| ディルガソーム | 一覧 |
| レベル | 11 | 分類 | 魔動機 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 15(22) |
| 精神抵抗力 |
| 15(22) |
| 先制値 |
| 16 |
| 知名度/弱点値 |
| 18 / 22 |
| 弱点 |
| 雷属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 機械 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 20(地上) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 奈落の魔域 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(胴体) | - | - | 13(20) | 13 | 105 | 55 |
| 殴る(アーム) | 15(22) | 2D+15 | 14(21) | 11 | 80 | - |
| 殴る(アーム) | 15(22) | 2D+15 | 14(21) | 11 | 80 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 3 | 胴体、アーム×2 | 胴体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○機械の身体 刃のついた武器からクリティカルを受けません ○魔神を盾にする(魔域) 「▶守護の魔神(魔域)」で召喚した魔神が同じ乱戦エリア内にいる時、この魔物のすべての部位は「回避、生命抵抗、精神抵抗判定に+2」のボーナスを受け、受ける「物理・魔法ダメージを2点軽減」します。また自身の何れかの部位が狙われた際に、全身であわせて1ラウンドに2回までターゲットを召喚した魔神に変更させます。魔神が複数部位の場合、どの部位を狙うかは攻撃する人が決定します。ターゲット変更は魔神を巻き込む範囲攻撃には使用できません。 |
| ●胴体 |
|---|
| ▶光条/14(24)/精神抵抗/半減 「射程/形状:2(30m)/貫通」で対象に「2d6+12点の純エネルギー属性魔法ダメージ」を与えます。この能力は連続したラウンドには使用できません。 ▶守護の魔神(魔域) この効果は奈落の魔域でのみ使用可能です。 魔神を1体、下記の召喚表に従い召喚します。 既に召喚してる場合新たに召喚はできません。 MPが足りない場合も召喚はできません。 召喚された魔神は独自の判断でこの魔物を護衛しその敵を排除するように動きます。3分経過すると魔神は完全に自由になり、このモンスターの元を離れ独自の判断で活動を開始します。こうなった場合はこの魔物は新たに魔神を召喚することが可能にります。 【魔神召喚表(1d6で決定)】 〈1:シャバライ(消費MP18)〉 〈2:アザータイガー(消費MP18)〉 〈3:ラグナカング(消費MP36)〉 〈4:セラッサルーイ(消費MP20)〉 〈5:歴戦のインプ(消費MP20)〉 〈6:マハティガ(消費MP35)〉 |
| ●アーム |
|---|
| ○アームの守り 部位:胴体はアーム一つにつき「回避、生命抵抗、精神抵抗判定に+2のボーナス」を受け、「物理・魔法ダメージを2点軽減」します。また各々のアームは1ラウンドに5回ずつ、部位:胴体への攻撃を肩代わりします。この肩代わりはアームを巻き込む範囲攻撃には使用できません。 ○伸びるアーム この部位は乱戦を無視して15m以内の任意のキャラクターに攻撃可能です。遮蔽は有効です。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | アビスシャード(200G)×3 |
| 2~9 | 希少な魔動部品(900G) |
| 10~12 | 未知の魔動部品(2400G) |
| 13~ | 掘り出し物の魔動部品(7600G) |
| 解説 |
|---|
| 奈落掃討用魔動機、ガソームの上位機種にあたる魔動機でより高い脅威度の奈落にも対処すべくガソームから改良を施されて作られたそうです。 その戦闘力は確かに高いものであり、奈落の核を守る番を打ち取り奈落の破壊を達成するに相応しいものでした。しかしアビスシャードによる汚染への対策までは完璧にいかず、一部の機体は汚染されて姿を消したそうです。消えた機体は今も奈落の何処かにあるといわれています。 |