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20210902_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Jルーム+ : 2021 年 9 月 3 日

2021/09/02
SYSTEM
20:57:05
GM黒宮様が入室しました。
TOPIC
20:57:14
本日は宜しくお願い致しますね。 by GM黒宮
SYSTEM
21:29:37
ラティメリア様が入室しました。
ラティメリア(@PL:ふぉる), エルフ, 女性, 22歳, フェンサー 7Lv, フェアリーテイマー 4Lv, スカウト 4Lv,
《魔法拡大/数》《魔力撃》《マルチアクション》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
コック 5 LV, ファーマー 5 LV,
GM黒宮
21:29:42
こんばんは。
ラティメリア
21:29:49
こんばんは
21:29:53
よろしくお願いします
GM黒宮
21:30:09
はーい
準備は宜しいでしょうか。
ラティメリア
21:30:47
はい
GM黒宮
21:31:12
ではでは始めていきますね。
宜しくお願い致します。
21:31:32

 背中を追って
 
TOPIC
21:32:02
百の剣亭 by GM黒宮
GM黒宮
21:34:25
がやがや、からんからん……
ブランブルグの一角に居を構える百の剣亭。
そこに所属する貴方は今日は依頼を受けてはいませんがふと立ち寄り。

昼時を迎える宿内は数日前に依頼を受けて戻ってきた者や、食事を食べに来た者達でごった返しています。
#
21:35:14
依頼掲示板はほとんど依頼が残っておらず。
#店の客
21:37:08
「なぁ、開拓村のひとつがやたら狙われてるって話聞いたか?」
「あの村か?妖魔が絶えず押し寄せてるとは聞いたな」
ふと、そんな言葉がラティメリアの近くから聞こえてきました。
21:37:56
「必死な形相で闇雲に来るらしいぜ」「なんだそりゃ……」
見ると、客たちが杯を交わしながら雑談にふけっています。
21:40:35
「でもよ、妖魔だからって無数に来られたらたまったもんじゃないだろ?」
「それがだな、あの村には今【森の貴公子】が居るんだよ、妖魔達が気の毒だなっ」

話し声が聞こえてきたラティメリアはその二人に接触を試みても良いですし、このまま聞き続けたり、あるいは別の行動を取っても構いません。
ラティメリア
21:41:59
アイスボルトで作ったアイスクリーム食べながらそのまま聞いてます
#店の客
21:42:50
「"森の貴公子"ってあのエルフのやさ男か?キザだけどあの弓の腕は一流だよな」
「あぁ、出会った獲物は全部眉間を射抜かれる、って話さ。そんなヤツが居るなら幾ら来ても大丈夫だろうな」
#
21:43:57
"森の貴公子"というのは二つ名のようです。
「大弓と共に森と過ごし、悪を射抜く」──そんな存在に、過去ラティメリアは出会ったことがあるかもしれません。
#店の客
21:45:43
「ただ……弓は弓だろ?一人で全て射抜けるものか?」
「そりゃ無理だろ。森に潜んで少しずつ陽動しては狩ってるんだと思うぞ」
ラティメリア
21:46:12
お客に近づいて「こんにちは。そのお話し聞かせて貰ってもいいですか?」
21:46:37
「アイスクリームどうぞ。」
#店の客
21:46:48
「そういやあの村の依頼出てたよな──ん?」
「おぉ、エルフの嬢ちゃん。話って"森の貴公子"の事か?」
ラティメリアに気づき。
21:47:15
「氷菓か、ありがてぇ」「こう暑いと恋しくなるな!」
しゃくしゃくと食べてます。
21:48:14
「あー美味い。氷を出せる……妖精術師みたいだな、それもかなり腕の立つ」
「オレ達の先輩か?」
見ると、彼らはひよこ亭所属である事を示すバッジをつけています。話に聞くと、彼らは☆1等級の冒険者のようです。
ラティメリア
21:50:10
「かなりってことはないですけどね。☆0で4だった時からあがっていないから。」
#店の客
21:50:59
「それだけ妖精と仲良ければ十分いろいろ出来ると思うけどな」
「んで、俺たちの話が聞きたいのか。何について聞きたいんだ?」
ラティメリア
21:52:47
「さっき話してた森の貴公子のお話しを。」
#店の客
21:53:15
「その話か、お安い御用だ──だろ?お前はファンだしな」一緒に居る客のもう一人にウィンクし。
21:55:26
「あぁ、だな。キザだけどアレが良いんだ。
 "森の貴公子"【アイン】。お嬢ちゃんと同じエルフで、すらーっとした体躯で甘いマスクの兄ちゃんさ。
 街じゃなく村や、あとは森に野宿して過ごしていることが多いらしい。
 アイツは〈大弓〉を持っていてな、その目で捉えた獲物は決して逃さない──と言われているのさ」
ラティメリア
21:57:14
「お名前はアインというのですか。」
#店の客
21:58:20
「あぁ、アインって名前さ。
 流れの狩人らしくてな、街を訪れる事はまずないらしい。
 たまに薬草採取に行った冒険者だとか、村を襲われたところに現れた──と聞いた事があるな」
21:59:42
「悔しいが、アイツの腕は本物だな。そしてイケメンだ」
「ったく、コイツは何かとこうなんだ。アインみたいになりてーなりてーって具合にな」
ラティメリア
22:00:47
「それでそのアインさんは今はどの辺りにいるんですか?」
#店の客
22:01:32
「それで、だ。
 アイツは今ここから2日程離れた開拓村のひとつ【シリン村】に逗留しているらしい。
 ただ……何が理由か分からんが、あの村は連日妖魔が押し寄せてるんだ」
22:03:08
「あーあったあった。これだよ」
客の一人が、残っていた依頼書を剥がして持ってきました。
依頼書
依頼主:シリン村の代表
内容:妖魔の撃退
報酬:一人あたり4,000G

毎晩、私達の村に妖魔の群れがやってきています。
辛うじて撃退出来ていますが、このままでは村がもちません。
至急応援をお願いします。
22:04:36
「見つかる妖魔はゴブリンやフッドばかり、だが数が多すぎるし止まる気配が無いらしいんだよ。
 拘束時間は不明、数も不明ときちゃ受けるヤツもまずいねぇってわけだ」
ラティメリア
22:05:07
☆いくつ向け?
#
22:05:35
☆1~2向けのようです。
#店の客
22:06:27
「アインの顔を拝みたい……じゃない、加勢に行きたいのはやまやまだが、俺達二人じゃなぁ……」
「もたもたしているうちに囲まれてお陀仏になりそうでな……」
ラティメリア
22:08:15
「☆1なら1人でもなんとかなるかも…でも集団か。」
#店の客
22:09:03
「お嬢ちゃん、もしかして行く気か?」
「魔術師……というよりは軽装だけど剣士みたいだな。オレ達より間違いなく上手くやれるだろうけど……」
ラティメリア
22:10:20
「普通のゴブリン程度なら数体でもいけると思うけど。」
#店の客
22:11:00
「オレ達でもそうだな、だがバテたり囲まれたらヤバいぞ」
22:13:09
「受けるんだったらアインの肩の荷もいくらかは軽くなるだろうな」
「んー……頭数が必要ならオレ達も受けるがどうする?」
彼らはそれぞれトゲのついた盾と、大きな弓を背負っている冒険者のようです。
ラティメリア
22:14:16
「行けるならいきたい。」
#店の客
22:16:05
「勿論、依頼を受けるならこの依頼書を出せば良いぞ。
 出さなくても行けはするがタダ働きになるかもしれないからな。まぁ村を助ければ謝礼は出るだろうけどな」
依頼書をラティメリアの方に差し出し。 カウンターには宿の女将マリアンデールが客の昼食を次々と出しています。
22:17:05
「オレ達が来た方が良いなら行ってくれよな。
 オレは『ライ』、それとこのアインにあこがれてるのが『レフ』だ──」さらっと自己紹介をする二人組。
22:18:19
「しっかし、最初の襲撃の話を聞いてから3日は経つよな」
「村は本当に大丈夫なのか……?」
ラティメリア
22:18:29
「ライさんとレフさん。一緒にいきます?」
#ライ&レフ
22:19:37
「ん、んー……そうだな、ハラ括るか」
「だな、相棒。
 お嬢さん、オレ達と一緒に組んでくれ。露払いくらいはできるぞ!」
22:20:17
「後は荷物運びもだな」力こぶを作り。
「そういやお嬢さん、名前は?」
ラティメリア
22:21:30
「ラティメリアです。3人いれば取りあえずなんとかなる。」
#ライ&レフ
22:23:38
「決まりだな、力になるぜ!」
「そうと決まれば支度しねぇとっ」酔い覚ましの為か水をあおってます。
22:24:23
彼らのステータスはこんな感じです。
ライはタンク型、レフはシューター型のようです。
ライ:命中14 打撃8 回避14 防護9 生抵15 精抵14 《かばうI》《ガーディアンI》
レフ:命中16 打撃9 回避15 防護5        射撃攻撃:「射程:2(30m)」

