最終更新:2023-01-14
作成日時:2023-01-07
作成者:Uray
蟲謳う不道徳の預言 一覧
レベル 21 分類 魔神 タグ リバースセフィラ
生命抵抗力
28(35)
精神抵抗力
27(34)
先制値
30
知名度/弱点値
26 / 31
弱点
全ダメージ+3点
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
移動速度
六足、群体(飛行)
5(地上)
100(飛行)
言語
魔神語(預言時のみ)
生息地
魔域の奈落
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
牙(第一波) 28(35) 2D+18 23(30) 15 122 12
牙(第二波) 28(35) 2D+18 23(30) 15 122 12
牙(第三波) 28(35) 2D+18 23(30) 15 122 12
牙(第四波) 28(35) 2D+18 23(30) 15 122 12
牙(第五波) 28(35) 2D+18 23(30) 15 122 12
武器(上半身) 24(31) 2D+20 25(32) 20 255 155
副腕(下半身) 27(34) 2D+18 22(29) 19 255 55
部位数 部位内訳 コア部位
7 第一波~第五波、上半身、下半身 可変
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○:精神効果無効

○:マナ耐性
 受ける魔法ダメージを「5点」軽減します。

○:コア部位の隠匿
 この魔物のコア部位は、登場時に[部位:上半身][部位:下半身]から無作為に決定され、それは秘匿されます。
 戦闘準備の「魔物知識判定」において、達成値が弱点値以上となった場合、弱点の適用に加えて、コア部位がいずれであるかが判明します。

○:結界
 [部位:上半身]及び[部位:下半身]は、武器による近接・遠隔攻撃で【無属性の物理ダメージ】を受けるとき、その攻撃の威力判定でクリティカルが発生していなければ、ダメージを無効にします。

○💬:魔法適性
 戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《魔法収束》《魔法制御》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。
●第一波~第五波
○:飛行Ⅱ
 すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 [部位:第一波]~[部位:第五波]すべてのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

○:分散と統合
 このキャラクターの手番開始時に[部位:第一波]~[部位:第五波]すべてのHPを合計し、それらすべての部位になるべく均等になるように分配します。
 [部位:第一波]~[部位:第五波]すべてのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

○:軍勢
 [部位:第一波]~[部位:第五波]やそれらの部位を含む座標、乱戦を対象とする場合、【ロックオン】及び戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》は、その効果を失います。
 「蟲謳う不道徳の預言」が認めた任意の対象はこの能力の影響を受けません。

○:猛侵と浸食
 牙は射程30mで装填数∞のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
 攻撃が命中した時、適用ダメージの分だけ[部位:第一波~第五波]いずれか1部位のHPを回復します。
 また、同じ対象に攻撃可能な[部位:第一波]~[部位:第五波]の数は一度に3部位までに限られます。

○:攻撃障害=+20・+20
 [部位:上半身][部位:下半身]は、近接・遠隔攻撃に対する回避判定に+20のボーナス修正を得ます。
 [部位:第一波]~[部位:第五波]いずれかの部位のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●上半身
⏩:飢えの預言
 [部位:第一波]~[部位:第五波]は即座にもう一度主動作を行います。
 この能力は1ラウンドに1度しか使えず、連続した手番では使用できません。

⏩:滅びの預言/25(32)/生命抵抗力/消滅
 [部位:第一波]~[部位:第五波]の内、いずれかのHPを強制的に1として発揮する能力です。
 戦闘に参加している任意のキャラクター1体に蝗の軍勢をぶつけ、そのHPを強制的に1とします。
 全ての部位が主動作を終えていなければ使用ができません。
 この能力は1ラウンドに1度しか使えず、連続した手番では使用できません。

▶:繁栄の預言
 [部位:第一波]~[部位:第五波]の内、死亡した部位のHPを1として蘇生し、続く1ラウンドの間転倒ペナルティを無効にします。

▶:神聖魔法15レベル/魔力23(30)
 信仰は【ラーリス】です。

○:無声多重詠唱
 魔法の行使を行うとき、発声を必要としません。
 一度の魔法行使で2種類の魔法の効果を発揮します。
●下半身
○:複数宣言=2回

💬:魔法の武器
 サイコロを振らず、副腕での命中力判定の達成値を36に固定します。
 この能力は連続した手番には使えません。

💬:鎧貫きⅢ
 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。
 その近接攻撃では、対象の防護点を半分として適用ダメージを計算します。
 加えて、副腕による近接攻撃の威力決定表の出目が10以上だった場合、防護点を無視して適用ダメージを計算します。

💬:捨て身攻撃Ⅲ
 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。
 打撃点に+30点のボーナス修正を得ます。
 同時に、ダメージ決定の直後、自身のHPに「30」点の確定ダメージを受けます。
戦利品
自動 大悪魔の血晶(1600G/赤S)
2~6 大悪魔の血晶(1600G/赤S)×2
7~11 大悪魔の血晶(1600G/赤S)×5
12~ 大悪魔の血晶(1600G/赤S)×10
解説
 【狂神ラーリス】の聖印の形を象った隊列の、無限とも思える蝗の軍勢の姿をした魔神です。
 中核には同様に無数の蝗で構成された、7mほどの巨大な蝗の「教皇」の姿があり、それが指令系統を担っていると考えられます。
 弾丸のように飛び回る蝗たちを用いた、攻防一体の乱戦を得意としており、それらに出される「教皇」の指示は魔神語の「預言」という形で発されるようです。
 血の色のローブマントを羽織、髑髏を模した教皇冠を被った「教皇」単体の戦闘力も高く、上下の半身に生えた四本二対の腕に握られた武器と神聖魔法で敵を追い詰めていきます。
 預言以外に一切言葉を発さないためその性格などは不明ですが、存在する地域一帯を滅亡せしめんとする破壊力が脅威なのは確実でしょう。
 「奈落の魔域」の中に作られる「二重の奈落」にのみ生息する、伝説にしかその名を残さぬ魔神であり、外側の魔域は高い確率で低い脅威度を示すため、誘い込まれた駆け出し冒険者たちを獲物にしていると思われます。

●ケテルについて~ダアト記~
 王位とか王権といった王に関する古語、それがケテルだ。
 この言葉が作られた当時、運命とは王が宣告するものであり...即ち王の言葉は預言と同一視されていたらしい。
 ヤツは誰も何事も失敗しない、確定した未来を欲していた...誰だってあるだろう? 未来が見えたら、ってね。
 ××××の計画の中でもひたすらに現実的な方法ばかりを推奨するヤツは、チームの中でも調整役とかご意見番と言える立場だった。
 最初の内はそんな方法でも構わなかったが、ヤツは徐々に追い詰められていくこととなった。
 計画が進む中で当然綱渡りともいえる選択をとる瞬間が増えてきたわけで、ヤツの言う方法は確実だが成果が少ないとして採用されない場面が増えていったのさ。
 そんなヤツの最期に興味はあるかい?
 ある実験でのことだ、何度もやったことで、確実で安全な方法が既に確立されていたはずのそれで、ヤツはなぜかいつもと違うやり方をした。
 ずいぶん焦った様子だったから、結果を出そうとしたのかもしれないな。
 実験結果はまあ...想像してみてくれればいいが、なかなか愉快な光景だったのは確かさ。