| レッサーシャドウサーバント | 一覧 |
| レベル | 11 | 分類 | アンデッド | タグ | ソンブラ氏族 |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 15(22) |
| 精神抵抗力 |
| 15(22) |
| 先制値 |
| 18 |
| 知名度/弱点値 |
| 16 / 19 |
| 弱点 |
| 魔法ダメージ+2 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 15(地上) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 影 |
| 穢れ点 |
| 5 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 闇の腕 | 15(22) | 2D+15 | 14(21) | 11 | 95 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○通常武器、精神効果、呪い無効 ○闇の身体 刃のついた武器から受けるダメージに関してはc値が「+1」、打撃武器から受けるダメージに関して は防護点が「5」高いものとして扱います。「投げ」やそれに準じる攻撃方法の対象にはなりま せん。また、この魔物の攻撃は「呪い」属性として扱います。太陽の下にいる限り、手番終了時に 「6」点の確定ダメージを受けます。さらに、明かりのある場所では、この魔物が与えるあらゆる 物理ダメージ、魔法ダメージは「+3」点されます。 ○太陽に弱い ティダンの聖印を装備している、または手に持っているキャラクター、太陽に由来する効果から 「3」点のダメージを余分に受けます。 ○影の刺客/15(22)/危険感知判定/消滅 この魔物が潜んでいる場所に近づいた場合、危険感知判定を行わなければなりません。失敗したら、 不意打ちを受けます。 💬囮攻撃Ⅰ 打撃点を「+2」点しますが、同時に命中力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。この攻撃が 回避された場合、対象は回避力判定に「-1」点のペナルティ修正を受けます。この効果による ペナルティ修正は「-4」点まで重複します。対象が回避力判定に失敗した場合、この効果は失われます。 ▶締め上げる/14(21)/回避力判定/消滅 「射程:接触」で対象を拘束します。対象は一切の移動ができなくなり、後述する脱出を試みる判定を 除くすべての行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。また、対象は首を絞められ、呼吸と 発声を阻害します。脱出できないまま60秒(6ラウンド)が経過すると、現在HPに関わらず気絶 します。自然に目が覚めるのは1時間後です。対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理 (⇒『Ⅲ』341頁)に従います。 ○影に身を置く この魔物は常に【ハイドインシャドウ】の効果を受けています。この効果による【ハイドインシャドウ】 は【ディスペル・マジック】など、魔法を解除する効果で一時的に解除することができ、その際の 目標値は「26」です。この魔法が解除された場合、この魔物の手番終了時に再びこの魔法による効果を 受けるようになります。 ○影渡り 通常移動時に一時的に姿を消し、移動先にある任意の影の中から現れます。明かりのない状態では、 闇の中のどこからでも現れることができます。移動妨害を一切受けず、乱戦エリアからの離脱も自由 です。この能力は連続した手番には使用できません。 ○闇の眷属 この魔物が明かりのない場所にいるとき、命中力・回避力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2〜10 | なし |
| 10〜 | 氷結した魂(3,000G/金S) |
| 解説 |
|---|
| ソンブラ氏族によって作られた魔物です。ガストなどの魔法生物に似ていますが、その実態は影に今まで殺した 犠牲者の魂を織り交ぜ、使い魔として作成されたアンデッド、通称“影魔”です。影魔は作成者とある程度離れて いてもその知覚を共有でき、命令を与えればどんなに離れていても存在できます。ただし、その寿命は短く、 作成者の格によってまちまちですが、レッサーヴァンパイアなら1日、ヴァンパイアなら7日程度、オリジンとも なれば1ヶ月は影魔を維持できると云われています。 |