HP:ライ【52/52】 レフ【37/37】
ラティメリア
22:25:14
シューターでも回避あるんだ
#
22:25:19
ちなみに人間の、20代後半程の見た目ですね。
ラティメリア
22:25:42
依頼書オバチャンに持っていきます
#
22:25:51
腕利きの傭兵を基準にしているので──(囲まれたら無事かは分かりません)
22:26:17
依頼書を持って行くと、女将は受理し。
22:27:01
「気をつけるんだよ」と言葉を送ってくれます。
#ライ&レフ
22:28:09
「ラティメリア……さん?それとも呼び捨てで良いか?」
「この町からシリン村は歩いて2日だ。馬にでも乗れば明日には着くかもしれないがどうする?」
ラティメリア
22:29:26
「呼び捨てで構わないですよ。パーティですから。」
22:30:13
「連日来るなら急ぐため馬で行きますか。」
#ライ&レフ
22:30:51
「あぁ、分かったっ」
「よろしくな、ラティメリアっ」
#
22:31:18
馬……ホースは250Gでレンタル出来ます(ライダーLv1のお馬さんですね)。
自腹にはなりますが、依頼が成功した暁には村がその費用を負担してくれることでしょう。
#ライ&レフ
22:32:25
「相棒、オレ達はタンデムするぞ」「デカいのを借りさせてもらうか」
彼らは二人乗りして行くようです。
ラティメリア
22:32:46
3人だと750か。普通にのるだけなら冒険者だから出来ますよね
#
22:33:08
乗るだけなら(乗り物として騎乗するなら)問題ないですね。
ラティメリア
22:33:09
タンデムできるんだ
#
22:33:24
あぁ、ラティメリアが出すのは1馬分だけで良いです。
22:34:05
タンデムは出来ますが基本的にどちらかが騎手(ライダー技能持ちである事)、騎手と同乗者は行動に-4のペナルティ修正がかかりますねっ
ラティメリア
22:35:20
戦闘で使うわけじゃないからそれでいきましょう
#
22:35:58
では、ラティメリアはホースを借り。小柄ですがとても大人しいホースを借りたようです。
#ライ&レフ
22:36:59
「これで準備は完了だな!」
「待っててくれシリン村、待っててくれ森の貴公子アイン!」
ライ、レフの2人は屈強な馬に2人乗りしてます。屈強とはいえ大の大人が2人乗ってるのでちょっと狭そうです──
#
22:38:17
他に準備したい事があれば行えます。
準備ができれば【OK】をどうぞ。 シリン村へと向かいます。
ラティメリア
22:38:19
「では行きましょうか。」
22:38:27
【OK】
#ライ&レフ
22:39:29
「メシは任せてくれ、これでも冒険者やって結構長いんだ」
「コイツのメシは美味いぞ、ありあわせのもので色々作るからな!」
元気な冒険者コンビと共に、ラティメリアは街道へ繰り出し、馬を走らせます。
TOPIC
22:39:44
村近くの街道 by GM黒宮
#
22:40:59
日中の間馬を駆り、日が暮れると野営をし。
彼らは彼らでてきぱきとテントを立て、火を熾し。
近くを流れていた川で魚を釣ったかと思うと焼き魚にし、また干し肉のスープを作ってラティメリアにもよそっていました。
#ライ&レフ
22:41:49
「街の料理も美味いが、外で食うメシも悪くねえんだよなっ」
「食べたいだけ食べてくれ、いくらでも作るぞ」
#
22:42:35
そんな野営タイムを過ごし。
翌朝に支度をして再び馬に乗って進んで行き。 徒歩とは比べ物にならない速さで街道を進めています。
#ライ&レフ
22:43:43
「もう少しでシリン村だな」「あと数十分てところだ。村は無事だと良いんだが……」
#
22:45:49
さらにしばらく進み。
木々の多い街道を抜けていくと人工物──柵や畑が見え始めました。
22:46:14
といったところで。
ラティメリア、【異常感知:12】をどうぞ。
ラティメリア
22:46:59
異常感知
2D6 → 5 + 6 + 【9】 = 20
#
22:47:07
すごい気づきました。
TOPIC
22:47:17
シリン村 by GM黒宮
#
22:48:25
だんだんと、村の建物が見えてきます。
辺りを見渡すと……ラティメリアは、
村の周辺に十数体の【妖魔の亡骸】が転がっているのが見えました。
また、村の反対側からはわずかに【黒煙】が上がっており、複数の人の声が聞こえてきます。
22:48:59
畑は荒され、柵も至る所が壊れており。
柵の内側に入ったところで事切れている妖魔も居ます。
ラティメリア
22:49:52
「黒煙のところに急ぎましょう。」
#
22:49:53
また……
妖魔に刺さっているのは通常のものより長さの短く、矢羽根の無い〈太矢〉です。
#ライ&レフ
22:50:35
「こりゃ大変だ……」
「……っ、ああ」二人も頷き、村へと入っていきます。
#
22:51:52
村の反対側に行くと、そこには【全焼した納屋】がありました。
家畜小屋だったらしいそこは燃え尽き、炭となった柱が辛うじて残っています。

周りには消火活動や、延焼を防ぐ為に納屋を崩していたらしい村人たちが居ました。
#村人
22:53:08
「──誰だ! ……人か?」
燃え尽きた納屋の近くに居た村人の一人がラティメリアたちに気づき。一斉に視線が突き刺さります。
ラティメリア
22:54:06
「依頼をうけてひよこ亭からきました。」
#
22:54:13
彼らの表情は見てわかるほど憔悴しています。
#村人
22:55:03
「依頼?受けてくれたのか……」「助かるよアンタ達」
その言葉を聞くと、彼らの顔色が僅かに明るくなりました。
#
22:55:45
見渡す限り、辺りはエルフの村のようです。
壮年の方が多めですね。
ラティメリア
22:55:59
馬を適当なところにとめて村長かお話しできるかたに
#
22:56:27
各々にバケツや、納屋を崩すために使ったのであろう農具を持っている者はいますが、弓を持つ者は居ません。
ラティメリア
22:56:38
何を優先するべきかを確認しましょう
#
22:57:04
村人が馬を停められる場所を用意してくれますね。
飼葉と水も用意してくれたようです。
#村長
22:58:12
「同胞、それにヒトよ。よくぞ手を貸してくれた」
程なくして村長がラティメリアのもとに現れ。
村長宅に案内してくれました。
22:59:00
「リビングですが」と通され。
#
22:59:36
村長宅はそれなりに大きい造りです。
そして、何人もの村人たちが中を行きかってます。
彼らは手に食料や医療品──包帯や薬草を持って行ってます。
#村長
23:00:39
「騒がしくてすみませぬな。
 今、この家は村人たちの避難場所として開放していての……」
ラティメリア
23:02:14
「事態は深刻なので手短に。救助手伝ったほうがいいですか?妖魔討伐優先のほうがいいですか?」
#村長
23:03:10
「それで……依頼を受けてくれた、と言ってましたな」
「救助の方はなんとか手が足りていての。じゃが……妖魔が絶えず村の略奪を続けているのじゃ。
 貴方がたにはその解決をお願いしたく……」
23:04:24
「今までなんとか村の者と、【この村を訪れた同胞】が手を貸してくれていたのじゃが、
 その者も大分疲弊している上、襲撃は止まず……あまり猶予はないのじゃ」
ラティメリア
23:05:58
「その同胞さんは今どちらに?」
#村長
23:06:29
「そちらに──」
その時ふと、リビングの扉が開き。
金髪の、エルフの男性が現れました。
#???
23:07:17
「──」
マフラーで首元を覆う、眼光の鋭いその男性は、壁に持たれかけながらラティメリアを見やり。
#村長
23:07:53
「おぉ、アイン。無理はしちゃいかん……」
#アイン
23:09:00
「奴らはまた来る。村の者にはこれ以上手出しはさせない──」
僅かによろめきながらもリビングを出ようとしていくその姿は……長袖の【右腕部分がむなしく揺れています】
#ライ&レフ
23:10:05
「お、おいあの人……」
「アイン!お前なんだその恰好!」
ラティメリア
23:10:26
「その右腕は」
#アイン
23:11:27
「──っ」鋭い眼がラティメリアを射貫き。
「……やられた。だから僕は報復する」
#ライ&レフ
23:12:36
「やられたってお前──」
「どうすりゃそうなんんだよ……おわぁ!?」
彼らがアインの袖をまくると……右腕は二の腕の部分から【灰色になり、割れたように無くなっていました】
ラティメリア
23:14:28
「その腕では無理です。私達に任せてください。」
#村長
23:15:23
「……この者は7日ほど前にこの村を訪れましての。その時は既にこうなっておりましてな……
 それでも村の作物を盗む輩を仕留めてくれていたのです」
ラティメリア
23:15:42
「今までお一人で頑張っていたのだからどうか休んでいてください。」
#アイン
23:16:26
「今の僕でも奴らは殺せる──!」
左腕を掲げ。 左腕には小型の〈ボウガン〉が着けられていました。
23:17:35
「その頼みは聞けない。ボクは奴らを──奴らの親玉を消す必要がある」
〈ボウガン〉は片手で使える、唯一の1Hクロスボウです。
ラティメリア
23:19:04
「それがあなたの望みなら一緒に行きましょう。」
#アイン
23:19:06
「アイツらは闇夜に乗じて現れる、今行かなければもう村は持たない……!」
23:19:51
「──」鋭い視線がラティメリアを見つめ。
「……? 君は……」ふと、何かに気づいたような顔になります。
23:21:38
「……なら……頼む。僕に力を貸してくれ」ラティメリアを見つめ、そう口にします。
「君たちもだ」ライとレフへも。
23:22:56
「妖魔は愚かで、自ら考えることと言えばやみくもに走ってきては目につく者を襲うくらいだ。
 だが、この村を襲う奴らはそうじゃない。──"頭"がいるんだ」
23:23:50
アインがある一点を見つめ。
その方向は、燃え落ちた納屋のあった方向です。
ラティメリア
23:24:12
「その頭を倒せば、統率された行動は出来なくなると。」
#アイン
23:24:37
「……おそらくは」ラティメリアの問いに答え。
23:26:33
「その"頭"がどこにいるかはボクは分からない」言葉を切り。
「だけど、妖魔の来た方向を辿ればたどり着けるはずだよ」
ラティメリア
23:27:47
「足跡があるならおえるとおもいます。」
#アイン
23:28:34
「頼もしい。──君も探しの心得はあるみたいだね」
足取りやたたずまいを見て、斥候の能力があると見抜いたようです。
23:29:47
「僕と共に奴らの行いを止めてくれ。お願いだ」
左腕を差し出し。
ラティメリア
23:30:52
「一緒にこの村をすくいましょう。」左腕をだして
#ライ&レフ
23:31:25
「あっラティメリアずるいぞ、俺も俺も!」「やかましいぞ相棒」ごっ──レフに肘打ち。
#アイン
23:32:01
「──あぁ」
彼はぎこちなくも握手を交わし。
23:33:33
「奴ら──妖魔達は毎晩ここにやってくる。
 おそらく、この村からそう遠くない場所を拠点にしているはずだ。僕達でそれを叩く。上手くいけば……」
ラティメリア
23:34:03
今何時頃ですかね。夜はさけないと
#
23:34:22
今は朝の8時頃ですね。
23:34:53
皆さんの下に、村人たちが軽食を持ってきます。
こんがりと焼かれたパンや、リンゴジュース等ですね。
ラティメリア
23:36:12
「では頂きますか。しっかり栄養とるのも大事。」
#村長
23:36:29
「ささやかですがこちらを」
テーブルに並べられ。
#アイン
23:37:04
「……あぁ」頷き。席に座って食べ始めました。
23:38:32
数分ほどの短い食事を終え。
23:39:14
「助かるよ」村人たちに礼を言い。
「君たちにもだ。……僕は冷静さを欠いていた」ラティメリアに礼を言います。
23:40:03
「共に痕跡を探してくれ。
 それを辿って"頭"の元へ行こう」
#
23:41:13
今セッションでは、気になる物事などに対して任意の判定を行えます。
達成値に応じて、都度情報を返しますね。
ラティメリア
23:41:58
「誰でもそういう時はあります。それこそが人族の証です。」
23:42:30
雷鳴の矢渡しておきます。「必要な時に使ってください。」
#アイン
23:43:01
「何度もこの村に妖魔を送ってくる……
 "頭"に情報を渡す者も居るはずだ、きっとそれはこの村の様子を確認して戻っているはず」
23:44:00
「僕の得物はこれなんだ、今はね」左腕の〈ボウガン〉を見せ。
「普通の〈矢〉は使えない──だけど貰えるのならこれで撃てるようにさせてもらうよ」
ラティメリア
23:45:01
レフ君は弓
#
23:45:21
あ、もしかしてレフに渡してくれたのでしょうか。
ラティメリア
23:45:21
ボウガン?
#
23:45:46
ライは盾、レフは弓、そしてアインはボウガン(クロスボウ)ですね。
23:46:40
食事中、アインが自身に出来ることを伝えてくれます。
彼ののステータスはこんな感じですね。Lv7です。
"森の貴公子アイン":命中19 打撃9 回避17 防護5 生抵16 精抵17
HP:【57/57】


