最終更新:2025-11-06
作成日時:2025-11-05
作成者:しろすぎ
”汚濁の尖兵”ゾルバロン (ゼアネモコラプトシャーマン) 一覧
レベル 10 分類 蛮族 タグ
生命抵抗力
13(20)
精神抵抗力
13(20)
先制値
20
知名度/弱点値
20 / 23
弱点
炎属性ダメージ+3点
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
20(地上)
40(水中)
言語
交易共通語
汎用蛮族語
魔法文明語
エルフ語
妖精語
生息地
穢れ点
4
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 13(20) 2D+11 13(20) 8 89 58
顎(落とし子) 12(19) 2D+16 11(18) 6 75 0
触手(触手) 13(20) 2D+14 11(18) 4 56 0
触手(触手) 13(20) 2D+14 11(18) 4 56 0
部位数 部位内訳 コア部位
4 (本体/顎/触手×2) 本体/顎
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○水中適正

▶トランブル
 「射程/形状:1(40m)/突破」で、対象に近接攻撃を行います。近接攻撃は、この魔物の任意の部位のものを用います。
 この能力を使用したらすべての部位が主動作を完了します。
 この能力は「部位:顎・触手」のすべてのHPが「0」以下になると使用できません。

●本体
▶妖精魔法10レベル/魔力13
 使用する属性は「土」「水・氷」「闇」でそれぞれ13ランクまで使用可能です。

○2回宣言

○💬▶魔法適正
 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》を習得しています。

💬魔力撃=+13ダメージ
 打撃点を+13点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

💬薙ぎ払いⅡ
 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。

⏩絡む毒触手/14(21)/回避力/消滅
 この能力は1手番に1回だけ、自身の行う近接攻撃の直前にのみ使用できます。
「射程:接触」「対象:1体」に右目の触手を絡ませます。対象が回避力判定に失敗した場合以下の二つの影響が発生します。
・直後にこの魔物が行う近接攻撃において、対象の回避力判定に−2の修正を与えます。
・対象は目標値19の生命抵抗力判定を行わねばならず、失敗したら続く1分間(1ラウンド)の間軽い麻痺に陥り、命中力判定に-1の修正を受けます。この効果は毒属性であり、累積しません。

○右目の奥
 「⏩絡む毒触手」の対象となったキャラクターは直後の自身の手番で、そのゼアネモアーチャーに対して武器攻撃を行う時、「右目を狙う」ことを宣言できます。宣言された攻撃が命中した場合対象に与える物理、魔法ダメージは「+4」点されます。
ただし、この行動が行われ一度でもダメージの増加が発生した場合その個体からは「奇海の濁瞳」は得られなくなります。

●顎/触手
○高所からの攻撃
 「部位:本体」の打撃点を+2点します。
 「部位:顎・触手」のすべてのHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

○攻撃障害=+2・なし
 大きさが攻撃を妨げます。
 「部位:本体」は、近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 「部位:顎・触手」のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。

●顎
▶高水圧のブレス/13(20)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状:2(50m)/貫通」で、高圧で圧縮された海水を放射し、「2d+14」点の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番には使用できません。

●触手
💬捨て身攻撃Ⅱ

○絡め取り
 触手での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。複数の対象を攻撃した際はその中から絡め取る1体を選びます。対象は移動ができなくなり、命中・回避にー2ペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、その「部位:触手」による攻撃は対象に自動的に命中します。同時に複数の触手に絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
 この能力によって絡め取っている間は、その[部位:触手]は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
戦利品
自動 奇海な濁瞳(2,000G/赤黒S)
自動 奇海な金属塊(1,000G/ー)
2~8 海真珠(200G/金赤A)
9~ 銀真珠(3,000G/金赤S)
解説