| ゼファー・ゼロ | 一覧 |
| レベル | 15 | 分類 | 魔動機 | タグ | 奈落機兵 |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 18(25) |
| 精神抵抗力 |
| 20(27) |
| 先制値 |
| 21 |
| 知名度/弱点値 |
| 22 / 26 |
| 弱点 |
| 土・純エネルギー属性の武器攻撃・魔法・能力の達成値+2 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 機械/魔法 |
| 反応 |
| 敵対的? |
| 移動速度 |
| 二足 |
| 24(地上) |
| 言語 |
| 魔神語 |
| 魔動機文明語 |
| 交易共通語 |
| 生息地 |
| なし |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Z17軍用拳銃(内部) | 21(28) | 2D+14 | 15(22) | 15 | 82 | 88 |
| ロングバレル(外装) | 24(31) | 2D+14 | 21(28) | 15 | 125 | 0 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 内部、外装 | 内部 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○:戦闘補助Ⅰ [部位:内部]の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。 [部位:外装]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 ○:戦闘適性 戦闘特技《ターゲッティング》《足さばき》を習得しています。 ○:ロングバレル ロングバレルによる攻撃は「射程:50m」で装填数1のカテゴリ<ガン>の武器として扱い、打撃点を+6点します。 弾丸が尽きたら、[部位:内部]が「4」点のMPを消費することで、即座に装填を行うことができます。 ○:支援射撃 支援射撃される、あるいは【○:支援射撃】を行いますと記述があった場合、以下の処理を行います。 対象にロングバレルでの攻撃を行います。 このとき、ロングバレルは「射程:50m」で装填数1のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。 弾丸が尽きたら、[部位:内部]が「4」点のMPを消費することで、即座に装填を行うことができます。 ただし、このキャラクター自身の行動に対しては支援射撃は発生しません。 💬:碧眼の撃滅 近接・遠隔攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接・遠隔攻撃1回のみに有効です。 その遠隔攻撃は、風属性の魔法の武器として扱います。 加えて続く1ラウンドの間、対象は「風属性を伴う行動の対象となったとき、支援射撃される」の「弱点」を適用されます。 |
| ●内部 |
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| ○:無生物と通じ合う意識 30m以内の、見えている「分類:魔動機」「分類:魔法生物」で「対象:1体全」と、思念を瞬時に疎通できます。 対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行い、対象の命中力と回避力判定に+2のボーナス修正を与えられます。 この効果は6ラウンドの間有効で、6時間に1回だけ使用できます。 ○:Z17軍用拳銃×2 Z17軍用拳銃は「射程:10m」で装填数3×2のカテゴリ<ガン>で2つの武器として扱います。 加えて、両手に持った武器でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。 1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。 弾丸が尽きたら、主動作で装填を行います。 [部位:内部]が「4×2」点のMPを消費することで、補助動作で装填を行うことができます。 💬:突撃攻撃Ⅱ 遠隔攻撃の直前に宣言でき、宣言後の遠隔攻撃1回のみに有効です。 その遠隔攻撃は、このキャラクターと同じ乱戦内に存在する「対象:任意の5体まで」に行います。 このとき、弾丸は対象1体ごとに消費されます。 弾丸の数以上の対象を選択することはできません。 この宣言による遠隔攻撃は、命中力判定にー4のペナルティ修正を受けることで、例外的に通常移動後に行うことができます。 その際は、移動距離5mごと(端数切り上げ)に+2点して、算出ダメージを決定します。 ⏩:鼓咆 【陣率:効力亢進Ⅰ】【陣率:効力亢進Ⅱ】【陣率:掃討の勝鬨】に加え、【●鼓咆データ】の鼓咆・陣率を習得しています。 効果範囲はこのキャラクターを中心とした半径20mの範囲です。 △⏩:DHツール/必中 「1d」点のHPを消費し、「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:1体」に以下の●から任意の1つの効果を与えます。 異なる●を累積させることはできません。 ●対象のMPを消費したHPの5倍回復します。この効果を「2回」選択したラウンドでは、《⏩:DHツール》は使用できなくなります。 ●続く3ラウンドの間、対象が武器攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を風属性の魔法の武器として扱います。 ●続く1ラウンドの間、対象は戦闘特技《○:カウンター》を習得します。 ●対象のHPを20点回復します。この効果は1ラウンドに1度しか選択できません。 |
| ●外装(外骨格形態) |
