| 侵蝕機兵N860・支持Ⅱ | 一覧 |
| レベル | 10 | 分類 | 魔動機 | タグ | 奈落機兵 |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 13(20) |
| 精神抵抗力 |
| 13(20) |
| 先制値 |
| 7 |
| 知名度/弱点値 |
| 17 / 20 |
| 弱点 |
| ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 機械 |
| 反応 |
| 命令による |
| 移動速度 |
| 二足 |
| 15(地上) |
| 言語 |
| 魔神語 |
| 魔動機文明語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(内部) | - | - | 8(15) | 11 | 65 | 66 |
| ツールトランク(外装) | 12(19) | 2D+5 | 0(7) | 10 | 80 | 0 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 内部、外装 | 内部 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●内部 |
|---|
| ▶:リコネサンス/14(21)/冒険者レベル+知力ボーナス/消滅 「射程/形状:30m/起点指定」で「対象:1体」に魔物知識判定を行います。 対象が「弱点」のあるキャラクター、魔物データの場合にはそれを適用します。 「弱点」のない対象は、1dを振り、その出目に応じて以下の●の弱点を適用します。 ●1~2:「物理ダメージ+2点」 ●3~4:「魔法ダメージ+2点」 ●5~6:「命中力+1」 ▶:指示伝達 このキャラクターを中心とした半径30mの範囲にいる、このキャラクターが指定し、自らも同意する任意のキャラクターすべては、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 ⏩:鼓咆10レベル 【神展の構え】【瑕疵への追撃】【怒涛の攻陣Ⅰ】【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】【陣率:効力亢進Ⅰ】【陣率:効力亢進Ⅱ】に加え、以下の●の効果を持つ【陣気の共鳴】【陣率:戦意高揚】を習得しています。 効果範囲はこのキャラクターを中心とした半径10mの範囲です。 ●【陣気の共鳴】 「ランク/系統:2ランク/鼓舞系」の鼓咆として扱います。 続く1ラウンドの間、対象は陣気を消費する際、同じ陣営のキャラクターの陣気を使用できます。 この鼓咆を使った軍師は次のラウンドに、すべての系統の3ランクの鼓咆の使用を選択できます。 ●【陣率:戦意高揚】 続く1ラウンドの間、「使用条件/陣気コスト:なし/3消費」の陣率として扱います。 この陣率を使った軍師自身が、鼓咆を適応できる味方は、陣率で消費する陣気を「1」点軽減できます。 ○:高度な柔軟性 直前のラウンドにこの能力を習得している軍師が使用したよりも2ランク以上低いランクの鼓咆を使用し終わったラウンドに、即座に陣気を「2」点蓄積します。 |
| ●外装 |
|---|
| ▶⏩△:賦術/14(21) 賦術【ヒールスプレー】【パラライズミスト】【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】【ポイズンニードル】【クリティカルレイ】【マナダウン】【イニシアティブブースト】【エンサイクロペディア】を習得しています。 使用する際、【ヒールスプレー】はA~SSランク、それ以外のすべての賦術はAランクで使用します。 Aランクのカードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。 Sランクは一度の戦闘中に3枚まで、SSランクは一度の戦闘中に1枚まで使用可能です。 主動作で使用する場合には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行われます。 補助動作で使用した場合、達成値は「0」として扱います。 使用時に[部位:内部]がMPを「対象の数×3」点消費すれば、この能力では誤射を起こしません。 ▶:DHツール 「対象の数×1d」点のHPを消費し、「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:5体まで」に以下の●から任意の1つの効果を与えます。 異なる●を累積させることはできません。 ●続く3ラウンドの間、対象が受けるすべての物理ダメージ、魔法ダメージは「-3」点されます。 ●対象が武器攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を任意の1種類「かつ」任意の1種類の属性の魔法の武器として扱います。 ●続く3ラウンドの間、対象の命中力判定に+1のボーナス修正を与え、打撃点を「+2」点します。 ○:装甲受け [部位:外装]の回避力判定は[部位:内部]が行ないます。 [部位:内部]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に[部位:外装]に適用することを選べます。 これは1ラウンドの間に2回だけ行えます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 悪魔の血晶(800G/赤A) |
| 2~6 | 魔動部品(300G/黒白A) |
| 7~10 | 希少な魔動部品(900G/黒白A) |
| 11~ | 大悪魔の血晶(1600G/赤S) |
| 11~ | オペレータースコア(10経験点/1名誉点) |
| 解説 |
|---|
| 魔動機文明時代末期に運用されていた「自律稼働型機動外骨格=機兵」が「コア・シャード」に制御を乗っ取られたものです。 「N860型」は僚機の援護行動に特化した「支持仕様」として設計された機兵であり、攻撃用の兵装はほとんど装備されていません。 戦闘能力と引き換えに情報解析能力を強化されている他、腕部に保持した「トランクツール」にマテリアルカードや、味方を強化する「DHツール」などを多数搭載しており、一機でも存在していた場合、その部隊の総合戦力を大幅に引き上げます。 |