| マナブレイドグレータースタッグ | 一覧 |
| レベル | 13 | 分類 | 幻獣 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 17(24) |
| 精神抵抗力 |
| 17(24) |
| 先制値 |
| 20 |
| 知名度/弱点値 |
| 19 / 24 |
| 弱点 |
| 炎属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 低い |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 25(4足) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 森 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 16(23) | 2D+16 | 17(24) | 11 | 118 | 68 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ⏩マナブレイド作成/必中 角から蒼白く光るマナの剣を作成します。 この魔物は3分(18ラウンド)の間、近接攻撃「マナの剣」を得ます。「マナの剣」の命中値は「17(24)」となり、打撃点は「2d+18」点となります。 すでに、「マナの剣」を使用出来る状態の魔物がこの能力を使用したならば「マナの剣」による攻撃の命中力判定に+1の修正を得るか、打撃点を+2点するかの効果を選ぶ事が出来ます。 この効果は、最大で命中力+2、打撃点+4となるまで累積させる事が可能です。 この能力を使用するにはMPを5点消費しなければなりません。 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。 ▶剣飛ばし/15(22)/危険感知判定/消滅 意表を突くようにマナの剣を高速で飛ばして攻撃します。「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+24」点の物理ダメージを与えます。 この能力を使用したとき、「マナの剣」を失います。 この能力は連続した手番には使用できません。また、一度この効果の対象となったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この効果に対抗するための危険感知判定に+4のボーナス修正を得ます。 ○複数宣言=2回 ○ 💬華麗なる剣技 戦闘特技《薙ぎ払いⅡ》《切り返しⅡ》《全力攻撃Ⅱ》を習得しています。しかし、これらの戦闘特技は「マナの剣」による攻撃にしか適用されません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2~9 | 剣舞獣の剛角(2,400G/赤S) |
| 10〜 | 剣舞獣の極上角(4,800G/赤S) |
| 解説 |
|---|
| 森や草原に生息する茶褐色の毛並みをした一角の鹿のような幻獣。2mほどのマナの剣を作り出し、巧みに使いこなす事から剣舞獣とも呼ばれる。成熟してから時間が経った個体は小規模な群を率いる。 草食性で特に果実を好み、自身が届かない果実はマナの剣で枝ごと切り落とし食する。また、繁殖期になると木々を切り倒し、メスにアピールを行う為、果実のならない木々は次々と失われて行く。 剣舞獣の角はマナ伝導率が非常に高いことで知られ、魔道具や杖の素材として高値で取引される。 |