| スカディ・エーリヴァーガル(不完全統合体) | 一覧 |
| レベル | 23 | 分類 | 妖精 | タグ | スカディシリーズ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 30(37) |
| 精神抵抗力 |
| 30(37) |
| 先制値 |
| 30 |
| 知名度/弱点値 |
| 21 / 30 |
| 弱点 |
| 土属性&炎属性ダメージ+3 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 30/60(飛行)/30(水中) |
| 言語 |
| 妖精語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり(本体) | 27(34) | 2D+20 | 26(33) | 20 | 245 | 201 |
| 武器(斧槍) | 29(36) | 2D+24 | 27(34) | 21 | 218 | 100 |
| 鎖(鎖) | 28(35) | 2D+22 | 26(33) | 22 | 203 | 95 |
| 鎖(鎖) | 28(35) | 2D+22 | 26(33) | 22 | 203 | 95 |
| 真空(暴風域) | 26(33) | 2D+22 | 25(32) | 23 | 230 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 5 | 本体/斧槍/鎖×2/暴風域 | 本体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ▶古代種/属性:水・氷&風/魔力26(33) 妖精魔法【アヴァランチ】【プロテクトゼファー】【アイス・エイジ】を行使できます。また、魔法を 行使するのは[部位:本体]だけです。 ○断空属性無効 ○土と炎に弱い 土属性または炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。 ○ターゲッティング&鷹の目 乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定める事も 可能です。 ○飛行Ⅰ すべての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に「+1」のボーナス修正を受けます。 |
| ●本体/斧槍 |
|---|
| ○複数宣言=2回 |
| ●本体 |
|---|
| ▶妖精魔法【アヴァランチ】 レベル:16 消費:MP22 対象:1エリア(半径6m)/20 射程/形状:2(50m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:水・氷 概要:対象に威力70ダメージ、山岳や雪原で+10ダメージ 効果:雪崩を発生させ、対象に「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与えます。使用した場所が山岳や 雪原であった場合、ダメージが「+10」点されます。この効果は対象が抵抗しても発生します。 この魔法は術者と対象の両方が空の見える場所にいなければ行使できません。この魔法は行使に 1時間を費やすと、大規模な山岳地からの雪崩による攻撃となり、「射程:2(1km)」 「対象:全エリア(半径500m)/すべて」となります。範囲内にある構造物や建造物にもダメージが 発生します。このとき、これらに対しての防護点は「0」、クリティカル値は「⑧」になります。 ▶妖精魔法【プロテクトゼファー】 レベル:16 消費:MP8 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 属性:風 概要:対象に危害を加えようとするキャラクターの回避力-2 効果:対象に危害を加えようとする敵の行動を妨害します。対象に効果時間中、近接攻撃や 「射程:接触」の効果など、対象と同じ座標で危害を加えようとしたキャラクターはその成否に かかわらず、次に自身が手番を迎えるまでの間、行使判定の達成値と回避力判定に「-2」のペナルティ 修正を受けます。対象に攻撃したキャラクターは抵抗力判定を行わずにこの効果を受け、攻撃した キャラクターの効果を解除する場合、この魔法の達成値を上回る必要があります。この効果は同一の キャラクターがこの効果を得た、いずれかの対象に近接攻撃するなどを試みる度に累積し、「-6」 まで累積します。対象に危害を加えたかどうかは術者が判断します。 ▶︎専用魔法【アイス・エイジ】 レベル:16 消費:MP200 対象:全エリア(地方1つ)/空間 射程/形状:術者/- 時間:特殊 抵抗:必中 属性:水・氷かつ風 概要:地方を氷河期に閉じ込める 効果:効果範囲内では「炎」属性の魔法や特殊能力などの効果のダメージは「-3」ダメージされます。 また、「水・氷」「風」属性の効果によるダメージが「+3」点されます。野外に出た場合、防寒着を 身に付けていないキャラクターは、その状態で24時間が経過すれば凍死し、死亡します。この魔法を 行使してから3日が経過すると、効果範囲内では「炎」属性の魔法や特殊能力などの効果は発揮 できず、火を起こすこともできなくなります。「水・氷」「風」属性の効果によるダメージが 「+5」点されるようになり、野外に出た場合、防寒着を身に付けていないキャラクターは、その状態で 1時間が経過すれば凍死し、死亡します。その地方の気温は最大でも「-30」度にまでしかなりま せん。さらに、この魔法は術者が気絶・死亡するか、自身で解除しない限り解除できません。 💬▶魔法適性 戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《クリティカルキャストⅡ》 《ワードブレイク》を習得しています。 ⏩嵐刃の魔力 10秒(1ラウンド)の間、威力表を参照する風属性の妖精魔法を行使した場合、その威力を本来より 「20」高いものとして行使できます。この能力を使用すると、MPを「10」点消費します。 また、連続した手番には使用できません。 ▶⏩結界維持 補助動作でMPを消費し、「(消費したMP)×2」点だけ、[部位:暴風域]のHPを回復します。 [部位:暴風域]が部位欠損していた場合、主動作でMPを消費し、復活と回復を行います。 [部位:暴風域]のHPは「0」になり、そこから「(消費したMP)×2」点だけ回復するものとします。 ⏩MP譲渡 [部位:本体]のMPを任意の部位に「1〜20」点の間で、任意の値だけ譲渡できます。この能力は 10秒間(1ラウンド)に1回だけ使用できます。 ⏩凍て穿つ槍/27(34)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に氷と吹雪で作り出した槍を撃ち出し、「2d+32」点の 水・氷属性の魔法ダメージを与えます。