最終更新:2024-02-11
作成日時:2023-11-25
作成者:Alucard
ヒューマ (ソウルニーダー) 一覧
レベル 20 分類 アンデッド タグ
生命抵抗力
30(37)
精神抵抗力
30(37)
先制値
30
知名度/弱点値
30 / 40
弱点
命中力
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
移動速度
30/-
言語
すべて
生息地
穢れ点
5
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
27(34) 2D+26 25(32) 20 300 300
部位数 部位内訳 コア部位
1
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●特殊能力
○複数宣言=2回

○通常武器無効

○魂の輪郭
この魔物は1つの例外を除き、あらゆる攻撃によるダメージを受けません。その例外は「魂の輪郭を捉えた攻撃」です。魂の輪郭を捉えた攻撃からのみダメージを受け、さらにその攻撃によるダメージは睡眠でしか回復しません。

▶︎操霊魔法lv15/魔力28(35)
【リモートドール】【レイスフォーム】【コピードール】は使用できません。

▶︎2回攻撃&双撃

💬魔力撃+28ダメージ

△⏩○歪魂転臨/28(35)/精神抵抗力/消滅
近接攻撃が命中するなど、この魔物が能動的に直接触れたとき、この能力を使用できます。「射程:接触」「対象:1体全」に触れ、対象の魂を歪めることで自在に変異させます。また、自身に使用する場合は触れることなく、戦闘準備または補助動作での使用ができます。
この能力を使用する場合、以下から選択することができます。
①自身に「公式の魔物が所持する能力の数値または特殊能力1つ」を習得させることができます。この効果は最大で「自身の穢れ点」個まで累積します。上限を超えて新しく習得させる場合は習得したものを1つ選択し、それを解除して習得します。習得した特殊能力を使用する場合、その基準値、達成値は元々の能力と同じです。また、「○攻撃障害」など、他の部位を前提とした特殊能力は意味がありません。
②触れた対象に①の効果を使用します。この効果は最大で「対象の穢れ点」個まで累積します。
 触れた対象の穢れを任意の点数(上限5点)まで増やします。
 触れた対象を「ハイレブナント」または「魂合体」に変質させます。この際、同時に②の効果を使用することができます(使用するたびにMPを消費します)。

○魔閃撃
この能力は「💬魔力撃」が宣言された近接攻撃でのみ発生します。打撃点決定の出目が「10」以上だった場合、さらに打撃点を「+25」点します。
この能力が発動するごとに、魔閃カウントが「+1」点(上限4点)されます。魔閃カウントは戦闘終了時に「0」点になります。また、魔閃カウントの現在値によって、以下の効果を得ます。
「○魔閃撃」の発生出目が「-(魔閃カウント)」されます(下限6)。
・自身の行なうすべての行為判定に「+(魔閃カウント)」点のボーナス修正を得ます。
・自身の与えるダメージが「+(魔閃カウント)×5」点されます。
戦利品
解説