| ホロウ | 一覧 |
| レベル | 15 | 分類 | 人族 | タグ | 忘れじの森 |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 23(30) |
| 精神抵抗力 |
| 19(26) |
| 先制値 |
| 12 |
| 知名度/弱点値 |
| 18 / 0 |
| 弱点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 二足 |
| 60(地上) |
| 言語 |
| 魔動機文明語 |
| 生息地 |
| 不明 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ロングバレル改 | 35(42) | 2D+29 | 19(26) | 14 | 125 | 90 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ▶:魔動機術15レベル/魔力20(27) ○:ロングバレル改 ロングバレルによる攻撃は射程50m、装填数6のガンとして扱います。 この能力だけではガンによる攻撃は行えず、別途《ソリッド・バレット》などを使用する必要があります。 ○:メモリ限界 「イリーガルプログラム」と名のついた補助動作で行う能力は、一度の戦闘中にいずれか一つしか使用することができません。 ▶:狙撃準備 対象に照準を定め、確実に撃墜する姿勢を整えます。 「射程/形状:50m/起点指定」で「対象:1体」に次に攻撃を行うことを宣言します。 この魔物が、次の主動作機会に、宣言した対象にロングバレルでの攻撃を行うなら、打撃点が合算2倍されます。 この動作を実行したかどうか、攻撃が命中したかどうかにかかわらず、主動作が完了したら、この能力の効果は失われます。 ⏩:イリーガルプログラム「フュージョン・マグナム」 これを装着したガンの弾丸に、「○○・バレット」系の魔法を適用するときに発揮されます。 1つの「○○・バレット」系の魔法を適用した後、追加でMPを消費して、もう3つの「○○・バレット」系の魔法を適用できます。 3つの魔法が適用された弾丸で攻撃する時、参照される魔力は2倍となり、ダメージ以外の追加効果はすべて適用され、それ以外の属性、対象数、射程、クリティカル値はそれぞれ3つの魔法から任意のものを選んで適用します。 この効果を受けて攻撃を行った場合、そのガンに装填されていた弾丸はすべて(「バースト・ショット」などを使用していた場合も同様です)消費され、使用者は使用した3つの「○○・バレット」系の魔法の消費MPの合計と同じ確定ダメージをHPに受けます。 この能力は戦闘中に一度のみ使用できます。 ⏩:イリーガルプログラム「シンクロ・シルエット」 ロングバレルで射撃攻撃を行い、手番を終了したときに発揮されます。 リスクとして続く1ラウンドの間行為判定に-2のペナルティ修正を得ますが、追加の1手番を得て、移動、装備の変更、主動作などが再度行えるようになります。 この時、このアイテムの使用者は必ず攻撃をしなければならず、しなかった場合はその手番の終了時に、このアイテムから高圧魔力が逆流してHPが強制的に0になります。 この能力は戦闘中に一度しか使用できません。 ⏩:イリーガルプログラム「イクシード・セイバー」 これを装着したガンを装備しているときに、補助動作で宣言し、MPを15点消費して使用します。 次の主動作終了まで、武器を装備し、攻撃できる腕として扱える副腕が4本追加されます。 戦闘特技《両手利き》を習得している場合、15の筋力制限を無視して、すべての副腕に「用法:2H」の「分類:ガン」の武器を装備でき、一度の主動作ですべてのガンで1回ずつ攻撃できるようになります。 この状態から使用者が主動作を一度でも終了したとき、副腕は再びこのアイテムへと収納され、装備されていた武器は地面に落ちます。 この能力は戦闘中に一度しか使用できません。 ○💬▶:魔法適性 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》を習得しています。 ○:HP変換 ⏩△:イリーガルプログラム「ステルス」/30(37)/危険感知判定/消滅 この魔物はエルフ、ルーンフォーク、もしくは知覚:機械のキャラクターにしか認識できません。 この能力は1日に12時間しか使用できず、一度見破られり、解除したりした場合、直後の午前6時まで使用することができません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | イリーガルキット(?G/-) |
| 解説 |
|---|
| ??? |