最終更新:2023-10-19
作成日時:2022-11-23
作成者:名無熊
エンヒョウ 一覧
レベル 12 分類 魔神 タグ
生命抵抗力
16(23)
精神抵抗力
14(21)
先制値
18
知名度/弱点値
18 / 24
弱点
『○○に弱い』のダメージ+3点
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
24(地上)
言語
魔神語
生息地
奈落
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
拳(上半身) 16(23) 2D+18 14(21) 9 120 40
足(下半身) 14(21) 2D+16 12(19) 9 110 30
部位数 部位内訳 コア部位
2 上半身、下半身 上半身
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○タイプチェンジ
フレイムタイプとフリーズタイプの二種類のタイプがあります。いずれかの部位が「炎属性ダメージ」を受けるとダメージ適応後に全身が《フレイムタイプ》に、いずれかの部位が「水・氷属性ダメージ」を受けるとダメージ適応後に全身が【フリーズタイプ】に変化します。タイプが変わると一部能力が変更されます。ただし「累計3回」のタイプチェンジが発生した場合、以後このモンスターは「3R」の間、〈ランダム〉「命中-1」「打撃点-2」「回避-1」のいずれかのペナルティを受けます。このペナルティは「重複」し、解除できません。

○特殊な皮膚
「属性を有してない攻撃」から受けるダメージを「6点」軽減します

○属性爆裂反応 13(20) 精神抵抗/半減
各モードの時の「○○に弱い」に該当する属性「以外」の属性からダメージを受けたとき、自身から半径10mにいるキャラクターに、「12点」の現在のタイプに応じた属性魔法ダメージを与えます。《フレイムタイプ》では炎属性、【フリーズタイプ】では水・氷属性となります。

《以下はフレイムタイプの時の能力です》

○炎無効

○水・氷に弱い=3点

○炎を纏う
このモンスターに接触攻撃(近接攻撃、射程:接触の魔法や能力)したキャラクターに、「必中で3点の炎属性確定ダメージ」を与えます。ただし「水・氷属性の攻撃では反応しません」。1Rの間タイプチェンジが発生してなかった場合は、以後タイプチェンジが発生するまでダメージが「6点」に増えます。

【以下はフリーズタイプの時の能力です】

○水・氷無効

○炎に弱い=3点

○氷を纏う
このモンスターに対する接触攻撃(近接攻撃、射程:接触の魔法や能力)は「3点」軽減されます。ただし「炎属性の攻撃には効果がありません」。1Rの間タイプチェンジが発生してなかった場合は、以後タイプチェンジが発生するまで軽減量が「6点」に増えます。

●上半身
○2回行動

▶⏩イレイズウェーブ 必中
射程:自身で半径10m/全てのキャラクターを対象に、「対象にかかってる効果を一つ選び解除」します。「主動作」で使用した場合は「達成値18未満」「補助動作」で使用した場合は「達成値9未満」のものが解除できます。この能力は1Rに1回まで使用できます。この能力を使うとMPを12点消費します

《以下はフレイムタイプの時の能力です》

▶アナザーフレイム 15(22) 精神抵抗/半減
射程/形状:30m/射撃で半径5m/15体を対象に「2d6+15点の炎属性魔法ダメージ」を与えます。更に「抵抗に3以上の差で失敗」したキャラクターには「MPに追加で6点の炎属性魔法ダメージ」を与えます。前のラウンドに「▶アナザーフレイム」で攻撃を行っていた場合、漂う炎のマナで増幅され、「HPに与えるダメージが+3点」されます。前のラウンドに「▶アナザーフリーズ」で攻撃を行っていた場合、漂う氷のマナで減衰され、「HPに与えるダメージが-3点」されます。この能力は1Rに1回まで使用できます。

【以下はフリーズタイプの時の能力です】

▶アナザーフリーズ 15(22) 精神抵抗/半減
射程/形状:30m/射撃で半径5m/15体を対象に「2d6+15点の水・氷属性魔法ダメージ」を与えます。更に「抵抗に3以上の差で失敗」したキャラクターには1Rの間、行為判定に-1のペナルティを与えます。前のラウンドに「▶アナザーフリーズ」で攻撃を行っていた場合、漂う氷のマナで増幅され、「HPに与えるダメージが+3点」されます。前のラウンドに「▶アナザーフレイム」で攻撃を行っていた場合、漂う炎のマナで減衰され、「HPに与えるダメージが-3点」されます。この能力は1Rに1回まで使用できます。

●下半身
○攻撃障害=+4・+4
部位:上半身は近接攻撃、遠隔攻撃の回避に「+4」のボーナスを得ます。この効果は下半身のHPが0以下の時効果を失います

《以下はフレイムタイプの時の能力です》

○侵食する炎
自身の出番開始時、自身から「半径10m内を3Rの間、場を『炎の海』にします」。範囲内のキャラクターは各自の行動終了時に「6点の炎属性魔法ダメージ」を受けます。また、場が『炎の海』で再びこの能力が発動した場合、火の勢いを強め、ダメージを「12点に強化」し、「効果時間を+3R」します。『炎の海』の状態で『氷の地』の状態にする効果が発生すると相殺され通常の状態に戻ります。

【以下はフリーズタイプの時の能力です】

○侵食する氷
自身の出番開始時、自身から「半径10m内を3Rの間『氷の地』にします」。範囲内のキャラクターは足場が少し悪く、「地上にいると行動判定に-1のペナルティ」を受けます。また、場が『氷の地』状態で再びこの能力が発動した場合、氷を更に増やし「ペナルティを-2に強化」し、「効果時間を+3R」します。『氷の地』の状態で『炎の海』の状態にする効果が発生すると相殺され通常の状態に戻ります。
戦利品
自動 悪魔の血晶(800G)
2~8 変紫皮(1500G)
9~12 魔巡管(3000G)
13~ 炎氷混合核(6000G)
解説
紫色の皮膚をもつ身長5mほどの大型魔神です。姿形は人に近いですが、目は瞳孔がなく不気味で、体の表面に管のようなものが浮き出ています。

かなり特異な能力を持ち、炎属性攻撃を受けると管が赤く光ったのち炎を纏う姿に、水・氷属性攻撃を受けると青く光ったりした後、氷を纏う姿に変化します。変化すると管はその色に光続け、皮膚の色も赤みがかったり、青みがかったりと変化し、言動や様子も変化します。

また姿を変化させる能力以外にも、炎や氷を飛ばす攻撃や、属性のない攻撃に対する耐性、属性攻撃に反応し魔力を暴発させるカウンター攻撃など、面倒な能力をいくつも所持しており、非常に厄介な魔神です。