○ボウガン
 ボウガンは「射程:2(20m)の射撃攻撃として扱います。

○ターゲッティング&鷹の目

○剣の加護/優しき水

💬特殊矢の装填
 このキャラクターは次の太矢を持っています。宣言することで、その太矢を番えます。
 
〈粘着液の太矢〉x4 打撃点が-4点される代わりに、命中時10秒間回避-2、その次の10秒間回避-1を与える
〈魔力の太矢〉x2 命中時魔法ダメージを与える]
ラティメリア
23:46:47
使える人に。手を加えてボウガンで使えるなら使って貰えれば
#
23:47:50
アインに〈雷鳴の矢〉を渡せば、ボウガンで打てるように手を加えるようです。
アインがその矢を撃った時のみ、ラティメリアのもつ〈雷鳴の矢〉は消費されますね。
ラティメリア
23:48:23
なら二人にですね
#ライ&レフ
23:48:56
「お、これは俺も知ってるぜ。危なくなったら使わせてもらうぞ!」
アインとレフが矢を受け取り。
#アイン
23:50:22
「今の僕にもできる事はある──君の足は引っ張らないと誓おう」
彼はレンジャーとシューターの技能を修めているようです。
また、《射手の体術》もあるので最前線でも動けるとか。
ラティメリア
23:52:14
「少し休んだらいきましょうか。」
#アイン
23:52:26
「あぁ。奴らが再び動き出す前に決着をつけたい」
#
23:53:06
食事を終え。支度をして、ラティメリアたちは外に出ます。
#村長
23:53:27
「気をつけてくだされ」
村長宅を出るラティメリアたちを見送り。
ラティメリア
23:53:39
「まずは情報を渡しているというのを探しだいですね。」
#アイン
23:54:36
「あぁ」頷き。
「僕は今日までこの村に馬鹿正直にやってくる妖魔達を貫いてきた」村の正面に転がっている妖魔の亡骸を、村人たちが回収して燃やしています。
ラティメリア
23:54:55
「何か心あたりはありますか?」
#アイン
23:55:23
「だが、少しずつ別方向から襲撃に来るようになってきたんだ。
 【納屋に火をつけたヤツ】はとっくに姿を消していた……」
23:55:55
「……心当たりならあるよ、とてもね」
長袖の右腕部分をまくり。
23:56:50
やはり、そこには右腕は無く。
二の腕の部分、灰色に変色している部分は【割れたような跡】があります。……まるで【石】になったかのように。
23:57:59
「不快な視線の持ち主だった……
 何か月か前に僕は蛮族の巣穴をせん滅しに行ってね。……そこで出会った"奴"に不覚にも遅れを取ってしまったんだ」
23:59:07
「不快な視線を受けて右腕が動かなくなってね。とてつもなく重くなった右腕のまま逃げる事は出来なかった。
 蛮族たちに囲まれる前に……僕は腕を落として逃げたんだ」
ラティメリア
23:59:30
「その蛮族が今回も関わっていると?」
2021/09/03
#アイン
00:00:20
「色々……色々大変だったけどなんとか生きていけてね」ボウガンを見つめ。
「この村を訪れて、そこで見たちょろちょろと忍び込む妖魔を撃った日から……
 【蛮族の襲撃】が始まったんだ」
00:00:34
「おそらくは、ね」頷き。
00:01:19
「"奴"は僕を、そして関わった人達をいたぶろうと考えているはずだ。
 下に見られたまま、黙ってはおけない」
00:03:02
「あの不快な視線を──僕は撃ち抜く」