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| ○:マナコーティング・Z(5) [部位:外装]が受ける土・純エネルギー属性以外のあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。 ○:ディフェンスロッド・ローター [部位:外装]が遠隔攻撃やそれに関する攻撃を受け、回避力判定を要求されたとき、その直前に1dします。 出目が「1~4」ならば、宣言どおり回避力判定を行います。 出目が「5~6」の場合には、回避力判定を行わず、自動的に射撃攻撃を回避できます。 【シュートアロー】で飛来する〈矢〉や〈太矢〉に対しても、同様の処理を行います。 ○:装甲受け [部位:内部]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に[部位:外装]に適用することを選べます。 これは1ラウンドの間に3回だけ行えます。 ○:連続撃滅 同一のラウンドの間に、「弱点」によって支援射撃を「3回」受けた対象がいた場合、即座に[部位:外装]が対象にロングバレルでの攻撃を行います。 ⏩▶:変形 ヘリコプター形態へと変形します。 [部位:外装]が「20」点のHPを消費することで、補助動作でこの能力を発揮することができます。 ▶:狙撃 この能力は連続した手番で使えず、[部位:内部]が主動作を完了した状態では使用できません。 「射程/形状:50m/起点指定」で「対象:1体」に遠隔攻撃を行います。 ロングバレルでの攻撃の命中力判定に+4のボーナス修正を得て、打撃点が+20点されます。 加えてこの能力を使用した場合、[部位:内部]が主動作を完了します。 |
| ●外装(ヘリコプター形態) |
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| ○:高速飛行=+2・×2 ローターで空中を高速で移動しています。 すべての部位は、近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 加えて、「移動方法:飛行」となり、移動力が2倍になります。 この能力は[部位:外装]のHPが0以下になった場合、失われます。 ○:高速離脱 移動の種別として通常移動を選択した場合にのみこの能力を使用できます。 この魔物は戦闘特技《影走り》を持っているものとして移動できます。 この能力を使用すると、[部位:外装]は移動の終了時に「50」点の確定ダメージを受けます。 ⏩▶:変形 外骨格形態へと変形します。 [部位:外装]が「20」点のHPを消費することで、補助動作でこの能力を発揮することができます。 ▶:ゼファー・ゾーン/19(26)/任意 「射程/形状:術者/ー」で、「半径20m/任意のすべて」を対象とした能力です。 続く2ラウンドの間、対象が与える命中力・行使判定を伴う物理・魔法ダメージを全て+15点します。 この能力を使用するには、[部位:内部]がMPを「10」点消費します。 この能力は連続したラウンドでは使用できません。 |
| ●鼓咆データ |
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| ●【霞まぬ色彩】 |
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| 「ランク/系統:1ランク/攻撃系」の鼓咆として扱います。 続く1ラウンドの間、対象が何らかの属性を伴ったダメージを与える場合、属性を無効にする効果でダメージを無効にできなくなります(軽減は可能です)。 この能力の対象には、例外的に軍師自身も含まれます。 |
| ●【庇護の風籠】 |
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| 「ランク/系統:2ランク/攻撃系」の鼓咆として扱います。 続く1ラウンドの間、対象は《○:カウンター》で近接・遠隔攻撃を行う場合、その命中力判定に+3のボーナス修正を得ます。 |
| ●【陣率:砲煙弾雨】 |
|---|
| 「使用条件/陣気コスト:軍師の遠隔攻撃が命中したとき/なし」の陣率として扱います。 軍師自身が遠隔攻撃を命中させたとき、この陣率の使用を宣言できます。 軍師は陣気1点を蓄積します。 この時期は例外的に、使用条件が満たされるごとに1回、陣率の使用回数制限を無視して1ラウンドに3回まで使用できます。 |
| ●【陣率:運命共同体】 |
|---|
| 「使用条件/陣気コスト:なし/3消費」の陣率として扱います。 続く1ラウンドの間、この陣率を使った軍師自身が鼓咆を適応できる味方は、《○:カウンター》で近接・遠隔攻撃を行う場合、代りに軍師が【○:支援射撃】を行います。 【○:支援射撃】の命中力判定の達成値が下回り、《○:カウンター》が失敗に終わった場合は、元々《○:カウンター》を試みた味方がダメージを受けます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | ゼロ・スコア(10経験点/1名誉点)×1d |
| 自動 | アビスシャード×1d |
| 2~8 | 悪魔の血晶(800G/赤A)×2 |
| 9~11 | 悪魔の血晶(800G/赤A)×1d |
| 12~13 | 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S) |
| 14~ | 奇跡の魔動部品(44400G/黒白SS) |
| 解説 |
|---|
| ケイロッド深部から現れる機兵(自律稼働するコアを擁した機動外骨格)の中でも、全体の統率を担っていると思われる、知性の高い個体が「ゼロシリーズ」と呼称される高性能機兵群です。 「ゼロシリーズ」は可変機構を取り込んだ特殊な外装により戦闘での対応力を向上させており、また、機兵たちが持つ鼓咆を用いた戦術プログラムを各自の戦術に組み込んでいるため、集団戦闘では突出した戦闘能力を発揮するでしょう。 「ゼファー・ゼロ」はエメラルドグリーンの機体色の、射撃戦闘に特化した機体構成の可変機動外骨格を外装としてもつ高性能機兵であり、主に「ヘリ・ドローン」などの小型機群を斥候として用い、自らの狙撃能力を最大限に活かす戦法を得意としています。 また、大破局前後の時期での人族側の最新火器である「Z17軍用ピストル」を用いた白兵戦にも対応しており、射撃戦では隙がありません。 外骨格に守られたコアからは、優しげで透き通るような女性の声がしますが...。 |