最終更新:2020-12-15
作成日時:2020-10-31
作成者:Uray
ホロウ 一覧
レベル 15 分類 人族 タグ 忘れじの森
生命抵抗力
23(30)
精神抵抗力
19(26)
先制値
12
知名度/弱点値
18 / 0
弱点
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
二足
60(地上)
言語
魔動機文明語
生息地
不明
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ロングバレル改 35(42) 2D+29 19(26) 14 125 90
部位数 部位内訳 コア部位
1
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●特殊能力
▶:魔動機術15レベル/魔力20(27)

○:ロングバレル改
 ロングバレルによる攻撃は射程50m、装填数6のガンとして扱います。
 この能力だけではガンによる攻撃は行えず、別途《ソリッド・バレット》などを使用する必要があります。

○:メモリ限界
 「イリーガルプログラム」と名のついた補助動作で行う能力は、一度の戦闘中にいずれか一つしか使用することができません。

▶:狙撃準備
 対象に照準を定め、確実に撃墜する姿勢を整えます。
「射程/形状:50m/起点指定」「対象:1体」に次に攻撃を行うことを宣言します。
 この魔物が、次の主動作機会に、宣言した対象にロングバレルでの攻撃を行うなら、打撃点が合算2倍されます。
 この動作を実行したかどうか、攻撃が命中したかどうかにかかわらず、主動作が完了したら、この能力の効果は失われます。

⏩:イリーガルプログラム「フュージョン・マグナム」
 これを装着したガンの弾丸に、「○○・バレット」系の魔法を適用するときに発揮されます。
 1つの「○○・バレット」系の魔法を適用した後、追加でMPを消費して、もう3つの「○○・バレット」系の魔法を適用できます。
 3つの魔法が適用された弾丸で攻撃する時、参照される魔力は2倍となり、ダメージ以外の追加効果はすべて適用され、それ以外の属性、対象数、射程、クリティカル値はそれぞれ3つの魔法から任意のものを選んで適用します。
 この効果を受けて攻撃を行った場合、そのガンに装填されていた弾丸はすべて(「バースト・ショット」などを使用していた場合も同様です)消費され、使用者は使用した3つの「○○・バレット」系の魔法の消費MPの合計と同じ確定ダメージをHPに受けます。
 この能力は戦闘中に一度のみ使用できます。

⏩:イリーガルプログラム「シンクロ・シルエット」
 ロングバレルで射撃攻撃を行い、手番を終了したときに発揮されます。
 リスクとして続く1ラウンドの間行為判定に-2のペナルティ修正を得ますが、追加の1手番を得て、移動、装備の変更、主動作などが再度行えるようになります。
 この時、このアイテムの使用者は必ず攻撃をしなければならず、しなかった場合はその手番の終了時に、このアイテムから高圧魔力が逆流してHPが強制的に0になります。
 この能力は戦闘中に一度しか使用できません。

⏩:イリーガルプログラム「イクシード・セイバー」
 これを装着したガンを装備しているときに、補助動作で宣言し、MPを15点消費して使用します。
 次の主動作終了まで、武器を装備し、攻撃できる腕として扱える副腕が4本追加されます。
 戦闘特技《両手利き》を習得している場合、15の筋力制限を無視して、すべての副腕に「用法:2H」「分類:ガン」の武器を装備でき、一度の主動作ですべてのガンで1回ずつ攻撃できるようになります。
 この状態から使用者が主動作を一度でも終了したとき、副腕は再びこのアイテムへと収納され、装備されていた武器は地面に落ちます。
 この能力は戦闘中に一度しか使用できません。

○💬▶:魔法適性
 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》を習得しています。

○:HP変換

⏩△:イリーガルプログラム「ステルス」/30(37)/危険感知判定/消滅
 この魔物はエルフ、ルーンフォーク、もしくは知覚:機械のキャラクターにしか認識できません。
 この能力は1日に12時間しか使用できず、一度見破られり、解除したりした場合、直後の午前6時まで使用することができません。
戦利品
自動 イリーガルキット(?G/-)
解説
???