| ミダスマリィ | 一覧 |
| レベル | 17 | 分類 | 魔法生物 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 22(29) |
| 精神抵抗力 |
| 23(30) |
| 先制値 |
| 22 |
| 知名度/弱点値 |
| 16 / 24 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 25(地上) |
| 言語 |
| 魔法文明語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 23(30) | 2D+22 | 22(29) | 18 | 153 | 51 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○黄金の手/22(29)/精神抵抗力/消滅 拳の攻撃が命中した時、石化進行(器用度 or 敏捷度/-6)の効果を与えます。 この効果は達成値「20」の呪い属性として扱い、最終的には対象は石像ではなく、黄金像に変わります。 また、打撃決定の2dの出目が「12」(6ゾロ)だった場合、 その時の「○黄金の手」による石化進行が(器用度 or 敏捷度/-12)に変化します。 戦利品の〈黄金の涙〉は、使用すると「○黄金の手」による石化進行を完全に回復させられます。 戦闘中の使用には主動作を消費します(「射程:接触」「対象:1体」で振りかけて使用できます)。 ○2回行動 1回分の主動作で2回行動が行えます。 ○カウンター 戦闘特技《カウンター》(II-236p)を習得しています。 💬インファイトII キャラクターを「1体」指定し、 10秒(1R)の間、対象への命中力に「+2」、ダメージに「+4」点のボーナス修正を与えます。 ただし、次の自身の手番開始時まで他のキャラクターに対しては攻撃を行う事が出来ません (複数部位のキャラクターの他の部位へは可能です)。 リスクとして10秒(1R)の間、回避力に「-2」のペナルティ修正を受けます。 💬投げ飛ばす 拳の攻撃が命中した対象を掴んで放り投げます。 対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)か、このモンスターが選ぶ任意の方向30m(上級戦闘)に投げ出され、 追加で「45」点の落下ダメージを受けます(転倒はしません)。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 黄金の涙(1,000G/金S)x1d |
| 2~8 | 黄金の涙(1,000G/金S)x1d |
| 9~12 | 黄金の籠手(10,000G/金黒白SS) |
| 13~ | 〈ハンズオブグローリー〉(22,500G/-)※詳細III-225p、ET-95p |
| 解説 |
|---|
| 魔法文明時代以前に黄金化の呪いを受けた女性の黄金像のマナが変化し、再び人のように動けるようになった存在です。 掛けられた呪いが強力だったのか、その手にも触れたものを黄金に変える呪いが宿っています。 過去に修めたものか格闘術に長けており、敵とみなした者を無力化させるべく黄金の拳を立て続けに繰り出してきます。 凶悪な呪いに反して本人は理性や知性を保っている事があり、意思疎通を図る事の出来た事例が記録されています。 そうした者は墓所や遺跡を守り続ける他、時には改装を行ったり、自身の修練場として利用している事もあるそうです。 21/02/03 初版作成 21/06/06 戦利品〈ハンズオブグローリー〉の誤字修正((2,2500G → 22,500G) |