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カラミティドゥーム
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:魔動機文明語  生息地:ブランブルグ付近
知名度/弱点値:21/25 弱点:命中力+1
先制値:20 移動速度:15(キャタピラ)/-
生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:23(30) 穢れ点:0 
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
副砲(頭部)23(30)2d+1522(29)17170-
副砲(胴体)23(30)2d+1521(28)19180-
主砲(腕)21(28)2d+2022(29)14130-
主砲(腕)21(28)2d+2022(29)14130-
踏み(土台)22(29)2d+1920(27)18150-
部位数:5(頭部/胴体/腕*2/土台) コア部位:頭部
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
機械の身体  刃武器からクリティカルを受けない

《ターゲッティング》&《鷹の目》

防御膜展開  炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性のダメージを受けると、直後に自動で
 その属性を無効化する防御膜を張る。新たな防御膜が張られると、それまでの防御膜の効果は失われる

ガン  主砲は射程2(40m)で装填数2の、副砲は射程2(20m)で装填数4の、
 カテゴリ〈ガン〉の武器として扱う

強制リセット  自身が望まずに受けている効果を一つ、補助動作で消去できる。効果は部位ごと
 達成値の比べ合いなどは不要だが、使用するとHPが20減少。1Rに1回制限

●頭部
カラミティワイヤー/21(28)/精神抵抗力/消滅
 「射程/形状:2(30m)/射撃」「対象3体(3部位)まで」に対し光のワイヤーを発射して拘束
 対象は移動方法が制限移動のみに限定され、行動判定に-1のペナルティを受ける
 この効果は1時間持続し、ペナルティは上限なく累積する
 拘束されたキャラクターは、主動作で「拘束を解く」か、補助動作で「気合で解く」ことで解放される
 「気合で解く」場合は、HPに「10」点の確定ダメージを受ける
 この確定ダメージはペナルティが-2になっていると「20」点、-3で「30」点と増加していく

●胴体
貫通レーザー/19(26)/回避力/消滅
 「射程/形状:2(50m)/貫通」で「2d+30」点の純エネルギー属性魔法ダメージ
 この能力は、1部位以上のHPが0以下になっていないと使用できない

対人兵器/20(27)/生命抵抗力/消滅  自らを中心に「対象:1エリア(半径6m)/20」に対し
 「2d+30」点の物理ダメージを与える。この能力は1Rに1回、合計で2回までしか使えない

●腕
装填  [頭部][胴体][腕*2]の弾薬を完全に装填する

●土台
💬土台ローリング  近接攻撃可能なキャラクターから任意の5体まで、同時に踏みで攻撃する大技
 この能力を使用するとHPが20減少。連続した手番に使用不可

攻撃障害=不可・+4  [頭部][胴体]は近接攻撃の対象にならず、射撃に対して回避+4
 [土台]のHP0以下で喪失

戦利品
自動 希少な魔動部品(900G)
2~8 未知の魔動部品(2400G)
9~ 掘り出し物の魔動部品(7600G)
解説
 魔動機文明時代末期に、暴徒鎮圧用として設計されたという大型の魔動機。
キャタピラ付きの土台の上に、両腕が砲身になった人型の上半身、というシルエットをしています。
開発コンセプトは、《人族の暴徒を光のワイヤーで拘束し無力化する》だったとされています。
しかし、肝心のワイヤーが比較的簡単に脱出可能であり、細かい金属片を撒き散らす対人兵器や、
主砲副砲合わせて4門のガンを搭載しているなど、殺傷力の高さから疑問も残ります。
ドゥーム系魔動機はテラスティア大陸で多く見られるため、技術交流があったのかもしれません。

「▶カラミティワイヤー」を「気合で解く」場合は、『うぉりゃあああああー!』と絶叫したりして、
頑張ってカッコよく(?)演出しましょう。
作成者:ワー犬
最終更新 : 2019/03/16-01:22:15

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