始末するぞ。依頼人には悪いが、な」 松明を打ち込んだ。 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
コニー
01:30:03
 ちょっとだけ、やってみたかったことがあったけれど…
 命懸けになるので、秘密ですw
ソルディア
01:30:21
「そうするしかなさそうです。でも、この絵画の事は覚えておきますから……!」 (HP:24/26 MP:17/19 防:13+P )
ジミー
01:30:50
ボンファイア
コニー
01:31:15
 ソルディア様の頭が割れて執着が飛び出す日も近い…かもしれません(記憶に
ジミー
01:31:31
「...悪魔の血を絵画に使うのは、エゴなのでしょうか」燃える絵画を見つめる、多分使った側に絵を描きたい以上の意図はなかったとは思うが
ソルディア
01:31:33
おそろしや。
#画廊
01:31:51
 だが、あれらの本体は、あくまで、樹皮と血からなる、いわばノティッドエルムの苗だ。
 キャンバスがある限り、魔域に取り込まれた“願望”の礎は、何度でも修復されるのだろう。
 
 ――炎が、それを焉わらせない限り。
 松明に焙られた三枚の絵は、炎を上げて燃え盛り、どこか遠くで絶叫のようなものが響いたように感じられた。
ソルディア
01:32:03
「そんなことは無いと思います。
 想いが籠められて籠められて……それが溢れてきたんだと思いますから」
ヴァシール
01:32:20
「危険性を知っていれば」 「…はあ。魔域が先か絵画が先か、だよ、その答えは」 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
01:33:08
(首を振った) 「くく。まあ、そういうわけで悪魔の血が売れる、というのも確かなのさ。使い方にはくれぐれも、だがな」
コニー
01:33:23
「画材さえ、間違えていなければ…いえ、アレで無ければ描けなかった、のでしょうね」
#画廊
01:33:29
 魔域の核となりかけていたそれらが、焼け落ち――炭化した樹皮が、黒曜石めいた砕片となって散らばる。
 伴い、周囲の……ピントがずれたような、色調がおかしいような、空気の違和が薄れていった。
 ソルディアには、“現世”に戻ったことが、感じられるだろう。
ジミー
01:33:40
「...冒険者も似たようなもの、ですね、そう考えると」
ソルディア
01:34:25
「そうかもしれません」
「奈落の気配が去っていきました……」
ヴァシール
01:34:28
「ましてや、そう。画材も何も集めて、魔神そのもの同然に作るなんてものはもっての外というわけだ。
 ある意味、こんなものに関しては魔神の責任ですらないとも言える」 (HP:19/19 MP:1/25 防:5+p Pt)
コニー
01:34:46
「使っている筈が、使わされている、にならなければいいですね」
 さらっと、怖い事を言って、微笑む
ジミー
01:35:21
「では、帰りましょう、報告の必要もありますし」
ヴァシール
01:35:37
「まったくだ。これがどういう伝手で手に入ったのかも、依頼人には是非聞きたいものさ」
よっ、と額縁なりなんなり残っていたら回収し。
#画廊
01:35:45
 過日の名画は、こうして失われた。現物オリジナルを見ることができた最後の人は、君達となったのだ。
 他の贋作・模写は、引き続き、世に残るだろうが、真ゆえの迫力は、良くも悪くも、もはや無い。
ジミー
01:35:51
「少なくとも悪魔の血の絵の具と樹皮のキャンバスを用いた絵は今後は作らせないためにも」
ソルディア
01:36:11
「え。 ……こほん」
ヴァシール
01:36:51
「彫刻家やら像の成型にも使われているかもしれんぞ」(肩をすくめる)
ソルディア
01:37:38
「絵画を燃やす必要があったのは残念ですけど……
 どのようなことがおきたか、知らせれば少しでも商人さんやアゴルムの為になるかもしれません」
ジミー
01:37:56
「危険性がわかってて使ったなら、その人をぶちのめしましょう」
#
01:38:01
 かくて、画廊を――アビスボーンの画家ゼモイ・アゴルムの個展を巡る冒険は、幕を下ろした。
 
