| 異世界の剣士 | 一覧 |
| レベル | 16 | 分類 | 魔法生物 | タグ | 異世界の英霊 |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 20(27) |
| 精神抵抗力 |
| 20(27) |
| 先制値 |
| 25 |
| 知名度/弱点値 |
| 21 / 26 |
| 弱点 |
| 命中力+1 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 中立、命令を聞く |
| 移動速度 |
| 50/− |
| 言語 |
| 魔法文明語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 21(28) | 2D+18 | 22(29) | 14 | 250 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○2回行動 ○複数宣言=3回 ○魔力供給=20点 自身の手番の開始時、HPを「20」点回復させます。 ○魔力の身体 この魔物はすべてマナで構成されています。【センス・マジック】や【マナサーチ】には反応し、 MPを減少させる代わりに、HPを減少させる事ができます。この魔物のHPが「0」以下になった場合、 この魔物は消滅します。 ○ファストアクション 戦闘開始時に先手になった場合、1ラウンド目に主動作を3回行えます。 ○影走り MPを「30」点使用することで、続く10秒(1ラウンド)の間、一切の移動妨害を受けず、離脱準備の 必要なく乱戦エリアから離脱できます。 ○連続攻撃Ⅱ 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。 3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ○心眼(偽)A この魔物に対して命中力判定を行う場合、2回命中力判定を行い、達成値の低い方を選択 しなければなりません。[剣の加護/運命変転]など、達成値を変更する効果は選択後に 使用できます。また、この魔物は対象が透明によるペナルティ修正を「-2」に軽減し、 この魔物が危険感知判定を行う場合、「+4」のボーナス修正を得ます。 ○宗和の心得B++ この魔物は命中力判定に一切のペナルティ修正を受けません。 💬必殺攻撃Ⅲ 打撃点決定の2dの結果を「+1」します。また、攻撃対象の持つクリティカル無効の能力を無視して、 「○痛恨撃」を発生させる事ができます。 💬囮攻撃Ⅲ 打撃点が「+16」点されます。宣言を行った攻撃が回避された時には、その敵は以降の10秒(1ラウンド)の間、 回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。この効果は「-8」まで累積しますが、対象が1回でも 回避力判定に失敗すると、その時点ですべて消滅します。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が「8〜9」以上だった場合、打撃点を「+15」点、出目が10〜11」だった場合、 打撃点を「+25」点、出目が「12」だった場合、打撃点を「+35」点します。 ○カウンター 近接攻撃を受けたとき、回避力判定の代わりに命中力判定で達成値を求め、それが相手の命中力判定の 達成値を上回った場合、その攻撃を回避し、逆にダメージを与えます。相手の命中力判定の達成値 同値以下だった場合、威力表参照や打撃点決定を行う1回目の2dの出目が「12」だったとし、2回目以降は 通常の処理を行います。この能力を使用するかどうかの判断は相手の達成値を確認した後で行えます。 この能力はその成否に関わらず、1ラウンドに1回しか使用できません。 ⏩魔力強化 練技【ガゼルフット】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】 【デーモンフィンガー】【ジィプロフェシー】【カメレオンカムフラージュ】を使用します。 ▶秘剣・燕返し/この魔物の命中力/回避力判定/消滅 近接攻撃が可能なキャラクター1体に全く同時に襲いかかる複数の剣筋を浴びせ、3回の近接攻撃を行います。 対象はこの攻撃を回避するごとに回避力判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。この攻撃が了した時点で ペナルティ修正は解除されます。この能力は手番内の主動作をすべて消費する必要があり、 1度でも主動作を行った手番内では使用できません。この能力を使用すると、MPを「80」点消費します。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 英霊の霊核(10,000G/金白SS) |
| 解説 |
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| 〈異界の聖杯〉によって、ラクシアでも、魔神の住む異界でもない、別の世界から召還された剣士です。 非常に長い片刃の曲刀を持ち、それを巧みに動かし相手を翻弄します。その技巧は物理現象を ねじ曲げ、3つの異なる剣筋を同時に相手へと浴びせます。 |