| アーマードヒドラ | 一覧 |
| レベル | 16 | 分類 | 動物 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 21(28) |
| 精神抵抗力 |
| 21(28) |
| 先制値 |
| 23 |
| 知名度/弱点値 |
| 23 / 26 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 18(蛇行)/18(水中) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 汎用蛮族語 |
| オーガ語 |
| ドレイク語 |
| 魔法文明語&なし |
| 生息地 |
| 湖 |
| 沼 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(騎手) | 20(27) | 2D+20 | 18(25) | 19 | 141 | 89 |
| なし(胴体) | - | - | 18(25) | 19 | 141 | 56 |
| 牙(首)×8 | 20(27) | 2D+21 | 20(27) | 15 | 131 | 41 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 10 | 胴体/首×8 | 騎手、首(すべて) |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●騎手 |
|---|
| ○乗り手 [部位:騎手]は「分類:蛮族」として扱われます。穢れ度は「4」点です。加えて、騎芸【バランス】の効果を使用できます。 [部位:騎手]と[部位:胴体][部位:首]は「対象:術者」「対象:1体(1体X、1体全を含む)」において、それぞれ別のキャラクターであるものとして基本的に扱われます。ただし、「形状:術者」「形状:自身」の効果においては、含むか含まないかは任意に決定できます。 [部位:騎手]のHPが「0」以下になった場合、[部位:首]は命中力・回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を受けます。 すべての[部位:首]のHPが「0」以下になった場合、[部位:騎手]は打撃点が「-2」点され、騎芸【バランス】の効果を使用できなくなります。 ○複数宣言=2回 ▶真語魔法lv14/魔力18(25) ○💬▶魔法適性 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。 💬魔力撃=+18ダメージ 💬薙ぎ払いⅡ |
| ●胴体&首 |
|---|
| ○通常武器無効○毒無効 ○水中適性 ○再生=20点 手番の終了時にHPが「20」点回復します。HPが「0」以下の部位にはこの効果は及びません。 ○火で痛む 炎属性のダメージを受けた部位は続く10秒(1ラウンド)の間、「○再生」の効果を得られません。 ○乗り手の喪失 乗り手がいなくなった場合、「知能:動物並み」「知覚:五感」に変更されます。 |
| ●胴体 |
|---|
| ⏩首の復活 HPが「0」以下になっている[部位:首]のHPを「1」にし、覚醒させます。その[部位:首]は直後から行動可能です。 この能力を使用すると、[部位:胴体]のHPを「20」点消費します。[部位:胴体]のHPが「0」以下になるような能力の使用はできません。 |
| ●首 |
|---|
| ○攻撃限界=2部位 1ラウンド内に、同じ対象に対して近接攻撃ができる[部位:首]は2部位までに限られます。 ○長い首 牙での攻撃は乱戦エリアを無視して「射程:1(10m)」以内の任意のキャラクターを対象として行なうことができます。 💬囮攻撃Ⅱ ▶︎多頭の乱舞/必中 複数の首を複雑に蠢かせ、周囲の対象を一斉に攻撃します。この能力を使用する場合、最低でも4つの[部位:首]がこの動作を行わなければなりません。自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「2d×5」点の物理ダメージを与えます。4つを超える[部位:首]をしようした場合、その1部位ごとにダメージが「+5」点されます。例えば、9つの[部位:首]で「▶︎多頭の乱舞」をしようした場合、与える物理ダメージは「(2d×5)+25」点になります。 ▶毒のブレス/20(27)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に毒を吐き出し、「2d+19」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。この能力は1ラウンドに合計で2本までの[部位:首]しか使えません。また、同一の[部位:首]は連続した手番にこの能力を使えません。 ○身代わり [部位:胴体]が近接攻撃、遠隔攻撃によってダメージを受けるとき、代わりにダメージを受けることができます。[部位:胴体]への適用ダメージをそのまま適用ダメージとします。この能力は各々の[部位:首]ごとに1ラウンドに1回のみ使うことができます。近接攻撃、遠隔攻撃であっても、範囲や同時に複数を対象とする攻撃に対してはこの能力を使うことはできません。 ○攻撃障害=不可・+4 多数の首が攻撃を妨げます。[部位:騎手]は近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」点のボーナス修正を得ます。 4部位以上の[部位:首]のHPが「0」以下になった場合、この能力は失われます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 特注蛇甲冑(1,000G/黒S)×9 |
| 自動 | 豪華な装飾品(500G/金白A)×2d |
| 2~5 | 亜竜鱗(350G/赤A) |
| 6~12 | 翡翠の鱗(1,600G/赤S) |
| 13~ | 王の宝剣(8,000G/金黒白S)※1個のみ |
| 解説 |
|---|
| 甲冑に身を包んだヒドラと、その背に乗るオーガの魔将です。ヒドラは機動性を重視した特注の甲冑をまとっており、並大抵の攻撃では怯まず、高い再生能力によって戦場を暴れ回り続けます。乗り手であるオーガは、ウォーロードを超える実力を持ち、ヒドラを巧みに操りながら、自らも卓越した武力と魔力を駆使して敵を殲滅します。この魔物は、その存在ひとつで千の兵にも匹敵すると言われる、まさに一騎当千の脅威です。 |