| 神秘のゴーレム | 一覧 |
| レベル | 33 | 分類 | 魔法生物 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 41(48) |
| 精神抵抗力 |
| 41(48) |
| 先制値 |
| 33 |
| 知名度/弱点値 |
| 35 / なし |
| 弱点 |
| なし |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 不明 |
| 移動速度 |
| 100(地上) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| ゴーレムバレー |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭突き(頭部) | 43(50) | 2D+45 | 35(42) | 50 | 550 | - |
| なし(核) | - | - | 0(7) | 30 | 250 | 1000 |
| 体当たり(上半身) | 43(50) | 2D+45 | 33(40) | 60 | 750 | - |
| 体当たり(下半身) | 43(50) | 2D+45 | 33(40) | 60 | 700 | - |
| 拳(右腕) | 45(52) | 2D+44 | 34(41) | 50 | 600 | - |
| 拳(左腕) | 45(52) | 2D+44 | 34(41) | 50 | 600 | - |
| 蹴り(右足) | 44(51) | 2D+46 | 33(40) | 50 | 600 | - |
| 蹴り(左足) | 44(51) | 2D+46 | 33(40) | 50 | 600 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 8 | 頭部、核、上半身、下半身、右腕、左腕、右足、左足 | 核 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
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| ○神秘のゴーレム レベル15以下の存在からはあらゆるダメージと不利な効果を受けません。 ○未知なる合金の身体 あらゆる攻撃からクリティカルを受けません。 ○完全属性耐性 「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のダメージを受けるときに、それを自動的に半減します。「抵抗:半減」の効果は、抵抗に成功すればいっさいのダメージを受けません。 ダメージ以外のその属性による効果を一切受けません。 ○マナブロック25点 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-25」点します。 ○高速反応 戦闘特技《足さばき》と同じの効果です。 ○ブロッキング 戦闘特技《ブロッキング》と同じ効果です。 ○自動修復=50点 手番の終了時に、HPが「50」点、回復します。HPが0以下になった部位は、この能力を失います。 ○正常化 手番開始時、自身に掛かった望まぬ効果を任意に一つ選び、達成値を無視して解除します。 ○巨兵 この魔物は近接攻撃可能な任意のキャラクターすべてに、近接攻撃を行うことが出来ます。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。 ○ターゲッティング&鷹の目 乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙う事も可能です。 ○移動妨害不能 いかなるキャラクターからも「移動妨害」を受けず、移動を阻害されません。 |
| ●頭部 |
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| ▶殲滅の極光/40(47)/精神抵抗力/半減 「射程:2(3km)/貫通」で対象に「2d+60」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。任意のキャラクターを対象から除外できます。 この効果は連続した手番には使えません。 ▶突進 この能力は通常移動もしくは全力移動をしたラウンドのみ行えます。 速度と重量を生かした近接攻撃を行います。命中時には、打撃点は通常のものに、基本戦闘では「+10」2エリア移動した場合は「+20」。上級、熟練戦闘では「移動距離5mごとに、+5」点されます。移動距離は、始点から終点までの直線距離を測ります。 ○連続攻撃Ⅱ 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 |
| ●核 |
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| ○2回行動 ○魔力充填=200点 手番の終了時に、MPが「200」点、回復します。HPが0以下になった部位は、この能力を失います。 ○共鳴 この魔物を中心に「全エリア(半径1km)」内の「分類:魔法生物」のキャラクターは「○2回行動」を得て、行動判定に+4のボーナス修正を得ます。 ▶ゴーレムの創造 25レベル以下のゴーレムを自身が居る座標に1体生み出します。創造されたゴーレムは創造されたラウンドと同一ラウンドから行動します。 この能力を使用するとMPを創造したゴーレムの「魔物レベル*4」点消費します。この時「魔物レベル*2」点のMPを追加して支払う事で強化パーツを最大数を無視して組み込むことが出来ます。 ▶動作譲渡 自身の任意の部位の主動作を1回増やします。 |
