最終更新:2020-09-10
作成日時:2020-08-19
作成者:トーゴー
デモニックコープスカーネイジピストリクス 一覧
レベル 15 分類 アンデッド タグ デモニックコープスカーネイジ
生命抵抗力
19(26)
精神抵抗力
19(26)
先制値
21
知名度/弱点値
21 / 24
弱点
炎属性ダメージ+3点
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
移動速度
20(地上)
25(水中)
言語
魔神語
魔法文明語
生息地
河川
迷宮
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 20(27) 2D+19 19(26) 16 142 121
牙(前半身) 19(26) 2D+21 17(24) 15 121 43
尻尾(後半身) 18(25) 2D+18 18(25) 15 93 23
部位数 部位内訳 コア部位
3 上半身/前半身/後半身 上半身
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○奈落の刻印
 この魔物は、「分類:魔神」としても扱います。


○水中適性
 水中での行動に制限やペナルティを受けません。

●上半身
▶真語魔法13レベル/魔力19(26)
▶操霊魔法10レベル/魔力16(23)

○💬魔法適性
 戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

💬魔力撃=+19ダメージ
 打撃点を+19点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

💬薙ぎ払いⅡ
 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器による攻撃を行います。

○精神集中
 [部位:上半身]のHPが50点以下になるか、[部位:前半身]のHPが0以下になった場合、「◯複数宣言=2回」を得ます。

●前半身
○攻撃障害=+4・+4
 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:上半身]は、近接攻撃・射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス判定を受けます。
 [部位:前半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

▶瘴気のブレス/19(26)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状:2(30m):射撃」「1エリア(半径6m)/20」の範囲に瘴気の塊を吐き出し、対象に「2d6+20」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。

💬渾身攻撃
 打撃点を+8します。リスクとして、自身の回避力判定にー3のペナルティ修正を受けます。

○連続攻撃
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

○痛恨撃
 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。

●後半身
▶テイルスイープ
 自身の存在する乱戦エリア内の任意の対象5体までに、尻尾での攻撃を行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

▽麻痺毒の棘/18(25)/生命抵抗力/消滅
 尻尾での攻撃を命中をさせ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を痺れさせ、10秒(1ラウンド)の間、回避力判定にー1のペナルティ修正を与えます。この効果は毒属性であり累積します。
 「テイルスイープ」によって尻尾での攻撃を行った場合、この効果は発生しません。

⏩攻撃牽制
 尻尾を上半身の周囲で振り回し、上半身への攻撃を妨害します。
 10秒(1ラウンド)の間、[部位:上半身]は、近接攻撃・射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を受けます。同時に[部位:後半身]は、近接攻撃・射撃攻撃に対する回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

▶テイルブロウ/20(27)/回避力/消滅
 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に尻尾を叩きつけ、吹き飛ばします。対象は20m吹き飛ばされ、「2d+20」点の落下ダメージを受けます。加えて乱戦エリアから強制的に排除され、転倒します。
 吹き飛ばす方向は、この魔物が任意に決定します。
戦利品
自動 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
2~8 悪魔の鱗(600G/赤A)
9~12 悪魔の黒槍(2,400G/黒白S)
13~ 大悪魔の呪槍(6,800G/黒白S)
解説
 優秀な死体の各部パーツを選りすぐり、さらに魔神のパーツと繋ぎ合わせて生み出される使役型アンデッド、デモニックブアウゾンビの技術を流用し、戦闘特化型のアンデッドとして設計されたのがデモニックコープスカーネイジです。
 このタイプは水棲魔神を主な材料としており、サメとサソリを掛け合わせたような奇怪な姿の魔神パーツの上に制御用の人族の死体が埋め込まれており、巨大なサメの背びれの部分から人型の上半身が生え、サメの胴体からはサソリのような尻尾と、10本の足が生えていて陸上での活動に用いられます。
 水中を進んでいる際には上半身しか見せないので身長は2mほどに見えますが、本来の姿では高さは7~8mに達し魔神部分の体長は10mを優に超えます。鎧すら容易に噛み砕きブレスも吐く魔神の下半身は危険極まりなく、その上に載っている上半身も大槍を軽々と振り回して強力な魔法を行使します。後方から飛んでくる尻尾の一刺しも侮れない威力を持ち、極めて危険な存在です。
 しかし魔神の部分にも意識が残っており、本体である人型の上半身はその統制に常に気を配らねばならず戦闘に集中し切れないという弱点があります。また本来は主人に絶対服従してその命令下で行動することを想定されており、単独で行動している場合は常に最適解を選べる頭脳があるわけではありません。そこにどこまで付け入ることが出来るかが、このアンデッドの撃破の鍵となるでしょう。