| 魔術を修める偵察騎兵 | 一覧 |
| レベル | 4 | 分類 | 人族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 7(14) |
| 精神抵抗力 |
| 7(14) |
| 先制値 |
| 12 |
| 知名度/弱点値 |
| 7 / 0 |
| 弱点 |
| なし |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 25(地上) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 地方語 |
| 魔法文明語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 7(14) | 2D+6 | 6(13) | 4 | 35 | 21 |
| 蹴り(馬) | 6(13) | 2D+5 | 5(12) | 6 | 45 | 15 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 本体/馬 | 本体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●本体 |
|---|
| ▶真語魔法4レベル/魔力6(13) ○💬魔法適性 戦闘特技《魔法拡大/数》《ターゲッティング》を習得しています。 ○偵察兵の心得 スカウト技能判定を基準値6で行えます。 ○剣の加護/運命変転 行為判定や打撃点決定表で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。 |
| ●馬 |
|---|
| ○人馬連携 [部位:本体]は、回避力判定と打撃点に+1のボーナス修正を受けます。 [部位:馬]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2~8 | なし |
| 9~12 | 銀貨袋(50G/-)×1d |
| 13~ | 宝石(150G/-)×1d |
| 解説 |
|---|
| 潜み探る為の斥候術、自衛の為の戦闘術、素早く動く為の騎乗術、そして使い魔を通じて遠方に報告する為の真語魔法までもを修めた偵察兵です。 真語魔法の適性が求められる為狭き門であり、戦闘力そのものは一般兵より上という程度ですが、素早く動き回りながら敵情を探り、それをはるか遠くの拠点にすぐ報告できるというのは大破局以降の戦場においては絶大な威力を発揮します。魔法に対する適性を有する国民が非常に多いクレイスリア王国では一般的な兵種で、エルヴェシウス商会の私兵団でも纏まった数で運用されています。 |