| ●上半身 |
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| ○内蔵核 [部位:核]は、近接攻撃。遠隔攻撃、魔法、魔法、その他あらゆる能力の対象にならず、効果を受けません。 この部位がHPが0以下になったとき、この能力を失います。 ▶動作譲渡 [部位:右腕][部位:左腕]のいずれかの主動作を1回増やします。 |
| ●下半身 |
|---|
| ○攻撃障害=不可・不可 巨大な体が攻撃を防ぎます。 [部位:頭部][部位:上半身]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。 この部位がHPが0以下になったとき、この能力を失います。 ○魔法障害=-4 [部位:頭部][部位:上半身]を対象を含めて魔法行使を行う場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 この部位がHPが0以下になったとき、この能力を失います。 ▶動作譲渡 [部位:右足][部位:左足]のいずれかの主動作を1回増やします。 |
| ●右腕&左腕 |
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| ○複数宣言=2回 ○長大な腕 近接攻撃を「射程/形状:2(100m)/起点指定」として実行できます。 💬△かばうⅡ 戦闘特技《かばうⅡ》と同じ効果です ○ガーディアン 戦闘特技《ガーディアンⅡ》と同じ効果です。 💬狙い定め打つ 命中判定に+4のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-8されます。 ▶2回攻撃&双撃 拳で2回の攻撃を行います。1回目の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。 ▶振りかぶる 次回の攻撃に備えて大きく構えを取ります。次手番の攻撃は「必中」となり、打撃点が+22点上昇します。 |
| ●右足&左足 |
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| ○攻撃障害=不可・不可&+4・なし 巨大な体が攻撃を防ぎます。 [部位:頭部][部位:上半身][部位:下半身]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。 [部位:右腕][部位:左腕]は近接攻撃に回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 [部位:右足][部位:左足]のいずれかがHPが0以下になったとき、これらの効果はすべて失われます。 ○魔法障害=不可&ー4 [部位:頭部][部位:上半身]は魔法の対象になりません。 [部位:下半身]を対象を含めて魔法行使を行う場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 [部位:右足][部位:左足]のいずれかがHPが0以下になったとき、これらの効果はすべて失われます。 ○蹴り飛ばす 蹴りの攻撃が命中した場合、対象を蹴り飛ばします。対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)、または、この魔物が選ぶ任意の方向100m(上級戦闘・熟練戦闘)に飛ばされ、「150」点の落下ダメージを受けて転倒します。 ▶大地の大鳴動/40(47)/生命抵抗力/半減 大地を踏みつけ、地面を揺るがし、大気に衝撃を発生させます。「射程:自身」で「対象:全エリア(半径500m)/すべて」に、「2d+40」点の土属性の魔法ダメージを与えます。対象が地面に触れている場合、与えるダメージが+10点されます。 この能力は[部位:右足][部位:左足]のいずれかが使用した後、同じラウンドに他の[部位:右足][部位:左足]が使用することは出来ません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 賢者の石(取引不可/-) |
| 自動 | 未知なる合金(24800G/赤緑金黒白SS)*2d |
| 2~11 | 未知なる合金(24800G/赤緑金黒白SS)*1d |
| 12~ | 未知なる合金(24800G/赤緑金黒白SS)*2d |
| 解説 |
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| 谷の底に蹲る様に眠る天を衝くほどに巨大なゴーレム。 数千年の自己進化の果てにそれは神をも殺す巨兵となった。 ゴーレムバレーの谷の中心に眠るゴーレムです。創造した者は既に残って居ませんが、創造主の命令を待ち自己進化を続けています。 ゴーレムを作成する力を持っており、作成したゴーレムに様々な物質を運ばせ自身に取り込むことで進化を果たします。ゴーレムバレーの大渓谷はこの巨人が作ったゴーレムが周囲の物質を削りとった結果できた産物とする説があります。このゴーレムに作成されたゴーレムには額あたる部分に魔法文明語の術式が必ず刻まれておりこれを書き換えることで使役することが可能です。その為、ベルン=マルアーク領では書き換えられたゴーレムが使役され、労働の道具として扱われて居ます。 |