| エンヒョウ | 一覧 |
| レベル | 12 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 16(23) |
| 精神抵抗力 |
| 14(21) |
| 先制値 |
| 18 |
| 知名度/弱点値 |
| 18 / 24 |
| 弱点 |
| 『○○に弱い』のダメージ+3点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 24(地上) |
| 言語 |
| 魔神語 |
| 生息地 |
| 奈落 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(上半身) | 16(23) | 2D+18 | 14(21) | 9 | 120 | 40 |
| 足(下半身) | 14(21) | 2D+16 | 12(19) | 9 | 110 | 30 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 上半身、下半身 | 上半身 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○タイプチェンジ フレイムタイプとフリーズタイプの二種類のタイプがあります。いずれかの部位が「炎属性ダメージ」を受けるとダメージ適応後に全身が《フレイムタイプ》に、いずれかの部位が「水・氷属性ダメージ」を受けるとダメージ適応後に全身が【フリーズタイプ】に変化します。タイプが変わると一部能力が変更されます。ただし「累計3回」のタイプチェンジが発生した場合、以後このモンスターは「3R」の間、〈ランダム〉で「命中-1」、「打撃点-2」、「回避-1」のいずれかのペナルティを受けます。このペナルティは「重複」し、解除できません。 ○特殊な皮膚 「属性を有してない攻撃」から受けるダメージを「6点」軽減します ○属性爆裂反応 13(20) 精神抵抗/半減 各モードの時の「○○に弱い」に該当する属性「以外」の属性からダメージを受けたとき、自身から半径10mにいるキャラクターに、「12点」の現在のタイプに応じた属性魔法ダメージを与えます。《フレイムタイプ》では炎属性、【フリーズタイプ】では水・氷属性となります。 《以下はフレイムタイプの時の能力です》 ○炎無効 ○水・氷に弱い=3点 ○炎を纏う このモンスターに接触攻撃(近接攻撃、射程:接触の魔法や能力)したキャラクターに、「必中で3点の炎属性確定ダメージ」を与えます。ただし「水・氷属性の攻撃では反応しません」。1Rの間タイプチェンジが発生してなかった場合は、以後タイプチェンジが発生するまでダメージが「6点」に増えます。 【以下はフリーズタイプの時の能力です】 ○水・氷無効 ○炎に弱い=3点 ○氷を纏う このモンスターに対する接触攻撃(近接攻撃、射程:接触の魔法や能力)は「3点」軽減されます。ただし「炎属性の攻撃には効果がありません」。1Rの間タイプチェンジが発生してなかった場合は、以後タイプチェンジが発生するまで軽減量が「6点」に増えます。 |
| ●上半身 |
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| ○2回行動 ▶⏩イレイズウェーブ 必中 射程:自身で半径10m/全てのキャラクターを対象に、「対象にかかってる効果を一つ選び解除」します。「主動作」で使用した場合は「達成値18未満」、「補助動作」で使用した場合は「達成値9未満」のものが解除できます。この能力は1Rに1回まで使用できます。この能力を使うとMPを12点消費します 《以下はフレイムタイプの時の能力です》 ▶アナザーフレイム 15(22) 精神抵抗/半減 射程/形状:30m/射撃で半径5m/15体を対象に「2d6+15点の炎属性魔法ダメージ」を与えます。更に「抵抗に3以上の差で失敗」したキャラクターには「MPに追加で6点の炎属性魔法ダメージ」を与えます。前のラウンドに「▶アナザーフレイム」で攻撃を行っていた場合、漂う炎のマナで増幅され、「HPに与えるダメージが+3点」されます。前のラウンドに「▶アナザーフリーズ」で攻撃を行っていた場合、漂う氷のマナで減衰され、「HPに与えるダメージが-3点」されます。この能力は1Rに1回まで使用できます。 【以下はフリーズタイプの時の能力です】 ▶アナザーフリーズ 15(22) 精神抵抗/半減 射程/形状:30m/射撃で半径5m/15体を対象に「2d6+15点の水・氷属性魔法ダメージ」を与えます。更に「抵抗に3以上の差で失敗」したキャラクターには1Rの間、行為判定に-1のペナルティを与えます。前のラウンドに「▶アナザーフリーズ」で攻撃を行っていた場合、漂う氷のマナで増幅され、「HPに与えるダメージが+3点」されます。前のラウンドに「▶アナザーフレイム」で攻撃を行っていた場合、漂う炎のマナで減衰され、「HPに与えるダメージが-3点」されます。この能力は1Rに1回まで使用できます。 |
| ●下半身 |
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| ○攻撃障害=+4・+4 部位:上半身は近接攻撃、遠隔攻撃の回避に「+4」のボーナスを得ます。この効果は下半身のHPが0以下の時効果を失います 《以下はフレイムタイプの時の能力です》 ○侵食する炎 自身の出番開始時、自身から「半径10m内を3Rの間、場を『炎の海』にします」。範囲内のキャラクターは各自の行動終了時に「6点の炎属性魔法ダメージ」を受けます。また、場が『炎の海』で再びこの能力が発動した場合、火の勢いを強め、ダメージを「12点に強化」し、「効果時間を+3R」します。『炎の海』の状態で『氷の地』の状態にする効果が発生すると相殺され通常の状態に戻ります。 【以下はフリーズタイプの時の能力です】 ○侵食する氷 自身の出番開始時、自身から「半径10m内を3Rの間『氷の地』にします」。範囲内のキャラクターは足場が少し悪く、「地上にいると行動判定に-1のペナルティ」を受けます。また、場が『氷の地』状態で再びこの能力が発動した場合、氷を更に増やし「ペナルティを-2に強化」し、「効果時間を+3R」します。『氷の地』の状態で『炎の海』の状態にする効果が発生すると相殺され通常の状態に戻ります。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 悪魔の血晶(800G) |
| 2~8 | 変紫皮(1500G) |
| 9~12 | 魔巡管(3000G) |
| 13~ | 炎氷混合核(6000G) |
| 解説 |
|---|
| 紫色の皮膚をもつ身長5mほどの大型魔神です。姿形は人に近いですが、目は瞳孔がなく不気味で、体の表面に管のようなものが浮き出ています。 かなり特異な能力を持ち、炎属性攻撃を受けると管が赤く光ったのち炎を纏う姿に、水・氷属性攻撃を受けると青く光ったりした後、氷を纏う姿に変化します。変化すると管はその色に光続け、皮膚の色も赤みがかったり、青みがかったりと変化し、言動や様子も変化します。 また姿を変化させる能力以外にも、炎や氷を飛ばす攻撃や、属性のない攻撃に対する耐性、属性攻撃に反応し魔力を暴発させるカウンター攻撃など、面倒な能力をいくつも所持しており、非常に厄介な魔神です。 |