 画廊が魔気より開放されると共に、画商もまた、奈落の呼び声より解放されたようだ。
 彼は、実物の焼失にはいくらか悲しみつつも、仕方ないことと受け容れ、君達に感謝を伝えた。
ヴァシール
01:38:08
「ではまあ、帰るか。よし分かった、ソルディア君。なるべくひどい目に遭ったことを重点で解説するとしよう」
#
01:39:08
 また、魔域の発生を阻止――というより形成中に阻止というか――できたことで、
 イーヴ神殿からも労われ、病については祈りを以て癒してくれた。
ヴァシール
01:39:12
「ちなみにソルディア君は何故ランドール南部にまで来たのかね」と世間話などしながら、帰る。
ソルディア
01:39:22
治してもらいました。ほっ。
ヴァシール
01:39:40
おつげをきく >びょうきのちりょう のろいをとく
ジミー
01:39:40
セーフ8
ソルディア
01:39:49
「幾重にも重なる魔域に囚われ、脱出できた先がこの地方だったんです──」
ジミー
01:39:51
「あ、確かに、ちょっと聞いてみたいです」
ヴァシール
01:40:34
「もしかしたら私と会っていたかもしれんなと思ったのだが。私が追放されて3年前…」
ジミー
01:41:06
追放系と脱出系
ソルディア
01:41:13
「海が見えるから元の場所かと思ったら、故郷からとても離れていました。
 帰る前に、奈落に巻き込まれるヒトを減らすため、力をつけています!」
#
01:41:26
 
 ――好事家というのはいるもので、このような騒ぎの後でも、画廊の売れ行きに低迷はなく。
 むしろ、拍がついた模写を買い求める者が、後を絶たなかったという。
 美術と魔性……いずれも、人を魅入らせずにおかぬものであるのかもしれなかった。
 
 RPを結んだら、【OK】とでも。
 
ジミー
01:41:31
「壮絶な事件があったんですね」魔域のヤバさは今回痛感している
ソルディア
01:41:37
「今回は……ソルディアはまだまだでした。
 みなさんみたいになれるよう、ソルディアはもっと強くなります!」
ヴァシール
01:41:42
「ご立派だ」 こっそりとベイセ辺りに報告を回そうと考えつつ。
ジミー
01:42:14
「いえ、私も全然でしたし、もっと強くならないと」
01:42:42
ぶっちゃけ悪魔の血で描くのは禁止にしていいと思うんだよなぁ(、使わなくても魔域になる奴はなるが
ヴァシール
01:42:46
「それで、やれやれ、今日もまた悪魔の血は売れそうだ。需要ある限り、どっちが魔やら分からん」  【OK】
ジミー
01:42:53
【OK】
ソルディア
01:43:01
「それにしても、本当に不思議な絵画でした。
 ソルディアも……心を籠め続けたら、あのような絵画を描けるのでしょうか」とひとりごち。
「これからも、奈落を砕いていきます! 皆さんのように!」と宣言し、全員で帰還しましょう。【OK】です。
コニー
01:43:22
「私、それでも呪いの力は、苦手です」
 奈落の力を用いる強みを、身をもって知った冒険だった。
 しかし、奈落の力は此度のように時を、世代を超えて人に不幸をもたらすのではないか…
 秘密の守護者たる私は、今回の事件の顛末を細かに記録し、帰還した【OK】
ヴァシール
01:43:31
(描く気か…?)
#
01:44:13
 