「……話がそれたね。
 僕は村の正面(南側)の妖魔達は間違いなく全て射抜いた。
 だけど【側面や裏手の妖魔は全ては倒せていない】んだ。逃げたとすればその方向からだね」
ラティメリア
00:04:03
燃えた納屋は裏手?
#
00:04:15
裏手ですね。
ラティメリア
00:05:33
「納屋にいってみましょうか。何か手がかりが残っていれば。」
#アイン
00:05:59
「調べてみよう」
村の裏手へ回ります。
#
00:06:59
納屋──家畜小屋のひとつだったそれは見るも無残な状態になっており。
真っ黒こげの納屋の近くには、女性がおろおろとしています。
ラティメリア
00:06:59
フェアリーウィッシュ使って探索かな 魔法行使
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
#
00:07:07
「私のコッコちゃんが居なくなってるの!2羽、2羽居ないわ!」おろおろ。
ラティメリア
00:07:39
女性いるなら話きいてみる
#
00:08:41
「コッコちゃんが居なくなってるの、白くてふわふわのコッコちゃんが!」
どうやらここの家畜の世話をしていた方のようです。
00:08:53
ラティメリアのもとに、小さな妖精が現れます。
00:09:27
「燃え跡には居なかったわ、化け物に攫われたのかしら……あぁ、どうしましょう……」
ラティメリア
00:10:01
「ニワトリがいなくなったんですね。」
#コッコ姉さん
00:10:42
「えぇ、えぇ……」
ちなみに、少し離れた柵にはニワトリが数十羽います。どうやらこちらは避難出来たようです。
00:11:51
「柵の外にあの子たちの足跡も無いわ、あの子たちのものなら人目で分かるもの」
ラティメリア
00:12:40
「足跡ないなら持ち去られたと。」
#コッコ姉さん
00:13:21
「きっとそうだわ。あの子たちが居なくなったら私は……」よよよと泣き崩れてます。
ラティメリア
00:14:25
納屋周辺探索判定 ウィッシュつきで
2D6 → 4 + 3 + 【9+1】 = 17
#
00:15:53
ラティメリアが辺りを探索し。
しばらくすると【燃え尽きたたいまつ】を発見しました。
また、納屋から離れていく【小さな足跡】も見つけられたようです。
00:16:50
足跡は子ども程の大きさですね。
辺りには【ニワトリの羽】が点々と落ちています。
ラティメリア
00:17:32
「足跡がありますよ。」と皆へ
#アイン
00:18:20
「これは──」
辺りを探し回っていたアインが近づき。
「ほぼ間違いなく妖魔のものだろうね、それも【引き返している】
#
00:18:39
小さな足跡は納屋の近くを往復し、森の方へと戻って行ってます。
#アイン
00:20:07
「追ってみるかい?」
ラティメリア
00:20:53
「そうですね。」
00:21:20
フェアリーウィッシュつき使って足跡追跡 魔法行使
2D6 → 4 + 1 + 【9+1】 = 15
#
00:21:36
その達成値なら問題無く追えますね……!
ラティメリア
00:21:53
足跡追跡判定
2D6 → 2 + 4 + 【9+1】 = 16
#
00:22:13
あっ最初の方ウィッシュ判定でした。
ですが、やはりそれだけあれば十分です。
ラティメリア
00:22:25
さっきのは魔法の1ゾロチェック
#ライ&レフ
00:22:44
「ラティメリア、俺たちもついていくぜ!」
「足手まといになって報酬だけもらう──なんて冒険者の名折れだからな」
#
00:23:48
妖精の助けも借り、ラティメリアたちは森の中を進んできます。
ラティメリア
00:24:41
「子どもくらいの足跡だからそんなに大きくないはず。」
#
00:24:48
しばらく進むと、やがて無数の足跡が村の方へ向かい、獣道を成しているのを見つけ。
さらに辿って行くと……岩壁にぽっかりと空いた【洞窟】に辿り着きました。
00:25:32
10や20ではない数の足跡が、この洞窟の中に入って、そして出ていったことがうかがえます。
ラティメリア
00:27:10
「今まで倒した妖魔はどのくらいですか?」
#アイン
00:27:10
「ねぐらは……ここみたいだね」
村から徒歩で1時間程の距離です。
00:28:07
「30かな。毎日4,5匹襲ってくる。……昨日は倍は居たけどね」
ラティメリア
00:29:51
「だいぶ倒してますね。それほど大勢は残ってはいないか。」
#アイン
00:30:27
「"頭"も業を煮やしているかもしれない。上手くいけばこれで全てが終わるはずだよ──必ず勝利を掴もう」
ラティメリア
00:31:20
洞窟だとエルフは暗視あるけど二人は灯りがいる?
#ライ&レフ
00:32:27
「聞いて驚け!相棒は珍しいモン持ってんだよ!」
「ったく、売って飯の種にしようぜって言ったのはお前だろ相棒」
洞窟を目の当たりにし、ライが穢れを持つ者には明かりが見えない〈妖精のランタン〉を取り出しています。
ラティメリア
00:33:02
1万するんじゃそれ
#
00:33:06
ライがランタンに火を点け。
優しい色合いの光を放ち始めました。
#ライ&レフ
00:33:35
「ずっと前に遺跡で拾ったんだ、売ろうか悩んだんだけどな、まぁこうやって役に立つ時が来たみたいだな」
ラティメリア
00:34:42
mp3点で火はいらないみたいですね
#ライ&レフ
00:35:00
「この光は妖魔には見えないみたいだからな、俺達の来訪に気づくのが遅れるだろうぜ」
#
00:35:42
ナイトメアやアルヴの方が居るとなんだか申し訳ない気持ちになるのでPCで買った事はありませんね──
ラティメリア
00:36:01
「罠がないか警戒しながらいきましょう。」
#アイン
00:36:32
「あぁ。広くはないだろうけど、すぐそこに妖魔達が居るわけでも無いだろうからね」
ラティメリア
00:36:47
そうか PCもみれるとは限らないのか
#
00:37:24
ナイトメアとウィークリング、あと一回以上蘇生した方。
ウィークリング等はともかく、ナイトメアは比較的よくパーティーで見かけますからね。
#ライ&レフ
00:37:53
「俺たちも足元はバッチリだ、しっかりついてくよ」
「変な罠とか踏み抜かないようにするぜ」
#
00:39:27
洞窟の中に入りますか?
ラティメリア
00:39:50
入ります
#
00:40:30
暗い洞窟を、ラティメリアの目は白昼下のように見通し。
中へと進んで行きます。
00:41:41
じめっとした天然の岩壁の洞窟は、程なくして正面と右手に道が分かれました。
足跡はどちらにも続いていますが、【右手に行く数の方が多いです】
#アイン
00:42:16
「これは……生活の場と別の何かを分けているのかもしれないね」
#ライ&レフ
00:43:25
「手分けしてみますかい?」
「流石に危険だろ、どれだけいるか分からんからな」
ラティメリア
00:43:29
「数が少ないほうが敵と会ったときにいいですね。」
00:44:19
「左からみてみませんか?」
#アイン
00:45:10
「構わないよ。──お互い、奇襲には気をつけよう」
ぐねぐねと曲がりくねる洞窟内は、数10m先が良く見えません。
#
00:45:56
ラティメリアの言葉に3人がうなずき。
ラティメリアたちは左手──正面の道へ進んで行きます。
00:46:05
……すると。
00:47:01
「コケーコケー!」
「ギャギャギャ!」
ラティメリアのすぐ先から、ニワトリらしきものが羽ばたく声と、耳障りな声が聞こえてきました。
00:48:00
見ると、通路の先に半径10m程の空間があり。
たくさんのガラクタや生ごみが捨てられているそこには、2羽のニワトリを追いかけまわしている【緑肌の妖魔】が居ます!
ラティメリア
00:48:38
妖魔の数は?
#ライ&レフ
00:49:09
「あれはまぁ」
「ドン臭い妖魔も居たもんだな」
1匹です。
ラティメリア
00:50:28
魔物知識判定はできる?
00:50:55
平目だけど
#
00:51:01
たったの1匹のその妖魔は、ニワトリを捕まえようとしては片方のニワトリにつつかれ、そのニワトリを捕まえようとしては羽ばたかれ──と苦戦しています。
【魔物知識:5】ですね。
ラティメリア
00:51:23
魔物知識
2D6 → 4 + 3 = 7
#
00:52:01
ラティメリアは知っていたようですね。
ありふれた妖魔「ゴブリン」(I-439p、ML-67p)です。
手には包丁を持っています。〆ようとしているのでしょうか。
#アイン
00:52:38
「納屋の火つけしたのもアレの仕業だろうね。ここからでも僕は撃ち抜けるけど──」
左腕のボウガンを構えてます。
ラティメリア
00:53:36
ゴブリン一匹なら サイコロ振ります?
#
00:54:09
今セッションで、命中力判定等でモンスター側がサイコロを振る事は無いですね。
希望があれば振りましょう。
ラティメリア
00:55:00
じゃ固定値で
#
00:55:08
はーい
ラティメリア
00:55:32
たぶん1ラウンドで倒せる
#
00:55:50
また、【隠密:16】判定でしのびよって、その達成値分だけ確定ダメージを与える──という事も出来ますね。
00:56:12
忍び寄ってずばっと。
ラティメリア
00:57:35
戦闘前でウィッシュ有効かな
#
00:57:53
戦闘前……なら有効という事にしましょう。ダメージを与える直前まで。
00:58:20
隠密判定と、攻撃を行うならこのシーンでは特別に命中力判定等にも適用できます。
ラティメリア
00:58:32
ではウィッシュ
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
#
00:58:47
妖精さんが、ラティメリアの下に現れました。
ラティメリア
00:59:28
隠密 (HP:40/40 MP:29/32 防:3 )
2D6 → 5 + 2 + 【8+1】 = 16
#
01:00:10
ニワトリを捕まえようと躍起になっているゴブリンの背後へ、音も無くラティメリアが忍び寄ります。
妖魔の背中は、ラティメリアにはあまりにも無防備に見えることでしょう。
01:01:16
達成値16、ゴブリンのHPは16。
一撃で屠れますね。
ラティメリア
01:02:56
ニワトリは連れて行くとうるさいから後で迎えにこよう (HP:40/40 MP:29/32 防:3 )
#
01:03:41
ザクっとラティメリアがゴブリンの命を刈り。音も無く絶命しました。
ニワトリはコケコケ鳴き続けていますが、4人も居れば容易に捕まえられますね。
#ライ&レフ
01:04:50
「よっと、捕まえといたぜ」
「ロープでつないでおくとするか」手近なところに繋がれました。
ラティメリア
01:05:15
ここは行き止まり?
#
01:05:20
どうやらここは妖魔達の「ゴミ捨て場」のようです。
生ごみなどが凄まじい異臭を放っています。
01:06:16
行き止まりですね。
ちなみに、この空間の手前には木箱があり。その中には〈食料〉がはいっていました。果実に雑に焼かれた肉に……
#アイン
01:07:04
「"頭"ここではない、か。だけどここに妖魔が居るのは確実だね」ごみの山は1日2日で出来た量ではありません。
#
01:07:14
頭は。
ラティメリア
01:07:28
手がかりあるかもしれないから探索しとくか イヤだけど
01:07:47
ウィッシュ有効
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
#
01:08:01
妖精さんが逃げていきそうになるほどの臭いだったようです──
ラティメリア
01:08:05
もう一度ウィッシュ
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
#
01:08:12
なんとかやってきました。
ラティメリア
01:08:41
探索判定
2D6 → 5 + 6 + 【9+1】 = 21
#
01:10:00
ラティメリアが辺りを探すと……岩壁に〈キラリと光る結晶〉を発見しました。
どうやら〈魔晶石〉のようです!岩場に露出しており、軽く小突けば容易に掘り出せることでしょう。
01:10:51
点数は計21点分。
3つに分けて、最大10点分まで掘り出せるようです。
ラティメリア
01:11:02
手がかりはなかったけどそれは持って行こう
01:11:43
10 10 1かな。
#
01:11:49
また……
生ごみの山の中に【ゴブリンの顔】が見えました。しかしそれは動かず。……よく見ると、それは【石像】です。
01:12:22
何匹分か転がってます。
恐怖に染まった表情の石像です。
01:12:55
魔晶石をトンカンと掘り出しまして。
大粒のもの(10点)が2つ、欠片のもの(1点)を1つ掘り出しました。
#アイン
01:13:24
「何か見つけたかい?」
ラティメリア
01:13:39
「気味のいいものじゃないけど、敵が減っているなら好都合。」
01:14:31
「魔晶石とゴブリンの石像を。」
#アイン
01:15:20
「石像?……これは……そうか、"奴"は見せしめを……」
無意識か、左腕で右腕があった部分に手を置き。
01:15:49
「ここに居ないのであればもう片方の道だろうね。
 妖魔が1体だけ……なんてことは無いはずだよ」
ラティメリア
01:16:59
「ここはもう何も無さそうだから右いきますか。」
#アイン
01:17:40
「あぁ──おそらく、争いになる」ボウガンのチェックをし。
#
01:18:10
来た道を戻り、入口から右手の方へ進んで行きます。
ラティメリア
01:18:31
罠感知用にウィッシュ使って
01:18:41
魔法行使
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
#
01:19:30
何度も現れる妖精さん。
01:20:50
しばらくすると、空間があり。
その手前で──【異常感知:14】どうぞ。
ラティメリア
01:21:31
異常感知
2D6 → 3 + 1 + 【9+1】 = 14
#
01:22:31
では、ラティメリアは気づきました。
自身の首ほどの位置に、とても【細い糸】がピンと張られています。
糸の張られた左右からは、何やら【魔力の気配】があります……
01:23:06
何かの仕掛けのようです。
【解除:14】を試みれば解除できますし、そうでなくともくぐって進めそうです。
ラティメリア
01:24:04
ではウィッシュ
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
#
01:24:07
勿論、他の3人もラティメリアが情報共有すれば引っ掛かる事はありませんね。
ラティメリア
01:25:39
どんな罠わかりますか
01:26:27
ただダメージうけるだけの罠ならくぐればいいけど
#
01:26:33
そうですね。
糸に触れると、その左右から魔力の刃──【リープ・スラッシュ】が飛んでくる、といったもののようです。
01:27:09
その達成値なら分かって良いですね。
魔力は8【リープ・スラッシュ】が2回です。
ラティメリア
01:28:25
それだけならぐぐればいいか。「ここ罠あるよ。」
#
01:28:36
もし不用意に受ければ、並大抵の人ならつい叫んでしまいそうですね……!
#アイン
01:29:02
「罠──それも魔法を使ったもののようだね。助かるよ」
アインたちがくぐっていき。
#
01:29:36
くぐった先には、広い空間が見えます。
01:30:17
先ほどより一回りは大きいその空間には、
ゴブリンたちが10数体居り。 最奥には【サングラスを駆けた人影】が居ました。
#人影
01:31:05
「~~!~~っ!」
その人影は、ゴブリンたちを叱責するような言葉を投げかけています。
ラティメリア
01:32:26
「声をひそめて。汎用蛮族語わかる人いる?」
#アイン
01:33:10
「──見つけた。奴が"頭"だ……!」
「『無駄に突っ込むな 村の被害を増やして奪え』……くだらないことを言っているね」
ラティメリア
01:34:52
レベル低いとはいえ数がおおいな
#ライ&レフ
01:35:45
「あの人みたいなやつを討ち取れば良いんで?」
「なら……妖魔共は俺たちに任せてくれっ」
01:36:56
指示すれば、彼らがゴブリンたちを足止めするようです。
#アイン
01:37:15
「どうする?」
ボウガンに太矢を装填しています。
ラティメリア
01:37:35
ではそちらは任せて頭を
#アイン
01:38:21
「なら──共に討ち倒そう、ラティメリア」
「覚悟は良いかな」
ラティメリア
01:39:03
「いきましょう。」
#アイン
01:39:34
「あぁ──!」
ラティメリアの声を皮切りに、ラティメリアたちは飛び出し。
#ライ&レフ
01:40:11
「おうおうおう!ザコどもは俺達と遊ぼうぜ!」
「アインほどじゃねぇけど一矢一殺してやらぁ!」
#人影
01:40:57
「──っ、ヒトか。この場所を見つけるのが遅かったようだな」
やってきた皆さんに、その人影は交易共通語で返してきます。
01:42:17
「それに──森のヒト風情が、また姿を現したか。
 今更惜しくなったか?」
そう言うと、懐から【石の腕】を取り出しました。
#アイン
01:43:22
「ラティメリア、"奴"はバジリスクだ!あの視線に気をつけろ!」
#人影
01:44:48
「不本意だが本気をだすとしよう……
 お前達の四肢を、臓腑を全て食らいつくしテヤロウ──」
そう言うと、彼の姿が大きく膨れ上がり。
体調5m程の大きなトカゲの姿になりました!
#
01:45:30
殺意と呪いの籠った眼がラティメリアたちを射抜きます、【戦闘開始です!】
TOPIC
01:45:49
【[1R] バジリスク 10m ラティメリア アイン】 by GM黒宮
ラティメリア
01:46:14
戦闘準備はないので魔物知識
2D6 → 1 + 6 = 7
01:47:10
先制判定
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
#
01:47:12
相手はバジリスク魔物形態(II-383p、ML-82p)です。
欠片などはありません。
アインが追いかけていた相手という事もあり、アインが説明してくれました。知名度は抜いたとして扱いますね。
01:47:16
あらっ
01:47:36
ステータスはこうなって。
バジリスク邪眼:命中- 打撃- 回避10 防護3 生抵17 精抵17
     頭部:命中17 打撃10 回避10 防護8 *コア
     胴体:命中19 打撃14 回避10 防護10

