| 吸血コウモリ | 一覧 |
| レベル | 8 | 分類 | 動物 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 11(18) |
| 精神抵抗力 |
| 10(17) |
| 先制値 |
| 15 |
| 知名度/弱点値 |
| 14 / 18 |
| 弱点 |
| 魔法ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 動物並み |
| 知覚 |
| 五感(聴覚) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 20(飛行) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 洞窟 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙 | 10(17) | 2D+11 | 10(17) | 4 | 59 | 19 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○病気無効 ○飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ○病の媒介者/10(17)/生命抵抗力/消滅 牙の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の全能力値から無作為に一つを3点減少させます。 この効果は累積し永続であり、病気属性です。 ○吸血 牙の攻撃が命中したとき、対象に与えた適用ダメージと同じだけ、自身のHPを回復します。 ○群れを成す飢餓 吸血コウモリによる攻撃が回避された場合、その対象に対して吸血コウモリの次の攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この修正は攻撃する吸血コウモリの個体の違いを無視して累積されていき、上限はありません。ただし、一度吸血コウモリの攻撃が命中するか、そのラウンドの最後となる吸血コウモリの攻撃が回避されると、失われます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2~7 | 鋭い牙(100G/赤A) |
| 8〜 | 蝙蝠の翼(250G/赤A) |
| 解説 |
|---|
| 家畜などを集団で狙い吸血を行います。干からびた家畜が居た場合はこの蝙蝠が近くにいる事が考えられます。 牙には様々な病原菌が潜んでおり、噛まれると傷口から感染し様々な症状を発症します。 |