ゼモイ・アゴルム展

-end-

 
#
01:44:21
 
 経験点:1000 + 60*4 + 40*1 + 30*1 = 1310
 報酬額:各自2000G + 戦利品(後述) + アビスシャード*6
 名誉点:20
 
#
01:44:32
 お疲れ様でした!
 戦利品のテーブルは、ソードマン×1、トラップミキサー×1、カルベルトスライム×1。
 また、それぞれの自動戦利品として、〈悪魔の血(100G)〉が追加されます。絵を描くときにどうぞ……。
ヴァシール
01:44:34
お疲れ様でした。ククッ…。
ソルディア
01:44:46
お疲れ様です。
ジミー
01:44:49
奈落魔法の触媒にはなるさ(
01:44:55
お疲れ様でしたー
ヴァシール
01:44:57
戦利品は〇大乱獲 対象…になってくれるとはな。
コニー
01:45:01
 お疲れ様でしたー
 戦闘中、道中の脳内ビジュアルが極彩色で疲労感がw
#
01:45:11
 アビスシャードも、1個200Gで買い取れます。
ヴァシール
01:45:46
…では私がやるとしようか。
TOPIC
01:45:49
経験点:1310 報酬額:2000+n 名誉点:20 by GMペナルティ
ジミー
01:46:02
お願いします
ソルディア
01:46:13
サイケデリックな空間でした。
ヴァシール
01:46:14
まず通常ドロップに関してからだ。
ソードマトン4部位。
2D6×4 → 2 + 2 = 4 , 4 + 2 = 6 , 6 + 5 = 11 , 2 + 4 = 6
01:46:25
トラップミキサー。
2D6 → 6 + 1 = 7
01:46:33
カルベルトスライム。
2D6 → 6 + 2 = 8
コニー
01:46:43
 ダークハンター無いと厳しい、位にはいい塩梅でしたね
ヴァシール
01:46:52
それで、自動:悪魔の血を3回大乱獲。
コニー
01:47:36
 個人的には、クリムトやエゴン・シーレ辺りの時代感あってビジュアル化と時代背景妄想しながら楽しめました
ヴァシール
01:47:40
「3個」を「3D個」に。
3D6 → 1 + 2 + 4 = 7
01:48:01
7個に増加。ボチボチという所。
#
01:48:08
 たくさん絵を描けます。
ソルディア
01:48:17
(200*7+80+10+150*2+600+300)/4 = 672.5
ジミー
01:48:31
ギリギリ黒字だーーー!!!
ヴァシール
01:48:33
(瓶を取り出してガンガン絞り入れていく) (どっちが魔や)
#
01:48:43
 シャガールとかも好きです。
コニー
01:48:49
 悪魔の血は…生命維持に使えない…(ラミア
TOPIC
01:48:59
経験点:1310 報酬額:2672 名誉点:20 by GMペナルティ
ソルディア
01:49:01
まずそうです。
ヴァシール
01:49:08
いや、Lv3ということもあって中々に際どかった。格好のパラライズ対象ではあったが… たいまつ1本 魔晶石3点 知性の指輪
#
01:49:29
 では、イベントアイテム、自由退室&買い取り、の順でいきましょう。
ジミー
01:49:40
はいなー
#
01:49:49
 イベント条件「焼却」あたりを満たした気がするので、
 ヴァグランツの身でなければ、褒賞を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v104
ジミー
01:49:51
イベントアイテムはアビシャをいただきたく、アイニードモアパワー
ソルディア
01:49:59
イベント報酬は〈アビスシャード〉を頂きますね。
#
01:50:17
 こうした事件の後に、悪魔の血とアビスシャードを持っていく冒険者のメンタルよ。
ソルディア
01:50:27
それはそれ、これはこれでした。
ヴァシール
01:50:40
イベントに関して、まず
「こちらの〈アビスシャード〉さんはどこから来たんだい?参考に1つ貰っていくからな」
ジミー
01:50:42
禁止されてないからね☆
01:51:07
PCは英雄だから闇墜ちしない(
コニー
01:51:49
「私は、〈日向の指輪〉を、いただきます」
 チョロっと舌を出して笑って受け取り
#
01:52:16
 猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 そうして、もじもじとスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
ジミー
01:52:45
「はい、頑張ります」
#
01:52:47
 それでは、お付き合いくださりまして、ありがとうございました。
 また次なるアビスで、GMと握手!(決め台詞)
 
