知能:なし 知覚:なし 反応:なし
言語:なし
生息地:さまざま
知名度/弱点値:0/- 弱点:なし
先制値:0 移動速度:0/-
生命抵抗力:-(7) 精神抵抗力:-(7) 穢れ点:0
| 4 | 見張り台 |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| なし | - | - | - | 10 | 40 | - |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
◯構造物=木
防護点の半分(端数切り上げ)が魔法ダメージに対しても有効です。
カテゴリ〈ボウ〉の武器からクリティカルを受けません。
「投げ」や、それに準じる攻撃方法の対象になりません。
あらゆるHP回復効果、転倒、強制移動を受けません。
◯搭載=1
1体のキャラクターを搭載できます(⇒『Ⅲ』92頁)。
◯攻撃障害=不可・なし
高さが攻撃を妨げます。
搭載されているキャラクターは、近接攻撃の対象になりません。
見張り台のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
◯崩壊
HPが0以下になった場合、搭載されているキャラクターは15点の落下ダメージを受けて転倒します。
◯固定式バリスタ
搭載されているキャラクターは、固定式のバリスタによって射程30mの射撃攻撃を行えます。
命中力判定は「シューター技能レベル+器用度ボーナス」または「魔物の命中力」を使用します。
ダメージは「威力50+8」で、クリティカル値は10です。矢は十分な量が用意されています。
防護点の半分(端数切り上げ)が魔法ダメージに対しても有効です。
カテゴリ〈ボウ〉の武器からクリティカルを受けません。
「投げ」や、それに準じる攻撃方法の対象になりません。
あらゆるHP回復効果、転倒、強制移動を受けません。
◯搭載=1
1体のキャラクターを搭載できます(⇒『Ⅲ』92頁)。
◯攻撃障害=不可・なし
高さが攻撃を妨げます。
搭載されているキャラクターは、近接攻撃の対象になりません。
見張り台のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
◯崩壊
HPが0以下になった場合、搭載されているキャラクターは15点の落下ダメージを受けて転倒します。
◯固定式バリスタ
搭載されているキャラクターは、固定式のバリスタによって射程30mの射撃攻撃を行えます。
命中力判定は「シューター技能レベル+器用度ボーナス」または「魔物の命中力」を使用します。
ダメージは「威力50+8」で、クリティカル値は10です。矢は十分な量が用意されています。
| 戦利品 | |
| 自動 | 太矢(1G)×100 |
|---|---|
解説
人族や蛮族の拠点に建てられていることがある見張り台です。
視界の確保に加え、地上からは攻めにくく、また固定式の大型クロスボウが用意されています。
車輪をつけて攻城塔に仕立てたものもあり、その場合は「移動速度:10(車輪)/-」となります。
しかし、牽引などによる移動手段を失えば、自力では移動できなくなります。
視界の確保に加え、地上からは攻めにくく、また固定式の大型クロスボウが用意されています。
車輪をつけて攻城塔に仕立てたものもあり、その場合は「移動速度:10(車輪)/-」となります。
しかし、牽引などによる移動手段を失えば、自力では移動できなくなります。
作成者:ペナルティ
最終更新 : 2020/04/23-01:31:55
最終更新 : 2020/04/23-01:31:55
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