| 穢れの杯 | 一覧 |
| レベル | 17 | 分類 | 魔法生物 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 25(32) |
| 精神抵抗力 |
| 25(32) |
| 先制値 |
| 25 |
| 知名度/弱点値 |
| 20 / 30 |
| 弱点 |
| 命中+1 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 言語 |
| 魔法文明語 |
| 魔神語 |
| 生息地 |
| 村近郊 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし | 0(7) | 2D | 0(7) | 0 | 200 | 0 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○零れる穢れ 周囲を穢れが舞っており、穢れの無いものほど直視することが出来ません。 このキャラクターへ攻撃を行う場合、1D6で【(自身の穢れ)+2】以下の出目を出さなければ無効化されます。 ▶穢れの付与/10(17)/精神抵抗/任意 「射程:自身」「半径20m/すべて」に対し、1D6を振ってランダムな効果を与えます。この効果は重複します。 効果は対象毎に決めます。 1:HP・MPに10の確定ダメージ 2:全ての行動判定が+1されます。 3:全ての行動判定が+2されますが、生命抵抗力判定・精神抵抗力判定が-2されます。 4:与える物理・魔法ダメージが+4点されます。穢れ+1 5:受ける物理・魔法ダメージが-2点されます。穢れ+1 6:さらに1D6を振って決定します。この効果は重複せず、同じ効果が出た場合は繰り上げられます。(6の場合、1になります) 1:○追加行動=主動作1回追加 2:○マナ装甲=魔法ダメージ10点軽減 3:○穢れの装備=(与える物理・魔法ダメージ+穢れ×2点、受ける物理・魔法ダメージ-穢れ×2点) 4:○追加HP=100点(回復不能) 5:○堅鎧=防護点+20 6:○致命の一撃=打撃点の出目が偶数の時、+15点 or C値-1(下限7) の内、ランダムに1つ獲得し、穢れ+1 この能力で穢れが5点以上になった場合、そのキャラクターはアンデッド(人族の場合レブナント)となります。 この能力で与えられた穢れと効果は、この魔物のHPが0以下になった時に消滅します。穢れの上限は「5」です ただし、アンデッドとなった者は戻ることはありません。 この効果は「呪い属性:達成値17」 として扱い、効果時間は永続です。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | アビスシャード×(PC人数分) |
| 解説 |
|---|
| 黒の聖杯、穢れの杯。強大な力を与える代わりに、穢れを与えます。 |