同時に、対象は続く10秒(1ラウンド)の間、行為判定に 「-2」点のペナルティ修正を受け、HP回復量が「-5」点されます。この行為判定へのペナルティ 修正は妖精魔法【フリーズ】と重複せず、「⏩凍て穿つ槍」の効果を受けている対象が【フリーズ】へ の精神抵抗力判定に失敗した場合、ペナルティ修正が「-4」に上書きされます。この能力は1秒 (10ラウンド)に8回まで使えますが、同じ手番に同じ相手に使用することができません。また、6回 以上使用すると、その手番に魔法行使を行うことができなくなります。 ▶魔狼の咆哮/28(35)/生命抵抗力/消滅 「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」の魔力の源を凍らせる咆哮をあげ、3分間(18R)の 間、対象は1回の手番で自らのMPを「11」点以上消費できなくします。1ラウンドに複数の魔法を行使 したり、練技を使用する場合でも、MP消費を「10」点に抑えなくてはなりません。使い魔や 魔晶石など、対象自身のMP以外の消費はこの制限に含まれません。また、抵抗に失敗した キャラクターの所持する〈魔晶石〉などのMPを持つアイテムはすべて、その現在値が「1」点減少 します。この能力を使用する場合、[部位:本体]のMPを「20」点消費します。 ○限定魔力充填=30点 手番の開始時にMPが「30」点回復します。HPが「0」以下になった場合、この効果は得られません。 また、周囲が強風のある環境ではなかった場合、回復量は「15」点に減少します。[部位:暴風域]の HPが「1」以上のとき、如何なる環境でも強風のある環境として扱います。 |
| ●斧槍 |
|---|
| ○限定2回行動 2回の主動作で、それぞれ近接攻撃と「▶連撃Ⅱ」を行うことができます。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+20」点します。 ▶連撃Ⅱ 1体に素早く3回の連撃を行います。この能力では宣言特技を宣言できません。 💬全力攻撃Ⅲ 打撃点を「+20」点します。リスクとして、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。 💬薙ぎ払いⅡ 自身の存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター5体までに斧槍での攻撃を行います。 💬△かばうⅡ 戦闘特技《かばうⅡ》を習得しています。 ⏩氷嵐の一撃 次で行う主動作のダメージを水・氷属性かつ風属性の魔法ダメージに変更します。この能力を使用する とMPを「20」点消費し、リスクとして、自身の生命抵抗力・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を 受けます。この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。 ○ファントムカウンター 戦闘特技《カウンター》を10秒(1ラウンド)に何度でも発揮できます。ただし、2回目以降の カウンターの命中力判定の達成値に「-(そのラウンドでカウンターを試みた回数)」のペナルティ修正を 受けます。 |
| ●鎖 |
|---|
| ○氷の身体 打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が「5」点高いものとして扱います。 ○絡まる鎖 片方の[部位:鎖]が攻撃した対象にもう片方の[部位:鎖]が攻撃した場合、鎖同士が絡まってしまい、 すべての[部位:鎖]は次の手番で主動作を行うことができなくなります。 ○攻撃障害=不可・+4 鎖が攻撃を妨げます。[部位:本体]は近接攻撃の対象にはならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定 に「+4」のボーナス修正を得ます。[部位:鎖]のいずれかのHPが「0」以下になった場合、この能力は 失われます。 ○クリティカル不可 すべての攻撃からクリティカルや痛恨撃の効果を受けません。 ○連続攻撃Ⅱ 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。 3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 💬氷嵐の魔力撃=+26ダメージ 打撃点を「+26」点し、ダメージを水・氷属性かつ風属性に変更します。リスクとして、自身の 生命抵抗力・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。 △▶鎖の障壁 「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に遮蔽となる鎖の障壁を作成します。対象は 10秒(1ラウンド)の間、望まない遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果を遮り、この能力を使用した [部位:鎖]が代わって受けますが、遮蔽にはなりません。[部位:本体]に使用する場合に限り、 戦闘準備時にこの能力を使用できます。 |
| ●暴風域 |
|---|
| ○通常武器無効 ○マナでできている この部位は「分類:魔法生物」として扱います。 ▶切り裂く真空の槍 「射程:自身」で「対象:全エリア(半径1km)/すべて」に近接攻撃を行います。このとき、範囲内に いる任意のキャラクターを対象から除くことができます。対象は透明なキャラクターから攻撃を受けた ものとして扱います。 ○氷嵐の領域 この魔物が受ける土属性と炎属性を除いたあらゆるダメージを「-5」点します。[部位:暴風域]の HPが「0」以下になった場合、この効果は失われます。 ○攻撃障害=+6・不可 荒れ狂う暴風が攻撃を阻害します。[部位:本体][部位:戦槍][部位:鎖]は近接攻撃に対する 回避力判定に「+6」のボーナス修正を得、遠隔攻撃と「形状:射撃」の効果の対象となりません。 [部位:暴風域]のHPが「0」以下になった場合、この効果は失われます。 |
| 戦利品 |
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| 解説 |
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| “氷精狼”スカディ・ヴァナルガンドと“風帝”スカディ・ボレアースの統合体です。なんらかの魔法により 強制的に結合させられています。しかし結合が不完全なため、その力を完全には制御できてはいない ようです。現状でも大嵐と吹雪を操ることができ、地方丸ごとを吹雪の中に閉じ込めることが可能です。 |