最終更新:2025-01-19
作成日時:2025-01-06
作成者:サナダ
デモンベイン (高性能魔導アーマーヘルカスタム) 一覧
レベル 11 分類 魔動機 タグ
生命抵抗力
14(21)
精神抵抗力
14(21)
先制値
0
知名度/弱点値
0 / 0
弱点
風属性ダメージ+3点
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
中立
移動速度
50(地上)
言語
魔動機文明語
生息地
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
蹴り 17(24) 2D+16 17(24) 10 90
部位数 部位内訳 コア部位
1
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○装着状態
転倒が起こっても落馬(⇒「III』 91頁) しません。 瞬間移動やそれに準じる効果以外で、 騎手と騎獣の位置 (エリア、 座標) を異なったものにする効果を受 けません。
騎獣自身の移動が行えません。 移動は騎手自身によって行わねばなりません(なお、この状態でも騎乗は騎乗です。 他の騎獣に騎乗することはできません (⇒ 『II』 85頁)。
騎手の回避力判定に騎獣の回避力を用いる事が出来ます。

○デモンスミシー
この騎獣は召喚された魔神として召異魔法の効果を受ける事が出来ます。
魔神行動表の達成値上昇を行動判定へのボーナスとして扱う事が出来ます。

○沈静化
戦闘終了後この騎獣の送還判定に成功しなければなりません、
成功した場合この騎獣は沈静化し、再度騎乗できるようになります。
失敗した場合この騎獣は二度と騎乗できなくなり、自律的に周囲に存在するあらゆるキャラクターを対象に攻撃を始めます。

○機械の身体
刃のついた武器からクリティカルを受けません。

○拡張性Ⅱ
騎獣用武器・騎獣用防具をそれぞれ3個ずつ装着できます。
加えてインナーパーツと呼ばれる特殊アイテムを3つまで装備できます。

⏩デモンズブースト
この能力は手番中主動作を行う前にのみ使用できます。
搭載されている異界の扉からエネルギーを供給します。
MPを「デーモンルーラー」点数まで消費する事でこの騎獣は魔法「デモンズレギオン」の効果を受ける事が出来ます。
「魔神軍勢ポイント」は消費したMP1点につき3点獲得できます。
獲得した「魔神軍勢ポイント」は騎手が任意のタイミングで消費する事が出来ます。
ただしこの能力を1回使用するごとに1dを振り、1の出目が出るとこの騎獣は暴走し、
近接攻撃を行える対象(自身も含む)から無差別に1体選んで近接攻撃を行います。
この1dは魔法「リコマンド」で振りなおさせる事が出来ます。
また11点のMPを消費すれば近接攻撃をキャンセルさせる事が出来ます。
その後主動作を消費したものとして扱います。
戦利品
解説
●武器
▶パルスブレード/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:接触」でマナの刃を作り切り裂きます。
威力20C値10+打撃点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。

▶パイルバンカー/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:接触」で楔を打ち込みます。
威力50C値9+打撃点の物理ダメージを与えます。

▶スタンロッド/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:接触」で電撃を纏った棒を叩き込みます。
威力20C値10+打撃点の雷属性の物理ダメージを与えます。
またダメージを与えた対象は命中力判定の達成値を目標値にした生命抵抗力判定を行い、
失敗した場合10秒の間補助動作を行う事が出来なくなります。

▶チェーンソー/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:接触」で高速回転する刃を叩き込みます。
威力70C値10+打撃点の物理ダメージを与えます。
この攻撃にはAランクの【クリティカルレイ】の効果が乗ります

▶パルスガン/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:10m」「形状:射撃」で「対象:1体」にマナの弾丸を発射します。
威力10C値11+打撃点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
またこの攻撃は「ホーリー・ブレッシング」などで追加のHPを得ていたり「バーチャルタフネス」でHPが上昇する効果を得ている対象には2倍のダメージを与えます。

