| ラミア・ユニット | 一覧 |
| レベル | 14 | 分類 | 魔動機 | タグ | 奈落機兵 |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 17(24) |
| 精神抵抗力 |
| 17(24) |
| 先制値 |
| 18 |
| 知名度/弱点値 |
| 16 / 19 |
| 弱点 |
| 純エネルギー属性の達成値・ダメージ+3 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 機械 |
| 反応 |
| 命令による |
| 移動速度 |
| 蛇行 |
| 14(地上) |
| 言語 |
| 魔神語 |
| 魔動機文明語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙 | 17(24) | 2D+16 | 16(23) | 10 | 104 | 51 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○:エネルギーバリア 純エネルギー属性以外の全ての魔法ダメージを受ける時、そのダメージを「-10」します。 ○:撃滅偵察/17(24)/冒険者レベル+知力ボーナス/消滅 牙による攻撃が命中した対象に、魔物知識判定を行います。 対象が「弱点」のあるキャラクター、魔物データの場合にはそれを適用します。 「弱点」のない対象は、1dを振り、その出目に応じて以下の●の弱点を適用します。 ●1~2:「物理ダメージ+2点」 ●3~4:「魔法ダメージ+2点」 ●5~6:「命中力+1」 ▶:切断用レーザー/17(24)/精神抵抗力/半減 「射程/形状:10m/起点指定」で、「対象:地点1つ」に、「2d+17」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番で使えません。 ▶:補給/任意 「射程:接触」で「対象:魔動機1体」にMPを「17」点消費して、分け与えます。 この能力は連続した手番で使えません。 ⏩:修復/任意 「射程:接触」で「対象:魔動機1体」のHPを「10」点回復します。 この能力を使用するには、MPを「6点」消費しなければなりません。 この能力は1ラウンドに3度まで使用できますが、2度以上使用した場合、主動作が完了したものとして扱われます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 大悪魔の血晶(1600G/赤S) |
| 2~11 | 悪魔の血晶(800G/赤A) |
| 12~ | 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S) |
| 12~ | ブレイカースコア(10経験点/1名誉点) |
| 解説 |
|---|
| 魔動機文明時代末期に運用されていた作業機械が「コア・シャード」に制御を乗っ取られたものです。 蛮族「ラミア」のような、蛇の下半身と人の上半身に似た形状を持ち、完全な人型では作業が難しい地形にて運用されていました。 また、他の魔動機のサポート能力ももたされており、戦闘においても重要な役割を果たします。 |