| 初夢ナイトメア (ニューイヤー・ナイトメア) | 一覧 |
| レベル | 7 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 11(18) |
| 精神抵抗力 |
| 10(17) |
| 先制値 |
| 11 |
| 知名度/弱点値 |
| 13 / 17 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 20(地上) |
| 言語 |
| あらゆる言語 |
| 生息地 |
| 初夢魔域 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| やらしい手(ふじ) | 8(15) | 2D+12 | 7(14) | 10 | 48 | 12 |
| ぴよくちばし(たか) | 10(17) | 2D+8 | 9(16) | 4 | 56 | 12 |
| ナスヘッドバット(なす) | 9(16) | 2D+8 | 8(15) | 8 | 46 | 35 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 3 | ふじ たか なす | たか なす |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| △☆初夢ナイトメア 精神抵抗15 抵抗消滅 第二戦闘準備の一番最後と、補助動作で1ラウンドに1回使用する。 戦闘に参加したPC全員に精神抵抗を行わせる。 失敗した対象は○だらしない肉をレベル1上昇する この能力は精神効果属性として扱う。 |
| ●ふじ |
|---|
| ○攻撃障害+4/+4 部位:たか 部位:なすは近接、射撃の回避力に+4のボーナスを得る。 〆のしかかる 生命抵抗15 抵抗半減 乱戦範囲内のすべての対象にのしかかり、生命抵抗を行わせる。 失敗した対象は2d6+12点の土属性の物理ダメージを与え、転倒させる。 連続した手番には使用できない。 |
| ●たか |
|---|
| ○連続攻撃1 最大2回 |
| ●なす |
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| ○妖精魔法レベル6魔力8(15) 土/闇 ○ナス適性 ターゲッティング 魔法拡大/数を持つ |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | おいしいおもち×100(1000G) |
| 2-8 | なし |
| 9-12 | 縁起物(900G) |
| 13 | ナイトメアジュエル(4000G) |
| 解説 |
|---|
| 一富士二鷹三茄子と言うことわざに、 偶然にも似通ったモチーフで顕現した謎の魔神 山のような巨体の上に、たかと書かれたひよこの頭と、ナスの頭がついている。 ○だらしない肉 レベル1 回避を含めた敏捷判定にー1のペナルティを受ける レベル2 鎧がはじけ飛んでしまう。防護点-1される。 レベル3 打撃属性のダメージを3点軽減する レベル4 行動判定に-2のペナルティを受ける レベル5 動けなくなる。制限移動のみ、補助動作不可 |