| アニマビベレ(ニリス形態) | 一覧 |
| レベル | 21 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 27(34) |
| 精神抵抗力 |
| 28(35) |
| 先制値 |
| 28 |
| 知名度/弱点値 |
| 25 / 30 |
| 弱点 |
| 呪い属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 25/ー |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 魔法文明語 |
| 魔動機文明語 |
| 魔神語 |
| 生息地 |
| 不明 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 26(33) | 2D+21 | 26(33) | 20 | 210 | 180 |
| 突き刺す(影の腕)×4 | 28(35) | 2D+24 | 28(35) | 22 | 230 | 30 |
| なし(魔力障壁) | - | - | 0(7) | 24 | 240 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 6 | 本体、影×4、魔力障壁 | 本体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○通常武器無効 ○魔をも飲み込む色 詳細不明です。 |
| ●本体 |
|---|
| ○2回行動 ○複数宣言=2回 ▶真語魔法、操霊魔法lv15/魔力24(31) ▶森羅魔法lv8/魔力17(24) ▶妖精魔法lv5/魔力14(21) ▶ダイケホーン双霊氷法 流派【ダイケホーン双霊氷法】の流派秘伝魔法【スノウメン】【フロストフィールドⅠ】【エレメントスワップ】【シバリング・レゾナンス】【フロストフィールドⅡ】を行使できます。 ▶○魔法適性 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》を習得しています。 《マルチアクション》宣言時、実行する動作を「近接攻撃と魔法行使」の組み合わせだけでなく、「近接攻撃と▶賦術」や「魔法行使と▶賦術」の組み合わせも選択できます。 ▶⏩△賦術/24(31) すべての賦術を習得しています。使用する際、Aランクの〈マテリアルカード〉はカードの枚数に制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。また、各色のSランクの〈マテリアルカード〉を「5」枚ずつ所持しています。Sランクの【コンバインマテリアル】を使用した場合、効果時間中に限り、使用したカードのランクは同じ色の1ランク上の〈マテリアルカード〉として扱います。 ○錬金の極意 戦闘特技《カード軽減》《連続賦術》《賦術全遠隔化》を習得しています。 ⏩練技 練技【オウルビジョン】【アンチボディ】【ビートルスキン】【メディテーション】【スフィンクスノレッジ】を使用します。 ▶魂の束縛/任意 「射程:2(30m)」で「対象:1体全」の対象の魂を吸引し、捕えます。対象は仮死状態となり、時間が経過しない状態として扱われます。この状態で仮死状態となったキャラクターは死体と見分けがつきません。この能力について知っている(事前に能力についての知識を得ている、この魔物に対する魔物知識判定に成功している)場合、この効果を受けていると強い疑いを持つ死体に対して目標値「31」の真偽判定を行ない、成功すれば死体がこの効果を受けた仮死状態であると見破れます。この状態のキャラクターは魂がないため、【リザレクション】【ポゼッション】などの対象になっても効果は発揮されず、輪廻転生もしません。この能力はHPが「0」以下の対象に対しては「抵抗:必中」として扱われます。この能力を使用するとMPを「30」点消費します。この効果は達成値「31」の呪い属性として扱います。この魔物が死亡した場合、ストックしていた魂は解放され、仮死状態のキャラクターの肉体が残っていれば効果は解除されます。 ▶魂飲変身 「▶魂の束縛」で捕らえた魂をストックすることができます。このストックした魂を飲み込むことで、その魂のキャラクターの姿を映し取ることができます。この状態ではその自身が持つ能力に加え、そのキャラクターが持つ任意の能力値、技能を得ます。一度に飲み込める魂は1つまでで、すでに飲み込んでいる魂を主動作で消化するか吐き出すことで「▶魂飲変身」を解除し、「▶魂飲変身」を使用できるようになります。この魔物が死亡した場合、飲み込んでいた魂は自動的に吐き出されます。 ▶錬金傀儡の作製/24(31) 任意の色の「アルケミックゴーレム」を作製します。補助動作なら1体、主動作なら2体まで作製できます。この能力を補助動作で使用する場合、1ラウンドに1回しか使用できません。 |
| ●影の腕 |
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| ○連携包囲攻撃 ある[部位:影の腕]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の部位の攻撃は命中力に「+2」点のボーナス修正を得ます。この修正は回避の度に累積されていきます。ただし、 一度どれかの部位の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、 失われます。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+16」点します。 |
| ●魔力障壁 |
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| ○マナの壁 この部位は「分類:魔法生物」として扱われます。また、[部位:本体]が「対象:術者」の魔法を行使する場合、その効果は[部位:本体]にのみ効果を及ぼします。 ○絶対守護の障壁 マナで構成された壁があらゆる攻撃を妨げます。[部位:本体][部位:影の腕]は自身の望まないすべての攻撃、魔法、呪歌、練技、賦術、相域、その他特殊能力、アイテムなどの効果を受けません。[部位:魔力障壁]のHPが「0」以下となった場合、この能力は失われます。この部位が欠損した場合、部位数が「-1」されます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 大悪魔の晶(1,600G/赤S) |
| 2~9 | 封魂の籠(6,600G/黒白S) |
| 10~13 | 封魂の鉄籠(9,600G/黒白S) |
| 14~ | 封の銀籠(14,600G/黒白S) |
| 解説 |
|---|
| 他者の姿を映し取ることができる魔神の中でも特異な存在で、他者の魂を飲み込むことでその姿と能力を模倣します。魔物の死体や契約によって魂を捕らえ、そうした魂は特殊な籠の中に保管します。魂に関する事柄に造詣が深く、錬金術にも通じています。 |