HP:【邪眼45/45 頭部73/73 胴体82/82】
ラティメリア
01:47:53
自動失敗にはならないんでしたっけ
#
01:48:20
自動失敗ですね。ただそれによる特別なデメリットなどはありません。
単純に後攻スタートですね。
01:48:48
バジリスクが先に動き出すようです。
アインに対しては、逐次指示をすることが出来ます(基本的には固定値を用います)。
"森の貴公子アイン":命中19 打撃9 回避17 防護5 生抵16 精抵17
HP:【57/57】

○ボウガン
 ボウガンは「射程:2(20m)の射撃攻撃として扱います。

○ターゲッティング&鷹の目

💬特殊矢の装填
 このキャラクターは次の太矢を持っています。宣言することで、その太矢を番えます。
 
〈粘着液の太矢〉x4 打撃点が-4点される代わりに、命中時10秒間回避-2、その次の10秒間回避-1を与える
〈魔力の太矢〉x2 命中時魔法ダメージを与える]
01:49:28
【戦闘準備】どうぞ。
現在位置から【制限移動の範囲内で配置可能】です。
ラティメリア
01:50:20
3メートル前でて
TOPIC
01:50:33
【[1R] バジリスク 7m ラティメリア 3m アイン】 by GM黒宮
#
01:51:23
準備が宜しければ、こちらから行動を開始しますね。
ラティメリア
01:51:37
はい
#バジリスク
01:52:09
「グォォォ──!」
バジリスクが暴れるように前進してきます、対応ありますか!
ラティメリア
01:52:41
3メートル前でて止めます
TOPIC
01:52:50
【[1R] バジリスク ラティメリア 6m アイン】 by GM黒宮
#
01:53:23
前にでたラティメリアへ、牙と鉤爪を振りかざしてきます!
【回避:17→19】をどうぞ。
ラティメリア
01:54:01
回避
2D6 → 2 + 1 + 【13】 = 16
01:54:03
2D6 → 2 + 4 + 【13】 = 19
#
01:54:28
牙がラティメリアを掠めます、物理ダメージ
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
01:54:49
鉤爪の一撃は辛うじてかわせたようです。
以上で手番終了です。
バジリスク邪眼:命中- 打撃- 回避10 防護3 生抵17 精抵17
     頭部:命中17 打撃10 回避10 防護8 *コア
     胴体:命中19 打撃14 回避10 防護10