 ――買取希望のあるかたは残って、選んだり分けたりしてくださいな。
ヴァシール
01:52:47
「冒険者ギルドで堂々扱う方も扱う方だよな」 それで、アビスシャードを良ければ1つ追加買取。
ソルディア
01:52:47
「ありがとうございます!」と言って受け取り。
ジミー
01:53:04
こちらも2個買取いたしたく
#
01:53:36
 悪魔の血×7、アビスシャード×6、などが目玉商品です。
コニー
01:54:06
 印象派から、表現派、抽象へと移ろいいく時代の
 あの試行錯誤の苦しさを絵に、色彩で表現しました感が好き
ソルディア
01:54:11
余っている〈アビスシャード〉を1~2個、残っている〈悪魔の血〉を買い戻させて頂くのです。
コニー
01:54:42
 私は、奈落滅するべしの立ち位置で行こうと思いますので、皆様でどうぞ
ソルディア
01:55:09
奈落滅するべしです(奈落由来のアイテムをふんだんに使うアビスボーン)
ジミー
01:55:18
つまり3人で6個を、全員2個ずつ買取でよさげ?
ヴァシール
01:55:25
スフバール人アビス毒を持って毒を制すコレ常識ネ。 前線から進めなくなってるけど。
コニー
01:55:31
 奈落由来まで含めてしまうと…その…w
ソルディア
01:55:46
ですね、2個頂きましょう。
ヴァシール
01:55:49
いや、私は1個でいい。
#
01:55:51
・ヴァシール:〈アビスシャード〉×1
・  コニー:ー
・  ジミー:〈アビスシャード〉×2
・ソルディア:〈アビスシャード〉×2、〈悪魔の血〉×7
01:56:21
 ――となるようでした。
01:56:37
 それでは、あらためまして、ご参加ありがとうございました~
ジミー
01:56:56
はーい
ヴァシール
01:56:57
ゲイザー特有のガシッと悪魔の血を買いまくるやつ。
ソルディア
01:57:01
ジミーが必要でしたら3つ目もどうぞです。
ジミー
01:57:03
シカタナイネ
01:57:11
おっと、では3個目も頂いて
#
01:57:26
・ヴァシール:〈アビスシャード〉×1
・  コニー:ー
・  ジミー:〈アビスシャード〉×3
・ソルディア:〈アビスシャード〉×2、〈悪魔の血〉×7
ヴァシール
01:57:59
では、お疲れ様でした、だ。私もこれを糧にせいぜい実力を上げさせてもらうさ。
ジミー
01:58:06
ではでは、長時間のセッションお疲れ様でした~
ソルディア
01:58:08
これらを頂きまして。
01:58:53
セッションを開催頂き有難うございました。
摩訶不思議な絵画が織りなす妖しい空間を堪能しつつ、皆さんと一緒に元に戻すことが出来たのです。
GM、そしてPLの皆様お疲れ様です。
ジミー
01:58:53
GM、PLの皆様に感謝を述べて、またの卓をノシ
SYSTEM
01:58:58
ジミー様が退室しました。
ソルディア
01:59:04
更なるお話も気になりつつ。
失礼しますね。
SYSTEM
01:59:07
ソルディア様が退室しました。
ヴァシール
01:59:11
それではな。一度雑談に降りよう。
SYSTEM
01:59:13
ヴァシール様が退室しました。
コニー
01:59:24
 GM&PLお疲れ様でした。
 件の画材を使った作品はまだ世界に、散らばっているでしょう
 謎が謎をよぶ? また冒険で
SYSTEM
01:59:32
コニー様が退室しました。
SYSTEM
02:00:48
GMペナルティ様が退室しました。
コニー
20回
32回
41回
52回
63回
73回
83回
95回
101回
112回
121回
23回平均7.478
ジミー
20回
34回
43回
58回
63回
78回
88回
93回
100回
112回
121回
40回平均6.575
ソルディア
21回
33回
41回
54回
67回
76回
83回
93回
103回
112回
121回
34回平均6.882
ヴァシール
20回
31回
43回
50回
67回
72回
85回
90回
104回
115回
120回
27回平均7.630
他(NPC)
21回
36回
43回
55回
63回
75回
83回
91回
104回
112回
121回
34回平均6.382
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.27%
1 + 2 = 39回
5.70%
1 + 3 = 43回
1.90%
1 + 4 = 55回
3.16%
1 + 5 = 69回
5.70%
1 + 6 = 72回
1.27%
2 + 1 = 37回
4.43%
2 + 2 = 44回
2.53%
2 + 3 = 53回
1.90%
2 + 4 = 62回
1.27%
2 + 5 = 71回
0.63%
2 + 6 = 85回
3.16%
3 + 1 = 44回
2.53%
3 + 2 = 56回
3.80%
3 + 3 = 65回
3.16%
3 + 4 = 73回
1.90%
3 + 5 = 85回
3.16%
3 + 6 = 93回
1.90%
4 + 1 = 55回
3.16%
4 + 2 = 65回
3.16%
4 + 3 = 72回
1.27%
4 + 4 = 84回
2.53%
4 + 5 = 95回
3.16%
4 + 6 = 106回
3.80%
5 + 1 = 62回
1.27%
5 + 2 = 710回
6.33%
5 + 3 = 82回
1.27%
5 + 4 = 91回
0.63%
5 + 5 = 102回
1.27%
5 + 6 = 117回
4.43%
6 + 1 = 76回
3.80%
6 + 2 = 86回
3.80%
6 + 3 = 93回
1.90%
6 + 4 = 104回
2.53%
6 + 5 = 116回
3.80%
6 + 6 = 124回
2.53%
合計158回平均6.911
2d6合計分布
22回
1.27%
316回
10.13%
411回
6.96%
519回
12.03%
623回
14.56%
724回
15.19%
822回
13.92%
912回
7.59%
1012回
7.59%
1113回
8.23%
124回
2.53%
1/2d6分布
156回
35.44%
262回
39.24%
344回
27.85%
446回
29.11%
552回
32.91%
656回
35.44%
発言統計
その他(NPC)284回19.8%16827文字34.3%
ヴァシール301回21.0%11469文字23.4%
ソルディア269回18.8%8766文字17.9%
コニー183回12.8%6479文字13.2%
ジミー397回27.7%5463文字11.1%
合計1434回49004文字

ログ作成者