| 通常ユニット:妖魔 | 一覧 |
| レベル | 12 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 14(21) |
| 精神抵抗力 |
| 14(21) |
| 先制値 |
| 18 |
| 知名度/弱点値 |
| 16 / 21 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2 |
| 知能 |
| 低い |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 10/- |
| 言語 |
| 汎用蛮族語 |
| 妖魔語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 3 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 17(24) | 2D+18 | 15(22) | 10 | 60 | 12 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○砦へのダメージ量 「12」点の確定ダメージを与えます。2dを振り、出目が10以上だった場合、追加で「+8」ダメージ。 ○群れの進撃 この魔物はキャラクターからの移動妨害を受けず、また、離脱準備の必要なく乱戦エリアから離脱 できます。ユニットからの移動妨害は受けます。また、宣言特技を宣言した場合、10秒(1ラウンド) の間、持続します。 ○群れで受ける 「投げ」やそれに類する効果の対象となりません。 近接攻撃、遠隔攻撃。「対象:1体(1体X、1体全を含む)」の攻撃を行なう場合、対象にとれる1体 ごとに「5」点の確定ダメージを与えます(例えば、《薙ぎ払い》では最大で「15~25」ダメージを 与えられます)。ただし、その上限は「50」点です(10体相当)。 「対象:1体(1体X、1体全を含む)」でダメージを発生させる以外の効果を受けません。また、 「対象:1体X」のMP消費を考慮する場合、1体として扱います。 「対象:1エリア(半径3~6m)/△△(すべて、空間を含む)」は、基本的にユニット1つを対象とし ます。 ただし、半径の大きさによって、同じエリアに存在する他のユニットを巻き込む可能性があります。 半径3m:巻き込みません。 半径4m:1d6で1以下だった場合巻き込まれます。 半径5m:1d6で2以下だった場合巻き込まれます。 半径6m:1d6で3以下だった場合巻き込まれます。 半径7~m:同じエリアに存在するユニットをすべて巻き込みます。 また、ユニットではない対象(キャラクターなど)は、半径6m以下の効果に巻き込まれません。 「形状:貫通」の効果範囲に存在するユニットは自動的にその効果に巻きこまれます。このとき、 適用ダメージは半分(「抵抗:半減」に抵抗した場合は1/4)になります。 ▶ユニット攻撃 同じエリアに存在するユニットに対して、近接攻撃を1回行ないます。 ▶同時攻撃 同じ乱戦エリアに存在するキャラクターすべてに対して攻撃します。対象ごとに1d6を振り、その 回数だけ近接攻撃を行ないます。 ○痛恨撃=+12@10 |
| 戦利品 |
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| 解説 |
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| 妖魔の軍勢です。それぞれは大したことがないものの、数の暴力によって強力な軍勢となっています。 |