HP:【邪眼45/45 頭部73/73 胴体82/82】
#アイン
01:55:20
「気をつけろ、奴は邪眼の魔力を集中させている……!」
邪眼に禍々しい光が集まっています。
ラティメリア
01:56:05
攻撃障害ないなら頭だけでいいのか (HP:26/40 MP:25/32 防:3 )
#アイン
01:56:29
ですね。ただなかなかの回避力が──おっと表示している回避力がおかしいですね。
01:57:53
アインは任意の部位に攻撃を行ってもらう事が出来ます。
基本は固定値を用いますが、望む場合は都度基準値を用いて判定でダイスを振りましょう。
アイン HP【57/57】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
ラティメリア
01:57:53
乱戦だから雷鳴はこっちも効果うける?なら粘着矢 (HP:26/40 MP:25/32 防:3 )
01:58:28
頭集中攻撃で
#アイン
01:59:16
雷鳴はラティメリアも巻き込みますね。
アインの命中力では、固定値ですとバジリスク頭部の回避力と同値です。
基準値を用いますか?
#
01:59:29
正しいステータスはこうなって。
バジリスク邪眼:命中- 打撃- 回避20 防護3 生抵17 精抵17
     頭部:命中17 打撃10 回避19 防護8 *コア
     胴体:命中19 打撃14 回避17 防護10
アイン HP【57/57】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
ラティメリア
01:59:52
アインは基準値で (HP:26/40 MP:25/32 防:3 )
#
02:00:02
はーい、ではでは。
#アイン
02:00:52
「ラティメリア!──蜥蜴野郎、腕を返してもらおう!」
〈粘着液の太矢を〉頭部に放ちます!命中力判定
アイン HP【57/57】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
2D6 → 4 + 2 + 【12】 = 18
#
02:01:17
むむ、惜しくも外れたようです。
#アイン
02:01:27
「くっ……!」
ラティメリア
02:03:26
他削っていくような余裕はないし仕方ないか (HP:26/40 MP:25/32 防:3 )
02:03:44
マルチアクションで攻撃
02:04:15
頭に命中判定
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
#
02:05:00
あら。……大分回避力が高い相手だったようですね。
ラティメリア
02:05:27
サモンフェアリーでスプライト (HP:26/40 MP:25/32 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
#
02:05:31
ちょっとお待ちを。
……すみません、全部位の回避力-2の個体だった、という事でも良いでしょうか。
ラティメリア
02:06:48
そうするとアインはあたる? (HP:26/40 MP:15/32 防:3 )
#
02:06:50
この場合、アインの攻撃があたり、回避力がさらに下がってラティメリアの攻撃も命中──という事になりますね。
ラティメリア
02:07:56
回避高いとだいぶ長引きますしね (HP:26/40 MP:15/32 防:3 )
#
02:08:07
ですね、調整ミスでした。
02:09:34
少し処理をさかのぼらせて頂きまして……
アインの〈粘着液の太矢〉のダメージ、さらに回避力-2です。
2D6 → 4 + 6 + 【9-4】 = 15
02:09:58
回避力が下がったため、ラティメリアも近接攻撃が命中します。
ダメージをどうぞ。
ラティメリア
02:10:30
ダメージ (HP:26/40 MP:15/32 防:3 )
14 = 4 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 2 (2 + 5 = 7) + 【8】 威力 : 3
#
02:10:55
ラティメリアのダガーが、分厚い頭部を切り裂きます!
HP:【邪眼45/45 頭部61/73 胴体82/82】
#アイン
02:11:09
「この調子だ!」
#
02:11:26
ラティメリアの呼び声に呼応し、スプライトが現れました。
ラティメリア
02:11:58
7振って1ダメージがとおるだけか (HP:26/40 MP:15/32 防:3 )
#
02:12:27
中々分厚いですね……!
ラティメリア
02:12:38
スプライトはプライマリィヒーリング 自分で (HP:26/40 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
#
02:12:53
スプライトの放つ癒しの光が、ラティメリアを癒します。
02:13:26
こちらの手番になりまして。
ラティメリア
02:13:28
13点回復して終わり (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
#バジリスク
02:14:18
「お前も石にナレ──!」
邪眼がラティメリアを睨みつけてきます!「石化の視線」です、【精神抵抗:17】どうぞ。
ラティメリア
02:15:16
抵抗 (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
#
02:15:43
呪いに抵抗し。ラティメリアの身体はなんともありません。
02:16:14
呪いが効かなかった事に業を煮やし、再び牙と鉤爪で攻撃してきます!
【回避17→19】どうぞ。
ラティメリア
02:16:39
回避 (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 3 + 1 + 【13】 = 17
02:16:40
2D6 → 5 + 5 + 【13】 = 23
#
02:17:11
繰り出された破壊的な攻撃を、ラティメリアは間一髪かわしました!
ラティメリア
02:17:13
23はブレードスカート? (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
#
02:17:23
胴体に発動しますね。
ラティメリア
02:17:38
クリティカルは9? (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
#
02:17:49
あぁ、フェンサーなので適用されます。
ラティメリア
02:18:24
ブレードスカート (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
11 = 3 (4 + 2 = 6) + 【8】 威力 : 10
#
02:18:51
サクっとダメージ。かったいですね……
HP:【邪眼45/45 頭部61/73 胴体81/82】
02:18:58
以上で手番終了です。
TOPIC
02:19:01
【[2R] バジリスク ラティメリア 6m アイン】 by GM黒宮
ラティメリア
02:19:29
抵抗さがるけど魔力撃しがない (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
#アイン
02:19:31
「出し惜しみは無しだな……
 ラティメリア!コイツが必要な時は言ってくれ!」
【ヴォーパルウェポンS】を構えています。
#
02:20:21
現在のバジリスクの回避力は15。
アインが動くと10秒経過し、〈粘着液の太矢〉の回避力マイナスが-2から-1になります。
ラティメリア
02:20:34
魔力矢使って貰って (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
02:21:30
回避のほう優先するべきか 先に魔力撃
02:22:18
頭に命中判定
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
#
02:22:26
命中しまして!
ラティメリア
02:22:35
ダメージ (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
18 = 1 (2 + 4 = 6) + 【8+9】 威力 : 3
#
02:23:04
魔力の籠った刃が、バジリスクの頭部を切り裂きます!
HP:【邪眼45/45 頭部51/73 胴体81/82】
#アイン
02:23:18
「この矢でお前を貫く──!」
ラティメリアに【ヴォーパルウェポンS】(ダメージ+3)を投げ。
〈魔力の太矢〉をバジリスク頭部に放ちます! 魔法ダメージ
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
ラティメリア
02:23:20
スプライトは拡大数バーチャルタフネス二人 (HP:39/40 MP:15/32 防:3 )
02:24:11
スプライト魔法行使
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
#
02:25:01
スプライトの魔法が、ラティメリア達に強い生命力を宿します!
アイン HP【66/57+9】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
02:25:14
こちらの手番ですね。
TOPIC
02:25:22
【[3R] バジリスク ラティメリア 6m アイン】 by GM黒宮
#バジリスク
02:26:07
「邪魔をするナ──!」
再び邪眼がラティメリアを捉えます。【精神抵抗:17】をどうぞ……!
ラティメリア
02:26:50
精神抵抗 (HP:48/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【10-2】 = 17
#
02:27:08
強力な技を使った直後でしたが、なんとか呪いに耐えきりました!
#バジリスク
02:27:17
「炭にしテ食ってヤル──【ファイアボール】!」
起点はラティメリアの後方3m。【精神抵抗:15】どうぞ。
#
02:27:34
アインへ炎属性の魔法ダメージ
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
02:27:42
ぽふっ
ラティメリア
02:27:50
精神抵抗 (HP:48/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 6 + 4 + 【10-2】 = 18
#
02:28:14
ラティメリアも抵抗出来ましたね。
高熱に耐えます。炎属性の魔法ダメージ
6 = [12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
02:28:35
最後に胴体、鉤爪の攻撃です。
【回避:19】をどうぞ。
ラティメリア
02:29:12
回避 (HP:42/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
#
02:29:36
おぉっ 避けきりまして!
以上で手番終了です。
バジリスク邪眼:命中- 打撃- 回避18   防護3 生抵17 精抵17
     頭部:命中17 打撃10 回避17(-1) 防護8 *コア
     胴体:命中19 打撃14 回避15   防護10
HP:【邪眼45/45 頭部33/73 胴体81/82】
#アイン
02:30:02
「よく耐えたね、ここからは攻勢だよ!」
ラティメリア
02:30:25
まだ回避ー1なら先に魔力撃 (HP:42/40+9 MP:15/32 防:3 )
#
02:30:44
ですね、アインが行動するまでは-1です。
ラティメリア
02:30:53
命中判定 (HP:42/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
#
02:31:03
命中しまして!
ラティメリア
02:31:10
ダメージ (HP:42/40+9 MP:15/32 防:3 )
22 = 2 (6 + 1 = 7) + 【8+9+3】 威力 : 3
02:31:36
スプライトはプライマリィヒーリングで帰還
02:31:49
スプライト魔法行使
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
#
02:31:51
再び魔力を宿した刃が頭部を切り裂き。
……あっ
HP:【邪眼45/45 頭部19/73 胴体81/82】
02:32:31
「毒の血液」の効果忘れてました──
すみません、この手番から【生命抵抗力:19】をお願いします……!
ラティメリア
02:32:46
スプライトって50点貰えないんですよね? (HP:42/40+9 MP:15/32 防:3 )
#
02:33:00
残念ながら貰えませんね……!
02:33:13
光を発するスプライトはちかちかと明滅しちゃってました。
ラティメリア
02:33:20
生命抵抗 (HP:42/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 3 + 1 + 【10-2】 = 12
#
02:33:47
しぶきとして上がった毒の血液が、ラティメリアを蝕みます(今まではたまたまかかってなかったのでしょう──)
毒属性の魔法ダメージ
2D6 → 6 + 3 = 9
02:34:50
アインはどうしましょう!
粘着矢は3本、魔力矢は1本残っていますね。
ラティメリア
02:35:21
回避消えるなら粘着で (HP:33/40+9 MP:15/32 防:3 )
#
02:35:34
はーい、ではでは。
#アイン
02:36:06
「一歩も動かさない──!」
〈粘着液の太矢〉を放ちます、物理ダメージと回避-2
アイン HP【66/57+9】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
2D6 → 2 + 1 + 【9-4】 = 8
#
02:36:31
ダメージは弾かれたものの、動きは鈍らせたようです。
02:36:37
こちらの手番となりまして!
TOPIC
02:36:40
【[4R] バジリスク ラティメリア 6m アイン】 by GM黒宮
#バジリスク
02:37:33
「コロスコロス──!」
邪眼がラティメリアを睨みつけます、【精神抵抗:17】をどうぞ。
ラティメリア
02:39:03
精神抵抗 (HP:33/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 2 + 3 + 【10-2】 = 13
#
02:39:39
ラティメリアの身体が僅かに強張ります。
02:39:41
02:39:49
敏捷度 , 器用度
02:40:11
足の一部が石化したようです。敏捷度-6ですね。
ラティメリア
02:40:23
回避が下がった (HP:33/40+9 MP:15/32 防:3 )
#
02:40:47
直後、【リープ・スラッシュ】をラティメリアとアインに繰り出してきます。
【精神抵抗:15】をどうぞ。
02:41:06
その直後に鉤爪、【回避:19】ですね……!
ラティメリア
02:41:10
精神抵抗 (HP:33/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【10-2】 = 16
#
02:41:15
アインへダメージ
アイン HP【66/57+9】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
7 = [14 = 6 (5 + 3 = 8) + 【8】] / 2 威力 : 20
02:41:34
抵抗出来ましたね。ラティメリアへ断空属性の魔法ダメージ
6 = [12 = 4 (4 + 2 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
ラティメリア
02:41:34
回避 (HP:33/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【13-1】 = 20
#
02:41:50
強張った足をなんとか動かし、鉤爪をかわしました!
02:41:58
以上で手番終了です。
バジリスク邪眼:命中- 打撃- 回避18   防護3 生抵17 精抵17
     頭部:命中17 打撃10 回避17(-2) 防護8 *コア
     胴体:命中19 打撃14 回避15   防護10
HP:【邪眼45/45 頭部19/73 胴体81/82】
ラティメリア
02:42:24
後19か (HP:27/40+9 MP:15/32 防:3 )
#アイン
02:42:36
「大丈夫かい!?まだ動けるのなら──あと一息だ、ここで仕留めよう!」
アイン HP【59/57+9】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
ラティメリア
02:42:59
先に魔力撃で命中判定 (HP:27/40+9 MP:15/32 防:3 )
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
#
02:43:10
命中しまして──!
ラティメリア
02:43:22
ダメージ (HP:27/40+9 MP:15/32 防:3 )
23 = 3 (3 + 5 = 8) + 【8+9+3】 威力 : 3
#
02:44:00
ラティメリアの一撃が致命傷を与え。
バジリスクの頭部が揺れています。
HP:【邪眼45/45 頭部4/73 胴体81/82】
ラティメリア
02:44:29
魔力矢あたれば倒せる (HP:27/40+9 MP:15/32 防:3 )
#
02:45:01
「──!」
〈魔力の太矢〉をバジリスク頭部に放ち。魔法ダメージ
アイン HP【59/57+9】 MP[-/-]  命中:12(19) 打撃:9 回避:10(17) 防護:5 生抵:9(16) 精抵:10(17) 
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
02:45:38
ラティメリアの切り裂いた額に、吸い込まれるように太矢が刺さり。
バジリスクの巨体がゆっくりと地面に倒れました!
#ライ&レフ
02:46:26
「うおー!あの二人がやったぞ!」
「最高だぜ、こっちもあと少しだ!」
ゴブリンたちの士気は一気に落ち、なし崩し的に掃討できました、【戦闘勝利です!】
HP:【邪眼45/45 頭部-16/73 胴体81/82】
TOPIC
02:46:36
シリン村近くの洞窟 by GM黒宮
#アイン
02:47:21
「はぁ、はぁ……ラティメリア、ケガは無いか?」
巨体が動かない事を確認し、アインが近づいてきます。
ラティメリア
02:48:00
「怪我はあるけどいきてます。」 (HP:27/40+9 MP:15/32 防:3 )
#アイン
02:48:55
「なら良かったよ」
ヒーリングポーションを取り出し、ラティメリアに渡してます。
02:49:35
「君たち──そしてラティメリアのお陰で"頭"が討ち取れた。
 感謝してもしきれないね」
ラティメリア
02:49:56
まだmpあるから4人ウィスパーヒールしましょう (HP:27/40+9 MP:15/32 防:3 )
02:50:25
魔法行使
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
#ライ&レフ
02:50:56
「あぁ、効くなぁ……」
「相棒、鎧の上からボコボコ殴られてたもんなぁ」
#アイン
02:51:10
「すまない、助かるよ」ウィスパーヒールで傷が癒え。
02:52:06
「ん、これは……」
アインがふとバジリスクに目をやり。
彼の荷物があった場所から"石の腕"と、〈ポーション〉が転がっています。

