| 全てを理解したグラスランナー | 一覧 |
| レベル | 15 | 分類 | 人族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 20(27) |
| 精神抵抗力 |
| 25(32) |
| 先制値 |
| 20 |
| 知名度/弱点値 |
| 22 / なし |
| 弱点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| すべて |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 22(29) | 2D+15 | 21(28) | 10 | 170 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○マナ不干渉 精神抵抗力判定で対抗する魔法や効果が与えられるとき、すべて「抵抗:消滅」として扱います。 1日に1回、「射程:接触」「対象:魔法1つ」を解除することを試みることができます。基準値に抵抗力判定を用い、達成値の比べあいで判定します。 ○マナ耐性 自分が受けるあらゆる魔法ダメージを−5点します。 ○知識の化身&弱点看破 セージ知識判定を基準値20で行えます。このとき、戦闘特技《賢人の知恵》を習得しているものとして扱います。 この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行なったならば、その効果を2倍に換算します。 ○複数宣言=3回 ○💬▶︎魔法の化身 「使用:魔法使い技能」となっているすべての戦闘特技と、《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大の達人》《マリオネット》《マナセーブ》《MP軽減/(全魔法使い技能)》《ワードブレイク》を習得しています。 ▶︎魔法(全系統)13レベル/魔力19(26) あらゆる系統の魔法を13レベルで習得しています。 妖精魔法は、ランク13までのすべての属性の魔法を行使できます。 ⏩謎かけ/20(27)/冒険者レベル+知力B/消滅 「射程/形状:2(100m)/起点指定」で「対象:1体全」に呪いの言葉による謎かけを行います。この謎かけは、耳を塞ぐどころか、聴力を失っていたとしても防ぐことはできません。対象は、30秒(3R)の間、いっさいの移動と主動作、補助動作ができなくなります。この効果は「呪い+精神効果」属性です。 この能力は1Rに1回しか使えません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | アイオーン(78000G) |
| 自動 | 魔晶石(20点)×5、(8000G×5) |
| 解説 |
|---|
| 5億年ボタンいっぱい押したぐららんです。 |