▶グレネード/精神抵抗力/ライダー技能+知力B/半減
「射程:10m」「形状:射撃」で「対象/範囲:3m/5」にグレネードを発射します。
威力30+ライダー技能+知力BC値10の炎属性の魔法ダメージを与えます。

▶ミサイル/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:30m」「形状:射撃」で「対象:1~3体」にミサイルを発射します。
威力20C値10+ライダー技能+知力Bの魔法ダメージを与えます。
またこの攻撃は主動作で発射してから30秒先まで着弾をずらす事が出来ます。
着弾するタイミングは自陣営の手番内ならいつでも行えますが、着弾させずに30秒経過するとミサイルは消滅します。
回避力判定は着弾のタイミングで行います。

▶ショットガン/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:10m」「形状:射撃」で「対象/範囲:3m/5」にショットガンを発射します。
威力20+打撃点C値10の魔法ダメージを与えます。

▶ガトリングガン/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:30m」「形状:射撃」で「対象:1~3体」に弾丸をバラ撒きますす。
威力30+打撃点C値11の魔法ダメージを与えます。
この攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
この攻撃は連続した手番には行えません。

▶ハンドガン/回避力判定/命中力判定/消滅
「射程:10m」「形状:射撃」で「対象:1~2体」にハンドガンを発射します。
威力20+打撃点C値9の魔法ダメージを与えます。

●インナーパーツ
○二刀流
1ラウンドに2回主動作を行えます。
ただし同じラウンド中に使用した武装は2回目以降の主動作では使用できません。
同じ武装を2つ以上装着した状態で使用していない方を使用する事は出来ます。

○影走り
戦闘特技《影走り》を得ます

○牽制攻撃Ⅲ
戦闘特技《牽制攻撃Ⅲ》を得ます。

○必殺攻撃Ⅲ
戦闘特技《必殺攻撃Ⅲ》を得ます。

○全力攻撃Ⅱ
戦闘特技《全力攻撃Ⅱ》を得ます。

○薙ぎ払いⅡ
戦闘特技《薙ぎ払いⅡ》を得ます。

○シャドウステップ
戦闘特技《シャドウステップ》を得ます。

○露払い
戦闘特技《露払い》を得ます。

○捨て身攻撃Ⅱ
戦闘特技《捨て身攻撃Ⅱ》を得ます。

○囮攻撃Ⅱ
戦闘特技《囮攻撃Ⅱ》を得ます。

○バトルマスター
戦闘特技《バトルマスター》を得ます。

●防具
○動作補助
1回の戦闘で1回だけこの騎獣が主動作によって行う動作を補助動作で行う事が出来ます。

○緊急脱出
移動の種別として全力移動を使用した時にこの能力を宣言でできます。
騎手と騎獣は○影走りを習得したものとして移動を行う事が出来ます。
この能力を使用すると騎獣は移動の終了時に「40」点の確定ダメージを受けます。

○ターミナルアーマー
ダメージによってこの騎獣のHPが0になる時、1度だけ破壊されずにHPが1で残ります。

⏩パルスアーマー
「ホーリーブレッシング」と同じ効果の追加HPを「30」点得ます。

○オーバーロード
騎芸《限界駆動》を得ます。

○搭載
○搭載=1体を得ます。

○キック
○戦闘特技《跳び蹴り》を得ます。

○バランス
騎芸《バランス》を得ます。

○飛行Ⅱ
近接攻撃に対する命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

○命中強化Ⅱ
命中力判定に+2のボーナス修正を得ます

○回避行動
回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

○抵抗強化
精神抵抗力・生命抵抗力・生死判定に+2のボーナス修正を得ます。

○装甲
防護点が「ライダー技能レベル」点上昇します。

○大出力ジェネレータ
打撃点が+4点上昇します。

○高マナ適性ジェネレーター
ライダー技能レベル+知力B点のダメージを与える時、ダメージを+2点追加します。

○精密射撃
物理ダメージを与える際、クリティカル値が1減少します。