02:52:38
「これは──解毒薬だね。君が飲むと良い」
〈アンチドーテポーションII〉のようです。
ラティメリア
02:53:35
血液の毒って継続?
#
02:54:16
血液の毒は即座にダメージを与えるものですね。
……あっ間違えました。〈キュアストーンポーションII〉でした。
02:55:00
石化の呪いに対する特効薬のようです。
#アイン
02:55:58
「この腕はトロフィーにでもしていたのかな。……ちょっと大変だろうけど、人里に戻れば直してくれるかも……しれないね」
"石の腕"を手に取ってます。
ラティメリア
02:56:16
石化の敏捷は永続か。なら頂きます
#
02:56:28
ですね。石化は厄介です。
02:56:48
ラティメリアがポーションを服用すると、瞬く間に足の石化は癒えました。
#アイン
02:57:50
「これで村が脅かされることは無くなったよ。てつだってくれてありがとう」
隻腕の射手が礼を言います。
02:59:02
「──強くなったね、君は。
 全てを失い、自らをも失いかけていたあの時からずっと、ずっと」

そう呟き。
アインは……過去にラティメリアを助けた通りすがりの冒険者だったようです。
ラティメリア
02:59:18
石になってもげてると石解除されても治らないですよね
#
03:00:27
治りませんね……!ス○ーンワールドならともかく。
石化を解除して、強い治癒魔法を使いながら縫合すればあるいは、といった感じです。
"石の腕"を回収した今、その可能性が現れました。
ラティメリア
03:00:51
「あの時はありがとうございました。リビス・ラティメリアです。」
#アイン
03:01:33
「リビス・ラティメリア……共に戦ってくれて──そして今日まで生きていてくれてありがとう」
ラティメリア
03:01:34
あなたみたいになるために冒険者になりました。
#アイン
03:02:29
「僕みたいに?ははっ、ならば僕はもっと頑張らないといけないようだ」
ボウガンを撫で。そしていつぞやに大弓を背負っていた、今はがらんどうの背中に目をやり。
ラティメリア
03:02:53
あの時のお礼にフィジカルギミックの代金ださせてください
#アイン
03:03:58
「高位の魔法か……"腕"を取り返せたからね、後は神殿で治療してもらえれば治るはずだよ。
 ……そうだね、君に甘えさせてもらおうかな」
03:05:00
そう言うとバジリスクからいくつか剥ぎ取りを行い。
「この蛮族の戦利品を頂いても良いかな。きっとこれで足りるはずだからね」
ラティメリア
03:05:41
「それくらいでいいのならよろこんで。」
#アイン
03:06:18
「神殿は良心的だからね。そして君もそのようだ」戦利品を懐に収め。
03:06:47
「さぁ、村に戻ろうか。脅威が無い事を伝えればきっと喜んでくれるよ」
ラティメリア
03:07:21
「あなたがいなければ食べられていたので。」
#ライ&レフ
03:07:38
「ラティメリア、よくやったな!あんな化け物相手に立ち向かうなんて!」
「アインがまた元に戻るのか!うぉぉ今日は良い日だー!」
#アイン
03:08:14
「コイツも悪くないけど、そろそろ僕も元の相棒を頼らないとね」
ボウガンを見やり。
03:08:37
「君のように可憐な人を化け物に食わせるなんてもったいない」ウィンクし。
#
03:09:32
アイン達と共に、ラティメリアは蛮族たちを討ち取りました!
もはや当分村に脅威はありません、【依頼達成は確実でしょう!】

帰路に着く準備が出来次第、〆のRPに【OK】をお願い致しますね。
ラティメリア
03:10:43
「私のつくったアイスクリーム食べてください。」
#アイン
03:11:03
「アイスクリーム?涼やかな響きだね、喜んで頂くよ」
ラティメリア
03:11:56
コック使いやすい調理とウィッシュ器用で
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
#
03:12:22
ひんやりシャリシャリのアイスクリームが出来たようです。
#アイン
03:13:59
「これがアイスクリームかぁ、氷をこのように食べるなんて初めてだよ」
SYSTEM
03:15:32
ラティメリア様が入室しました。
ラティメリア(@PL:ふぉる), エルフ, 女性, 22歳, フェンサー 7Lv, フェアリーテイマー 4Lv, スカウト 4Lv,
《魔法拡大/数》《魔力撃》《マルチアクション》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
コック 5 LV, ファーマー 5 LV,
#アイン
03:15:36
「──うん、口の中で甘くも溶けていくこの感触。とっても美味しいよ、ありがとう」
匙でゆっくりと掬って食べ。影のあった表情は、いつか見た時と同じくらい輝きを取り戻していました。
#
03:15:39
おかえりなさいませ。
ラティメリア
03:16:56
「腕が完全に治ったらまた弓がうてますね。」
#アイン
03:17:37
「あぁ。──また弦を張り直さないとね」
ラティメリア
03:18:08
「そのときを想像しながら楽しみにしています。」
03:18:54
【OK】
#
03:19:43
"あの日"の貴方は、突如命を救った彼の背中を追い、研鑽を重ね続けました。
その力は村を、人々を守る力となり。少し先に居たはずの彼に、いつの間にか並ぶほどの力を手にしていました。

村に戻ると、蛮族の脅威が去った事に村人たちが大喜びして祝宴を上げ。
夜通しの祝宴が、森近くの村を賑わせていました。

その後はアインはラティメリアと別れ、ラティメリアは街へ戻り。
後日、ふと街を訪れたアインは神殿へと向かい。
その後、彼は再び"森の貴公子"として名を馳せるようになったのでした......
03:19:55

