| 赤鉄・特「グラシュティン」 | 一覧 |
| レベル | 10 | 分類 | 魔動機 | タグ | 赤鉄(あかがね) |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 13(20) |
| 精神抵抗力 |
| 13(20) |
| 先制値 |
| 17 |
| 知名度/弱点値 |
| 14 / 20 |
| 弱点 |
| 土属性、衝撃属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 命令を聞く(人間並み) |
| 知覚 |
| 機械 |
| 反応 |
| 命令による |
| 移動速度 |
| 六脚(地上、水中、浮遊) |
| 18(地上) |
| 18(水中) |
| 36(浮遊) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| ガルズ村周辺全域 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘビーランス(上半身) | 15(22) | 2D+15 | 12(19) | 20 | 98 | 58 |
| 蹴り(下半身) | 13(20) | 2D+12 | 11(18) | 21 | 87 | 25 |
| なし(赤鉄の大核) | - | - | 0(7) | 10 | 1 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 3 | 上半身、下半身、赤鉄の大核 | 赤鉄の大核 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○:赤鉄の身体 毒属性、病気属性、精神効果属性の効果、ダメージを受けません。 操霊魔法などの一部例外を除いた回復魔法の効果を受けません。 【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。 この魔物のすべての部位は、刃のついた武器からクリティカルを受けません。 土属性以外の魔法ダメージを「6」点軽減します。 打撃武器に対しては、防護点が「8」低いものとして扱います。 [部位:赤鉄の○核]は部位数として数えません。 |
| ●上半身 |
|---|
| ▶:全力攻撃Ⅱ 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。 打撃力に+12点のボーナス修正を得て、リスクとして続く1ラウンドの間回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 ▶:必殺攻撃Ⅱ 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。 打撃点に+「1d」点のボーナス修正を得て、リスクとして続く1ラウンドの間回避力に-1のペナルティ修正を受けます。 加えて、ヘビーランスによる近接攻撃の威力決定表の出目が12以上だった場合、さらに打撃点に+「1d」点のボーナス修正を得ます。 この効果は、《○:金属の身体》などの刃のついた武器からのクリティカルを受けない能力や、カテゴリ:金属鎧の防具を装備したキャラクターには無効化されます。 ⏩:攻性指揮 続く1ラウンドの間、この魔物から半径30mの範囲に存在する、この魔物以外の「赤鉄」と名の付いた魔物全ては、命中力判定・打撃点に+2のボーナス修正を得て、回避力判定と生命抵抗力・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。 《⏩:○○指揮》と名の付いた能力は1ラウンドに1度のみ使用でき、連続したラウンドで使用できません。 ⏩:防性指揮 続く1ラウンドの間、この魔物から半径30mの範囲に存在する、この魔物以外の「赤鉄」と名の付いた魔物全ては、打撃点にー4のペナルティ修正を得て、回避力判定と生命抵抗力・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 《⏩:○○指揮》と名の付いた能力は1ラウンドに1度のみ使用でき、連続したラウンドで使用できません。 |
| ●下半身 |
|---|
| 💬:全体攻撃 宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。 この魔物と同じ乱戦に存在する任意のキャラクターすべてに、蹴りでの攻撃を行います。 この能力は連続した手番には使えません。 ○:チャージ この魔物の全ての部位は、近接攻撃の打撃点に+(その手番で移動した距離÷5m)点のボーナス修正を得ます。 この能力は[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、失われます。 ○:ジェット推進 この魔物の全ての部位は、近接攻撃に対する命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 また、足場が悪いことによる及び水中でのペナルティ修正を一切受けません。 この能力は[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、失われます。 |
| ●赤鉄の大核 |
|---|
| ○:赤鉄の大核 この魔物の手番終了時、[部位:上半身]のHPを「9」点回復します。 [部位:上半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 ただし、それから10分後に[部位:赤鉄の大核]のHPが1以上残っている場合、[部位:上半身]及び[部位:下半身]はただちにHPの現在値が「10」になり、再度行動が可能となります。 ○:超攻撃障害 [部位:赤鉄の大核]は[部位:上半身]及び[部位:下半身]のいずれかのHPが1以上ある限り、決してダメージを受けません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 赤鉄の大核(800G/赤黒B) |
| 2~7 | 赤褐色の破片(500G/赤緑A) |
| 8~10 | 赤錆びたマギスフィア(700G/赤金A) |
| 11~ | 赤褐色の大槍(4200G/赤白黒S) |
| 解説 |
|---|
| 現地での分類上の仮称:赤鉄八号特(あかがね・はちごう・とく) ガルズ村周辺でもっとも多く見られる、「赤鉄」(あかがね)と呼ばれる機械の魔物の一種で、半人半馬の戦士の形をしています。 「リルマーダー」「ザントマン」「バーゲスト」「ケライノー」「アプス」「ヘケト」「ヘカ」と言った「赤鉄」を統率する役割を担っているとされ、それ相応の戦闘力を持っています。 大槍を振るう騎士型の上半身も脅威ですが、六脚の馬のような下半身には機動力を増強するバーニアスラスターが内蔵されており、それを生かした突撃による衝撃は同じ「赤鉄」でも防ぎきれません。 また、自我は持ちませんが、高い思考能力を持ち、的確な指揮でかつての「ガルムシティ」を火の海に変えた伝説が残されているほどです。 下半身の六脚を破損しても、上半身に隠された二足の足を出して戦闘を続行します。 |