 背中を追って ──完──
 
03:19:58
お疲れ様でした。
TOPIC
03:20:07
[8998] 経験点1,270+1ゾロ/報酬7,050G/名誉点40 by GM黒宮
ラティメリア
03:20:15
お疲れ様でした
03:21:06
大分長かったけど大丈夫ですか
#
03:21:12
報酬内訳はこうなって。
   基本報酬:4,000G
   追加報酬:1,000G
アイテム売却額:2,050G(魔晶石10点x2、魔晶石1点)
03:21:26
私は大丈夫ですね!
お付き合い頂き有難うございます。
ラティメリア
03:22:26
10点2個は買い戻しで
#
03:22:33
はーい
TOPIC
03:23:26
[8998] 経験点1,270+1ゾロ/報酬7,050G/名誉点40 買戻:〈魔晶石10点〉x2 by GM黒宮
ラティメリア
03:24:36
意外にながかった
#
03:25:03
とっても長くなっちゃいましたね……!
ラティメリア
03:25:14
6時間かかったのか
#
03:25:18
ソロ卓は私がやたら描写に時間がかかっちゃいまして。
ラティメリア
03:26:54
緊急事態あけたら多分休みの日くらいしかできないので
#
03:27:23
ふむ、ふむ……森の脅威を取り除いたラティメリアですが、
称号「"森の剣姫"」(エルブンソード・プリンセス) (20点)……というのを贈りたいのですが如何でしょう。
ラティメリア
03:27:24
今のうちにできてよかったです
03:27:48
では頂きます
#
03:28:14
有難うございます。
称号の名誉点は、今回の獲得名誉点から20点消費して取得してくださいね。
TOPIC
03:28:24
[8998] 経験点1,270+1ゾロ/報酬7,050G/名誉点40 称号「森の剣姫」(20点) 買戻:〈魔晶石10点〉x2 by GM黒宮
#
03:28:36
では、こうなって。
他に何もなければ、以上でリザルト確定ですね。
03:28:53
私卓へのご応募・長時間のご参加頂き有難うございました。
ラティメリア
03:29:04
GMもやってみようかなぁと思いもしますが、使い方がよく分からないし
03:29:49
リザルト確認しました 消費は魔晶石5点かな
#
03:30:15
無作為に行動するモンスターなら対象の「ランダム選択」辺りを覚えておけば、後は比較的PLの時と同じくらいの労力で出来たりしますね。
03:31:08
勿論シナリオの規模にもよりますが……!
ルールブックのサンプルシナリオを使ってみる、というのもひとつですね。
以外と読んでない方も居ますし、そしてパーティーごとに行動は変わってきますし。
03:31:37
消費はそうですね。

食糧などは道中はライ&レフが作ったり、帰りは村人達が暮れたようです。
ラティメリア
03:32:00
基本報酬とかの色が変わっている部分はどうすれば
#
03:32:38
もしかして経験点に報酬額入れてませんか?
経験点は5000を超えると赤色表示になりますね。
03:33:56
後は半角数字と記号以外が入っているとそうなったはずです。
カンマ( , )とかどうでしょう。
ラティメリア
03:34:20
履歴のではなくて
03:34:32
基本報酬:4,000G    追加報酬:1,000G アイテム売却額:2,050G(魔晶石10点x2、魔晶石1点)
03:35:09
とかの色が変わっている部分ですね
#
03:35:44
あ、追加報酬は「村の脅威を根本的に取り除いてくれた」事による村からのお礼ですね。
金銭の合計報酬は7,050Gですね。
SYSTEM
03:35:53
ラティメリア様が入室しました。
ラティメリア(@PL:ふぉる), エルフ, 女性, 22歳, フェンサー 7Lv, フェアリーテイマー 4Lv, スカウト 4Lv,
《魔法拡大/数》《魔力撃》《マルチアクション》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
コック 5 LV, ファーマー 5 LV,
#
03:36:08
基本報酬、追加報酬、そして発見したアイテムを一度売却した額の合計ですね。
ラティメリア
03:38:01
スマホだと小さくて間違って閉じやすい
#
03:38:19
タスクキルが起こりやすいですものね……!
ラティメリア
03:40:23
イベントの月が関わるってフルムーンポーションとかムーンピラーとかでもいいんですかね
03:40:48
アイテム名についてるだけですが
#
03:41:32
「月」とついていれば、そういう品々に関係した内容ならオッケーですね。
「月」夜に起きる○○を解決せよ、とかでも良いでしょうし。
ラティメリア
03:41:41
飛翔IIは低レベルではきつすぎるし
#
03:42:13
脆い部位を倒す事で飛翔IIが消える……というギミックもアリですね。
魔法使いが居ないと大変でしょうけど──
ラティメリア
03:44:53
もしくは一度戦闘だけのでもしてみようか
#
03:45:41
それもありですね。
慣れてきて、起承転結──とはいかずとも序破急の構成のある内容をできるようになれば十二分なのです。
03:47:05
依頼を出すきっかけとなる、蛮族やアンデッド、そして魔神(魔域)は出しやすいですね。
ラティメリア
03:47:21
高レベルだとルール理解力がまだひくすぎる
#
03:48:29
初心者GMは☆1卓がおススメ、とはよく言われますね。
☆0はLv3~4が混在するのでステータスが読みにくいです。
☆1はLv5PCがほとんどなので、ステータスが安定している相手なので数値の目安が読みやすいというメリットがあります。
03:49:56
☆6を超えたあたりからは強力な魔法や能力が飛び交いますからね──
私も全てのルールは把握しきってません。
ラティメリア
03:50:33
予備武器って所持品にあれば補助動作で取りだして装備して攻撃出来るんですよね
#
03:51:21
そうですね、荷物として携行しているものは基本的に補助動作で取り出し・装備(や保持)が出来ます。
その場に落とす事も補助動作で出来ますが、拾うのは主動作──といった具合ですね。
ラティメリア
03:51:48
ウェポンホルダーってどういう用途で使うんですか
03:52:20
また交換するときにひろわなくていいのか
#
03:52:51
持っている武具や1Hの道具をウェポンホルダーに補助動作で収納出来ますね。
ですです、拾わずとも補助動作で仕舞ったり、取り出せるのです。
03:53:18
〈ウェポンホルダー改〉の方は2点まで収納できるので、出来る事の幅が極めて広くなりますね。
03:53:56
武器や盾は勿論、〈カードシューター〉等も収められるので何かと重宝します。
03:54:36
あ、別に1Hかどうかは関係ないのでした。
ラティメリア
03:56:29
☆3すら危ないかなぁ
#
03:57:48
☆3辺りならまだ良いかと。魔法等もルルブI~II序盤辺りに収録されていますし。
奇数☆(冒険者Lv)は戦闘技能も増えるので、パーティーのステータス(出現させるモンスターの力量)がある程度読みやすいです。
ラティメリア
03:58:58
機会があればやってみたいと思います
#
03:59:25
興味があれば! 慣れてくるとGMもPLと同じくらい楽しいですからね。
ラティメリア
04:01:17
考えてはいるんですが、色々なスキルが全然足りないのが不安で
04:01:34
ともあれ長いあいだお疲れ様でした
04:02:52
ありがとうございました。それでは失礼します
#
04:02:57
セッションルームの使い方が不安な場合は、練習部屋(ひよこ・たまご・ちゃぼ)を使ってみると良いですね。
雑談部屋右下の「取説」に粗方のコマンドが書かれています。
04:03:02
使い方以外でも「○○が分からない」等あれば、私や、雑談に居る方に聞いて頂けると!
04:03:13
はい、長時間お付き合い頂き有難うございました。
SYSTEM
04:03:41
ラティメリア様が退室しました。
SYSTEM
04:05:06
GM黒宮様が退室しました。
ラティメリア
23回
32回
43回
53回
64回
711回
87回
95回
103回
113回
120回
44回平均6.909
他(NPC)
21回
31回
40回
50回
63回
71回
81回
92回
101回
111回
120回
11回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 24回
7.27%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 73回
5.45%
2 + 1 = 33回
5.45%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
1.82%
2 + 4 = 64回
7.27%
2 + 5 = 73回
5.45%
2 + 6 = 81回
1.82%
3 + 1 = 43回
5.45%
3 + 2 = 51回
1.82%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 84回
7.27%
3 + 6 = 93回
5.45%
4 + 1 = 51回
1.82%
4 + 2 = 63回
5.45%
4 + 3 = 73回
5.45%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 92回
3.64%
4 + 6 = 101回
1.82%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 72回
3.64%
5 + 3 = 82回
3.64%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 101回
1.82%
5 + 6 = 112回
3.64%
6 + 1 = 71回
1.82%
6 + 2 = 81回
1.82%
6 + 3 = 92回
3.64%
6 + 4 = 102回
3.64%
6 + 5 = 112回
3.64%
6 + 6 = 12
0.00%
合計55回平均6.927
2d6合計分布
24回
7.27%
33回
5.45%
43回
5.45%
53回
5.45%
67回
12.73%
712回
21.82%
88回
14.55%
97回
12.73%
104回
7.27%
114回
7.27%
120回
0.00%
1/2d6分布
119回
34.55%
219回
34.55%
319回
34.55%
416回
29.09%
519回
34.55%
618回
32.73%
発言統計
その他(NPC)367回63.9%20602文字85.9%
ラティメリア202回35.2%3186文字13.3%
GM黒宮5回0.9%198文字0.8%
合計574回23986文字

ログ作成者